Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
gainwardgs
#13556
üzenetére
Csak azt tudom, hogy Xbox One-on hogyan csinálják. Ott az OIT-t ordered atomicsre építve használják és mutexszel zárolják a wavefrontokat. Ennek az előnye, hogy memóriakímélő és gyors. Ezzel a módszerrel az OIT az Xbox One-on 1 ms-os feladat. A gond az, hogy a PC-be ezt csak GCN-re lehet átmenteni jó eredménnyel, mert nem minden hardver tudja a feldolgozási sorrendet. Láthatod a Lichdom Battlemage című játékban (patch előtt), hogy a mutex zárolás más hardveren is lefut, de az eredmény hibás lehet. A másik megoldás a PPLL adatstruktúra használata, amely megoldja a problémát minden hardveren jó eredménnyel, de 3-4 ms-ba kerül, tehát sokkal lassabb, mint a mutexes megoldás. A harmadik opció az OIT kikapcsolása, de akkor olyan ronda lesz mint a HairWorks.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- A mesék kalózkapitányai is leokézták az Epomaker analóg klaviatúráját
- Motorolaj, hajtóműolaj, hűtőfolyadék, adalékok és szűrők topikja
- LEGO klub
- Vezetékes FEJhallgatók
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Napelem
- Villanyszerelés
- Eljött a Messenger.com vége
- Életlen svájcibicska: Teszten az LG 45GX90SA okos gamer monitor
- Futás, futópályák
- További aktív témák...
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

