-
14200 - 14101
51660 - 50001 50000 - 48001 48000 - 46001 46000 - 44001 44000 - 42001 42000 - 40001 40000 - 38001 38000 - 36001 36000 - 34001 34000 - 32001 32000 - 30001 30000 - 28001 28000 - 26001 26000 - 24001 24000 - 22001 22000 - 20001 20000 - 18001 18000 - 16001 16000 - 15901 15900 - 15801 15800 - 15701 15700 - 15601 15600 - 15501 15500 - 15401 15400 - 15301 15300 - 15201 15200 - 15101 15100 - 15001 15000 - 14901 14900 - 14801 14800 - 14701 14700 - 14601 14600 - 14501 14500 - 14401 14400 - 14301 14300 - 14201 14200 - 14101 14100 - 14001 14000 - 13901 13900 - 13801 13800 - 13701 13700 - 13601 13600 - 13501 13500 - 13401 13400 - 13301 13300 - 13201 13200 - 13101 13100 - 13001 13000 - 12901 12900 - 12801 12800 - 12701 12700 - 12601 12600 - 12501 12500 - 12401 12400 - 12301 12300 - 12201 12200 - 12101 12100 - 12001 12000 - 10001 10000 - 8001 8000 - 6001 6000 - 4001 4000 - 2001 2000 - 1
-
Fórumok
LOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokPROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Sajnos az Xbox 360 sosem jutott el harmadik fázisba, vagyis sosem érkezte rá olyan játékok, amelyek normálisan kihasználták a konzolt. Ez szimplán azzal volt magyarázható, hogy a Microsoft a fejlesztőeszközökbe egy idő után nem ölt annyi pénzt. Ezért hagyta le a generáció végére a PS3 az Xbox 360-at. Amúgy tudta volna a lépést tartani, de a libGCM túl nagy dobás volt a Sony-tól, amire az MS-nek sosem volt válasza. Ez látható a The Last of Us-on. Az volt a PS3 csúcsa. Még volt benne tartalék, de az már aránytalanul nagy költség lett volna. Van az a pont, amikor kedvezőbb a generációváltás a fejlesztőknek is. Az összehasonlítást úgy érdemes felfogni, hogy az Uncharted 4-gyel ott fog tartani a PS4 technológiailag, ahol az első Uncharteddel tartott a PS3.
-
imi123
őstag
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Áh még eléggé az elején járunk. Nagyjából ilyen sebességgel használták ki az előző generációt is, sőt lassabban. A PS4-et csupán a rendkívül magas eladásuk miatt simán megéri még 6-7 évig a piacon tartani, addig rengeteg szoftvert lehet hozzá hozni.
A piacok problémája sosem a hardver, hanem a termék eladhatósága. Azért megy sok kiadó a mobilra vagy konzolra, mert ott adható el a játék normális haszonnal. Ez mindig egy befektetési kérdés. A helyzet az, hogy a PC-re vonatkozó befektetés rendelkezik a legnagyobb kockázatokkal, míg a mobil a legkisebbel.
-
imi123
őstag
-
Abu85
HÁZIGAZDA
-
daveoff
veterán
Ha már a témánál vagyunk...
Digital Foundry vs Dying Light: The FollowingTechland's Enhanced Edition is brilliant on PC, but consoles suffer from presentation and performance issues.
PC: By far the best way to play Dying Light
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Ez nem elmélet, ez a keserű gyakorlat. Még az NVIDIA is elmondta az elmúlt évben az AndroidWorks bejelentésénél, hogy azért tették nyílt forráskódúvá az effekteket, mert másképp nem lehetne optimalizálni a játékokat. Az epices srác, aki mellette az UE4 bemutatót tartotta pont a kedvelt házépítős példával állt elő a zárt middleware problémájára. Természetesen lehet úgy építeni a házat, hogy előbb a tetőt húzod fel, de magad szívatod vele, mert akkor meg van kötve, hogy milyen alapot és házat csinálsz alá. Ráadásul ilyen formában az építkezés sokkal nehezebb. Ezért sokkal célszerűbb az effekteket átírni. Erre az AndroidWorks abszolút lehetőséget ad az NV-nél is, és pont az optimalizálhatósággal hirdetik. Ez ugyanaz a cég, aki a GameWorksöt kínálja ... érted már?

-
daveoff
veterán
Pontosan, butították a látótávot, és máris jobban ment a játék, egyáltalán miért b@szták fel olyan magasra, ha nem bírta a PC-s port? Nyugodtan visszavehették volna megjelenés előtt is, és akkor nincs ez az egész...
Igazából szintre észrevehetetlen volt a különbség a butítás után, csak screenshotokon vetted észre, játék hevében úgysem erre figyel az ember.
-
velizare
nagyúr
maradjunk annyiban, hogy játszhatóvá tették a játékot. hogy ezt a grafikus beállítások brutális visszavágásával (az új distance max a régi 55-60%a) érték el, azt meg inkább fedje a feledés jótékony homálya. amikor az ubi butítja le a grafikát még kiadás előtt, hogy a játék játszható legyen (pl. watch_dogs), akkor meg megy a sz@rvihar, hogy átverik a vásárlókat.
ha az utolsó mondatod igaz, akkor az még rosszabb.
-
daveoff
veterán
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Azt csúnya lenne azt mondani, hogy elég jól helyrerakta. Elégtelenről talán elégséges szintre vitte fel.
Az a baj, hogy nem tudták kiadni így. A GameWorks DRM-je és az effektek belső felépítése folyamatosan változik, tehát amíg az eredeti verzióra esetleg jó a motor, addig az új verzióra már lehet rossz. A szerződés kötelezi őket arra a verzióra, amit az NV ad. Ahhoz létrehozzák a szükséges RT/erőforrásokat és kiadják. Az ok, amiért ennyit gyorsultak az az, hogy tudták mire van szüksége annak a GameWorks verziónak, amit használnak, és egy év alatt rá tudták szabni a leképezőt. Viszont ez csak ilyen formában működik, mert az első megjelenésnél nagyjából egy héttel a gold kód előtt látják a GameWorksöt. Egy hét alatt nem lehet elvégezni egy évnyi munkát. -
daveoff
veterán
A játék megjelenése után kb egy héttel jött a patch, ami már akkor elég jól helyre rakta a teljesítményt, szóval nem vágom miről beszéltek. Gondolom ezzel a játékkal is rengeteget játszottál. Az meg hogy egy év alatt ilyen jól optimalizálják, az nem egyedi eset, ez megszokott folyamat. Örüljünk hogy ennyit foglalkoztak a PC-s porttal. Gondolom kiadhatták volna így is, csak mégsem tették...
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Az optimalizálás. A probléma a zárt middleware-rel, hogy nem lehet magába az effektbe beleírni, hogy például olyan RT, vagy erőforrást használjon, amit a leképező már létrehozott valamire. Az effekteknek saját igényeik vannak, amelyeket biztosítani kell a leképezőből, és ez pár effekt után már rendkívül pazarló lesz, mert létrehozol különböző erőforrásokat csak a működéséért, és ezek akkor is ott lesznek, amikor inaktív az effekt. Viszont, ha van extra egy éved, akkor át lehet dolgozni a leképezőt, így megpróbálhatsz pár korábbi RT és erőforrást törölni, és valahogy átütemezni ezeket a GameWorks által igényelt erőforrásokra. Ezzel viszont az a baj, hogy nagyon sok időbe kerül. Ezért sokkal kézenfekvőbb átírni magát az effektet, hogy a motor által eleve létrehozott erőforrásokat használja.
-
daveoff
veterán
-
velizare
nagyúr
-
TTomax
félisten
Tessék be lehet a gameworksöt igy is építeni,ismét egy jó példa arra,hogy a kiadók mennyire is jó magasról tesznek a pc optimalizálásra....
Testing at high quality settings 1920x1080

Testing at maximum quality settings 1920x1080

Azt már nem is említem,hogy szegény kepler tulajok,ja vagy mégsem...
-
#45185024
törölt tag
-
velizare
nagyúr
Xcom 2 easter egg: ha töltés közben megnyomod a capslockot, gyorsabban tölt be a játék. vagy kifagy.
hivatalos magyarázat:
Hitting the key, through a rube-goldberg-esque series of events, forces all outstanding load requests to be filled immediately in a single frame. This causes a massive hitch, and potentially could crash the game. If you don't care about those adverse effects the synchronous load is faster. -
Valdez
őstag
-
mlinus
őstag
-
Laja333
őstag
-
#35434496
törölt tag
-
TTomax
félisten
-
#45185024
törölt tag
Hát a 3 Millió forintra nem tudok mit regálni de a Followingre visszatérve.

Valaki ezt írja:
"Állitolag enchanced edition. de 1.10.0 verzió .nem ellentmondásos ez egy kicsit?
még a régi gagyi performancal is futott a jatek 50fpsesekre potyog le meg lefagyogat harc közben.
70 fpsel futkostam legutobb 1.6on"
Ezzel kapcsolatban aki játszott az eredetivel (v1.6 ig) az megosztaná a tapasztalatait érez e eltérést...-20 FPSekről meg Droppokról mesélnek emberek. -
Sir Ny
senior tag
-
daveoff
veterán
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A Quantum még mindig elérhető a tervek tekintetében, de csak úgy éri meg a gyártóknak, ha 20000 dollárért adják. Van pár cég, akit érdekel az egész, de csak olcsóbban. Például Falcon Northwest csinál VR-re épített minigépet, amin egyébként az egész CES-en és a VRLA-n mentek a VR demók. Ez a Tiki lesz. Nem néz ki ugyanúgy, mint a Quantum, de ugyanaz van benne, és pici ez a gép is. Ennek az ára 10000 dollár, vagyis feleannyi, amennyiből a Quantum kihozható.
A WDDM 2.0 csak IOMMU módban tud memória-összevonást. Ezt a módot dedikált GPU nem támogathatja. A GPUMMU mód csak törlési lehetőséget biztosít, anélkül, hogy akadna tőle a program.
-
FollowTheORI
nagyúr
-
do3om
addikt
-
#45185024
törölt tag
QUANTUMnak hívták. Azt már lefújták. VR egybegépnek nagyon jó lett volna vagy Xbox Two-nak csak kérdés ki venne meg egy konzolt ennyi pénzért.
AMD-nél mindig nagyon kreatívek lesznek a negyedéves jelentés előtt pár nappal
Beindul az ígéret Cunami
Szinte borítékolható hogy a Polaris is a 3. negyedéves jelentés előtt fog beesni pár nappal
persze ennek biztos semmi köze nincs a részvénymanipulációhoz ááá
No Persze ettől még lesznek kvantum számítógépek, csak úgy 100 év múlva
Ez is ilyen önbeteljesítő jóslat Olyan mint az Usának volt egy Nautilus nevű atomtengeralattjárója, akkor Verne megjósolta?
Egyébként valóban a DirectX12 leghasznosabb funkciója a Memóriaösszevonás lenne.
Írta itt Abu hogy majd figyelembeveszik hogy melyik memória milyen gyors lesz és annak függvényében töltögetik bele a cuccokat. Na hát ezek a megnyomok egy gombot és átportoltam 12 re dolog még szerintem nagyon nem ilyen dolog -
mlinus
őstag
Dying Light-hoz azért tegyük hozzá hogy 1-2 helyen azért butítottak is a grafikán

Persze más dolgok meg jobbak, és összeségében megérte, hiszen 100 alá nem esik az fps nálam, eddig pedig simán leesett 60-70 környékére helyenként.
Ja, és Chromatic Abberation továbbra sem kapcsolható ki.
-
daveoff
veterán
Starting February 17th 2016, The Division will be bundled with GTX 970, 980, and 980 Ti cards, along with 970M or above notebooks/laptops.
Hitman will be bundled with R9 390/390X GPUs and FX 6000 and 8000 series processors. -
do3om
addikt
Kíváncsi leszek arra a 8GB-ra.
Jó lesz az a játékok 80%-ban 4-nek is.![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Na meg még nem láttuk hogy képes e a dx 12 rendesen használni a ramot ha két (vagy kétmagos GPU) VGA van a gépben. Persze nem csak ezt de semmit nem láttunk még.Ja tényleg nyáron még ment az a dolog hogy micsoda szuper komplett gépek jönnek, már a nevére nem emlékszem (így megy ez feledésbe merül sok minden). Na azzal mi is van? Azt tudom hogy ősszel már már várták páran. Persze nem jött az X2 sem, és ugye az van benne, meg intel proci
De azóta nem nagyon van hír róla.
Na nem mintha érdekelne csak sokan ráindultak. -
daveoff
veterán
Igen, ezt akartam is írni, hogy nagyon rendbe raták ezt a játékot megjelenés óta, csak ugye foglalkozni kell az optimalizálással, ennyi. És nem ráfogni a DX11, hogy amiatt szar...
Az effektekről így fejből nem tudok nyilatkozni, holnap tudom megnézni mit lehet kikapcsolni, mit nem. De nekem tetszik a grafika effektekel együtt is, megadja a hangulatot.
-
huskydog17
addikt
Meglepően jó eredmény, sőt nagyon jó!

Úgy tűnik a Techland alaposan helyrerakta a Chrome Engine 6-ot.
Amúgy a játékban olyan extrém mértékben túlzásba vitték a Chromatic Aberration effektet, hogy hányni lehet tőle. Ki lehet kapcsolni a játékban ezt az undorító és teljesen haszontalan effektet?
Amúgy úgy látom, hogy nagyon sok semmirekellő effekttel szemetelték tele a grafikus motort, ezeket ki kell kapcsolni és akkor egy még egy R9 380/GF960-nál gyengébb VGA is elbánik vele 60 FPS-el.

-
imi123
őstag
-
imi123
őstag
-
#45185024
törölt tag
-
Petykemano
veterán
Ha valakit esetleg érdekel ez az ócskavas

-
Milka 78
nagyúr
-
kovsol
titán
-
_drk
addikt
Pont ezt a képet akartam belinkelni! Nekem a gtx 760 or r7 260x szúrja a szemem. De lehet lényegtelen mert ugyan olyan fosol fog menni? Pedig a 760 ha jól tudom még használtan is min 40k
Még a végén tényleg ps-t kell venni. 400 ezres gép kontra 100 ezres ps. Steam meg kalózkodás ide vagy oda...
(Tudom hogy pont ez a játék xboxone-os de az exkluzív játékok miatt sokkal jobbnak tartom a ps-t)
-
#35434496
törölt tag
-
imi123
őstag
-
Egon
nagyúr
-
TTomax
félisten
-
schawo
titán
-
#45185024
törölt tag
-
kovsol
titán
-
FLATRONW
őstag
-
velizare
nagyúr
-
FLATRONW
őstag
-
daveoff
veterán
-
velizare
nagyúr
-
#Morcosmedve
veterán
-
mlinus
őstag
szerintem a "i7 4790 or AMD equivalent" viccesebb
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
#35434496
törölt tag
-
daveoff
veterán
-
#45185024
törölt tag
-
mlinus
őstag
közben finomítottak a követelményeken.
-
Malibutomi
nagyúr
-
xxxxxxxxx
tag
Mi várható az új szériáktól, ti mit vártok... Még tovább nyomják az árakat, még erősebb tápegység kellesz? Még nagyobb kártyák lesznek, micro ITX szinten is várható erősödés. Még jobban elterjednek a hibrid illetve a vízhűtős kártyák. Meghajtó problémák megszűnnek dx12 miatt?

-
Abu85
HÁZIGAZDA
-
gbors
nagyúr
-
FollowTheORI
nagyúr
-
xxxxxxxxx
tag
Ezeknél a játékoknál ajánlott gépigénynél azért felvillan a 16GB

-
#85552128
törölt tag
Pár hét és kiderül, februárra tervezik a második bétát [link]
Kíváncsi lennék, hogy az augusztusban hypeolt async compute mikor kerül bele az AMD kártyákhoz, meg mennyi haszna lesz, mert eddig még csak akkor hozták szóba amikor az nV-ről károghattak arra még mindig nincs magyarázat AMD-n miért nem megy fél évvel később sem

-
Abu85
HÁZIGAZDA
Amikor bejelentették az early access programot, akkor a Stardock felvázolta, hogy lesz egy alpha, ami az alap lesz. A beta 1 lesz az, amikor bekerül pár új játékelem. Új faj, matchmaking, stb. Itt lesz kialakítva a játék alapja. Nagyjából itt tartunk most, ezen belül is az új fajnál. Ezután a beta 2 az, amikor frissítik a leképezőt. Ez már megkapja majdnem az összes effektet, illetve az optimalizálást, ami ma teljesen inaktív. Valamint lesz multi-GPU támogatás ... asszimetrikus és cross-vendor. Ilyenkor lesz stabil maga a játék is. A beta 3 amikor már a technikai oldallal nem törődnek, így ott már a kiegyensúlyozáson lesz a fő hangsúly, és kipróbálásra kerül a térképszerkesztő. Végül jön a release build.
-
gbors
nagyúr
Mitől lenne kevesebb? A pixelenkénti komplexitás nem változik.
(#14128) Abu85: Aha, szóval most még nem, de majd... Hol is hallottam már ezt?
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Amúgy ha ez most kivételesen tényleg így lesz, és a lényeg még előttünk áll, akkor mi lesz a framerate-tel? /2? Mikor is lesz ez az örömteli pillanat?

-
daveoff
veterán
Ugyanez DX11-el, semmi különbség, ugyanaz az eredmény született, ráadásul nekem simábbnak tűnt az egész...
Emlékszem BF4-ben ugyanez volt, Mantle-el jobb volt a teljesítmény, viszont mikrolaggosabbnak tűnt a játék, mint a DX11-es kód. NV-vel meg tök mindegy, mert ott még teljesítményt se lehet nyerni a DX12-vel, csak a mikrolagot kapod... ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Videónak lehet kell még pár perc, hogy elérhetővé váljon...
Ashes of the Singularity - DirectX 11 Benchmark - Extreme preset [980Ti+4790K]
-
Abu85
HÁZIGAZDA
-
velizare
nagyúr
-
gbors
nagyúr
Na végre, ideje volt, hogy valami megmutatkozzon az AMD-k potenciáljából.
Viszont érdekesség, hogy a FuryX esetében a DX11-DX12 különbség fullHD-ben 28%, 4K-ban már csak 11% (WQHD-ben meg félúton). Ez nekem arra utal, hogy az Ashes alatt futó motor ugyanolyan pixelorientált cucc, mint minden más, és nincs beleépítve a Nagy Októberi Szocialista Renderelés
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
daveoff
veterán
Ezzel a legfrissebb verzióval sokkal jobban megy nálam is, csináltam én is egy mérést, videóval.
VGA, és CPU is alapon, igaz hogy nálam a kártya alapon is 1430MHz-re boostol.
Ashes of the Singularity - DirectX 12 Benchmark - Extreme preset [980Ti+4790K]
-
Malibutomi
nagyúr
-
#Morcosmedve
veterán
-
mlinus
őstag
Quantum Break jön pc-re is, elvileg dx12 lesz. Ajánlottnak Fury X / 980Ti van megadva.

-
#35434496
törölt tag
-
#45185024
törölt tag
Ashes of Singularity | DirectX 12 Benchmark | GTX 980 Ti OC | Extreme preset
De ezzel is összehasonlíthatod.
Mennyi egy ilyen kártya 270 ezer ? Láttam én ott földközelben 54 FPS-t is. -
#45185024
törölt tag
-
Malibutomi
nagyúr
-
#85552128
törölt tag
Szépen gyorsulnak a DX12-től, de a Fury X-nek ez csak annyira elég, hogy ugyanúgy a Ti körül legyeskedjen pedig a 390 DX11 alatt is tudja tartani a szokásos szintet. Ez inkább a gyászos DX11-es optimalizálást mutatja be az AMD részéről, bár a 970-re az nV sem lehet büszke ha ez így lesz minden játékban...
(mondjuk így legalább már van rendes összehasonlításom és tudom, hogy az Furym unlock+oc-vel kicsivel több mint ref Fury X szinten van)
-
Valdez
őstag
HITMAN To Feature Best Implementation Of DX12 Async Compute Yet, Says AMD
Kíváncsi leszek a benchmarkokra

-
Szeszkazán
senior tag
Friss Singularyti bench.
-
#45185024
törölt tag
Kijott a Firewatch kapcsán egy érdekes teszt a frissebb játékok CPU dual GPU Memoria terheléseirol szerintem mindenképpen érdekes ránézni
Egy ilyen motor még mindig nem képes 4K ban a 60 FPSre ez azért dermeszto
295x2 would have provided the exact power required for 60FPS. Without the multi-GPU profile however, your best bet is to go for "acceptable" FPS (40-50) using a Fury X or GTX 980ti.

daveoff tobb oldalas a teszt majd kérlek lapozz benne
-
#45185024
törölt tag
Saját ingyenes játékmotort készített az Amazon
Én ezt már rég mondom hogy AMDnek meg Nvidiának is igy kellene tennie
és mindenki a saját motorját szénné optimalizálhatná
Attol még persze kiváncsi vagyok az elso Lumberyard Bencmarkokra mit tud a két oldalon -
#45185024
törölt tag
Indul a Hitmen Béta szetszelése
PS4: Feb 12, PC: Feb 19
Menjetek ingyentesztelni -
huskydog17
addikt
-
velizare
nagyúr
ja ez ilyen easter egg.
-
huskydog17
addikt
Nem, a DX12 leképző még nincs kész, épp ezért másoltam be a szöveget. Amint kész lesz, a DX12 mód biztosan átmegy a stabil ágba, vagyis mindenkinek látható lesz.
Pont emiatt nem szabad félinformációkat közölni, mert abból születnek a félresértések és rosszabb dolgok.
-
#45185024
törölt tag
Na most akkor magyarul. Van már Direct X 12 Larához csak még Béta verziónak számít?
-
huskydog17
addikt
-
#45185024
törölt tag
Ettől van nagyobb baj is a Hitmennel, na nem az hogy az Haireffekt majd nem működik rajta hanem hogy epizódosan lesz kirakva. Veheted meg a szokásos 6 darabban módszer alapján hatszor.
Majd az lesz a pályák végére kiírva amit kb 2 óra alatt kiviszel hogy fáradjon a kasszához, game over helyett. -
#85552128
törölt tag
Updated: Rise of the Tomb Raider: AMD and NVIDIA Performance Results
30 másodperc után szépen jönnek elő stutterek (bár tény a korábbi lépten nyomon akadozás után már ez is előrelépés...), érdekes módon a 390 patch/driver nélkül is végig 30 ms alatt maradt (de még a 980 is). A multi-GPU benchnél szintén ez a helyzet, csak jóval instabilabb.
-
#85552128
törölt tag
-
FLATRONW
őstag
Új hozzászólás Aktív témák
-
14200 - 14101
51660 - 50001 50000 - 48001 48000 - 46001 46000 - 44001 44000 - 42001 42000 - 40001 40000 - 38001 38000 - 36001 36000 - 34001 34000 - 32001 32000 - 30001 30000 - 28001 28000 - 26001 26000 - 24001 24000 - 22001 22000 - 20001 20000 - 18001 18000 - 16001 16000 - 15901 15900 - 15801 15800 - 15701 15700 - 15601 15600 - 15501 15500 - 15401 15400 - 15301 15300 - 15201 15200 - 15101 15100 - 15001 15000 - 14901 14900 - 14801 14800 - 14701 14700 - 14601 14600 - 14501 14500 - 14401 14400 - 14301 14300 - 14201 14200 - 14101 14100 - 14001 14000 - 13901 13900 - 13801 13800 - 13701 13700 - 13601 13600 - 13501 13500 - 13401 13400 - 13301 13300 - 13201 13200 - 13101 13100 - 13001 13000 - 12901 12900 - 12801 12800 - 12701 12700 - 12601 12600 - 12501 12500 - 12401 12400 - 12301 12300 - 12201 12200 - 12101 12100 - 12001 12000 - 10001 10000 - 8001 8000 - 6001 6000 - 4001 4000 - 2001 2000 - 1
-
Fórumok
LOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokPROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- ZOTAC RTX 3060 Ti 8GB GDDR6 Twin Edge Eladó!
- MSI GTX 1070 Gaming X 8GB
- BESZÁMÍTÁS! MSI Gaming X RTX 3060 12GB videokártya garanciával hibátlan működéssel
- BESZÁMÍTÁS! Asus ProArt OC RTX 4070Ti 12GB videókártya garanciával hibátlan működéssel
- BESZÁMÍTÁS! Gigabyte Vision OC RTX 3070 8GB videókártya garanciával hibátlan működéssel
- Lenovo X1 Nano 907 Gramm Core i7 1180G7 16Gb Ram 512Gb NVMe Boltból Garanciával Számlával
- iPhone 11 Pro 64GB 95% (3 hónap garancia)
- iPhone 13 Pro 256GB Sierra Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4383, 100% Akkumulátor
- Dell Latitude 5310 2-in-1,13.3",FHD,i5-10310U,16GB DDR4,256GB SSD,WIN11,LTE KÁRTYA,TOUCH
- M1 iMac 2021 24" - 16GB RAM, 2TB, 1TB, 512GB SSD 27% ÁFÁS
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



Akkor ez olyan mint egy gyümölcsös nyerőgép, két Jokernél Dupla vagy semmi.
Aki ennyiért vesz egy ilyen szutykot, az tényleg nem normális....


)![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)




