Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    A Doom esetében az OpenGL nem annyira limites, amennyire más játéknál. Eléggé modern kiterjesztéseket használnak mindkét gyártónál, szóval nem igazán a szabványos OpenGL lehetőségek működnek benne. Emiatt erősebb CPU mellett szinte mindig GPU-limit van. A Vulkan általánosan csupán pár százalékot jelent erős CPU-val. Gyengével persze sokat.
    Ami hozza a sebességet az az aszinkron compute, de ez GCN1/GCN2/GCN3-on üzemel csak, míg GCN4-re egyelőre nincs engedélyezve, mert ez a rendszer egy másik konstrukciót kap. Emellett a nagy sebességet a GPUOpen intrinsics hozza, ennek GPU-limit mellett 10-20%-ot lehet köszönni. Az RX 480 csak ettől gyorsul annyit amennyit.

Új hozzászólás Aktív témák