Új hozzászólás Aktív témák
-
sayinpety
tag
Egy graphics, egy compute, egy copy queue celszeru. Hallottam tobb compute queue conceptrol, am nehez kivitelezni. Ket compute queue belefer, am ugyelni kell register allocationre. A shader csak 32 VGPRt hasznalhat.
GCN updatek folenye VRben nagy. GCN 1.0/Maxwell/Kepler nem eleg jo. Hawaii hatareset. Fiji es Tonga nagyon folyekony elmeny. Mashol kisebb kulonbseg lesz.
Nem tartom jo otletnek aszinkron compute pipelineok szamat novelni. Egy compute queue eleg. Registerekre figyelni kell. Tobb compute queue tul sok munkat igenyel.Igen. Virtual texture tileok benne vannak.
Nem. Az engine csak utasit allokalt terulet torlesere. A torlest WDDM es driver vegzi. Nincs befolyasunk felette. Explicit API mar mas.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
