-
Fototrend

Új hozzászólás Aktív témák
-
Yodamest
veterán
De nem maradunk csapaton belül, én az egész from munkásságról beszélek, ilyen jó harcrendszere ha nagyon megerőltetem magam talán egy játéknak van és az a monster hunter, de ott tényleg minden arra épül
nioh... pf közelében sincs, ennyi erővel a code veint is írhattad volna, ezek csak gyenge copyk...
Döglött Róka sekiroval megint kár jönni, az egy valljuk meg indie szintű játék volt, egy kis kikacsintás, olyan, mint amikor 2 teljes áras játék közé kiadnak egy standalone dlc-t, pl. borderlands pre sequel meg hasonlók. Én nem tudok 60 eurós játékként tekinteni a sekirora, a harcrendszere meg kinek mi, nekem annyira egy séma volt, one trick pony játék, nem hasonlítható egy összetett rendszerhez. Egy tetrist sem hasonlítok egy super mariohoz, hogy " hát de a tetrisnek hibátlan a rendszere", persze mivel sokkal kevesebb elemből áll, minél egyszerűbb valami annál nehezebb hibázni benne.
-
Döglött Róka
veterán
Sekiro körberöhögi. Ha legalább a parry rendszert áthozták volna meg stealth attackot. Nem, menjünk vissza 11 évet.
Elden Ring előtt elvittem a sekiro-t utsó bossig (ahhoz már nem volt türelmem a story meg ezekben a játékokban vicc kategória). Eléggé sopánkodtam hogy mi ez a DS asset flip, de a nosztalgia győzött

Más: mindannyian csicskák vagyunk: Elden Ring - Crucible Knight VS Malenia (Crucible Knight Cosplay) [NG+7, No Hit] - YouTube
-
Bad Pritt
félisten
Bocs, muszáj kiegészítenem: mindegyik Great Rune-hoz tartozik egy Divine Tower és csak a hozzá tartozóban tudod aktiválni, általában az, amelyik a legközelebb van hozzá, Godrické egyből ott van a Stormveil kastély mellett. Rykardé meg Maleniáé trükkösebb.
Összesen hat Great Rune van a játékban (Godrick, Radahn, Rykard, Morgott, Mohg, Malenia), illetve Rennaláé, de azt nem kell aktiválni és nem lehet a többihez hasonló módon használni.
A Rune Arc nem egy rövidebb időre aktiválja a Great Rune-t, hanem halálig, halál után újra el kell egyet használni. -
sp8787
addikt
válasz
Yodamest
#4073
üzenetére
"a harcrendszer kidolgozottsága minden más csapat játékát úgy vigyázba teszi, hogy az nem igaz."
Ez egy oriasi tulzas es nem is kell messze menni eleg a genre-ben maradni > Nioh.
Ha csapaton belul maradunk akkor meg a BB aminek kidolgozottabb a harcrendszere.Ez a csah hyperbole-ban gondolkozas/kinyiltakoztatas eleg vicces amugy.
-
_drk
addikt
Az Elden Ring egy 10/10-es játék!
Forradalmi amit letett most a már unalmassá vált Open World játékok között.
Újra elhozták a felfedezés élményét! Egyszerűen minden működik ebben a játékban ami kell!
Észre se vettem és bele ment 100 óra! Melyik játék tudott ilyet az elmúlt években?
Kicsit érzem, hogy most mindenkinek is megpróbáltak megfelelni.
Rövid volt a DS, hát itt van 200 óra gamaplay.
Könnyű volt a DS3? Itt van pár Boss, ami adhat kihívást.
Nehezek voltak az előző From játékok? Adunk akkor segítséget, pont annyit amennyi kell.
Nyilván a matekon még csiszolni kell.
De a build system ami eddig működött, az itt is nagyon működik. Minden egyes fegyvert kipróbálok és már agyalok, hogy mit lehet belőle kihozni.
Vannak táp fegyverek és build-ek? Minden játékban van Rocket Launcher! Itt a bleed az! -
KraX
őstag
A great rune-t valamelyik divine tower-ben be kell aktivalnod, hogy egyaltalan ki tudd valasztani/hasznalni tudja a karaktered (mindig csak egy great rune lehet kivalsztva a karakteren, amiket a kiemelt bossok utan szerezhetsz meg -great rune-). Egy rune arc elhasznalasaval egy rovidebb idore be tudod “kapcsolni” a great rune hatasat a karaktereden (boss harcoknal a leghasznosabb). Mindegyik great rune valamilyen komolyabb elonyt, elonyoket ad (megnoveli az osszes statodat, tobb hp-ed, staminad, fp-ed lesz stb).
-
Kai_Rong
senior tag
Ma visszatoltve a jatekot Astel ele rakott vissza. Mivel tegnap ugy megrakott mint paraszt a szenasszekeret, csak azert akartam visszamenni, hogy meg egy oneshotolos bucsuolelest kapjak tole, es majd a vegjatek elott alljak bosszut. Ehhez kepest ez a ma esti run olyan jol sikerult, hogy azzal az egy probalkozassal ki is nyirtam. Rock Sling + Moonveil egyutt megtette a hatasat. Ranni questlineja igy veget is ert :/
Rykard lesz a kovetkezo, de Altus Plateaun ugy eltevedtem, hogy orom volt nezni. De legalabb utkozben kipucoltam par ruinst meg barlangot meg random helyeken kotottem ki, szoval egeszen fun volt. -
sith7
félisten
Godrick pipa, most elindultam a moonveil felé
Lett egy great runa, meg egy rune arc ... ezek mire jók ? -
Engem hidegen hagy, hogy túl van-e hype-olva vagy sem. Nekem bejön, ennyi.
-
kiserik
senior tag
válasz
Yodamest
#4016
üzenetére
Minden statból lehet egy statos buildet csinálni. Az Int nem csodastat. 20 dex + 70 arc mellett nincs semmi szükség spellekre. Minden pillanatok alatt elvérzik. Ami nem, annak egy occult fegyvert kell tartani és azt weapon dmg-ből megoldani. A távolsági feladatokra meg ott vannak az íjjak, nyilpuskák. Sőt elmondom, hogy arcane alapú a poison is, így bleed mellett arra is lehet alapozni. Tehát: ""Ez a jó az arcben, hogy voltaképp egy statos build, elég csak az arcet húzni és lesz weapon dmg (occult), lesz spell dmg (bleed, poison, nyilakból elérhető),
spell stat követelmények is meglesznek, mivel úgyis húzod jó magasra(erre szükség sincs, de pl remek kis incantation a Swarm of flies), ilyen all in one."" És ez pontosan elmondható a Str és Dex esetén is. -
Bad Pritt
félisten
válasz
Yodamest
#4073
üzenetére
Azért nem értem, mit mondasz, mert nem ezt mondod.
A #4059-ben nem erről írtál, szó szerint azt írtad, hogy az Elden Ring harcrendszere forradalmi és nem láttál még olyat, hogy tárgyleírásokat sztorielemként használnának. Erre reagáltam, hogy a harcrendszer a DS3-as rendszer finomhangolva, a tárgyleírások meg régóta így működnek a Fromnál. Egyik sem az Elden Ring érdeme. -
KraX
őstag
válasz
Bad Pritt
#4060
üzenetére
Abszolut validnak gondolom az allaspontodat, en csak ott latok elterest, hogy szerintem az is mindenkeppen jelzes erteku, hogy joval 13 millio eladott darabszamnal tartunk mar es ez meg ha lassabban is de novekedni fog. Szerintem ekkora eladasi szamokat a hype-al sem lehet magyarazni (nyilvan van korulotte, mivel "boldog/boldogtalan" ytuber is ezt nyomja/nyomta [aminek en orulok egyebkent, mert szerettem nezni a gameplayeket es ez alapjan vettem meg a jatekot is]). Nyilvan az elozo muvek teremtettek meg az alapjat az elden ringnek es szerintem ez meg csak az elso (nagy) lepese a cegnek. Meg latszik, hogy az igyekezet ellenere vannak hibak a jatekban, de remelhetoleg ez is finomodni fog majd az elkovetkezo evekben vagy ha megsem, akkor is megerte vegigjatszanunk ezt a trotenetet.
#4075 siposz
A doom talan nem a legjobb pelda, mert palya design-ban (is) egy teljesen mas jatek. Gyakorlatilag egy csopajan kell vegigmenni a jatekosnak ellentetben egy OW jatekkal ahol oda mehet ahova akarsz. Technikailag is egy teljesen mas szint a ketto a fenti okok miatt.
A fenti kifogasaid persze teljesen erthetoek igy 2022-ben (nincs ultrawide beallitasi lehetoseg [nekem is uw monitorom van] stb). -
Yodamest
veterán
Nem mondasz hülyeséget, mert nekem 3080-van és valóban nincs gond

siposz: Áh, de pont emiatt nem mondanám, hogy a GPU a ludas, mert hiszen ha minimumra veszed a grafekot 640x480-ba a felbontást akkor is akad annál akinél akad... talán a háttérfolyamatokra hárklis, akinél sokminden fut. Nálam elég clean a rendszer, böngésző szokott menni alatta, még van hogy videó is, de maga a windows elég puritán, alig van fent program, alap vírusírtó van az is teljesen lebutítva stb.
-
siposz
aktív tag
válasz
Yodamest
#4074
üzenetére
Samu 970 EVO
3189 MB/s read.
Inkább a GPU a szűk keresztmetszet.
De itt nem is az a probléma, hogy az én configomon ezzel a grafikával nem megy jól. De például a 2016-os Doomot játszottam több configon is, és mindhez beállítható volt olyan grafika, hogy olajozottan fusson a játék. Na erről itt szó sincs, többen is észrevették, hogy bárhová állítják a grafikát, nem nagyon mozog tőle az fps.
-
Yodamest
veterán
válasz
Bad Pritt
#4068
üzenetére
és Kai_Rong
Nem értitek mit mondok, lehet én fogalmazok rosszul, ne franchisen belül nézzétek! Persze a BB is tudta ezeket, a DS3 is, stb. de ez egy széria. Én arról hadoválok, hogy teljesen más játékokhoz képest, más fejlesztőcsapathoz képest volt a from újító, szóval amit a kezdetektől a Demon Soulstól kezdve felépítettek, annak az összessége dicsőült most meg az Eldenben. Erre az EGÉSZRE kaptak most egy elismerő bólintást, hogy egy tető alá hozták azt amit soulslike-nak hívunk és egy játékba ezt ilyen szépen összehozták, tényleg mint egy portfólió.
És persze elismert volt a maga módján a DS3 is, PS felhasználók körében a BB-is (eleve egy jóval kisebb közösség), de azok még csak egy réteget tudtak megszólítani, az igazi kiteljesedés most jött el, rengeteg emebernek ez az első from játéka. Ne azt lássátok benne, hogy "hát a harcrendszer ugyanaz maradt", mert akinek ez az első, az most döbbent rá, hogy a harcrendszer kidolgozottsága minden más csapat játékát úgy vigyázba teszi, hogy az nem igaz.
-
siposz
aktív tag
válasz
Yodamest
#4061
üzenetére
A 21:9 alsó hangon 5 éve alap dolog PCs játékok esetén, AAA címek esetén meg mindenképpen az. És triviális implementálni, DS3-hoz, sekirohoz, és most az elden ringhez is van 21:9 mod. Csak ugye nem multiplayer kompatibilisek.
És én tényleg elhiszem, hogy nálad pöpec, de nem véletlenül születik egy valag cikk a témában.
https://www.pcgamer.com/2-months-in-elden-rings-pc-performance-issues-are-a-real-drag/
Nálam most türhető 50+ FPS-el fut, de olyan apróságok is meg tudják akasztani, hogy instalálom a discordot a gépre.
-
ThySoul
senior tag
válasz
Yodamest
#4066
üzenetére
Nem durrant, szimplán eljutottunk oda a mérhetetlen hypynak és a felhasználóbarátabb játékmenetnek köszönhetően hogy az is ki tudta próbálni aki eddig nem merte. Elmúlt pár évet nézve szerintem nemhogy a legjobb játék (az nálam a persona 5 royal
) de még csak nem is a legjobb from játék (az meg a sekiro) -
Bad Pritt
félisten
válasz
Yodamest
#4066
üzenetére
Most elvesztettem a fonalat. Azt írtad, az Elden Ring forradalmi harcrendszerrel bír és sehol nem láttál még ilyen tárgyleírásokat. Erre írtam, hogy a harcrendszer nem forradalmi, mert a DS3-ra épül pár változtatással, a tárgyleírásoknak meg évtizedes hagyománya van a Fromnál. A DS1 sok szempontból forradalmi játék volt, nem véletlen az a soulslike zsáner origója és nem a DeS vagy akármi más abból az időszakból.
Nem tudom, milyen díjra gondolsz. -
Yodamest
veterán
válasz
Bad Pritt
#4065
üzenetére
"de nem forradalmi, semmi revelációval felérő újdonság nincs benne."
De akkor ezt te az egész from munkásságra érted? Szerinted a "soulslike" nem létező fogalom? Mert ha létező akkor viszont el kell fogadnod, hogy műfajteremtő szériáról van szó, és mondom az Elden kapta most a "díjat", de ez egy életmű díj valójában, az általuk megalkotott alapvetésekre. Az Elden csak ennek a végső katalizátora, valamiért mostanra jutottunk el oda, hogy durrannia kellett ennek az egésznek és durrant.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Yodamest
#4064
üzenetére
Én arra reagáltam, hogy úgy írtál róla abban a kommentben, mintha ez lenne az első játék ilyen harcrendszerrel meg tárgyleírásokkal. Nem von le az értékéből semmit, és remek játék, de nem forradalmi, semmi revelációval felérő újdonság nincs benne. Működik, ennek kell örülni.
A '86-os Zelda, mint első konzol rpg, a Daggerfall a kontinensnyi nyílt világával, a Halo 2 a matchmakinggel, a Shadow of Mordor a nemezis rendszerrel mind forradalmi volt, hoztak valami újat a játékvilágba. -
Yodamest
veterán
válasz
Bad Pritt
#4062
üzenetére
De most csak végigsoroltad az eddigi munkásságukat, nyilván arra épül, de ez nem von le az értékéből. Tekints erre úgy mint egy oscar átadóra, amikor egy színész nem az aktuális azévi teljesítményére kapja meg végül a díjat, hanem inkább amolyan életműdíjat kap az elmúlt 20 év alapján. Ez pont olyan, mivel itt teljesedett ki minden, amit eddig a from csinált ez egy életmű és mivel az eddigi részek nem kaptak elég széleskörű elismerést, most ez a játék voltaképp kicsit visszamenőleg az elődök értelmében is kapta, az ÖSSZES eddig letett újítás jegyében. Ezt kell meglátni.
-
Yodamest
veterán
válasz
Bad Pritt
#4060
üzenetére
Fú nekem a Witcher 3 nemtudom.... én annyira nem látom abban a játékban azt, ami miatt ezt a hatalmas felszo*ást kapta. Direkt végigvittem kiegekkel együtt, hogy ne alkossak vakon véleményt, a táj kidolgozottsága, a környezet tényleg fantasztikus a mai napig, de konkrét szikár mechanikai szinten a gameplay teljesen elhasalt nálam. Nekem teljesen a többi régi lengyel rpg-t idézte, ilyen Two Worlds 2, Gothic utánérzetem volt. Megértem, hogy a történet miatt szeretik sokan (bár az a történet is, na mind1), de ha egy eleme jó egy játéknak de egy másik eleme borzalmas elmaradott, akkor látni kell ezt és eszerint értékelni. Nekem pl ezért nem lehet a Witcher 3 soha jobb egy közepes játéknál.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Yodamest
#4059
üzenetére
A harcrendszer abszolút forradalmi, -jó már nem mert egyre többen koppintják- de a koppintásokat kivéve engem nagyon zavar már ez után a harcrendszer után az, ami bármilyen más akció rpg-ben van. Egyszerűen nem olyan precíz, csak vagdalkozás az egész, közel sincs ennyire kidolgozva.... Ez hogy minden tárgynak leírása, sokszor saját története van, én ilyet sem láttam még máshol.
Forradalmi? A harcrendszer a DS3-ra épül, visszahozták a DS2-ből a powerstance-t, Sekiróból az ugrást (a DS3 animációjával lol), átalakították és bővítették a weapon art feature-t ash of war néven és van egy csupasz crafting system a játékban. A tárgyleírások meg már a DeS óta a sorozat alapját jelentik.
Gyakorlatilag a DS3-at sandboxosították, ez inkább szükséges evolúció volt a nyílt világhoz. A DS2 után, na ott volt forradalom egyrészt a Bloodborne-nal, másrészt a DS3-mal.És ez most nem fika részemről, mert önmagában az egy hihetetlen fegyvertény, hogy egy ekkora játéknak minden eleme működik nagyobb gondok nélkül, de azt lássuk azért, hogy nem a semmiből szülték meg 7 nap alatt.
-
Yodamest
veterán
Nálam tökéletesen fut, atom stabil 60fps, új területre éréskor 2mp-re megröccen (úgy tudom a shader cache-val dolgozik a háttérben ilyenkor) és utána órákig semmi.... nem tudom mire vélni ezeket az optimalizációs megnyilvánulásokat, egyáltalán nem zavaró.
A 21:9 nem alap, az egy niche felbontás, mindig is az lesz. Nagyon sok játék nem támogatja.Kai_Rong
"megmosolyogtató azt látni, hogy egy 2015-ös játékot veszel benchmarkként"
Úgy írod, mintha nemtudom egy 2004-es játékot mondtam volna... Semmi olyat nem mondtam, ami nem állt rendelkezésre 2015-ben, nem a grafikai különbségeket ecseteltem, hanem játékmechanikai dolgokat.... semmi köze ahhoz hogy mikori a játék. Ha zavar akkor az elden ring helyére helyettesítsd be a DS3-at az 2016-os, remélem úgy már fairnak számít, nem változtat a mondandóm lényegén. -
Bad Pritt
félisten
A DS óta egyre casual-abb mindegyik From játék, már ha a quality of life könnyítések a casual megítélés felé terelik a játékot. Nyilván az alapvető koncepció része, hogy minél több eladásuk legyen, mert irgalmatlan pénzt ölhettek ebbe a projektbe, nem lennék meglepődve, ha a Demon's Souls és Sekiro közti összes játékuk kevesebb pénzt emésztett volna fel, mint az Elden Ring egymagában.
Ez a Golden Joystick is inkább érdekesség volt tavaly, mint vérkomoly királyavatás, de az érdekes szerintem, hogy egy nemzetközi, nagyobb tömeget megmozgató közönségszavazáson a Witcher 3, GTA5 vagy a BotW elől elhozta ezt a címet. Ha tényleg a kommersz open world jön be több embernek, akkor nem ezeknek kellett volna nyerni?

-
Yodamest
veterán
válasz
ThySoul
#4052
üzenetére
Jó hogy sokféleképp látjuk, nem baj az. Én ha arra gondolok milyen más 10 pontos játékok voltak még az elmúlt évtizedben, nem tudok nem arra a konklúzióra jutni, hogy az Elden sem keveseb azoknál. Nem forradalmi? Szerintem csak természetesnek veszel olyan mechanikákat, amik alapnak számítanak itt, de más játék összetenné a két kezét ha ilyet tudna. A harcrendszer abszolút forradalmi, -jó már nem mert egyre többen koppintják- de a koppintásokat kivéve engem nagyon zavar már ez után a harcrendszer után az, ami bármilyen más akció rpg-ben van. Egyszerűen nem olyan precíz, csak vagdalkozás az egész, közel sincs ennyire kidolgozva.... Ez hogy minden tárgynak leírása, sokszor saját története van, én ilyet sem láttam még máshol.
Ott a God of War, 10/10 mindenhol, de ott is egyszerűen engem végig zavart az, hogy a harcrendszer csak egy nagy vagdalkozás, egyszerűen hiányzott ez a részletesség és precizitás ami itt van. Ennek egyszerűen nincs párja.
-
KraX
őstag
válasz
Bad Pritt
#4056
üzenetére
De ez csak a játékosok egy részére igaz, a többiek különböző okoknál fogva nem játszottak vele (túl nehez, túl horror, túl klausztofób stb). Az elden ring lehet, hogy casual-abb lett, azzal, hogy kinyitotta a világot es nem kell megküzdeni minden egyes méteren, de ez szerintem alapból több embernek jön be mint nem és kb a játékos egy elhanyagolható szazeléka elégedetlenkedik a fórumokon, a többiek pedig játszanak a játékkal
Rengetegen, nem tudom most hol tartanak a hivatalos eladások, de sok millióan, ha jól sejtem sokkal többen mint az előző részekkel, de lehet, hogy tévedek. -
ThySoul
senior tag
válasz
Döglött Róka
#4054
üzenetére
Ez meg a másik, a kedvenc tesztem a DS3-ról az volt, ahol maga az író sem tudta eldönteni, hogy jó játék e. És én ezzel baromira egyetértek, mert lehet hogy hiánypótló címek ezek, de baromi sok hiba/hiányosság van bennük (látvány, teljesítmény, bugok, játékmenet stb)
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Döglött Róka
#4054
üzenetére
Hát nem véletlen a DS1-et szavazták meg a világ legjobb játékának tavaly, valszeg nem a sztori meg a grafika miatt gondolták így a játékosok.

Bármilyen bullshit is egy játékot minden más fölé emelni korszak, zsáner meg minden más kritérium nélkül, az a pillanat megfizethetetlen volt, mikor 5 óra szenvedés és tengernyi halál után egy random lifttel újra Firelink Shrine-ban találtad magad. Az meg egyedülálló, hogy ilyenből volt még jó pár abban a játékban.
Mondjuk azt hozzáteszem, hogy én a Halo-ra szavaztam, de abszolút nem lepődtem meg az eredményen.

-
Kai_Rong
senior tag
válasz
Yodamest
#4050
üzenetére
Ugyan a véleményed lényegével én személy szerint egyetértek, szerintem fasza lett az Elden Ring és nem (csak) média hókuszpókusz van mögötte, de azért valamennyire megmosolyogtató azt látni, hogy egy 2015-ös játékot veszel benchmarkként
Még szép, hogy volt fejlődés, eltelt 7 év azóta... Mindazonáltal én az Elden Ringbe kevesebb világmegváltó újítást látok bele, open worlddé varázsolta az eddig is jól ismert formulát. -
ThySoul
senior tag
válasz
Yodamest
#4050
üzenetére
Nem akarom védeni a witchert, mert szerintem is rettentő mód túl volt szopva az a játék is (mint az elden ring) viszont felesleges összehasonlítani a két játékot, mivel 7 év van közöttük. A w3 a maga idejében egyes elemeiben igenis korszakalkotó volt, az ER nem az. Ha képesek lettek volna értelmesen megtölteni a játékteret, akkor a nagy egészet nézve az lett volna, így nem. És nem rossz játék szerintem sem, csak szimplán nem annyira jó mint ahogy be lett lebegtetve itt a sajtó által
-
KraX
őstag
En örülök, hogy több helyre is el tudok jutni úgy, hogy nem kell hozza "vért hugyozni". Ahogy írtam korábban, en mmo játékokon szocializálódtam sokáig és vsz nem játszanék (ahogy nem is játszottam) akkor a game-vel ha csak nehezen tudnék átjutni egy checkpointtól a másikig, az egy másik játék lenne számomra. Azt meghagyom a hc-ébb beállítottságú srácoknak, nekem már nem kenyerem. Itt "levezethetsz" azzal, hogy zargatás nélkül is tudsz felfedezni és nincs a seggedben egy karom vagy kés vagy bármi egyéb és nem liheg vonyít valami a tarklód mögött közvetlenül, de megvannak a keményebb bossok, az érdekes story, a gyönyörű mapok, a több szintű fegyver fejlesztési mechanikák stb. Értem ha valakinek ez nem tetszik annyira.
-
Yodamest
veterán
Ha már vélemények: szárnyrakaptak az utóbbi hetekben a hangos károgók a játékkal kapcsolatban. Tegnap is szembejött egy friss videó, nem bírtam nem meghallgatni, már a címe is az volt, hogy "az Elden Ring NEM egy 10/10-es játék".
Azt fejtegeti benne a csávó, hogy több nagy baj is van a játékkal, többekközt: a hatalmas világ tele van üres lankákkal, mezőkkel, ahol se ellenfél nincs, se item, üres az egész, nincs tennivaló. (igen, ezt így...) Továbbá, természetesen panaszkodik egy jó 5 percet a teljesítmény kapcsán, hogy "akadozik" és "szaggat" a játék... (no comment erre is, nálam miért nincs ilyen baj?) Végül elmondja, hogy egy ilyen játék biztosan nem lehet 10/10 mert nem tökéletes és elképesztően overrated az egész, nem szabad hinni a megtévesztő sajtókritikáknak sem, hazudnak az embereknek.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nos, hát ha nyeltünk egy nagyot, erre mit lehet mondani? Elmondom az én megfejtésemet: Én a nagy számokban eléggé hiszek, az ha valamit imád a többség soha nem overrate, meg overhype, annak mindig alapja van. Ha valami fos, az nem fog soha elismerő kritikákat kapni minden oldalról, legyen az szaksajtó vagy user.A másik, hogy tökéletes játék-e az Elden? Abszolút NEM az, sok hibája van. Viszont azt már merném mondani, hogy 10/10-es. Hogy miért? A 10/10 soha nem a tökéleteset jelentette, mert ha így lenne akkor soha nem született volna még 10 pontos film vagy játék, pedig hát elég sok van... Szóval ha így állok hozzá, akkor abszolút megérdemli, mert tényleg egy zsáner teremtő széria legújabb, legmélyebb, darabja, ami kihatással volt (az elődök által) és lesz a játékiparra. Mi ez ha nem 10/10? Továbbá, ha belegondolok abba milyen játékokat tartanak még "tökéletes" 10 pontos alkotásnak, pl. az agyonscriptelt, gothic korszakban ragadt harcrendszerű Witcher 3-at.... most komolyan, item, build, combat varietyben, mob, boss animációban, művészi kivitelezésben hány fényévvel van előtte az Elden? Elég sokkal. Mégis a Witcher 3 is egy elfogadottan 10 pontos játék, pedig szerintem az Elden mindenben magasan jobb nála. Szóval ha ilyen analógia mentén nézzük a dolgot, akkor hogy a fenébe ne kaphatna maximális pontszámot, én így gondolom. Semmit sem önmagában kell nézni, hanem a korszakhoz és más művekhez viszonyítva, csak így kaphat értelmet bármilyen értékelés, én ezt vallom. Ennek a kornak pedig be kell látni új királya van, s mint ilyen a legjobbra kell értékelni.
-
Döglött Róka
veterán
-
KraX
őstag
Erre utaltam a hozzászólásomban, hogy van (pl en) akinek nagyon bejön az OW es van akinek nem annyira, mert jobban szeret vezetve lenni. En azért sem játszottam a regi részekkel mert nem szeretem annyira a lineárisabb jatekmenetet, nem szeretem a "csak" katakombakat, nekem az nagyon zárt. Van aki meg inkább azt szereti, nincs ezzel gond, ezért játszók en az Elden Ring-gel es nem akármelyik elozmennyel.
-
ThySoul
senior tag
Na, megvan Radahn után a Valiant Gargoyle fight is az RL1 végigjátszásban. Nem is emlékeztem hogy ez ennyire szar fight volt első végigjátszásom alatt
-
Bad Pritt
félisten
válasz
DanielLong
#4041
üzenetére
Nekem a kedvencem a bónuszok számítása, mert nem az alap értékhez adódnak a plusz százalékok, hanem a már meglévő értékhez. Példa: a Crucible Set ugye bónuszt sebzést ad a Crucible varázslatokhoz, darabja 3,5%-ot, viszont a teljes szett 15%-ot 14 helyett. Ez azért van, mert ha felrakod az elsőt, akkor az alap 100%-ot növeli 3,5%-kal, viszont ha a következőt felrakod, akkor az már a 103,5%-ot növeli 3,5%-kal, a következő az így kapott 107,1%-ot és így tovább.
Ugyanígy működnek a buffok is. A Golden Vow (12,5% dmg buff) és a Flame Grant Me Strength (20% dmg buff) összesen 35% plusz sebzést ad pl.
És akkor ezek után el lehet kezdeni sakkozni a különböző varázslatokkal, ash of war skillekkel, crystal tearekkel, ruhákkal, stb.
-
DanielLong
senior tag
válasz
Bad Pritt
#4037
üzenetére
Köszi a kiigazítást! Nekem a hiányzó leírásnál már csak az tetszik jobban, amikor "slightly reduces FP consumption" meg "slightly shortens casting time", most akkor az mennyi is?
Bár amúgy ez is érdekes ötlet lenne, ha minden csak ilyen ködös speckót tartalmazna. Kevésbé matekoznék egy-egy helyzetben meg nem tartogatnék 5 különböző csizmát azonos súllyal, hogy hátha majd pont picit több lightning def. kell. -
sith7
félisten
köszönöm a válaszokat
Este megnézem azt a nyilat a piros négyzetben
-
siposz
aktív tag
Az eltűnés miatt nem kell aggódni, majd megjelenik máshol. A summon sign az passz. A dragont leginkább lóhátról érdemes leölni.
-
onkelz
aktív tag
Nem tudjàtok véletlen, hogy Agheelnél, hol lehet Yura summon signja?
Csak àll a hid alatt és ezt mondja:
I can tell you want to see it through. Fools will be fools. Fight all the dragons you like.
Bemegyek a sàrkànyhoz meghalni, visszamegyek Yuràhoz, de màr nincs ott. -
Bad Pritt
félisten
válasz
DanielLong
#4035
üzenetére
Margit ad egy második talisman pouchot.
A piros négyzet önmagában csak annyit jelent, hogy valami befolyásolja a hp-t, talizmán, great rune, varázslat vagy akár a Fia által adott Baldachin's Blessing. Mellette van egy nyíl, ami azt jelzi, hogy pozitív vagy negatív irányban történik változás és ha nem tudjuk ennek az okát, akkor el kell kezdeni nyomozni.

Ugyanígy ha zöld a négyzet, akkor a staminát, ha kék, akkor az FP-t érinti, ha kard, akkor a sebzésed, stb, nagyrészük elég egyértelmű ikonokat kapott.
Én amúgy örültem volna, ha adnak egy magyarázatot hozzájuk, mert ebben a játékban már tucatnyi jel lehet ott. -
siposz
aktív tag
válasz
Döglött Róka
#4032
üzenetére
De itt az open worldben az előrehaladás nem küzdelem. Egyszer simán átmentem 10 checkpointon komolyabb küzdelem nélkül, pedig csak egy "Hol készült a festmény" rejtvényt próbáltam megoldani.
-
DanielLong
senior tag
Megelőztek.
Úgy emlékszem Bad Pritt azt mondta, hogy a piros négyzet a max HP-t növelő talizmánt jelenti. Annak a helyére tudnál egy másikat választani, mert úgy emlékszem Godrick előtt csak egy talisman pouch van. Azt meg az equippment menüben tudod átállítani. Karakterspecifikus talizmán tudtommal nincs, semmilyen követelményük nincs, bármit felvehetsz. -
Bad Pritt
félisten
A talizmánt nem használod a use gombbal, hanem az equpiment menüben berakod a neki való slotba a ruhák alatti sorban. Neked még valszeg csak egy szabad helyed lesz, később bővülni fog.
A stamina bar alatti bekeretezett négyzet tippre azt jelenti, hogy valamilyen tárgyat használsz, ami bfolyásolja a hp-dat. Van a négyzet mellett egy nyíl? Vagy fehér felfelé, vagy fekete lefelé mutató?
A játék ott a stamina bar alatt kis ikonokkal jelzi a buffokat és debuffokat., egy idő után tele lesz jelekkel az a terület. -
siposz
aktív tag
Ez nem egyszerűen szabadság vs. vezetve vagy kérdés. Az open world részből egyszerűen elveszett az az élmény, hogy baromi nehéz eljutni a következő checkpointra, és hogy minden bonefire-nek örül az ember, hogy ez is megvan. Meg minden shortcut nyitásnak. Nyilván csak az első végigjátszásra igaz.
Ezt nekem a játék első felében csak Stormveil kastély hozta, amúgy teljesen triviális eljutni bárhová.
-
Döglött Róka
veterán
válasz
Bad Pritt
#4014
üzenetére
"Tök jó, egyedi fegyver, olyannyira, hogy itt van a Bastard's Stars, ami gyakorlatilag ugyanaz, csak nem kard, hanem... ilyen izé"
Annyira nem ugyanaz hogy a Bastard-ban a Nebula jobban szóródik ezért kevesebbet sebez, a Wing-nek a heavy-je meg lő

@Yodamest: bármennyire kapaszkodsz a varázslatokba, nem létszükséglet a játékban. Első végigjátszást egy Claymore-al vittem végig. Nem volt se bleed, se varázslat, csak én, a claymore, meg egy tower shield. Classic souls stílus.
-
KraX
őstag
válasz
pelenka35
#4025
üzenetére
Nagyon nagyot

Bad Pritt
En azert elvezem elsosorban az OW-t, mert nem vagyok beszoritva egy linearis jatekmenetbe. Oda megyek a mapon ahova akarok (es kepes vagyok odavergodni). Igy mindig van valami erdekesseg amit kitalalok magamnak. Most epp az evergaol-okat nyitogatom ki, ha megunom, felfedezem a terkepet meg tovabb, ha megunom megyek a kuldetesekben tovabb (most epp volcano manor), ha megunom katakombazok. Mindig van elfogaltsag a jatekban. Nagyon tetszik. En ugye mmo-bol erkezem es nekem ez oriasi plusz, vsz egy souls player lehet nem elvezi ezt a feturet annyira es jobban szeret vezetve lenni, esetleg nagyok a mapok es nem akar ennyire koszalni ossze vissza, felfedezni stb, nem tudom, csak tippelek. Sokfelek vagyunk es sokfelekeppen szeretunk jatszani akar egy jatekot is. Viszont en vsz nem jatszom vegig n-szer a jatekot, pont ez miatt mert en lassan haladok de mindent felfedezgetek szepen lassan. A lenyeg sztem, hogy nem kell sietni. Az egesz elet olyan lett, hogy futva kell b@szni (elnezest a kifejezestert, de igen talalo). Mindenhova rohasz stb, legalabb a jatekba ne kelljen, hosszu tavon nem tesz jot az embernek ez a sebesseg, mindent, gyorsan, azonnal hozzaallas. Persze ez is csak egy velemeny. -
Bad Pritt
félisten
Az első volt csak mindenre kiterjedő, azóta Dark Souls módban tolom mindet legacy dungeon-ről legacy dungen-re ugrálva kb, max néhány fontosabb dolgot felszedve útközben.
Másodjára már nem túl érdekes az open world (elsőre se volt az
), de az tök jó, hogy nincs szintlépés kényszer, minden mellékhülyeséget skipelve is teljesen játszható. -
-
sith7
félisten
Nem adtam fel, tegnap megint elindultam, házak tetején voltam, mindenkit lecsaptam, még a nagy golyót is a teremben, de minden esetben ugyanoda jutottam, csak az udvar maradt egyedüli lehetőség a továbbhaladáshoz.
Ekkor néztem végigjátszást erről a részről, és ő is erre megy, nem áll le harcolni, hanem bal oldalon elfut mindenki mellett, és ott a következő mentési pont, lair. Szóval mégis csak arra kell menni.
2 kérdés:
Találtam 3 talizmánt, de egyiket se tudom használni, mert inaktvív a “use”, vannak karakterspecifikus talizmánok ? Bárki bármit nem használhat ?
A stamina csík alatt van egy piros , bekeretezett négyzet, az mi lehet ?
-
Kai_Rong
senior tag
sikerult levernem a gargoyle-okat
Mivel a full melee nem ment, hybrid modszerhez folyamodtam. Levertem katanaval az elso eletenek a felet, amint bejott a masik jomadar, atvaltottam staffra, Rock Slingeztem ket flaskanyit, amibe meghalt az elso, majd a masodik gargoyle-nal visszamentem megint katanara. Osszesen ketszer kellett healelnem, szoval meglepoen sima volt.
Cserebe Astel megint feltorolte velem vagy tizszer a padlot, igazi rohadek egy boss. Hozza valszeg meg tenyleg low level vagyok, fel kene huznom magam 90 korulre, es utana visszajonni. Lehet elmegyek Rykardekhoz inkabb. -
Bad Pritt
félisten
Áh, ez easy, baromi erősek a crucible fegyverek meg incantation-ök. Amúgy rohadt jó mind, én megszereztem őket a str faith karakteremhez és Radagont a szarvval meg a farokcsapással hitless nyírtam ki.
Az amúgy elég súlyos, hogy ha egy teljes crucible szettet viselsz (a kettő közül bármelyiket), akkor 15%-kal nagyobbat sebzel velük. Erre jönnek még az egyéb bónuszok innen-onnan és a végén ott vagy, hogy majdnem duplázod a sebzést.
Mondjuk abban lenne kihívás, hogy minél előbb szerezze meg őket az ember, de utána dara.De amúgy a fáklyásnál már Fire Giant előtt vagyok, szerintem utána még megpróbálom azzal a varázskoponyával meg talán egy RL1 run és kb. ennyi. Bár most a Quantum Break miatt szünetel a dolog.
-
Garsza
veterán
Azért vannak elvetemült játékosok.
Crucible Knight vs MelaniaPritt egy másik fun végigjátszás?
-
Yodamest
veterán
Ilyen erős a Godskin duo, hogy felhúzott summonnal is nehéz volt? Fú ezt most nehéz elképzelnem, mert ugyan csak +5-ig vittem fel Tichet és Mimicet, de már így is simán el 1v1-eznek a bossokkal, párat belövök hátulról én is azt csá, ennyi szokott lenni. +10-en szerintem, meg is ölnék őket egyedül...
-
Garsza
veterán
Egyébként szerintem mindenféle kombináció életképes, csak meg kell tanulni begyakorolni a hozzá tartozó játékstílust. És az is biztos, hogy minden buildnek, fegyvernek vannak olyan szituációk amik más fegyverrel buildvel könnyebben megoldhatók. De ezt az Arcanos stafot biztos beszerzem az Arcane karakteremhez.
(#4018) Yodamest
Ez igaz amit írsz hogy nem lehet minden varázslatot használni. Nem is azt írtam, hogy azzal a buildel kimondottan varázslattal kell nyomulni. De kiegészítésnek, segítségnek bőven megfelel.Mondjuk nekem most a Goodskin duo -nál nagyon nem adta a varázslás. Nem volt elég hely a távolság tartásra. És még az egyiket levertem addig a másik leverte a Mimicem és onnantól veszett fejesze volt számomra. Váltottam hozzáállást, agresszívebb stílusra dupla katanaval, egyből meglettek.Pedig a Nagakiba csak +18 volt.
-
Yodamest
veterán
Itt ugyanez a bajom, amit fent leírtam, röviden a bekarikázott statok, tehát 50dex 10int 50arc nem ugyanaz, mint a 60 int 10 arc és nem a kicsit kevesebb sebzés miatt. Azért mert míg 60 inttel szinte minden varázslatot fogsz tudni effektíve használni, az 50dex 10int 50 arc builddel mondd meg milyen varázslatokat fogsz tudni elsütni? kb semmilyet, mindnek magas int követelménye van.
"Vagy csak a botnak a hozzáadott értéke erősíti."
Ez ugyan az, mint meele fegyvereknél amikor raksz +1-et mondjuk dexre és nő a fegyver sebzése mondjuk 2-vel. A fegyver sebzése az ami számít, ami a statokat "felhasználja". Varázslónál ugyan így műxik, +1 int miatt a staff nagyobb spell sebzést kap EZÁLTAL lesznek erősebbek a varázslatok is, a staff a katalizátor, ugyanúgy mint egy bármilyen fegyver amitől többet sebzel, csak ez a spelleket erősíti fel nem a fizikai meele csapásokat. -
Yodamest
veterán
válasz
Bad Pritt
#4014
üzenetére
Ez az ALBINAURIC STAFF valóban jó példa, tényleg arcaneből dolgozik. Viszont ezzel megint csak van egy kis problémám: oké van egy arcane buildem mondjuk 40 vigor, 25 endu, 16 str, 20 dex és 70 arcane + van ez a staffom. Mit fogok ezzel castolni? Mert a spelleknek vagy int vagy faith követelményei vannak, tehát mindenképpen kell még azokra is pakolni bőven, ha egy rock slinget nézek, ahhoz is 18 int kell... Szóval nekem ez kicsit kontraproduktív így. Ez a jó az intben, hogy voltaképp egy statos build, elég csak az intet húzni és lesz weapon dmg, lesz spell dmg, spell stat követelmények is meglesznek, mivel úgyis húzod jó magasra, ilyen all in one. Persze NG+ nál belefér hogy mindent is felhúz az ember, de első alkalommal azért még nincs úgy eleresztve statok terén.
-
Garsza
veterán
válasz
Yodamest
#4013
üzenetére
De van ami Arcanra S és Intre B scalingel rendelkezik.. Albinauric Staff .
Nyilván nem lesz olyan erős mint egy Intre felépített build. De szerintem bőven használható kategória másodlagos kisegítő megoldásnak, Arcanes Blead buildnek.

A Crucibelhez visszatérve, Intes buildel még nem próbálkoztam vele. De nem rémlik hogy az RoB -vel kimondott nehézséget okozott volna.
Azt viszont erősítse meg valaki vagy cávolja, hogy adott Spell sebzését viszi feljebb az Int nővelés? Vagy csak a botnak a hozzáadott értéke erősíti. Amit ugye az adot scaling visz felfele.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Yodamest
#4013
üzenetére
80 arcane-nel RoB jobb kézben, ez a bot a másikban és kb. magát játssza a játék.

Bad Pritt - őszintén nem értem miért tették a játékba ezeket az itemeket, ugyebár több ilyen is van, amit gyak. bárki tud használni, nincs stat követelménye, nem kell neki memory slot, de abszolút haszontalan, ha nincs hozzá jó sok inted. Viszont ha meg már van 30-40 inted akkor meg már nem ezt fogod használni, mert sokkal jobb spellek vannak... szóval tök nem értem. Ez ilyen only for fun feature?
A játékban található itemek oroszlánrésze kuka, tök fölösleges vagy copy-paste. Döglött Róka említette pl. a Wing of Astelt, amit össze tudsz szedni a világban. Tök jó, egyedi fegyver, olyannyira, hogy itt van a Bastard's Stars, ami gyakorlatilag ugyanaz, csak nem kard, hanem... ilyen izé.
Cserébe Astel remembrance-ját kell felhasználni hozzá. Tele a játék ilyen reskin, copy-paste, vagy egyenesen haszontalan, semmirekellő fegyverekkel.
Ez a koponya is csak azért jó, mert ilyesmi varázslat nincs, szóval valami aoe területlefedős kiegészítésnek találták ki gondolom. -
Yodamest
veterán
Nyilván a bot scalingje, szintje is számít, ami húzással egyre jobb lesz, de intből dolgozik minden, szóval lehet akármilyen jó botod, ha alacsony az int stat.
Én olyan bottal nem találkoztam ami arcane-ből scalel csak. Olyan van ami faith-arcane, de ott sok statot kell tenni mindkét helyre, hogy releváns legyen. Mind1 hát nyilván craftable bombákkal vagy bármi mással is ki lehet cheeselni a Cruciblet, csak példaként hoztam, hogy na az ilyen ellenfelek miatt szerettem meg nagyon a varázsolgatást, mert meeleben elég szopó.
Bad Pritt - őszintén nem értem miért tették a játékba ezeket az itemeket, ugyebár több ilyen is van, amit gyak. bárki tud használni, nincs stat követelménye, nem kell neki memory slot, de abszolút haszontalan, ha nincs hozzá jó sok inted. Viszont ha meg már van 30-40 inted akkor meg már nem ezt fogod használni, mert sokkal jobb spellek vannak... szóval tök nem értem. Ez ilyen only for fun feature?
-
Bad Pritt
félisten
Meg is van a céleszköz a következő fun runhoz.

-
Garsza
veterán
válasz
Yodamest
#4010
üzenetére
Magát a spelt nem erősíti az int növelés. Vagy nem jól tudom? Csak a bot scalel valamire és attől erősödik a spell.
Ha Arcanra scalelő botot használsz például, egy Rock Slinget elég jó hatékonysággal lehet használni. Alacson int mellet Arcane karakterrel.
Ha távolság tartásra van szükség. -
Yodamest
veterán
"Egyébként van Arcanra scalelő staff. Azzal elméletileg lehet kissebb int követelményű spelleket használni."
hát lehet de minek? igazából mit használnál egy RoB mellett int spellt? A pajzs erősítőt vagy a fényt adót?
Int szerintem olyan, hogy vagy csináld jól és rakj rá 70-80 pontot vagy inkább semennyit.Érdekes tényleg, hogy te is milyen erősnek írod a RoB-ot, durva..... de most eszembe jutott még egy, pl. egy Crucible Knight ellen mit csinálsz vele? Mert Moonveilnél ott az is jó, hogy simán spellekkel ki tudod nyírni, a RoB ott hogy muzsikál spellek nélkül?
-
Garsza
veterán
válasz
Yodamest
#3998
üzenetére
Én próbáltam mind a kéttőt Moonvill meg RoB.
De szerintem még a bleed figyelmen kívül hagyása mellett is jobb az RoB.
A Moonvill skill használata is körülményesebb lassabb.
De az első végigjátszásomnál az Radagon Elden párost is végül az RoB -vel tudtam megölni. Pedig azok vérzés immunisak. Próbálkoztam Moonvillel is respect után. -
Bad Pritt
félisten
Malenia doesn't play by the rules - Elden Ring boss analysis
Malenia stagger cancelling. Follow-up to Elden Ring boss analysis videoFasza elemzés arról, Malenia miért egy csicska boss. Pontokba szedve:
- nem lehet stance break-elni (tehát letérdel a földre pár pillanatra), miközben hyper armorral rendelkező támadást végez (más ellenfeleket lehet);
- csak bleed és frost proc tudja staggerelni (tehát megszakítani animáció közben) a hyper armorral rendelkező támadásai közben;
- a hyper armorral rendelkező támadásainak már az első frame-től védelme van;
- ha találatot kap, ki tud lépni a stagger animációjából vagy egy dash-sel vagy blockkal;
- ezzel együtt a játékos a saját támadásának animációját nem tudja megszakítani és ha véletlen azt hitte, végig lehet vinni egy több ütéses kombót, akkor büntetni tud érte
- P2-ben ráadásul nem csak kilép a stagger animációból, de még fejbe is rúg mellé.
(Ezekhez hozzávesszük a mindenki által ismert, nyilvánvaló baromságokat, mint a dmg nélküli life steal képessége (ami így technikailag nem is life steal, hisz tőled nem von le hp-t a játék), az átlag játékosok számára kezelhetetlen waterfowl dance, a játék default kamerakezelésével nehezen követhető phantom spirit támadás és ott vagyunk, hogy ez a boss kb. nem ebbe a játékba való.)
Amúgy azért jó videó, mert nem azt mondja ki, hogy baj, hogy így működik egy boss, hanem az a baj, hogy a játékban semmi más nem működik így. Talán még Radagonnál lehet észrevenni hasonló dolgokat.
-
Garsza
veterán
válasz
Bad Pritt
#3994
üzenetére
Közben meglettek. Szemléletet kellett váltanom.
Eddig próbáltam távolságot tartani és úgy lecsapni őket. De még az eggyikkel végeztem addig a másik simán ledarálta a Mimicem. Fogtam hagytam a fenébe a várázslást és két katakanával agresszíven belemászva a képébe 2. Meglettek és a mimic is túlélte.Ennedig jónak tűnt a Moonvill de most azt kell mondjam az RoB jobb, annál nem volt olyan helyzet amit ne lehetett volna megoldani vele.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Yodamest
#4001
üzenetére
Jól látható, mikor akar köpni, addig elfutsz a lóval. Már ha megéri, hogy köpjön, egy jóval masszívabb későbbi sárkány kerek 20 mp-ig élt a RoB ellen és nem kellett hozzá semmivel bohóckodni, csak aláállsz és spam, szerencsétlennek a kezdő animációja sem ért véget.
Annyi a titok, hogy nincs olyan ellenfél a játékban, aminek egyszerre lenne masszív fizikai és tűz védelme és mellé bleed immunitása, szóval a skill egyik dmg típusa a háromból úgyis szétkapja a célpontot. -
Yodamest
veterán
válasz
Bad Pritt
#4000
üzenetére
Úgy értem az áldozást, hogy dex-arcane tehát semmilyen spelled nem lesz mellette, nem tudsz olyan ellenfelet támadni, akinek nem feltétlen szeretnél a közelében lenni. Most egy hirtelen példa a Caleid-ben tanyázó rot-ot okádó sárkány, azt hiába ütögeted jó sebzéssel, köp egyet és 200 méteres körzetben meghal minden. Azt a sarit hihetetlen könnyű volt respec után szimplán cometekkel lóhátról lelődözni, meeleben soha nem öltem volna meg.
Új hozzászólás Aktív témák
- Samsung Odyssey G5 C32G55TQWR 32 Ívelt 1000R WQHD Gamer Monitor 6 hó garancia Házhozszállítás
- Playstation Portal 6 hó garancia, számlával!
- iPhone 16 Pro 128GB gyári független hibátlan 2026.04.07. Apple jótállás
- iPhone 12 64GB gyári független megkímélt kiváló akku!
- Gamer PC - Intel i7-10700K, RTX 3070, 32GB DDR4 RAM
- MacBook Pro 13, 14, 15, 16, MacBook Air M1, M2 M3 M4 bill magyarosítás lézerrel / sapkacserével
- REFURBISHED és ÚJ - DELL Thunderbolt Dock WD22TB4 (210-BDTD)
- Samsung Bluetooth Mouse Slim egér
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i9 14900KF 32/64GB DDR5 RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- Gamer PC-Számítógép! Csere-Beszámítás! R5 5500 / 16GB DDR4 / RX 6600 8GB / 512 GB SSD
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest





) de még csak nem is a legjobb from játék (az meg a sekiro)

