Új hozzászólás Aktív témák

  • Colos1

    őstag

    válasz fatal` #11889 üzenetére

    Nekem 3570K van alapon. Amióta megadtam neki az affinityMask=14 -et, azóta megtáltosodott.

    A többszálúság nem egyszerűen azt jelenti, hogy "több magot használ", hanem azt, hogy az egyes magokon külön folyamatok futnak. (Az egyiken a fő szál, a másikon a renderelés, a harmadikon asszem a forgalom, a negyediken nem tudom, majd valaki kijavít :) ) Ennek előnye, hogy ha elég erős a CPU, akkor nem kell arra időt pazarolnia, hogy szétossza a szálakat magokra, viszont van egy nagy hátránya is: ha az egyik mag - az FSX esetében általában a "0", amin a fő szál fut - kiakad 100% -on, akkor nem osztja rá a folyamatot más magokra, hanem CPU limit lesz, még akkor is, ha a többi mag csak malmozik. Ha beállítod az Affinity Mask -ot 14-re, az elméletileg azt jelenti, hogy a 0 -ás magról letiltottad a fő szálat. Gyakorlatilag pedig azt, hogy a 0-s magról letiltottad, hogy a fő szál csak itt futhasson. Továbbra is ezen a magon fog futni, de ha eléri a 100% -ot, akkor simán ráosztja a malmozó magokra, amely miatt nő a teljesítmény. (Igaz, hogy időt "pazarol" a szétosztásra, de többet nyerünk, mint vesztünk.)

    Nekem GEX -el, UTX -el, REX -el és A2A P51 Mustang -al a legrészletesebb beállításokon - kivéve víz, az közepesen van - 50..60 FPS -em van - FPS limiterrel 60-ra szabályozva - , és csak nagyon felhős égen esik le 35...45 -re.

    Amíg nem volt az Affinity mask 14-re állítva, addig már a kifutón állva sem haladta meg az 50 FPS -t, repülés közben meg 25...35 között ugrált. És akkor még nem voltak felhők...

    Azon is látható a különbség, hogy előtte a CPU összkihasználtsága 20...25% -al kevesebb volt, mint 14-el.

Új hozzászólás Aktív témák