Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz Yutani #59126 üzenetére

    Nálunk leginkább a Hitman 3-ban jött ki. Ott látszik, hogy Full HD-ben beleesik sok hardver a motor limitjébe, ami RT nélkül 290 fps körüli, míg RT-vel 190 fps környékén van. De 1440p-ben látszik, hogy a még mindig limites 69x0-en és 4080-on az új sorozat túlmegy. A másik, ahol ez látszik az a Horizon, bár ott kevésbé erős a limit, de 1080p-ben és 1440p-ben jelen van, amitől az RDNA 3 mentesül.

    Elméletben a legjobb példa az új CoD MW2 és Warzone 2.0, mert ott tipikusan az a scenario van, amire konkrétan ezt a hardveres hátteret tervezte az AMD. A CoD-osok nagyon panaszkodtak a GPU-gyártóknak még a nyáron, hogy agyonoptimalizálták a motort ExecuteIndirenttel, de így sem tudtak kilépni a CPU-limitből. Az RDNA 3 pedig pont arra van tervezve, hogy ilyenkor léptesse ki a rendszert belőle. De nem láttam még erről tesztet, csak megjegyeztem, hogy ha valahol nagyon látványosan működnie kell, akkor az ez a játék. Ebben a címben nagyon-nagyon sok ismétlődő parancsköteg van, amiket szépen fel lehet venni az erre való pufferbe, és amikor látja a driver a parancslistában ugyanazt, akkor kidobja onnan, majd szól a hardveren belül az MDIA-nak, hogy a GPU-ban letárolt adatot töltse be újra. A többi hardver azért bukik ezen, mert nem tudja hol tárolni az előre felvett parancsokat, egyszerűen minden frame során újra meg kell csinálni. Az RDNA 3 addig csak töltöget, amíg a parancsok ismétlődnek. Tehát az első feldolgozás után minden további ismétlés ingyenes a CPU oldalán.

Új hozzászólás Aktív témák