-
Fototrend

Új hozzászólás Aktív témák
-
_drk
addikt
válasz
Kai_Rong
#4183
üzenetére
Az Open World-ök igazából ugyan úgy lineárisak story tellingben.
Csak nem cutscene-el mész tovább, hanem neked kell elballagni és amikor odaérsz a történet következő pontjához akkor jön be a következő cutscene.
Ügyebár az lenne az igazi ha folyamatosan hatással lennél a világra, de ahhoz több különböző játékot kellene megcsinálni a stúdiónak. Szerintem az egy örök álom marad!
De igen! Az meg van, hogy kéne Open World, tele rakjuk mindennel is, de ez az A-ból B-be menés a végére vagy már jóval hamarabb nagyon unalmas tud lenni. Nekem tavaly előtt a Tsushima okozott egy jó nagy kiégést...Na de itt még a játék vége felé is, kíváncsian fedezem fel, mi van a sziklák mögött.
Tegnap megöltem a nagy Boss sárkányt, hát az is elég Epic csata volt. Ismét felvettem egy érdekes új fegyvert.
Most jön a Melania. Rá már nagyon kíváncsi vagyok! -
Yodamest
veterán
The MADARA BUILD
Na egy Naruto fan is letette névjegyét.
ha mást nem, az elejét 1:30-ig mindenképp nézzétek végig, az az "opening" , tényleg basszus mintha egy animét néznék, elképesztő. -
Yodamest
veterán
let me solo her ajándékot kap a kiadótól az 1000. Melania killért. Ezek annyira beteg dolgok, tényleg ami körüllengi ezt a játékot imádat és fanatizmus, páratlan.
Hát az a videó is amit Brad Pitt linkelt, atya ég.... nemtudom az vajon valós gameplay volt így megszerkesztve vagy valami script lehetett?
-
Yodamest
veterán
válasz
csigataraj
#4191
üzenetére
Ez, hogy nyílposkával tolod a lvl1-et honnan jött? Valahonnan nézted vagy saját kútfőből? Csak mert eszembe nem jutna egy ilyen run.
-
sith7
félisten
válasz
csigataraj
#4191
üzenetére
Ez az első souls játékom -
sith7
félisten
Ő most komolyan lvl 1 - n, mindenféle fejlesztés nélkül tolta végig ?
-
Kai_Rong
senior tag
Az open worldnek viszont emiatt a legtöbb esetben a storytelling látja a kárát, és én továbbra is jobb szeretek sztori fókuszú játékokkal játszani. Az első két-három openworld persze fun, meg az újdonság erejével hat, de egy idő után a felfedezés öröme átcsap a "megint lovagolhatok / futhatok kilométereket" monotonitásába.
-
Yodamest
veterán
válasz
Yodamest
#4179
üzenetére
uh még itt a végén Rennalába is miket ver (18+)
Nem hittem volna, hogy nyílpuskával ilyen valid módon lehet nyomulni.

-
_drk
addikt
válasz
Kai_Rong
#4174
üzenetére
A lineáris játékok nagyon limitáltak tudnak lenni.
Jelen esetben az Elden Ring a legjobb példa, hogy míg itt megakadsz valahol, mondjuk Margitnál, túl korán mész oda és esélyed nincs. Akkor elindulsz más irányba és kijutsz a Caelid-ben, megint csak nem jó
De akkor elkezdesz lefele menni és hoppá, ott egy nagyobb pálya rész amit kezdő szinteken le tudsz nyomni. De később is mindig van legalább 2 irány amerre lehet haladni és ez nem 2 kis ösvény hanem 2 rohadt nagy terület.
A legjobb, hogyha nem bírsz egy Boss-al, akkor otthagyod. A legtöbbet le se kell verni ügye.
De még ha muszáj is, akkor is közben elmehetsz csatangolni.Ezzel szemben az eddigi összes soulslike játéknál, ha megakadtál, nem tudtál mit csinálni.
Persze néha ott is kinyílt több út, de mondjuk az Abys Watchers-sel küzdöttem pár napig zéró alternatívával. -
Yodamest
veterán
Magyar rune lvl 1 végigjátszás Radahn fight
Na ez mondjuk kreatív, feltolja a vérzés consumablet és a sorozatlövő nyílpuskával egy sorozatból beadja neki a bloodlosst. Nem is kell hozzá semmit fejleszteni.
-
S e t h
nagyúr
Letiltod a konzolról való felhőbe történő mentést a beállításokban a ps menüjében.
Legyőzöd az Elden Beastet, gracet aktiválod.
Kilépsz a játékból és feltöltöd ezt a mentést felhőbe.
Elindítod a játékot és az Elden Beast halálának helyszínén lévő egyik talajon lévő bizbaszt aktiválod, játék vége, trófea aktiválódik.
Kilépsz a játékból és a felhőből letöltöd a pár perccel korábbi mentést vissza a konzolra, felülírva azt.
A játékban most egy másik bizbaszt aktiválsz, násodik trófea is felugrik, játék vége.
Megint kilépsz és újra letöltöd a korábbi mentésedet a felhőből a konzolra.
Játékban harmadik bizbasz aktiválása, harmadik endgame videó is elindul, trófea aktiválódik, örülés. -
S e t h
nagyúr
válasz
Yodamest
#4172
üzenetére
Én már sót dörgölök a szemeimbe, amikor meglátom az ámokfutásodat.
Keresd csak nyugodtan a válaszokat az élet nagy kérdéseire, közben mások meg arra használják a játékokat amire valók, játszanak velük és élvezik azt az agyérgörcs veszélye nélkül.Nálam hatalmas kedvenc a Nioh(vess nyugodtan keresztet) és még sosem köptem le a kijelzőt játék közben.
-
válasz
Kvelstadt
#4150
üzenetére
Úgy érted, hogy végig viszem a Ranni questet, a végen pedig a gracet meggyújtom, és akkor csinálok egy mentést? Utána vissza megyek megcsinálom a másik endinget, és utána? A tropyt akkor kapom meg ha teljesen végig megy az intro is nem? Vagy úgy érted, hogy a Ranni Questet csak a Graceig csinálom nem hivom be. A másikat teljesen megcsinálom, végén az intro minden, és utána fejezem be a Ranni endinget? Huu kicsit belezavarodtam remélem érted majd mire gondolok, csak nem akarom elcseszni, Nagyon szépen köszönöm.

-
Kai_Rong
senior tag
válasz
Yodamest
#4170
üzenetére
- "Szinte lineáris, kisebb pályák" vs open world. Miért lesz automatikusan jobb, ami open world? Lehet, hogy én nem vagyok elég hádkór gémer, de a PS4 érával annyi open world játék jött be, és annyit nyomtam le egymás után, hogy ebben az esetben engem inkább elsőre taszított az open world koncepció. Legutóbb a Tsushimát sikerült végigjátszani, ami open world volt, és kellett majdnem másfél év a "gyógyulásra", hogy neki tudjak állni az ER-nek.
- A Niohban is minden itemnek külön sztorija van, bemész az inventory-ba és végig tudod olvasni. Sőt, még valós japán történelemmel és korabeli mítoszokkal is összekötötték őket. Fegyvereket nem kell statok alapján bepakolnod, van opciód arra, hogy az általad preferált kinézetre reskinelj mindent...
A pályák többsége pedig valós helyszíneket replikál, és igyekeztek korhűek is maradni. Elfogadom, hogy sokaknak ez nem jelent pluszt, nekem iszonyatosan nagy flash volt végigjárni azokat a helyszíneket élőben is, ahol a játékban is jártam. Hozzáteszem, ez nem von le semmit az ER érdemeiből, építettek egy szép fantasy lore-t, és azt próbálták a lehető legjobban bepopulálni. -
Bad Pritt
félisten
válasz
Yodamest
#4170
üzenetére
A scale semmiben nem mérhető össze, Nioh: szinte lineáris, kisebb pályák, art design nem mérhető össze és itt NEM a grafikára gondolok
Akkor miért méred össze? Mérd össze a nyílt világát a Valhallával és azt látod, hogy ez egy remek open world. Mérd össze a soulslike elemeit a DS3-mal és megkapod, hogy középszerű soulslike.De itt megint csak azt fogom megkapni, hogy "ezek a dolgok már a DS1-ben, sőt egy Verne regényben is benne voltak, nem újdonság", ami megint egy tök más témához, vitához visz el minket, ami már arról szól inkább, hogy "valami csak akkor lehet jó, ha elegendő újdonság van benne?"
Ismétlem, nem azt mondtam, hogy nem jó a játék, hanem azt, hogy nem forradalmi, egyedülálló. Vesd már össze a From játékok fejlődésének mértékét a Demon's Souls és Dark Souls 3 közötti 7 évben, aztán Dark Souls 3 és Elden Ring esetében, rögtön látni fogod, hogy mit kifogásolok. -
Yodamest
veterán
Az, hogy jobb-e, a te személyes véleményed, szóval nem mondhatod az én véleményemre, hogy marhaság, miközben részemről a tiéd is annak tűnik.

Legalább én próbáltam elmagyarázni a "szempontjaimat", hogy kicsit érthetőbb legyen. De ez, hogy "A Nioh-ban skill/stance rendszer van ember!" nem egy értékelhető szempont a másik fél számára.
-
Yodamest
veterán
válasz
Bad Pritt
#4168
üzenetére
Mindig rá kell jönnöm, hogy nincs objektív igazság, minden olyan mint a kémmánián egy parfümillat vélemény, totálisan egyedi. Egyébként nincs ezzel baj én tényleg elfogadom magát a személyes véleményt, engem maga az egész jelenség az ami foglalkoztat, azt szeretném megérteni jobban. Nagyon érdekesnek találom, hogy mennyire másképp látunk dolgokat, mindegy hogy milyen konkrét témáról van is szó. (film, játék, parfüm, bármi)
Itt a Nioh példánál is, én ha próbálom mint egy split-screen módjára fejben végigpörgetni egymás mellett a két játékot, úristen hát egyszerűen nem egy liga a kettő. Már a kérdés is áll leejtős számomra, hogy "mégis miben nem egy liga?" A scale semmiben nem mérhető össze, Nioh: szinte lineáris, kisebb pályák, art design nem mérhető össze és itt NEM a grafikára gondolok, hanem pl. amik az eldenben vannak, úton útfélen gyönyörűen kimunkált szobrok, tárgyak, a fegyverek kidolgozottsága, részletessége, azoknak leírásai, történetei, akkor ott van az a rengeteg egyedi tárgy, armor, a Niohban nagyon sok fegyver csak annyi, hogy + statok vannak rajta, de ugyanúgy néz ki, ott stat szerint cserélsz, nem egyedi moveset és kinézet szerint, armor ugyanez, multi rész is sokkal sokrétűbb, kidolgozottabb itt, üzenetek más játékosoktól stb. tényleg a végtelenségig tudnám sorolni.
De itt megint csak azt fogom megkapni, hogy "ezek a dolgok már a DS1-ben, sőt egy Verne regényben is benne voltak, nem újdonság", ami megint egy tök más témához, vitához visz el minket, ami már arról szól inkább, hogy "valami csak akkor lehet jó, ha elegendő újdonság van benne?" De ez már mondom tök más téma megint és szerintem NEM szükséges az újítás ahhoz, hogy valami kiemelkedő legyen és díjakat nyerjen.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Yodamest
#4158
üzenetére
Esküszöm nem értem értem, hogy mit akarsz mindezzel mondani. Kivételezett kritikusok kicsiny csoportjának mérvadónak aligha tekinthető véleményét ütközteted és ezzel próbálod alátámasztani a saját véleményedet. Miért? Mit akarsz ezzel bizonyítani? Ez így nem a játékról szól, hanem a játékról kialakult véleményről, aminek a minőséghez vajmi kevés köze van. Én 300 óra után írom le a véleményem, minden bosst leverve, minden szart összeszedve, a kritikusok közül van, aki a fővárosba sem jutott el az írása alapján...
Nálam a Nioh 1 nem jobb ennél, de a 2 igen, sp8787-nél a Nioh 1 jobb mindkettőnél, te meg nem szereted egyiket sem. Ki tesz igazságot?
...nem tudom elképzelni azt az univerzumot, hogy ne lásd a hatalmas minőségbeli, tartalmi, bármilyen különbséget...
Minőségbeli különbség, ez mit jelent? Arra gondolsz, hogy itt szarosak a hitboxok, collision modellek, bugos az AI, a Nioh-ban meg jól működik mindez? Tartalmi különbség alatt mit értesz? A repetitív, statikus open world-öt, a tucatszám ismételt, elmúlt évtized From játékaiból copy-zott bossokat, míg a Nioh-hoz mindent a 0-ról építettek fel?
Mi az összehasonlítás alapja, mik a kritériumok? Vagy csak az a két szám? Nice.Szerintem ne akard ezt a játékot soulslike-okhoz hasonlítani, mert nem jön ki belőle jól. Kardos-pajzsos open world-ök közt félszeműként király, de a soulslike zsánerben középszer.
-
Kai_Rong
senior tag
válasz
Yodamest
#4163
üzenetére
Egy szóval nem mondtam, hogy minden szinten jobb játék, mint az ER, nekem személy szerint jobban tetszik, elsősorban a téma / hangulat miatt, mert a gloomy dark fantasy helyett szívesebben mélyedek el a Japán yokai settingben, jobban imponál a pályaszerkezet és a harcrendszer. Veled ellentétben én nem akarom a saját véleményemet objektív igazsággá varázsolni, és nem kezdek el telesírni több fórumot azzal, hogy aki nem ért velem egyet, az hülye / vak / elfogult / nem ért hozzá / [insert egyéb random önigazoló jelző], meg különben is, mindenki, aki megkérdőjelezi a játék grandiózusságát, az személyesen téged sért meg.
-
sp8787
addikt
válasz
Yodamest
#4165
üzenetére
Vegig?
Akkor varom screenshot-ot egy +135-os katana-rol vagy barmilyen gear-rol.
Gondolom a BB-t is "vegig" jatszottad.
Akkor beszurhatnal egy tokeletes/kozel tokeletes Bolt/Arc/Fire/Phys fegyverrol egy screenshot-ot csak ,hogy elhiggyem. Lehet perfect Blood de azt nem fogom elhinni. -
Kai_Rong
senior tag
Tegnap jártam Rykardnál. Ezt a Volcano Manor részt közepesen élveztem, túlságosan könnyű volt eltévedni, messze voltak egymástól a grace-ek, illetve rengeteg idegesítő platformelem volt itt, amiben egyik Soulsborne játék se erős. Legalább két szintnyi rúnát sikerült otthagyni ilyen banális hülyeségek miatt, mert újraéledés után a hullám felé visszakutyagolva melléugrottam / rossz helyen ugrottam le. Maga a boss fight nem volt vészes, a kapuban hagyott lándzsával gyakorlatilag egy L2 + magic flask spamfest volt, még Mimicelni se kellett ahhoz, hogy triviális legyen a harc. Most megyek a fővárosba, aztán ha jól sejtem, innen lehet majd eljutni a Mountaintop of Giantshez, hogy végre legyen Rivers of Blood katanám.
-
Yodamest
veterán
Nem szól bele a GoW sem ebbe már, max valami legjobb story vagy ilyesmi téren, de az elden túl különleges ahhoz, hogy bármi legyőzze. Most őszintén melyik játékban lehet még Mike Tysonnak öltözve másokkal együtt bosst leverni? Itt vannak a hétköznapi hősök, az ilyen "let me solo her" és társai, napi szinten kapom az értesítéseket mindenféle új megtalált mechanikákról, pvp taktikákról, stb. Mondhatják az ellenkezőjét, ez egy kibaxott egyedi játék a piacon, minden díjat behúz idén ez tuti.
-
Kai_Rong
senior tag
válasz
Yodamest
#4158
üzenetére
Nem tudod elengedni ezt a pontozosdit

Az Elden Ring mechanikai minosegi ugrasa a Nioh-hoz kepest csunyan leegyszerusitve annyi, hogy open world, nem pedig fix palyadesign van. Hogy er-e egy vagy 1,5 pontnyival tobbet az Elden, azt en nem tudom, de kulonosebben nem is erdekel, mert nalam a ket Nioh barmelyik Soulsborne-nal magasabb polcon van
-
_drk
addikt
válasz
Yodamest
#4158
üzenetére
Semmi értelme nincs a pontozásnak.
Meg a értékelés mindig is csak az adott idő pillanatban ér valamit.A lényeg most hogy kicsinyíteni akarják az Elden Ring érdemeit, de teljesen felesleges.
Az évben nem lesz már Zelda, maximum egy God of War jelenik, de onnan is nagy a csend.
Ha az se lesz, akkor rengeteget év játéka díjat befog zsebelni. -
Yodamest
veterán
válasz
Bad Pritt
#4137
üzenetére
Jó akkor a Nioh complete edition lesz a példám, az már remélem eléggé hasonló, de amúgy tök mindegy a mondandóm szempontjából, de legyen így.

Tehát metán critic review szerint 84-en áll a Nioh, nincs is ezzel baj a 96-os Eldenhez képest, szerintem kb reális is lehet. Viszont szerinted akkor az Elden nem érdemelne 96-ot ha jól értem, csak mondjuk kb annyit mint a nioh 1. része ami 84 pontos? Tehát ha azt mondjuk, hogy mindkét játék legyen akkor "8"-as (leegyszerűsítve), nem tudom elképzelni azt az univerzumot, hogy ne lásd a hatalmas minőségbeli, tartalmi, bármilyen különbséget a két cím között. De majd most lehet jönni, hogy a nioh mennyivel jobb játék minden szinten stb.
-
Bad Pritt
félisten
-
-
ThySoul
senior tag
válasz
Bad Pritt
#4148
üzenetére
Annyit tudok az ER védelmében felhozni, hogy azért a nyílt világ miatt jóval könnyebb kihagyni az ismétlődő bossokat, mint egy DS2 esetében, aminél a cső játék mivolta miatt bele fogsz futni nagy eséllyel a gyengébb harcokba is. (főleg én, anno azt sem tudtam merre kell menni
) Itt azért az ember 30-40 óra után rájön hogy tök felesleges az ezredik katakombába is bemenni, úgy is abból a pár valamiből kapsz egy bosst, esetleg duplázzák hogy szenved is vele pluszba
-
sith7
félisten
Nem Sekiro - val kapcsolatos kérdés, hanem az Elden Ring - hez kapcsolódik, remélem azért válaszol valaki
Godrick megölése után , ha egyenesen kijövünk tőle, a kijáratnál van egy nagy enemy /mini boss ? / , meg 2 sima enemy, ha ezeket legyőzőm , egy szabad térre jutok, ahol van egy kis sárga fa golden seed - del, majd ha tovább megyek, van egy épület, ami csak 1 szoba
A wiki szerint ott van egy páncélos lovag a földön, meg egy nő, na ezek nekem nincsenek ott ... mit rontottam el ?
-
Kapcsold ki akonzolon nem a játékban, a saveknél az auto uploadot majd a final boss után gyútsd meg a teremben lévő gracet és ott akkor szedd ki a mentést.
Én azt csináltam hogy, kikapcsoltam, manuálusan feltöltöttem a mentést majd az ending beadása után letöltöttem és felülírtam a gépen lévőt.Bad Pritt
Engem egyébként nem zavar minden boss ismétlődés, simán betudom hogy ebből a fajból él néhány ebben a világban. Pl a magma wyrm.
Sárkányoknál meg még a moveset sem. Sárkányok. Harapnak taposnak repkednek tüzet fújnak. Nekem tök oké. -
Bad Pritt
félisten
160ból bőven van még ami csak 1-2x szerepel és igen is teljes értékű boss.
9 szerepel egyszer és van néhány, ami csak kétszer.
Van legalább 3 féle, mindegyiknek van egyedi moodulata.
Nincs, a legtöbbnek ugyanaz a movesetje, csak más a status effect mellé, valamelyik fagyaszt, valamelyik rotot böfög, stb. Adulának van a sima sárkányok közül egyedi támadása, csak Placidusax mondható teljesen egyedinek közülük.
A föld mélyen a szarvasból is 2 van de ettől nem érzem hogy kevesebbek lettek volna.
A szarvas, mint boss elfér kétszer, viszont a módszer, ahogy eléred kicsit szomorú, hogy ismételve lett.
Mondjuk a Black Knife és Watchdogsok tényleg nem Boss szint.
Vannak sokkal rosszabbak, mikor tényleg egy szimpla mobot raknak be bossnak. Scaly Misbegotten, Cleanrot Knight, Blighted Bloom, Runebear, stb.
Még nagyobb gond, mikor mindenféle tweak nélkül teleszórják több ellenféllel a boss arénát. Egy katakombában császkálva könnyen felülkerekedik rajtad 3-4 imp, viszont meg tudod oldani, hogy egyesével odacsalogatod őket magadhoz és kezelhetővé válik a helyzet. Mikor belépsz a ködön át egy boss arénába és a watchdog mellett ott van négy imp, azt nem tudod kezelni. DS2 szint, azóta nem sikerült fejlődni.
A lore inkonzisztens bossokról meg mobokról ne is beszéljünk, amit a From csak úgy odaszórt valahova, ahol semmi keresnivalója nem lenne.A Boss nak eladva majd később sima ellenfélnek eladva mondjuk az azula beastek már érdekes kérdés de nekem nem volt vele bajom.
Pont ez lenne a jó módszer, ezzel is erősítve a játékosban a fejlődés érzését. DS1-ben mennyire jó volt már, mikor a lávában tucatszámra gyilkoltad a stray meg capra demonokat, amikkel a játék elején még meggyűlt a bajod.

160ból bőven van még ami csak 1-2x szerepel és igen is teljes értékű boss.
165 boss harcból 9 totálisan egyedi, egyszer előforduló és módszertől függően 50-60 fight ismétlődik a játékban. Ez a From játékai közül a legnagyobb szám (nyilván) és toronymagasan a legrosszabb arány megelőzve a DS2-t.
Persze nem kötelezőek, nem kell mindent leverni, viszont benne vannak a játékban, így kritikát érdemelnek. Azt megvitattuk korábban, hogy embere válogatja, ki hogyan áll ehhez a sajátossághoz, viszont azt érdemes hozzátenni, hogy a DS3-at és a Bloodborne-t tartja a közösség a két legjobbnak bossok szempontjából és azokban sokkal kevesebb van belőlük, de teljesen egyedi mind. -
_drk
addikt
válasz
ThySoul
#4138
üzenetére
160ból bőven van még ami csak 1-2x szerepel és igen is teljes értékű boss.
A csápos varázsló koponya ami lebeg például, vagy a beast ami megint ilyen gravitációs spellekkel bombáz azért elég egyedi. Sok nincs is belőlük. A föld mélyen a szarvasból is 2 van de ettől nem érzem hogy kevesebbek lettek volna.
Vagy ott vannak a sárkányok! Tele van velük a játék mint a skyrim, csak itt baszóbban. Van legalább 3 féle, mindegyiknek van egyedi moodulata. Én örülök hogy nem csak egy volt belőlük.
En örülök hogy több van meg így tovább növelték a másik 9 jelentőségét.Mondjuk a Black Knife és Watchdogsok tényleg nem Boss szint.
A Boss nak eladva majd később sima ellenfélnek eladva mondjuk az azula beastek már érdekes kérdés de nekem nem volt vele bajom. -
Sziasztok! Szeretném a segítségetek kérni. Két end gamet szeretnék egy végigjátszás alatt ps5-ön. A Frenzied Flame, és a Age of the stars. A Ranni Questet megcsináltam. És a fő boss előtt vagyok. Az lenne a kérdésem, mikor kell mentést csinàlni? Melyik legyen az első? És van e esetleg valami link hogy kell menteni, és visszatölteni? Sajnos még azt sem tudom soha nem csináltam. Köszönöm szépen a választ.
-
DanielLong
senior tag
Elképesztőek vagytok, lassan esszét lehetne írni az elhangzott kommentekből játékelemzés témában

Én Bad Prittel értek egyet, csak annyit fűznék még hozzá, hogy szerintem a készítők is meglepődhettek a sikeren, mert ez a játék jóval több ügyességet, kitartást, információ gyűjtést igényel, mint a mai átlag. Azt is el tudnám képzelni, hogy a jövőben egyszer kiadnak egy sokkal sztori orientáltabb művet, az szerintem akkorát robbanna, mint anno a Witcher 3.De azt sem meg az Elden Ringet sem tartom forradalminak, pusztán jól egyesít sok elemet. A filmek terén pl. az új Dűnéhez tudnám hasonlítani az ER-t, ami a lassú tempója és terjedelmes hossza ellenére komoly sikereket ért, picit fricskát adva a mai "akció akció hátán" sci-fiknek.
-
KraX
őstag
válasz
Yodamest
#4122
üzenetére
Neked ezek tök természetes dolgok, de gondolj bele szűz szemmel, azért ez tényleg egy AC-hoz, nemtudom Watch dogshoz, Fenyx risinghez stb. képest, aki eddig csak azokat látta, mekkora minőségbeli ugrás. Én abszolút látom a játékot egy újonc szemén keresztül, annak ellenére, hogy többször végigvittem a korábbi részeket is, és ezen a szemüvegen át tényleg lehengerlő a mai piacon!
Jelen!
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Yodamest
#4135
üzenetére
Most megint hozol két példát, aminek semmi értelme, nincs egy közös pontjuk az Elden Ringgel. A Death's Door egy kis csapat izometrikus hack and slash játéka és annak kiváló, a saját zsánerében joggal 90%-os. A két első Tony Hawk a nem túl népes gördeszkás játékok mezőnyében kiemelkedő, megint csak érthető a 90%.
Az Elden Ring úgy 96%, hogy a legtöbb tesztből egyértelmű, hogy nem is játszották végig... -
_drk
addikt
válasz
Bad Pritt
#4134
üzenetére
A HP vissza szívás szerintem nem kell bele. Teszel be olyan amulettet ami azt ad.
A grappling hook meg nem tudom, dinamikusabbá teszi az Open Word-öt de én itt nem éreztem, hogy kéne.
NPC eddig se sok volt From játékokban, ezen a formulán nem változtattak. Ennek biztos 100 oka is van miért nem raknak bele.
Én Gideonnak nagyon örülök aki értelmesebben elmond pár dolgot
Az AI-t 2022ben nem emlegetném. Sehol nincs már és valószínű nem is lesz mert rohadt erőforrás igényes és egy open world játékban majdhogynem lehetetlen megcsinálni.
A legtöbb játék scripteket használ, pont azért, hogy mikor megjelensz akkor lásd pont, hogy mi történik. CoD-ok így készülnek 20 éve és a legsikeresebb játék.Ez egy kibaszott megváltó játék, mert szerettem az Open World-öket de jól meg is untam őket. Erre jött ez és gond nélkül bele megy több 100 óra, mert ÚJ.
Harcrendszer a DS3-ban működött a legjobban, úgy hogy nagyon sok oldalú volt és nem volt annyira broken. Egyértelmű, hogy azt hozták át csak még jobban telepakolták. Még az íjak is használhatóak lettek.
Szerintem a Bloodborne féle gyorsabb harc itt nagyon sok fegyvernél mást eredményezne mint amit vársz. Ott rohadttúl le volt limitálva minden, hogy működjön.
Ott keveseltem is a dolgokat egy DS3-hoz képest, úgy hogy én alapból a DLC-vel kezdtem amibe már több fegyvert raktak.A játék hibáit én is elismerem, de az ne legyen már negatív, hogy előző játékaikból hoztak át dolgokat. Ráadásul olyan dolgokat ami már akkor jól működött.
Meg vannak benne üres terek....
Bossokkal van baj bőven azt is tudom. De sok játékot nem is tudok amiben ennyi féle Boss lenne ilyen sok opcióval. Ezt szerintem 1-2 patch-el és DLC-vel orvosolni is fogják. -
Yodamest
veterán
válasz
Bad Pritt
#4134
üzenetére
"De mikor olyan kifejezéseket dobáltok rá, amiket egyszerűen nem érdemel meg, ha nem látjátok a negatívumait és reális kontextus nélkül vizsgáljátok a játékot, "
Értem mi a bajod vele és egyébként én megkockáztatom, hogy ha befejeztem kb 200-240 óra között valahol, akkor nem is fogom már elővenni egy újrajátszásra. Mindent bejárok, sok helyen többször is voltam már, nem érzem azt, hogy a játék elejét újra akarnám élni, hiszen folyton visszajárok az elejére amúgy is.... Zavar, hogy a questekhez wikit kell használnom, mert anélkül képtelenség. Aláírom, hogy a bossokat, minibossokat normál enemyként kapni már nem túl szórakoztató. A bloodborne szerintem jobb játék, nekem az a kedvencem az összes közül.
Viszont nem tudom nem számításba venni, hogy más közel ilyen jóra értékelt játékok, sok esetben mennyivel kevesebbet nyújtanak. Amit itt elmondtam zavaró dolgokat, ugyanúgy egy God of Warnál, Unchartednél is tudnék párat mondani. Egy Tony Hawk pro skater 1+2, Deaths Door, meg hasonló kis volumenű címek 90%-on állnak metán, lássuk be azért nem egy szint. Szóval amivel kezdtem is az egészet, ebben a viszonylatban, amikor ilyen játékok állnak 90%-on, nem tudom azt mondani, hogy az Elden nem joggal 96%. Szóval én csak viszonyítok. Majd ha a Witcher 3 mindenki szerint 7-8 pontos játék lesz, én is azt fogom mondani, hogy az Elden nem érdemel 10-et, max 9-et, de így nem....
-
Bad Pritt
félisten
Egy játékba belepakolta az összes jó dolgát a From
Nem pakolta, nincs benne a Bloodborne-ból a rally/regain és a Sekiro parry-nél sokkal pontosabb deflect-counter rendszere, vagy a grappling hook.
Ezt egy Open World stílusban tálalva. Nagyon jól működik! Ez a forradalmi.
Nem, ez a minimum. Így kell működnie egy játéknak. Nem mellesleg egy ekkora világhoz kevés a friendly npc, statikus a világ, nincs nem scriptelt interakció az npc-k között. Tudod mi baromi szomorú? Consecrated Snowfielden van egy sokadik Magma Wyrm, mellette két Land Octopus és mikor először nekimentem, akkor kicsúszott a számon egy ejha, mikor ezek egymásnak estek, abszolút randomnak és véletlennek tűnt. Azóta háromszor voltam ugyanott és tesztelgetve nem random, mindig egymásnak esnek, teljesen mindegy, mit csinálsz.Olyan indokokat hoztok fel miért nem jó ami irreveláns.
Nem, arra hozunk indokokat, miért nem egyedülállóan újszerű. Senki nem írta, hogy nem jó, azt írtuk, hogy nem egy kibaszott megváltó játék.Kell jó harc rendszer, jó fejlesztési/fejlődési rendszer, kell a kihívás! Fasza ellenfelek.
Harcrendszer, fejlődés, fejlesztés tokkal-vonóval a DS3-é, a fasza ellenfelek egy jelentős része reskin a korábbi játékokból megegyező movesettel, amelyik nem, azok közül néhány unfair módon lett megírva, figyelmen kívül hagyva a játék alapvető működési mechanizmusait.
Tizenéves alapokra épül a játék, az AI abszolút nem több résztvevős harcokra van kitalálva, a motor küszködik az open world environmenttel, konzolon szerencsére csak néha beesik a frame rate meg van egy közepesen látványos texture pop in jelenség, a sztoriban ha kicseréled a tarnished kifejezést ashen one-ra, az elden ringet dark soulra, akkor megkapod a DS3-at.De pont Te írtad, hogy beletettél több száz órát és már sokadik fun végigjátszáson agyalsz, erre kötekedsz a játékkal és velünk, hogy nekünk miért tetszik
Nem, örülök, ha tetszik, tényleg. Sok száz óra tartalom van benne bárki számára, engem is magával ragadott, bár nem annyira, mint más From játékok
De mikor olyan kifejezéseket dobáltok rá, amiket egyszerűen nem érdemel meg, ha nem látjátok a negatívumait és reális kontextus nélkül vizsgáljátok a játékot, akkor természetesen "kötözködni" fogok.
-
Yodamest
veterán
Skyrim - 2011, szóval akkor "csak" 10 éve nem láthattunk ehhez hasonlót (bár szerintem az sem vethető össze ezzel, meg merem tippelni)
"Hát ez azért annyira nem nagy ujdonság, fantasy irodalomban teljesen bevett,"
Hát ez meg made my day, bocs de kész vagyok megcsináltad a napomat, eskü felröhögtem.

Jó hogy nem már azzal jövünk, hogy egy 1872-es novellában egy osztrák író már írt egyszer hasonló barlangrendszerekről, amikor a Mount Mikeno vulkanikus földalatti képződményeit ecsetelgette, szóval nem újdonság -
_drk
addikt
válasz
Bad Pritt
#4120
üzenetére
Egy játékba belepakolta az összes jó dolgát a From majd alkotott mellé egy ÚJ VILÁGOT.
Új ellenfelek, új helyszínek, új grafikai design, meg tököm tudja mi új még.
Páncélok, itemek, craft rendszer.
Ezt egy Open World stílusban tálalva. Nagyon jól működik! Ez a forradalmi.Ti nem látjátok, mert csalódottak vagytok valamiért, amit nem adott meg az Elden Ring.
Olyan indokokat hoztok fel miért nem jó ami irreveláns.
Saját magától lop a From.
Üres terek vannak benne... Melyik OW-ben nincsenek üres részek.
50+ Boss van benne, de az is kevés.De pont Te írtad, hogy beletettél több száz órát és már sokadik fun végigjátszáson agyalsz, erre kötekedsz a játékkal és velünk, hogy nekünk miért tetszik
Arról nem tehet a From meg az Elden Ring, hogy a mai játékipar egy kuka.
Elég bőőőven ennyit letenni az asztalra és ajnározik mindenki, Mi meg örülünk, hogy legalább valaki ennyit letesz az asztalra.
Mikor kijött a Witcher 3, azt hittük mostantól ilyen RPG-k fognak jönni.
Mikor kijött a Zelda, azt hittük megforradalmasítja a játékok fizikáját.
Semmi nem történt. Max Andromeda, Anthem, Cyberpunk,Avengers...Egyedül Elden Ring történt, ami arról szól, hogy nem kell pofon egyszerű egykaptafa játék, nem kellenek nyilak a fejed fölé hova menj.
Kell jó harc rendszer, jó fejlesztési/fejlődési rendszer, kell a kihívás! Fasza ellenfelek.
Fasza látvány világ. Szép tájak: csak a földalatti világból kilehetett volna nem egy DLC-t, hanem akár egy külön játékot adni...Kell a több féle várazslat, melyik korábbi játékban volt ennyi féle varázslat?
Még sárkány fejet is tettek bele, hogy azzal nyomd a spellt! Mibe volt ilyen? Sárkány fejjel köpöd a mérget, erre a Sekiro parry az ellen példa.... -
Bad Pritt
félisten
válasz
Yodamest
#4126
üzenetére
Úgy, hogy többet változtak és fejlődtek az elődhöz képest, mint az Elden Ring.
Azért azt érdemes látni, hogy azzal, hogy nincs érdemi narratív történetmesélés a From játékaiban, egy baromi nagy fegyvertől fosztja meg magát Miyazaki. Az általad sorolt játékok mindegyike azért is kiemelkedő, mert baromi erős sztorit pakoltak az egyre jobb játékmenet alá és a dicséretek nagyrésze ezt emeli ki.
(GoW-nál én az előző részt értem most, a Ragnarökről még nem tudunk semmit.) -
Döglött Róka
veterán
válasz
Yodamest
#4125
üzenetére
Nem a közönség határozza meg a műfajt és a terméket, hanem az alkotó

"valójában nem tudod alátámasztani mégis mikor mondtam olyan nagy hülyeséget...."
Tessék:
"sekiroval megint kár jönni, az egy valljuk meg indie szintű játék volt, egy kis kikacsintás, olyan, mint amikor 2 teljes áras játék közé kiadnak egy standalone dlc-t, pl."
^^^nagy hülyeség.^^^
""Követve a logikádat a Last of Us is igy indie jellegű játék."
Na ez inkább a hülyeség, azért ne ferdítsük már el a dolgokat, a last of us egy AAA cím."Pedig csak követtem a logikádat, miszerint a sekiro indie játék mert:
""Követve a logikádat a Last of Us is igy indie jellegű játék."
Na ez inkább a hülyeség, azért ne ferdítsük már el a dolgokat, a last of us egy AAA cím."^^^ kurva nagy hülyeség

"Nem érted... tök mindegy mennyi mindenben hasonlít az eddigiekhez, ha valakinek ez az első from játéka... márpedig rengeteg embernek az. "
Irreleváns, nem az új játékosok érkezése határozza meg a játék fejlettségét, hanem az azt fejlesztő cég.
"Ez olyan, mint azt mondani, hogy áh a red dead 2 vagy a gta 5, persona 5, nem jó játékok, mert már volt előttük red dead 1, persona 4 és gta 4 is, csak copy mind. "
Nem olyan, senki nem állította hogy nem jó játék. Nagyon jó játék az Elden Ring, ahogy nagyon jó volt a DS széria is. De ha ismered a sorozatot, akkor nincs lila köd mivel látod hogy egy asset flip van előtted, mechanikailag semmit nem fejlődött a sorozat 2011 óta. Tartalmi bővülést kapott a nép, nem minőségi ugrást.
-
Yodamest
veterán
válasz
Bad Pritt
#4124
üzenetére
Erre tényleg csak azt tudom mondani, hogy ha ennyire nem önmagában értékelünk semmit, akkor nem értem miért tud jó lenni mégis egy Uncharted sokadik rész, egy idén érkező GoW ragnarök, egy GTA 5, hiszen lényegében csak az előző részeiket copyzzák. Minden folytatás akkor tűzrevaló és nincs értelme. Hogy tudnak ezek mégis 10 pontos játékok lenni?

-
Yodamest
veterán
válasz
Döglött Róka
#4123
üzenetére
De érdemben nem javítottak ki ez a baj csak vele.

Minden amiről azt mondod hülyeség, szintén csak a személyes véleményed, valójában nem tudod alátámasztani mégis mikor mondtam olyan nagy hülyeséget...."Követve a logikádat a Last of Us is igy indie jellegű játék."
Na ez inkább a hülyeség, azért ne ferdítsük már el a dolgokat, a last of us egy AAA cím."mivel From játék és ugyanaz az ember rendezte, mint az Elden Ring-et és a Souls szériát, mindemellett emberünk a From igazgatója."
Nem érted... tök mindegy mennyi mindenben hasonlít az eddigiekhez, ha valakinek ez az első from játéka... márpedig rengeteg embernek az. Ez olyan, mint azt mondani, hogy áh a red dead 2 vagy a gta 5, persona 5, nem jó játékok, mert már volt előttük red dead 1, persona 4 és gta 4 is, csak copy mind. Akinek a gta 5 az első gta játéka és el van ájulva tőle, annak is azt mondanád, hogy haha láttad volna a gta 3-at vagy vice cityt akkor nem lennél elájulva....
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Yodamest
#4122
üzenetére
Eddig is volt ugrás, csak most kapott dedikált gombot. Azaz a Sekiróban kapott és ide is áthozták, szóval...

Nem gondolok bele szűz szemmel, mert objektíven szemlélve a játék egészét teljesen irreleváns, hogy hányadik From játéka az embernek, ha valami tokkal-vonóval hozott anyag, az miért érdemelne pont itt dicséretet? Nem lehet egy évtizedes életpályát semmissé tenni csak azért, mert ezt a játékot ismerik a legtöbben. Credit where credit is due, tartja az angol.
Az ökoszisztémát érdekes, hogy felhozod, mert az ebben a játékban nincs.
Minden statikus az időjáráson kívül, az is csak bizonyos területeken változik dinamikusan, máshol scriptelve. Én ezt nem gondolom kifejezett hibának, mert a soulslike zsánerből következik, de emiatt nem lehet tényleges élő-lélegző világról beszélni.
Ha valamit muszáj piedesztálra emelni ebben a játékban, akkor az a sandbox. Az, hogy kilépsz azon az ajtón és tényleg azt csinálsz, amit akarsz minimális megkötésekkel, egészen rendkívüli.A Watch Dogs meg remek példa, a Legionra előbb sütném rá a forradalmi jelzőt az NPC rendszere miatt, mint az Elden Ringre.
-
Döglött Róka
veterán
válasz
Yodamest
#4110
üzenetére
Követve a logikádat a Last of Us is igy indie jellegű játék.
Azért ildomos és kell is a többi From játékhoz hasonlítani mivel From játék és ugyanaz az ember rendezte, mint az Elden Ring-et és a Souls szériát, mindemellett emberünk a From igazgatója.
Nem szégyen bevallani, hogy hülyeséget beszélsz miután kijavítottak. Ettől gyarapodik az ember fejben

-
Yodamest
veterán
válasz
Bad Pritt
#4120
üzenetére
Azt mondod, hogy az ugrás bevezetése nem újítás????

"ez kéne az alap legyen mindenki számára."
Komolyra fordítva, na pont ezaz, hogy NEM ez az alap, ami ebben a játékban van és ezért kiemelkedő. Sok kommentet nézegetek mindkét oldalról a játékot illetően, tényleg jót is rosszat is, minden érdekel. Azt kell megérteni, hogy nagyon sokan most kapcsolódtak be, ez az első souls játékuk és egyszerűen le vannak hidalva, hogy mennyie elképesztő jó. Azt emelik ki még sokan, hogy ilyen mapot, ilyen sokrétűen felépített világot, hogy van egy egész földalatti ökoszisztéma még a map alatt, soha nem láttak még egy játékban sem.
Neked ezek tök természetes dolgok, de gondolj bele szűz szemmel, azért ez tényleg egy AC-hoz, nemtudom Watch dogshoz, Fenyx risinghez stb. képest, aki eddig csak azokat látta, mekkora minőségbeli ugrás. Én abszolút látom a játékot egy újonc szemén keresztül, annak ellenére, hogy többször végigvittem a korábbi részeket is, és ezen a szemüvegen át tényleg lehengerlő a mai piacon!
-
Yodamest
veterán
válasz
ThySoul
#4119
üzenetére
Szerintem a sony egyszerűen most kicsit elnagyképűsködte, nem gondolták, hogy az elden itt beleszólhat a horizon eladásokba, de durván beleszólt.
A persona egyik részét sem próbáltam még, távolról tisztelem a címet. Mint mondottam korábban, ha valami globálisan elismert én elfogadom, hogy biztos jó.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Bad Pritt
félisten
Nem, az a baj, hogy rendkívül szélsőségesen fogalmaztok a játékkal kapcsolatban és objektív szintre akarjátok emelni a véleményeteket. Forradalmi, soha nem látott, meg hasonló jelzőket használtok, a valóságban meg sem a soulslike formulába, sem a sokak által használt open world rendszerekbe nem hozott a From semmilyen grandiózus változást.
2009-2016 között öt soulslike játékot készítettek, a DS2-n kívül mind díjnyertes, sikert sikerre halmozó címek voltak, mindegyik radikálisan eltért a korábbitól, rengeteg új mechanikát vezettek be a zsánerbe, olyanokat, mint a parry, fejlesztéssel változó scaling, power stance, rally/regain, hyper armor, FP, weapon art, csak hogy néhányat említsek. Azóta eltelt hat év és az Elden Ringben tudsz lovagolni meg lopakodni, bár ez utóbbi szintén nem újdonság a Sekiro miatt.
Semmilyen biblikus változás nem történt a játékmenetben, semmi olyan újdonság nincs, amit meg kéne tanulni, amihez alkalmazkodni kéne, a legnagyobb adaptációt követelő változás az, hogy A gomb helyett az Y az interakció. És tudod mi a leggázabb? Eltelt 6 év a DS3 és 11, ismétlem, TIZENEGY a Demon's Souls óta és ugyanazokkal a szarságokkal van tele ez a játék, mint az a kettő. Ugyanúgy tele van szar collision modellekkel, még szarabb hitboxokkal, ugyanúgy átütnek a falon, pontatlan a parry és ez azért vérlázító, mert a Sekiro érdekes módon nem szenved ezektől a hibáktól.Szóval nem, ez a játék nem 10/10, nem forradalmi, nem egyedülálló sem a From portfóliójában, sem a soulslike zsánerben, sem az open world játékok között. Egy tisztességesen összerakott cím, aminek a legnagyobb érdeme, hogy működik és ez önmagában, elismerésre méltó a jelen videojátékiparban, de nem egy igazi erény, ez kéne az alap legyen mindenki számára.
Ha valamit mindenáron fel akarunk szopni tőlük, akkor az legyen vagy a Bloodborne vagy a Sekiro, mert mindkettő vérfrissítést hozott az akciójátékok közé és újdonság volt a Fromtól is. -
ThySoul
senior tag
válasz
Yodamest
#4118
üzenetére
Mindig ez van ha kettő vagy több nagy cím jön ki egyszerre. Előző gen egyik legjobb játéka a Titanfall 2 volt, de simán bukott mert az EA bekuldte a cod és a BF közé azzal a mondattal hogy "úgyis veszik". Hát nem vették
A horizon egy ps ex, fix volt hogy kevesebb fogy majd mint az eldenből, ahogy az is várható volt hogy a Sony elcseszte hogy egy héttel előre beküldte az utóbbi évek legjobban várt játéka elé
A persona 5 meg nyilván 10/10, ezt senki nem meri megkérdőjelezni
-
Yodamest
veterán
Igen azért nem sok játék lett volna, ami a Horizon Forbiddent így lenullázza.... ami teszem hozzá szintén egy 10/10 játék gyakorlatilag. Szerintem egyik kiadó sem gondolta volna, sem a sony sem pedig a bandai, hogy ez a két cím majd nem fér meg egymás mellett és egyik durván üti majd a másikat.
ThySoul Persona 5 is amúgy 10/10-es játékként van a köztudatban, szóval ez nem csorbítja az Elden érdemeit. Amúgy meg nem jó játékidőre hasonlítani, mert ennyi erővel nekem a football manager 22-ben 700 órám van.... az mindennél jobb játék

-
_drk
addikt
válasz
Bad Pritt
#4116
üzenetére
RDR2-ben baktattam pár órát és kiderült hogy az egy kidobott 10-es volt....
Nioh1-et kipróbáltam, de valahogy nem adta. Egyszerűen uncsi lett, hogy mindenkibe 100-at bele kell ütni én meg egyből halok. Az nem a legjobb megközelítés, Fromé sokkal jobban tetszik.
A Monsterek azok multisok, abszolút nem egy zsáner...De ott van a Dying Light 2 meg a Horizon egy hónapon belüli megjelenéssel, amit az Elden Ring éppen földbe döngöl.
Pedig a Horizon tökéletesen hozzá az összes dolgot ami kell egy ilyen játékba és kevés.Az a baj, hogy Ti Sekiro 2őt vagy DS4-et akartatok volna. De az se tetszett volna nektek szerintem

-
_drk
addikt
válasz
Kai_Rong
#4111
üzenetére
Valamilyen szinten igaza van!
A Sekiro egy teljesen más volumenű játék mint az Elden Ring.
Egy kis lezárt játék, kötött harcrendszerrel összehasonlíthatatlan az Elden Ringgel.
Kitaláltak 1-2 frappáns dolgot mint az indik és lett belőle egy játék.
Míg az Elden Ring a maga ligájában játszik, pl Witcher 3 meg új AC sorozat.
Almát a körtével jelen esetben. -
Bad Pritt
félisten
És az európai pajzsos páncélos párbajos játékokban működhet is, Chivalry, For Honor jó példák erre.
Viszont egy akciójátékban a passzivitás kontraproduktív. Lehetsz passzív egy DMC-ben, Ninja Gaidenben vagy Arkham játékban, de nem fogsz előrébb jutni, ezért kell a játéknak ösztönöznie arra, hogy kezdeményező legyél, ne csak reagálj valamilyen formában. A probléma ott van, hogy a 80-as évektől kezdve a legtöbb fejlesztő egy egyszerű pontrendszerrel, vagy az AI növekvő agresszivitásával ösztönzi a játékost, ami egy kicsit unalmas tud lenni. -
Yodamest
veterán
válasz
Bad Pritt
#4103
üzenetére
"Szóval a Sekiro egy indieszintű játék, mikor az az egyetlen teljesen egyedi játék"
Az hogy indie-szerű egyáltalán nem zárja ki azt, hogy egyedi legyen. Nem mondtam egy szóval sem, hogy nem egyedi, mert az.Döglött Róka abszolút indie jellege van az egésznek, de figyelj, sok kiváló indie játék van ez nem feltétlen negatív jelző. Az egyszerűségére értem, ez hogy 1 fegyver van, 1 öltözék, kb lineár pályavezetés, (hiába lehet ugrálgatni, attól még kb egy út van mindig), ez egy full egyszerű cső játék. Nincs ezzel sem baj, csak a helyén kell kezelni, nem ildomos egy Eldenhez, BB-hez, DS3-hoz hasonlítani. Ez a parry alapú rendszer meg, egyedi, újító, megérdemelte már csak emiatt is a GOTY-t, de mivel CSAK ez az egy harcmodor van benne ez nagyon ilyen van bejön vagy nem dolog, nem tudod megkerülni, nincs semmi alternatíva. Nekem nem jött be az, hogy kis túlzással folyton egy gombot kell nyomogatni, spammelni mint az őrült, nálam ez kevés volt.
-
siposz
aktív tag
válasz
Bad Pritt
#4106
üzenetére
Félre ne érts, arra az egy kardra tökéletes harcrendszert írtak, tényleg példásan kezeli a passzivitás problémáját.
"Hesitation is defeat", mennyire gyűlöltem, mennyire igaz.
De amúgy a kuro's charm-al volt kerek egész a játék.
De kérdés mennyire kell kezelni a passzivitás problémáját. Európai pajzsos páncélos párbajokban simán benne van a passzivitás lehetősége.
-
Bad Pritt
félisten
Harcrendszer szempontjából irreleváns, hány elérhető eszköz van a játékban. Ha arra az egy kardra írnak egy olyan rendszert, amitől leteszed a hajad, akkor az etalon lesz és a Sekirónál ezt megtették.
Csak ismételni tudom magam: nincs még egy olyan videojáték a Sekirón kívül, amelyik pontrendszer nélkül feloldotta volna a passzivitás problémáját.Erre baszki itt vagyunk három évvel később ezzel a Demon's Soulból ránk ragadt szaros pontatlan parry rendszerrel. Lelombozó.
-
siposz
aktív tag
válasz
Döglött Róka
#4099
üzenetére
Na jó, azért a Sekiro az 1 darab fegyverrel megy.
"ahhoz már nem volt türelmem"
Pedig amikor végre lecsapod Ishint, és az asszony meg kérdően néz, hogy miért üvöltöd a monitorba, hogy
"Hesitation is defeat köcsöööög!"
-
sith7
félisten
Köszönöm a válaszokat, akkor vissza kell mennem a kastélyba, mihelyt lecsaptam ezt a tűzokádót, ami a moonveil - t dobja ... eddig 3/3 loss
Új hozzászólás Aktív témák
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- Crimson Desert
- Autós topik
- Újévi fogadalmaink megtartásában segítene az új Amazfit Active Max
- Milyen okostelefont vegyek?
- Diablo IV
- One otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- Lexus, Toyota topik
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Haditechnika, harcászat
- További aktív témák...
- Beszámítás! Asus TUF VG249Q 24 144Hz FHD IPS 1ms monitor garanciával hibátlan működéssel
- 170 - Lenovo Legion Pro 7 (16IRX9H) - Intel Core i9-14900HX, RTX 4090
- Honor Pad 8 / 6/128GB / Wi-fi / 12Hó Garancia
- LG 65C3 - 65" OLED evo - 4K 120Hz 1ms - NVIDIA G-Sync - FreeSync Premium - HDMI 2.1 - PS5 és Xbox!
- Eredeti Microsoft Windows 10 / 11 Pro OEM licenc Akciós áron! 64/32 bit Azonnali kézbesítéssel
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


ha mást nem, az elejét 1:30-ig mindenképp nézzétek végig, az az "opening" , tényleg basszus mintha egy animét néznék, elképesztő.
... gondolom azért, hogy én lvl 36 - n staff + rock sling - gel küzdők , kicsit kikacagna

Végigjátszottam a nioh complete editiont, csak megjegyzem.

![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

