Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz do3om #15942 üzenetére

    Ennek semmi köze a technikai tudáshoz, hiszen ballot, readfirstline, swizzle, manual barycentric lehetséges NV-n is. A Fermi/Kepler/Maxwell is képes ra. Persze a barycentric nem könnyű, mert fel kell építeni rá egy új driver modult, de elméletben lehetséges. Ami itt történik az csupán arra megy ki, hogy az AMD olyan kiterjesztéseket csinál, amelyek helyből benyelik a konzolos HLSL shadereket. Például ott a ballot. Az AMD és az NV is csinált hozzá DX11/12 kiterjesztést. De amíg az AMD-hez elég a konzol shadert átmásolni, addig az NV-hez másik shadert kell írni. Világos, hogy ezzel mi a probléma. És ez az egész a shader modell lemaradása miatt van, mert például Vulkan alatt van szabványos ballot es readfirstline.

Új hozzászólás Aktív témák