Új hozzászólás Aktív témák
-
Phvhun
őstag
Plusz még annyit hozzáfűznék hogy fizikailag sem helyes a kép.
Az első és hátsó kereken ugyanakkora a motion blur, ami azt jelenti hogy ugyanakkora sebességgel forognak, de ebben az esetben 4WD meghajtású az autó, és mind a négy kerék hasonlóan kellene füstöljön.
De nyilván hátsókerék hajtású a cucc, tehát az első keréknek egy helyben kellene állnia, vagy sokkal alacsonyabb sebességgel kell forognia, kisebb motion blurral, mint a hátsó. -
-
-
Most nem 3D-s vonatkozásban írok inkább véleményt, mert van egy-két dolog, ami jellemző a csak 3D-s tartalomra koncentráló képeknél.
# Az első a kivágás. A leggyakoribb, hogy ilyen szűken van a téma vágva, mint nálad a kerék. Ez egyrészt adódik egy praktikus okból, miszerint azt szeretnéd, hogy a tárgy a lehető legnagyobb méretben látszódjon a képeden... vagy renderre lefordítva: egy kisebb renderbeállításnál is minél nagyobb lehessen a tárgy. Fontos, hogy legyen tere a tárgynak, ne szoruljon be a téma a kép keretei közé.
# A második a feliratok. Szeretjük telerakni mindenféle effektezett felirattal a képeinket (a leggyakoribb a "created by VérPisti és hasonlók
) Ha a lényeg az adott tárgy/épület, stb... akkor ne zúzzuk le valami otromba bevelembosszdropsedó felirattal, mert akkor az amúgy jó 3D-s munka színvonala is sokat zuhan. Feliratot érdemes csak minimálban, egy helyre komponálva, lényeges infókkal operálva megjeleníteni.
# A harmadik a kompozíció. Nem a 3D-s scene-en belüli kompozícióról beszélek, hanem a 2D-s kép folthatásáról. A kereket véve konkrét példának, én most nem értem, hogy hol van a téma. Középen lenne? Nem, mert onnan elcsúszott balra... akkor balra van? Nem, mert majdnem középen van. Középre zárt feliratok a sarkokban? Hát... kicsit fura. A jobb alsó sarokba mi van írva? És minek vetnek a feliratok hátrafelé egy 2 milliméteres árnyékot, amikor ez az egész a térben van? Rontja a térérzetet.Fontos, hogy amiket írtam, csak általánosságban igazak, ezt a téma határozza meg. Sok olyan profi képet kell nézni, amik a nagy oldalakon is profinak számítanak (mert a szomszéd srác is lehet "profi" abból a szempontból, hogy évek óta ebből él, de sajnos a megrendelőinek sem tűnik fel, hogy csúnya, amit csinál) és azokból építkezni, megérezni, hogy mitől számít profinak. Nekem egyszer egy tényleg-profi mondta, hogy a rossz képeket/oldalakat nem is szabad megnézni, gyorsan lapozni kell

-
-
szabog4
aktív tag
Azt nagyon megköszönném!

Ez viszont nem mostanában lesz kész! Igyekszem összekötni a kellemest a hasznossal!Még van 2 évem leadni, mint diploma munka! (Ezt, ha eljön az ideje felfogom hozni valószínűleg, de lehet makacsságomban 'X' képkockát renderelek le egy nap és összerakom!) Még nagyon messze vagyok attól, hogy kész legyen!
Karakter, Animáció, Fények valós beállítása, Textúra gyártás!
2 magos 3800+ proci meg 4gb ddr2 ram valamint a HD5770-nek ez kicsit sok! Gondoltam arra is, hogy a suliba azt a temérdek gépet összekötöm, de ott nincs max csak maya és igazából fogalmam sincs miként tudom rábírni, hogy együtt dolgozzanak a gépek meg sajnos nem használhatom mind... :/ Mert használják órákon a gépeket; max valamelyik hosszabb szünetben!

Láttam már olyan diplomamunkát, hogy én nem adtam volna azt le és szerintem, ha megtudom csinálni ütősre még lehet akár referencia anyag is! (Jó gyakorlás is csak nem tudok vele napi 24 órát foglalkozni :/ )
éééééés, ha már itt vagyunk tudtok esetleg valamiféle ATMOSZFÉRA tutorialt? Nem is tudom, hogy fogalmazzak! Ne csak a semmibe történjen az a valami, hanem legyenek ott porszemek meg hasonló elemek, amik megtöltik a teret 'ÉLETTEL'!

-
neko18
senior tag
Azért még tanulok egy picit ezzel a 2010-el. Még kezdő vagyok, szóval gyakorolni-gyakorolni-gyakorolni

Minden nap gyakorlok, remélhetőleg olyan fél év-1 év múlva már elérek egy haladó szintet és akkor feljebb lépek
De az autók érdekelnek a legjobban, abból is a japán gépek
Nagyon csípném ha pl az Assetto Corsaba modolhatnék mire kijön a rendes 1.0 
-
szabog4
aktív tag
Volt valami olyan beállítás, amivel szerkesztgetted ezt vagy csak rátetted a turbosmoothot esetleg kipipáltad a material opciót és egyből jó lett?

Onnan gondolom, hogy nekem 100%, hogy a lámpa sarka (sárvédő felőli sarok, utolsó kép) nekem tuti elkerekedne, ívelődne. ...valamint az ablakok szögletes sarkai, nálam lekerekedtek!
(volt már erről szó, de na...)
Volt, hogy (pont ma) csináltam egy, hogy is mondjam, hogy értsétek egy AJTÓKERETET! (nem az, de az hasonlít rá a legjobban) és ezt kerekíteni akartam, de, amikor ráraktam a turbo-t a középső rés az szinte betömődött!
(Nem várok erre megoldást megoldottam, hogy nem raktam rá) -
szabog4
aktív tag
Az oké, de nincs erre valami egyszerű megoldás, hogy ezt egyszer megcsinálom és annyi! Miként fogalmazzam meg?! öhmm...
Biztos van valami olyan lehetőség, hogy automatán egyszer beállítva már nem kell foglalkoznom vele! Most azt is megoldhatom, hogy tegyük fel 4 framepontból megcsinálom a forgást (inkább 2) és azt másolom végig, de ez helyett gondoltam hát, ha van egyszerűbb!
Példának talán a maxbe épített /na ezt is hogy fogalmazzam
/ automata lépésanimációt hozhatnám fel! kijelölöd lépésikonnal, hogy hol és merre menjen a lépés a max meg magától ráanimálja a lábnyomokra a modelled.
(leegyszerűsítve írtam na)Jól néz ki!
Ez mehet is majd lassan a PCs GTA5 autómódba bele! 
-
repvez
addikt
Köszönöm a tanácsokat és a linkeket, azt hiszem a smooting group amit kerestem,bár nem igazán értem, hogy mi alapján nyomkodja a különbözö számokat és mit határoz meg a szög érték.Illetve hogy tudom azt elérni, hogy bizonyos élek megmaradjanak mások meg kerekedjenek le.
Illetve ezt már modellezés alatt is látom, hogy hogyan alakul a forma,mert ha nem akkor honnan tudom, hogy a kivánt ivhez kell e még beiktatni plusz élt vagy a smooth groupal pont kiadja az ivet.
-
atila4
senior tag
Linket meg elfelejtettem küldeni

-
RefeeZ
tag
Szia

A kezdeményezés jó, azonban volna két észrevételem a dologgal kapcsolatban. Az egyik, hogy nincs hozzá hang (persze, aki akar, kapcsolhat zenét), így akinek szüksége volna rá, hogy megértse, hogy miért úgy csinálsz dolgokat, ahogy, az nem tanul belőle sokat. A másik pedig, hogy gyakorlatilag ugyanezt a tutorialt (csak audi a3-mal) meg lehet találni a bánat tudja már, melyik oldalon. Ott az elejétől kezdik (mutatják, hogy miként méretezik a referencia képeket, stb.), és ha jól rémlik, magyarázat is jár hozzá. Persze, az azt hiszem, hogy fizetős, de minden csak leleményesség (talán az sem) kérdése, ha az embernek nem fussa rá.

Új hozzászólás Aktív témák
- Hivatalos a OnePlus 13 startdátuma
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- LEGO klub
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Gitáros topic
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Anglia - élmények, tapasztalatok
- Abarth, Alfa Romeo, Fiat, Lancia topik
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- További aktív témák...
- Tavaszi RAKTÁRSÖPRÉS!!! - Videókártyák, Monitorok, Notebookok, Stb. - Szaküzletből! Számlával!
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 Mini 128GB Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4066, 94% AKKSI
- Sosemhasznált! HP OmniBook 5 Flip i5-1334U 16GB 1000GB 14" FHD+ áthajtós-érintős Gar.: 1 év
- Xiaomi 14T 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Apple iPhone 14 Pro Max / 128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia / Akku: 100%
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

Miként, hogyan állsz! 



) Ha a lényeg az adott tárgy/épület, stb... akkor ne zúzzuk le valami otromba bevelembosszdropsedó felirattal, mert akkor az amúgy jó 3D-s munka színvonala is sokat zuhan. Feliratot érdemes csak minimálban, egy helyre komponálva, lényeges infókkal operálva megjeleníteni.










