Új hozzászólás Aktív témák
-
m@x
csendes tag
válasz
Nyúltáp
#5000
üzenetére
köszönöm örülök hogy tetszik
valamennyire saját concept de a google dobott ki nekem egy használható konceptet aztán az alapján indultam el de már nem nagyon hasonlít rá
Én mondjuk piszkáltam a kamerát már minden lehetséges módon de soha nem volt még csak a kielégítő közelében sem ugyhogy akkor marad ez a megoldás!
köszönöm a segítséget
szép lassan dobálom majd föl a képeket ahogy alakul,utána meg valami normális jelenetet kéne mögé varázsolni ugyhogy abban majd valószínüleg kérem a segítségeteket
-
válasz
Nyúltáp
#4998
üzenetére
valóban valami egyedi lehet, én sem láttam még ilyet... a leírás alapján (vertexek koordinátái ascii formában) azt hittem obj (bár ezt ti is felismertétek volna), de tény hogy nem az... tekintve a 64x64-es textúrákat, lehet téynleg menj valami komolyabb felé...

jah, mindenkinek gratz az 5k-hoz, a fentebbi kép pedig nekem is nagyon bejön
-
-
RefeeZ
tag
válasz
Nyúltáp
#4957
üzenetére
nyuszi.. BAZMEG! - kb ezt tudnám hozzátenni az előttem hozzászóló 2 emberhez.. kegyetlen jó lett
tekszcsör,bevilágítás is ippen elég,a modell mondjuk szar,de nyilván ezt te is tudod.. 
amiért meg amúgy felnéztem az az,hogy akinek van egy kis szabadideje az csinálhatna egy ilyet . nem konkrétan nekem,nyilván,de az ötlet iszonyat jó,és hát 3dben mégis mennyivel jobbabb már,nemdebárugye?!
ellenben..ha senki nem áll rá,szeptemberben nekiállok. 

-
op9
aktív tag
válasz
Nyúltáp
#4957
üzenetére
Grat!
szép lett! sztem bármelyik mai játékban megállná a helyét. Kivéve talán az NFS Porsche unleashed-ben
.Ha elfogadod, pár jó (sztem) tanács:
- hátsó kerékjáratívre több poly, nem olyan sok, mint mondjuk a kerékre, de ott nagyon látszik a poly.
- Szélvédő aljánál ugyanoda tettem volna a vágásokat, mint a motorháztető vágásai, mert így elüt.
- 4szögnél több ne legyen sehol
- szélső fényszórók poly felosztása elüt a többitől
- lapátra is egy picivel több poly
- 2 kanna textúrát készítettem volna, mert így nagyon látszik a tile-ozás
- vmennyi kopás a lapát, és fejsze mögötti területre is ugyebár
- elől a kötél sztem nagyon kontrasztos..valamint egy kis rendezetlenség sem árt ;)Ez persze már maximalizmus, csak hasznos tanácsokkal próbáltam szolgálni.
Még egyszer grat hozzá!
-
-
op9
aktív tag
válasz
Nyúltáp
#4953
üzenetére
köszi, de ha jobban megfigyeled, akkor az első képen is meg lehet találni a logot, nincs annyira elrejtve ;)
Megtisztelő, h ennyire elvonta a kocsi a figyelmedet
. De az is igaz, h fél4-kor nem olyan fitt az ember
.
Hát.. kicsi a világ (szakma)... engem is meglepett, h kitették
de pörögjön a topik, nem akartam visszafogni, épp ellenkezőleg...
-
op9
aktív tag
válasz
Nyúltáp
#4949
üzenetére
Hali!
Még mindig a Seattal nyüglődök, mivel nincs más
. Igaz, már elkezdtem egyet, de abbahagytam.
Az illesztéseknél vszínű a reflection a hibás... AA látszik máshol, h rendben van, majd még csiszolom.
Direkt akartam szürkére mindegyiket, de már én is azt látom, h sok... vszínű a hátteret fogom majd sötétíteni, h jobban kijöjjön a forma. A modell még azóta sem (2005) változott, de már látok rajta hullámos részeket
. De hogy egy kis low poly is legyen:
tütü
tütü2szerk: és köszi az észrevételeket

-
-
dangerzone
addikt
válasz
Nyúltáp
#4922
üzenetére
Van mind a kétféle hiba. Szóval mikor a kép felét rendeli le, meg az out of memory hibaüzenet ha már abszolút nem bírja a fák mennyiségét.
Mondjuk sajna még nem vagyok tisztában a 3dsmax határaival, de most egy vidéki kisvárost próbálnék lemodellezni, aztán lenne még egy kis animáció is. A kisváros meg ugye nem vidéki, fák nélkül.
-
-
válasz
Nyúltáp
#4888
üzenetére
Ja, mindenképpen ki kell találnom valamit, mert már nagyon szeretnék haladni.

Egyelőre félmegoldásnak jó a turbosmooth és az utólagos skinmorph.
Nézek tutorialokat is, de szinte mindenhol vékony modelleken mutogatják, ahol nem jön ki a különbség a hipoly-lopoly csontozás között, így nem is nyúlnak bele skinmorph-al. Direkt összedobtam egy sovány manót, és azzal tényleg tök egyszerű minden...
Kellett nekem hájas békával kezdenem.
De akkor is kitörpölöm a tuti módszert.
Majd írok, hogy mire jutottam. -
válasz
Nyúltáp
#4886
üzenetére
Köszi a választ!
Én is 2009-es MAX-ot használok. (32bites "Design" verzió XP-n.)A low poly karakter ~5000 háromszögből áll, meshsmooth után meg 80000-ből.

A 80k-s verzió 110fps-t tud wireframe nélkül, és 35-öt wireframe-el.
Ez eddig szuper, de amint átlátszóvá teszem, ez nagyon leesik, de még így is lehetne vele dolgozni. Viszont, amint elkezdek Physique-el envelope-okat állítgatni, totál lehal az egész; jóval 1 fps alatti értékek jönnek ki, még kikapcsolt wireframe-el is, holott néha jól jön, mert segít az envelope-ok beállításánál - jobban látom a karakter felépítését.Ha átváltok low-polyba, akkor meg minden megy 20-30fps-el, de máshogy néz ki egy behajlított kéz, vagy csípő, ha low poly szinten csontozom, és utána van rajta a meshsmooth, mintha fordítva lenne.
Eddig az jelentett megoldást, hogy turbosmooth-ot használtam 1-es iteration-al a csont+anim-hoz, és utána cserélem le meshsmooth-ra 2-es iteration-al.
Így még elfogadható lesz az eredmény, de így is bele kell nyúlni skinmorph-al elég gyakran.
Persze, lehet, hogy ez mind normális.
-
Apollyon
Korrektor
válasz
Nyúltáp
#4867
üzenetére
Azért gondoltam hogy nem lesz valaki professional pusztán könyvekből.
De egyébként hogy lesz? Kezdőként még elég messze vagyok tőle, de azért érdekel. Gondolom nem a félmillás 246órás képzés teszi proffá az embert, hanem talán internet meg új szavak esetére egy szótár és trükközés hogy mi mire jó.. Vagy vmi más? -
-
-
-
válasz
Nyúltáp
#4793
üzenetére
akkor meg a buszból látszódna túl kevés... a lakás egyébként lehet lekerül a képről, helyette lesz a felüljáró, a busz és a víztorony valami táblával...
a busz az egyedüli olyan objekt, ami eddig haladgat, a többi csak 10 másodperces modellek, hogy kb látszódjon, hogy gondoltam az elrendezést.. szóval nemcsak hogy a 10 vagy 9 emelet hanem az egész épület formája sem tuti, csak feldobtam egy panellakást
-
válasz
Nyúltáp
#4788
üzenetére
ezer köszi az ötleteket, csak az a gond, hogy MINDENKÉPP meg szeretnék mutatni más dolgokat is a buszon kívül. a felüljáró alapzatát (tehát nem csak amin a busz van, hanem a tartópillérek is), és a környéket uraló épületet is.... maga a víztorony nem 100%-ban fontos, de a fentebb említettek mindenképp a "vízióm" részét képezik. majd még sakkozok vele a leírt dolgaitok fényében
-
-
válasz
Nyúltáp
#4749
üzenetére
Kivételesen tévedsz: [link]

"A 3ds Max Design 2009 a szoftverfejlesztő eszközök (SDK) kivételével az Autodesk 3ds Max 2009 összes szolgáltatását tartalmazza."
(utolsó bekezdés első mondat)
Valahol olvastam, hogy pont azért lett a VIZ-ből MAX Design, mert a rövidített fejlesztési ciklus a programok összevonását követeli meg. Tehát a kódbázis ebből adódóan azonos - szerintem.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
válasz
Nyúltáp
#4688
üzenetére
Áhhá, köszi, már mükszik.
Lehet tegnap is működött csak nem látszik csak a render ablakban és valamiértnem 100%-os az alpha, úgy csináltam, hogy fekete vray festés, a matrica réteg tök sárga, és az alpha fekete alapon fehér, na most a feketéből csoki barna lett, "átüt a sárga. -
-
válasz
Nyúltáp
#4684
üzenetére
Érdekes dolog ez a kék, először Subaru kékre állítottam. Render után egészen világos szappantartó kék lett, egészen mély, majdnem fekete kékre kellett állítani, hogy ezt a végeredményt kapjam.
Onnan szoktam letöltögetni a shadereket
1 file a matricákkal és 1 az alphával? Ami fehér a matricák helyén és fekete ahol nincs semmi. Jól értem?
-
válasz
Nyúltáp
#4681
üzenetére
Minek a matricának alpha? Meg milyen file formátumba kell elmenteni a matricát?
Vagy sima képfile és az alpha chanel az átlátszó?A fekete nekem is jobban tetszik csak valamiért úgy nézett ki a fekete a sárga csíkokkal mintha nem is odatartozna. Valahogy túl kontrasztos volt a sárga és teljesen elütött tőle.
-
-
-
-
-
-
válasz
Nyúltáp
#4611
üzenetére
Köszi!
Új projektbe fogtam kép
Szokás szerint problémám is támadt
Az miért van, hogy 0,3-as chamfer nem egyforma az objektum 2 különböző élén? És jóval nagyobb mint más objektumon.
A plató oldalfalán rossz, rajzolok egy kis téglalapot ott nagyon pici a 0,3, az oldalfalon meg mintha 1 lenne. -
-
-
-
válasz
Nyúltáp
#4556
üzenetére
köszönöm válaszodat
Juhé!!!
Pontosan az volt amúgy a szándékom... leharcoltá majd a modellezés végén akarom tenni elsősorban. Az meg, hogy mi van rajta, annak azért örülök, hogy odaerőszakoltnak tűnik, mert szándékomban áll egy tényleg összedobált érzetű buszt csinálni
nem egy profi módon összeépített, de elnyűtt kocsit, hanem egy amatőrök által sebtében összehajingált járművet
-
-
válasz
Nyúltáp
#4486
üzenetére
okés, köszi, már nekiláttam a javításnak.
Az állával szándékosan nem is foglalkoztam sokat, sőt még tovább fogom butítani, mert nagy alfás télepó szakáll lesz rajta. Ezt kellett volna mondanom az elején, bocs.
A száj is ezért lett elhanygolva, hiszen csak akkor látszik, ha esetleg kinyitja.
A szájat felbruttósítottam, és az állat is átformáltam. A szakáll és a szem közötti részen tökölök most, mert íg ymég túl fiatal képe van, öregíteni kell, bár jórészt ez a normal mep dolga lesz.
Köszönöm a véleményed!
-
válasz
Nyúltáp
#4486
üzenetére
köszönöm a kritikát, az eltérő vastagságot megfogadom, a heggesztési illesztések még nincsennek rajta (még nem tudom, hogy bump vagy kis kimodellezés útján kerüljön rá), de pl a hűtőrács előtt azért olyan hajlított, illetve azért ugyanolyan hajlított, mert direkt akartam olyan helyet, ahol szemmel láthatóan ugyanonnan származó a vázdarabot használtak fel 2-3x. Shader még nincs rajta persze. De még lepukkasztom... jogos

-
Hzolee
csendes tag
-
lantlant
csendes tag
válasz
Nyúltáp
#4423
üzenetére
Koszi a valaszt Nyultap!
A helyzet az hogy ez valoban nem oldja meg a problemamat.
Egy batch scripthez kell, ami tobb szaz scenet tolt be, es ment ki modositva, put materialozova. Az egyetlen kerulo ut az lenne ha a scenek eleve jo materialozasuak lennenek. De ezeket az elozo batchem gyartotta le
rossszul.
Na szoval. Arrol van szo, hogy van tobb szaz obj-m, amiket egy altalam irt batch script konvertal max faileve. Csak az a baj, hogy nem vagyok kepes ugy megirni, hogy a materialt is hozza magaval(amit manualisan ugye meg tud csinalni az obj beinportalas)..
Szal nekem az is jo lenne ha valaki elarulna, hogy hogy lehet scriptel ugy be inportalni obj-t hogy hozza a materialjat. -
kezdoboy
csendes tag
válasz
Nyúltáp
#4394
üzenetére
szia
Az a ciki, hogy gi-s a jelenet. Van egy nagytotál. A háttérben egy távoli városkép látszik fent az éggel, kicsit lejebb a ligettel, elszórtan fákkal, alacsony várvalhoz hasonló zárósorral, néhol lejáróval, előtte, lejebb egy téglaépülettel, kicsit balra a bal sarokban lent belóg egy hangár teteje. Kamera indul és lassan aláereszkedik. Mivel a gi hatással van a környezetére, ezért jobbnak láttam, ha minden látszik egyszerre. Kamera a hangár jobboldalán ereszkedik lefelé, látni a hangár rozsdás gondozatlan oldalát, jobboldalt fa, villanyoszlop, utcai lámpa jelenik meg, szemben a téglaépület előtt fa. Háttérben egy manus tol egy kis megrakott szállítókocsit felénk. Kamera a végén teljesen a talaj szintje fölött kicsivel érkezik, közben ürge a kiskocsival jön felénk, jobboldalt a járda szélén járdaszegélykövön ülnek az alakok, akik a manus érkezésekor felhúzzák a lábukat, nehogy rámennyen a kiskocsi, és figyelik az érkezőt. Manus a kiskocsit majdnem nekitolja a kamerának. Kamera vált másik gépállásba. Ez a kínos jelenet. Mivel sok tárgy van ami gi-vel visszasugároz, ezért egymásra hatással van.
Azt javasolták már többen is, hogy ne cicózzak, 64bites legyen belőle, mert egyszeriben meg fog oldódni minden. Mire a composit meglenne, amit lehet a beállításnál, addigra már meglenne a render.
De kosz, hogy te is gondoltál a témára.
hali -
-
-
atm*RefeeZ
tag
válasz
Nyúltáp
#4339
üzenetére
egyrészt : pont tegnap elalvás előtt gondoltam rá,hogy a jeeped iszonyat régen összegyűjtött képeit "megmutattad" és hogy töcs vagyok hogy kb nem kezdtem vele semmit. amúgy meg még mindig jól néz ki

másrészt: kár érte,benned bíztam pedig,hogy vén róka lévén már biztos belefutottál ilyen kalamajkába, de ezek szerint vagy fórumozok vagy szívom a kukit amíg meg nem oldódik magától

-
kezdoboy
csendes tag
válasz
Nyúltáp
#4342
üzenetére
hali
Persze, értem, semmi gond.
Nem szerettem soha főnököt játszani.
Most az nagyon ciki lett volna szerintem, ha beesek ide közétek és rögtön azt mondom kezdjünk má egy ilyen dologba bele. Ez olyan, mintha jön egy valaki és rögtön játsza az eszét.
De, ha nem gond, akkor miért ne vennék részt benne. Nem csak a számnak kell nagynak lennie, hanem mutassak is valamit. Teljesen egyet értek veled, vagy mással, aki csak olvassa és figyeli, hogy már megint mi lesz ebből.
De tudod mit? Legyen. Szerintem itt többen is figyelő álláspontjuk miatt várnak valamire.
Vállalom tudásomhoz képest a bipedek megmozgatását, de mindezt egyenlőre próba szintig. Bárki bármit akar, egymást nem nézzük le, mert miért ne akadhatna el valahol, hanem segítjük egymást. Rendben?
Alapban mutatok egy bipedet, ami mozog és eldöntitek bevesztek-e a csapatba. Vagyis, hogy alkalmas vagyok-e rá. Habár még nincs semmiféle ötlet és egyéb, de maradhatunk annál az épületnél amit feljebb leírtam. A manus, aki kijön az ajtón mondjuk a mozgását mutatom, ha úgy gondoljátok. Habár a rá skinelendő vagy physiquelendő alak nincs meg, de nagyjából legyen egy vékonyabb, de átlagos testlakatú alak. Ha van valaki aki egy kicsit is tud alakot késízteni, vagy már van ilyen, az jól jöhet. Egymás anyagát nem lopikáljuk el, csak eltesszük arhíválás gyanánt. Harmadik, vagyis a csapatban lévő személyeken kívül másnak nem adható oda. Amennyiben az önhibájából mégis máshoz kerül, az kizárható, de megbeszélés tárgyát képezheti. Az alaknak fehér köpenyesnek kellene lennie, mert bent vegyszerekkel dolgoznak. Nem kábítószer, hanem inkább pirotechnikai dolgokkal foglalkoznak, persze illegálisnak. Az egész történetet amúgy tudom, mert készen van. Eleinte csak néhány alak lesz, aztán lesz vagy 30 is. Oda nagyon sokára fog scak a scapat eljutni, ha ti is úgy akarjátok. Nekem semmi összeg nem kell, de más se tarthat igényt rá. Ha bárkinél felmerül, hogy valaki felfigyel az egészre és lát fantáziát, a többiekkel kell tárgyalnia. Ha nahyon komolyá fajulna az egész, akkor a csapat már "van miért harcol" alapon haladhat tovább. De egynelőre ne haladjunk előre.
Ha szükséges max8-ban tudom adni a helyszín boxelhelyezési tárgyait. Azokra a helyekre kell elhelyezni a saját anyagát. Ha nem akarja a saját anyagát elküldeni másoknak, semmi gond, de egy kép szükségeltetik, hogy azt láthassuk a galériánkban, vagyis ennek látványa juttatja előrébb az embert. Ha valaki nem tagja ennek a csapatnak, az bármikor beléphet, de alkotnia kell valamit. Nem kap semmiféle anyagot, csakis a helyszínből kiszedett box kerületvonalat, amibe pont bele helyezi a tárgyat, amit éppen szeretne készíteni. Ha valaki elkészíti a tárgyat és a többieknek nem tetszik, akkor szólnak neki, hogy ezt vagy azt javítsd ki légy szíves, mert jobban nézne ki. Ha az illető nem tudja megcsinálni, akkor azt más folytathatja. Miért ne segíthetne be a másik. Itt semmi nem kötelező, de csinálható. Ha valaki nem ér rá egy ideig jelzi. Lehetne egy jelenléti ívet is közreadni, amiben sorszámozott tagok vannak, és látható, hogy mikor dolgozik az adott proj... jaj, szerényen, munkán. Tehát első menetben bárki elvállalhatja a központi ember szerepét, aki kioszt munkát, de nem szükséges. Hanem ha valaki nekilódul valaminek, akkor a többiek tudtára adja, hogy mit kezdett el. Ezek nem szabályok, hanem csak beszélgetések. Hiszen a jó családban mindenki mindenkire számíthat. Ha valaki menet közben kiszáll és elakarja vinni a készítette anyagát, a többieknek ugyan nem eteszik,de elviheti és mások csakis arhíválásból kifolyólag tarthatják meg.
Ez csak úgy eleinte néz ki ennyire részletesen. Ne is hasonlítsuk össze egy nagy nagy anyag elindulásához. Felesleges. Higgyük azt, hogy az egész csak elindul, mint lavorban a papírhajó. Ezt a csapatmunkát próbából szeretnénk csinálni. Ha a próba után megjönn többünknek a kedve a folytatáshoz, akkor miért ne. Rajtam nem múlik.
bocs, ha sokat beszélek, várom a lehorrogáson kívüli bármifajta ötleteket
hali -
kezdoboy
csendes tag
válasz
Nyúltáp
#4336
üzenetére
hali
Egyébként miért kellene mindenkinek tudnia, hogy mi az a storyboard. MInek kell tudnia? Teljesen felesleges. Ha ő tudja, hoyg a rá jutó jelenetben szükséges egy autó, ami le van takarva félig és piszkos az eleje, mert valaki ráfirkantott, akkor tudni fogja, olyat kell késízetni. Nem kell mással törödni, hisze ez egy prób, amiben összeszoktathatjátok magatokat. Ha megvan mindenkinek a munkája, amit elvállalt, egyszercsak mindenki felmutat valaki valamit és a végén összeállítható a scene.
Amúgy abszolút nem értek néhány dologgal egyet. Mindenki a megszokott de jól bevált és jól feltupírozott ez meg az meg a nagy szavak. Teljesen felesleges. Azok mindenképpen kellenek, hogyha egy karakter beszél, akkor angol vagy magyar fonetikusan nyitja majd a száját a storyboard alapján. Annyi ideig ameddig éppen kell. Ehhez elszoktam játszani a hangot és a szerint mozgatom meg, mert tudom mennyi időm van rá. Élő példák vannak erre, hogy nagyon sok animátor alkotott a suliban vizsgamunkát, tehát megtette a szükséges alapokat, mert megtanulta és az alapján készített el egy animot. Nyilván több ember nagyobbat tud alkotni, ez nagyonishogy egyértelmű. Azt hiszem a canadai suliban van pont ilyen. Amikor megnéztem az 1-4 perces animokat, az igencsak megvolt csinálva. Amikor a vizsgamunkáját csinálta, nem azon filózott már, hogy ezt vagy azt nem tudom megcsinálni. Ő maga és egyszál személyében. Csak mondom. Viszont itt csakis azt csinálhat a mansu, amit éppern tud, Tehát, ha textúrára van kihegyezve, akkor azzal nyomul, ha meg object tervezésre, akkor azt csinálja gőzerővel. Tehát nem kell mindenkinek egyszerre mindent tudnia.
Há csak mondom. Nem ellenvetésem van, csak egy scapat nehezen kovácsolódik tovább a siker felé. Egyébként elmondanám, hogy semmiféle kötelezettség nincs egy próbaösszedolgozáson. Ott nem kell összeget belefektetni. Van, vagy lesz egy kis forgatókönyv mindenki ötlete alapján és így oldjátok meg együtt a gondokat. Néhány éve voltam is egy ilyen cégnél, aki egy családi házban működött és nem hittem a szememnek. Ők már túl voltak az akarom nem akarom, meg hasonló dolgokon. Nem kérdezősködtek meg mondták, hogy most nem érek rá. Mintha két srác is lett volna aki tanult még és utána ott nyomta az ipart. Szóval nem hemmi.
Persze rögtön elismerem, hogy vanna dolgok, amik nagy hévvel indulnak és egyszercsak vége. Ha a csapat tagjai nem egymásra várnak, hogy majd a másik megoldja, akkor ott nagy hiba már nem lehet. Ezért van a próbamunka. Ha az összejön, átgondolható, hogy ez tökre jó, nehogymá kihagyjuk elv alapján halad előre.
Voltam oylan helyen, ahol akkora fejetlenség volt anim területén, hogy csak úgy lestem. Na mondom magamban, akkor én igazán előkelő helyen vagyok. A munkájukat láttam és azt hittem nem hiszek a szememnek, mert iszonyatos animációs mozgások voltak, vagyis olyan gyengén szögletesen mozogtak dolgok, hogy elsírtam volna legszívesebben magam. De nem szóltam, mert pont az ilyen negatívumok hajtottak eddig is. -
kezdoboy
csendes tag
válasz
Nyúltáp
#4339
üzenetére
hali
ez egészen jól alakul, jó a járgány, és még szerénykedtek, hogy így meg úgy nem tudtok együtt alkotni
Látjátok, jó néhány object már készen van, ha ezeket összevetnétek és erre találnátok ki egy próbatörténetet, ahol száguldanak és a végén beérnek valami érdekes helyre.
Különben csak mosiolygok az egészen. Tetszik, ez az "úgyse" tudom megcsinálni, mert ez meg az kell hozzá. Egyszerűen tetszik. Láttam már pár animot az egyszerű Blender-el, amit utólag tudtam meg. Nem hemmi. És vannak cégek akik azzal dolgoznak, de már a nem free-vel, érthető módon. Persze soha nem az a alényeg, hogy mivel csináljuk, hanem, hogy a végtermék jó legyen.
Új hozzászólás Aktív témák
- Samsung SyncMaster EX2220 Monitor kisfogyasztású Full HD LED monitor
- Bivaly erős 10 magos Dell Latitude 5430 (12.gen Core I7 32Gb DDR4 512Gb SSD) laptopom eladó!
- Apple Watch Ultra 2 Natur Titanium, Alpine Loop szíj, még 9 hó gari Emag vásárlás
- Zalman CNPS7700 Al-Cu LGA 775 CPU hűtő
- ROG STRIX B550-I GAMING - CSOMAGKEDVEZMÉNY ELÉRHETŐ
- Referencia Weboldallal Világítós bill+laptop bill magyarítás. Rania 3M -is! Touchpadok is.Posta ok
- Asus ROG Strix B650-A Gaming Wifi alaplap
- Dell Precision 7550,15.6",FHD,i7-10850H,16GB DDR4,512GB SSD,Quadro T2000 4GB VGA,WIN11, 2 KAMERA
- BESZÁMÍTÁS! ASUS Z790 i9 14900KF 64GB DDR5 1TB SSD RTX 5080 16GB LIAN LI LANCOOL 216R ADATA 850W
- HIBÁTLAN iPhone 12 Pro Max 128GB Pacific Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, 100% Akkumulátor
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
valamennyire saját concept de a google dobott ki nekem egy használható konceptet aztán az alapján indultam el de már nem nagyon hasonlít rá



ellenben..ha senki nem áll rá,szeptemberben nekiállok.

Ha igen, akkor mennyi idődbe tellt?




![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
