Új hozzászólás Aktív témák
-
rocket
nagyúr
válasz
#35434496
#7796
üzenetére
1.94$ volt a legkisebb reszvenyarfolyam 1990 oktobereben, es 43.75$ a legnagyobb 2000 aprilisaban.
Nem jo latni a vergodesuket, innovativ ceg, csak sajnos ez keves, az fejlesztesi iranyokat valahogy nem sikerult mostanaban helyesen beloni, marketing zero, es ami a legfontosabb, hogy fejetol buzlik a hal, a CEO-k akik megfordultak az AMD-nel az elmult 10 evben McDonalds etterem vezetesere termettek.
-
#35434496
törölt tag
Kinyitott a tőzsde és azonnal 15% mínusz. Van gond az AMD-nél rendesen.[link]
-
rocket
nagyúr
válasz
Televan74
#7794
üzenetére
Nyitott a piac, nem licenszeken alapul, igy barki csatlakozhat.
Ez egy nagyon vegso forgatokonyv, es kicsi az esely valora valjon.Ennel meg az is valoszinubb, hogy az Intel ad penzt megmenteni az AMD-t.
Anno a M$ megmentette az Applet a csodtol, Intel erdeke, hogy a jelenlegi statuszat (minimalis jelentoseggel biro piaci szereplo) az AMD-nek fent tartsa. -
sayinpety
tag
Egy graphics, egy compute, egy copy queue celszeru. Hallottam tobb compute queue conceptrol, am nehez kivitelezni. Ket compute queue belefer, am ugyelni kell register allocationre. A shader csak 32 VGPRt hasznalhat.
GCN updatek folenye VRben nagy. GCN 1.0/Maxwell/Kepler nem eleg jo. Hawaii hatareset. Fiji es Tonga nagyon folyekony elmeny. Mashol kisebb kulonbseg lesz.
Nem tartom jo otletnek aszinkron compute pipelineok szamat novelni. Egy compute queue eleg. Registerekre figyelni kell. Tobb compute queue tul sok munkat igenyel.Igen. Virtual texture tileok benne vannak.
Nem. Az engine csak utasit allokalt terulet torlesere. A torlest WDDM es driver vegzi. Nincs befolyasunk felette. Explicit API mar mas. -
rocket
nagyúr
válasz
Televan74
#7791
üzenetére
NV-t nem daraboljak fel, van sok konkurens ceg, a dgpu piacon egyedul maradna nem szamit semmit.
Tenyleges csodbe nem tud menni az AMD, itt igazabol az a kerdes, hogy milyen osszegnel talalnak vevot, illetve ha kiszerveznek nehany penzemeszto szegmenst abbol milyen bevetelt tudnak realizalni.Intel helyzete mas, de ott meg sajat kezukben a megoldas, es siman adnanak x86 licenszet az AMD-t felvasarlonak. (alapbol nem transzferelheto a licensz az uj tulajdonosnak, ezert lesz nehez egyben vevot talalni, mert az Intel adhat masnak licenszt)
Zen az utolso komoly esely, de ehez meg kell fontolni az ATi kiszervezeset. (mar amit nelkulozni tudnanak, es megmaradt belole)
Egy biztos nagyot kell villantsanak teljesitmenyben, ugyanaz a teljesitmeny egy arban mint az Inteltol nem lesz eleg, mert a brand ertek nagyon megkopott az elmult evekben.
Mivel az Intel elsodleges erdeke az AMD piacon tartasa, siman elkepzelheto kicsit engedik hagy ficankoljanak a Zen-nel, es kicsit visszafogjak a piacra kerulo termekeket (szigoruan nem hivatalosn
), persze ennek a rovidtavu befektetok nem fognak orulni. -
Televan74
nagyúr
-
#35434496
törölt tag
AMD!
"A készpénzállomány még kitart, a konzolokon kívül minden piacon az összeomlás szélére került a cég. A felvásárlást a masszív adósságállomány hátráltathatja, a befektetők pánikolnak."[link] -
Ezek valós kockázatok, de ennyire tényszerűen kezelni őket azért túlzás. Igen, az AotS kirakatjáték lesz (főleg, hogy nyáron lesz belőle alpha - mikorra lesz gold?), de jelentősen több értéket fog tudni kihozni az alternatív API-ból, mint anno a SR a DX10.1-ből. A fő kérdés persze az, hogy ezt hogyan tudja az AMD kommunikálni, és ebben én sem vagyok túlzottan derűlátó - már azt sem értem, hogy a Fury launch mellé miért nem hoztak ki egy ütős techdemot, idő lett volna rá.
AAA fronton én sem hiszek az új API-k rohamos terjedésében, még a konzolos szinergiák katalizáló hatása mellett sem. Kisebb, rövidebb ciklusidejű játékok esetében jöhetnek innovatívkodások - és bár az a gyakorlatban mindegy, hogy 150 vagy 200 FPS-sel megy valami, ha rápakolnak egy DSR-t / VSR-t, akkor feleződik az FPS, és arról már legalább beszélni van értelme. És nem megint kilyukadtunk a rohadt kommunikációhoz?

-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17
#7782
üzenetére
Az 1.0 is így néz ki. Ezen is látszik a rossz élsimítás és átlátszóság. De nem ez az igazi gond, hanem a zártság. Ez egy izolált környezet. Úgy van megírva alá a motor, hogy a Hairworks összes eleme aktív lehessen. Mi van, ha a játék motorja valamit nem támogat? Például az önárnyékot, ahogy a Wither 3 esetében. Nem tudod módosítani, így le kell kapcsolni az effekt önárnyékát. Mi van, ha az MSAA-t nem támogatja a motor? Ezen működik az AA, ha nincs meg az alap hozzá, akkor le kell kapcsolni a teljes AA-t, ahogy Monster Hunter Online esetében. [link]
Ezek teljesen behatárolják a Hairworks minőségét, mert nem tudod rászabni a rendszert a motorra. -
Laja333
őstag
válasz
huskydog17
#7782
üzenetére
És ehhez már elég volt egy szimpla 980.... Mint ahogy a kommentben is írják, majd egy 960-on fut így, akkor már használható lesz.

-
huskydog17
addikt
Szerintem a Hairworks 1.1-es változatával már nincs gond minőség szempontjából. Na persze továbbra sem valószínű, hogy a zöldek kiadják a forráskódot, vagyis nem változtatnak a fekete doboz hozzáállásukon.
Bár őszintén szólva a TressFX 3.0-nak a Deus Ex-ben az égvilágon semmi értelme, úgy értem ott abszolút nem tudja kimutatni a foga fehérjét, de egy női karakterné már igen. Talán majd ha valami csoda folytán néhány éven belül kiadják a Rise of the Tomb Raider PC portját, ott talán láthatjuk a TressFX 3.0-t, bár szerintem addigra az effekt az 5.0 verziót is eléri.
-
válasz
sayinpety
#7744
üzenetére
Az első kérdésem az lett volna, hogy a konzolos motorok használják-e az aszinkron compute-ot, de a későbbiekből kiderült, hogy igen. A következő kérdés - mennyire elterjedten, és mennyire intenzíven? Van reális esély arra, hogy megborítja a Maxwellt vagy a GCN1.0-t?
Emellett kérdés, hogy a PC portoknál ki fog sok energiát beletenni, hogy megnövelje az aszinkron pipeline-ok arányát az extra teljesítmény miatt (a többi sürgősnek tűnő dolog nem tűnik differenciálónak), ill. hogy ezek az engine-ekre épülő játékok mikor jönnek. Ugye a Tiétek majd 2016-ban.A shader-fordítós okfejtés érdekes, köszi. A loading screen eliminációt nagyban támogatnám

(#7745) sayinpety: 700MB-ban már benne vannak a textúrák is? Meglepő...
Ill. nem értem, miért fáj a törlés, még ha sokáig is tart. Nem lehet aszinkron csinálni? -
Abu85
HÁZIGAZDA
Inkább a képminőség romlása nélkül. Az x16 beállítás után már nincs előnye a további tesszellálási szinteknek. Teljesen felesleges egy haj-/szőrszálat 350-380 szakaszból felépíteni. Nem ezen múlik az effekt minősége, mert a szőr esetében egy pixelen belül lesz körülbelül 30 szakasz, amelyből egy az, ami számít. De viszont rossz vagy nincs önárnyékolás, élsimítás és átlátszóság. A HairWorks legnagyobb problémája az, hogy annyi erőforrást elpazarol a tök felesleges számításokra, hogy a végeredményben meglátszó számításokra már nem marad elég idő. Ezért néz ki olyan spagettiszerűen a HairWorks-féle haj. Nincsenek minőséget adó számítások rajta. Maga az alap nem tűnik rossznak. Akár jobb is lehetne, mint a TressFX, ha hozzáadnák a minőséget és a sebességet.
-
válasz
the_csaba
#7767
üzenetére
Nem, nem tök mindegy nekem, hogy mennyibe kerül,mert igen, szerettem volna venni ilyen kártyát, de nem ennyiért... 230-at is sokallok érte, nemhogy ennyit...Ez a kártya tudásban jelenleg a 180k körüli kategóriában van. Vártam ezt a kártyát, sokat reméltem tőle, és nem győzött meg egyáltalán... A dx12/win10 érvelések meg majd akkor érdekelnek, ha tapasztalatok is lesznek, de addigra meg ez a kártya már közel 1 éves lesz...
Amúgy meg a stílusodon csiszolhatnál egy kicsit, nem kocsma...
-
HSM
félisten
"Hypolta" a tesszelációt, de értelmes keretek között. Aztán az Nv meg belerakott egy olyan erős tesszelációs/geometriai motort, aminek semmi értelme/haszna nem volt. Úgy mondják ezt szépen magyarul, hogy átestek a ló túloldalára.
Az 5850-emmel, amit 3 évig használtam, mindig be tudtam kapcsolni a tesszelációt jelentős sebességveszteség nélkül, ezzel szemben az akkori GTX-eknek ilyen Crysis 2 féle "trükkökre" volt szüksége arra, hogy bármit villantani tudjon a tesszelálós/geometriai erejéből. Szóval az idő itt az AMD-t igazolta.A 64X-es tesszelációt használni, amikor elég lenne a 16X-os is, elég nagy baromság. Mesterségesen próbálják emelni a játék gépigényét Nv-ék, ennyi, nem több. Gondold végig, mennyi értelme van a fizikai pixeleknél sokszorosan kisebb pixelekre bontani mondjuk egy hajat. Gondolom, egyértelmű, hogy nem sok.
-
Whysperer
addikt
Most amit players111 - linkelt.. minek vegyek Fury -x -t ha egyszerűen a 980Ti nagyon jó ár értékben ebben a pillanatban... Folyamatosan 12-vel jönnek az emberek és Én el is hiszem,hogy jók ott az ATI-k,de akkro mutassák már meg... Azért nincsenek túl jó helyzetbe ahhoz,hogy megengedhessék maguknak ,hogy annyir akirályak 12-be és csak 3-4 grafikont mutatnak mellé.. Nem ártana azért pár olyan dolgot is mutatni amivel megnyerik a felhasználókat,hog yigen is megéri ebbe fektetni 250 ezer Ft-t. Mert azért nem kis pénz. Mindenki 980Ti-t vesz aki ebben a szektorban keresgél (amit meg is értek)
Én mint AMD fanboy kérdőre vonom az AMD-t azért mert,ha directx12-be akkor császár volna.. akkor vannak már directx12-e sjátékok 1-2 ahol be i s bizonyíthatná igazán... Most lehet jönni azzal,hog ynem jelent meg stb,de mint aki játék iparban dolgozik tudom,hogy a ezek a dolgok nem akkor lesznek elérhetőek a gyártóknak amikor a usernak... szóval igazán villanthatnának pár 12-es tesztet a már meglévő játékokkal ,ha annyira jól mennének.
-
rocket
nagyúr
Teljesen mind1 nem ez a lenyege annak amit irtam.
Anno az AMD hypeolta a tesszellaciot, aztan mikor teljesitmenyben lamaradtak mint a borravalo, akkor mar ment a siras, mint a Witcher3 eseteben default hairworks beallitassal, hogy miert hasznal 64x tesszellaciot.
Szerencsejukre most konnyen lehetett orvosolni a problemat minimalis kepminoseg romlassal, de ha bekerul a feketedobzba, akkor majd megy a magyarazkodas, ahelyett, hogy csinalnanak sajatot.Az uzleti eletben, ha a konkurencia aknavetovel tuzel, nem legpisztollyal kell visszaloni

-
rocket
nagyúr
válasz
Whysperer
#7766
üzenetére
A piaci reszesedes diktal, onamagatol az EA nem fog kiadni Project Cars, meg Witcher 3 Hairworks default on jatekokat Radeonoknak kedvezve, mert a piac joval kiesebb reszet, miert akarna barmilyen elonyben reszesiteni?
Alap esetben minnel tobb peldanyban szeretnenek eladni, nem az AMD-nek piacot szerezni, ezutan a kovetkezo fejezet az IHV-k tamogatasa, az AMD-nel ezek se ugy szoktak elsulni ahogy kene.
Olyan jatek kellene ami valamivel raveszi a DVGA piac 78.5%-ban tanyazokat, hogy ugyan mar vegyel GCN 1.1+ VGA-t.Ezert csinalja jol az NV a Gameworksel, ez vegulis egy marketing eszkoz a kezukben, jo vagy nem az mar megiteles kerdese, a lenyeg, hogy van es lesz is.
Az AMD Hynix kapcsolat tul van misztifikalva (a hazigazdanak nagy szerepe van ebben).
Uzleti vallalkozas a Hynix is, ami ugye minnel nagyobb eladasokat szeretne realizalni, a HBM2 memoriat talcan kinalja az NV-nek, mint ahogy NV altal rendezett GDC-n mutattak be az elso HBM2 wafer-t.
Maxwell2-nek egyatalan nincs szuksege a jelen es kozeljovo jatekaiban a HBM memoriara, az meg, hogy az NV szivni fog az interposerrel annyi az eselye, mint hogy az AMD szivni fog a 14nm-en a GlobalFoundriesnal.Nagy fejlesztesi elonyben van az NV, nagy meretu fejleszto csapatokkal, nagysagrendelekkel nagyobb R&D-re fordithato kerettel (amit raadasul, kevesebb szegmensben kell elkolteniuk), idoben is nagyon jol allnak.
Iden eddig olyan jatekok csufitottak a Radeo brand megiteleset, mint a Dying Light, GTA5, Witcher 3, Project Cars (ami onmagaban akkora rest ut a ket kartya koze, hogy a tesztekben ahol 8-10 jatekot hasznalnak es csinalnak osszesitest, tobb szazalekot nyer vele az NV, es vannak akik csak ezekig a tablazatokig jutnak, mert ez mutatja szamukra a lenyeget.)
Iden osztol minden egycsapasra megvaltozik, csak konzolokrol portolt low-level API AAA jatekok jonnek aszinkron shaderrekkel, ami a tokeletes optimalizacioval a jelenleginel ~20%-kal az azonos kategoriaban szereplo NV VGA-k fole lovik a GCN 1.1+ VGA-kat

-
HSM
félisten
"sot lehet az lesz, mint anno a tesszallacio kapcsan, hogy elsore jobbat alkotott az NV, mint az AMD sokadjara"
Ja, emlékszem. A város alatt a láthatatlan óceánt kellett szénné tesszelálni az útszéli, betontömbökkel együtt, hogy ebből durván 30% előnye lehessen a GTX480/580-aknak az 5800-as Radeonokhoz képest.

Arra próbálok célozni, hogy olyasmiből tettek bele rengeteget, aminek az égvilágon semmi értelme nem volt, se akkor, se azóta.Másfelől, egy jó általános architektúrát preempicóval és minden jósággal tervezni azért "kicsit" bonyolultabb projekt, mint pár extra geometriai motort hozzácsapni. Szóval azért a Pascal-nál ne igyunk előre a medve bőrére. Kicsit sok ott a buktató, első HBM, vatta új gyártástechnológia a fizika határain, új architektúra.... Ezek külön külön is buktathatják az egészet, hát még együtt....

Az AMD részéről pedig már ott lesz a tapasztalat a HBM-el, a jó architektúrával, csak a gyártástechnológiát kell átvinni a következő lépcsőre. -
Whysperer
addikt
Igen Én csak azt nem értem ,hogy AMD-nek is vannak befektetői és ahogy itt mesélitek a dolgokat rengeteg Tőkés partnerei... EA -- Hynix stb. nem értem ,hogy AMD és Társai mért nem tudják érvényesíteni a dolgaikat úgy ahogy a másik oldal? ---- Ha meg is teszik akkor az emberek a zöldet mért látják mindig egyre jobb zöldnek a pirosat meg mindig egyre roszabb gonoszabb mumusnak.?
-
rocket
nagyúr
válasz
sayinpety
#7764
üzenetére
GCN meg 40% korul
Konkurencia lassitasa a lenyeg az NV-nek, hiaba van 2 konzolban GCN, ha munkaorakert es/vagy szponzorizacios penzert cserebe, sok esetben a PC verzioban ott lesz a gameworks.
Tudom nincs architekturahoz kotve az aszinkron shader, teljesitmeny oldalrol irtam, ha nem lett volna egyertelmu.
-
sayinpety
tag
Nem lehet optimalizalni multiplatform jatekot konzoltol fuggetlenul. Nem eri meg fuggetlen technologiakat fejleszteni.
Xenos micorarch jelentosen kulonbozott az AMD Terascale micorarchtol.Miert nem fekszik Maxwellnek? Sajat engine avg. 18%ot gyorsul tole. Elnezest, nem ertem miert koltene nVidia penzt a gyorsulas letiltasaert. Miert vennem el a gyorsulast? Sok Geforce vasarlo nem orulne neki.
Nem ertem mi koze a Pascalnak async shader eleresehez. Async shader nincs micorarchhoz kotve.
Nem ertem miert kell GCNre valtani. Geforcera is optimalizalunk.
A kiadoknak multiplatform reszesedes miatt GCN a fokusz. Erre epul ket console. Jovore harom console. PC eladas tul keves, hogy beleszoljon a dontesbe. Sok PC port nem letezne console portok nelkul.
-
Whysperer
addikt
Bocs ezzel csak azt akartam mondani,hogy attól ,hog y Itthon a magamfajta 3d -s ember aki mondjuk részt vett egy E3-as cinematic készítésében.. nekem probléma egy Fury-t megvenni . . Addig EU jobb országaiban egy takarítónak sem jelent problémát ... mondjuk a Scan.co.uk-ről 500 Fontért venni egyet! 8)
-
Whysperer
addikt
válasz
tailor74
#7760
üzenetére
Akkor is a sima fury egy árban a vízes X-xel.. attól ,hog yott 630 euro attól még itthon ugyan annyi lehe tmint amit Te linkeltél. 8) Nem hinném ,hogy attól,hogy Németországban vagy UK-ba annyi az annyi .. itt nem annyi az annyi 8)
(#7761) rocket : igazad van ,de attól ,hogy ebbe a 9 milliós kis országban nincs .. attól még lehet széles körben venni dolgokat. 8)
Érted nekünk nem mindenkinek van 980 Ti-e ,de az össze haveromnak aki nem jött haza elem UK-ba pincér meg takarító és 980Ti-vel rohangálnak! 8) -
rocket
nagyúr
válasz
Whysperer
#7756
üzenetére
Ugyanazok a korok vannak allandoan lefutva vga-k megjelenesekor, megjelenik egy webshopban (klikk gyujtogetos) az ajanlott fogyasztoi arnal magasabb arazas, es mar megy az ertetlenkedes.
Ugyanez ment a Fury X-nel is, majd ha megjelent, kiderult a teljesitmenye, es szeleskorben kaphato, akkor erdemes velemenyt alkotni.
Eurozonan belul, euro arazasban is vannak ajanlott arban kulonbsegek.
-
rocket
nagyúr
válasz
sayinpety
#7746
üzenetére
Optimalizalni pc-re lehet mindket gyarto iranyaba,fuggetlenul a konzoloktol, attol fugg kit milyen erdek hajt.
Az AMD az elozo generacioban amikor az x360 volt a legtobb multiplatform fejlesztes fo platformja a pc portokbol nem sokat profitalt, es eddig a nextgenbol se.Nem kell kikapcsolni, de mivel a Maxwell-nek nem fekszik az aszinkron shader igy jelentos teljesitmeny hatrany varhato, amivel a potencialis piac kozel 4/5-od resze fuggoben marad , plusz ha kell az NV ugyis megnyitja a penzcsapot a PC verzio "optimlizasaert", mint ahogy eddig is tette, az AMD meg majd magyarazkodik, mint ahogy eddig is tette.
Csodat az aszinkron shaderekkel az AMD oldalan a Pascalig kell varni, mert onnantol irrelevans lesz mint elony az AMD-nek, sot lehet az lesz, mint anno a tesszallacio kapcsan, hogy elsore jobbat alkotott az NV, mint az AMD sokadjara, es mar inkabb elfelejtenek.
Majd az ido eldonti, hogy a tortenelem ismetli onmagat a gyakorlatban, vagy sok NV tulaj rohan a boltokba gcn1.1+ kartyakert.
Az, hogy a szoftverfejleszto mit gondol 1 dolog, a kiado aki finanszirozza a projectet akarata a donto, nekik meg a minnel nagyobb eladas ami szamit, es nem az, hogy az AMD-nek piaci reszesedest szerezzenek.
#7749: Elneztem a jatekot

-
Whysperer
addikt
Igen és ennyiért? 623.90 euróért? ennek mi az értelme akkor? [link]
... nem értem tényleg ezt az árazást.650-690 -ért kapsz Vízesen X-t ... 623-ért meg levegőset és nem X-t? "Between €623 and €662"
(#7755) Zorel mért a Fury-nak is ezek akezdő árai é sszó szerint van olyan sima Fury léggel amennyiér tkpasz X-t vízzel?
-
Whysperer
addikt

Na ez milyen lehet? STIX az nem léghűtésről híres?
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A Hitman esetében mint mondtam nem tudni, hogy mit döntenek a fejlesztők. A Glacier 2 jelen pillanatban csak az AMD saját API-ját támogatja a low-level megoldások közül. Nem valószínű, hogy a két szabványos megoldás közül mindkettőt beépítik. Szóval vagy DX12 lesz belőle vagy Vulkan. Decemberre mindkettő elérhető. Azt tudom, hogy az Eidos a Dawn esetében azért választott DX12-t, mert rendszer része lesz a PureHair és PureMaterial, ami a TressFX 3.0-ra épít és ez egy HLSL-ben írt technológia. Az I/O Interactive ezt nem tervezi alkalmazni a Hitmanben. Ez nekik szabadabb választási lehetőséget ad.
Az EA Vulkan API-ra lő. Ők a HLSL-t el akarják hagyni. Vagy csinálnak saját nyelvet, vagy OpenCL-t használnak.
-
TTomax
félisten
Igen ezt senki nem vitatta,maradjunk inkább azon a vonalon hogy ismét egy játék amit le lehet húzni a DX12 listáról,még érdekesebb annak fényében hogy egy hét munka lenne az egész a véleményed szerint,ez már megint csak nem azt támasztja alá hogy vihar gyorsan fog terjedni a DX12 mint a spanyolnátha.Még ezt le is kontrázod azzal,hogy az EA sem a DX12-t helyezi előtérbe...
Picit aggódom mert én bizony jövőre már az aknakeresőt is DX12ben szeretném tolni...
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Ezért írtam low-levelt, ha elolvasod. Ez jelenthet három különböző API-t jelenleg. Például az EA a DX12 elé helyezi a Vulkan API-t, mert nekik az az átállás könnyebb. Főleg source-2-source fordítóval. Gyakorlatilag lefuttatják az AMD API-jára írt kódjukon és van lesz egy szabványos kódjuk hozzávetőleg két óra munkával. A DX12-re való átállás valószínűleg eltartana egy hétig, mert azt a kódot az Xbox One-ból kellene venni, és pár effektet bele kellene még műteni.
-
sayinpety
tag
Multiplatform title fejlesztese nem a PCtol fugg. Egy kiadot sem erdekel PC market share. Az R&D penz befektetesekor legutolso helyen van market share. Egy next-gen engine ot ev alatt termeli vissza a befektest. Szukseges egy ot evig biztosan elerheto architektura.
Nem ertem az async shader problemat. Miert ne hasznalna egy next-gen engine? Xbox One es PC D3D12 code megegyezik. Miert kapcsolnank ki async shader featuret PCn?
Nem ertem miert kanibalizalja eladasainkat az optimalizalas. :? -
sayinpety
tag
Ez tevedes. 4GB eleg. A problema csak software jellegu. Sajat engine meg D3D11 alatt sem hasznal 700MBnal tobb adatot. Amit nem tudok megtenni a regi adatok torlese. Tul sokaig tart. De nem hasznalja mar az engine semmire.
Nem profiloz az AMD driver. Virtualis memoriat kenyszerit video memory 512MBos reszere. A torolt allokalt teruletek atkerulnek. A torles felgyorsul. Csokken a stuttering es a CPU terheles. Az 512MBos resz management Mantle drivert hasznal. Tobbet nem mondhatok. Ha akarnak beszelnek rola. -
sayinpety
tag
Igen. Nagyon koltseges elavult PC APIkhoz igazodni. Az elavult driver model rengeteg penzbe kerul. Latjuk ha nem mukodik, am nem tudjuk miert. D3D12 olcsobb, mert vegre nincs tobbet kernel driver. Az engine atveszi a szerepet. Leegyszerusodik a hibakereses.
Biztosan nem kell azonnal minden D3D12 feature. R&D sem engedne meg. Elobb a problemakra kell megoldas. Multithreading, ExecuteIndirect, UAV Typed Load es asynchronous pipelining fontos. Tobbi feature kihasznalasara es innovaciora varni kell.
Velemenyem szerint D3D12 nagyon jo, am a HLSL IR rossz. MS bytecode optimizer vec4 alap, ma mar sok kart tesz. Mai driverek resze a reverse optimization. Xbox One shader complier mar sokkal jobb. 40%kal gyorsabb kodot fordit az MS bytecode optimizer hianya. PCn a D3D12 nem segit shader forditason. A SPIR-V jo lenne, am MS nem akarja tamogatni. Nem ertem a strategiat. Szerintem par MS engineer beleszeretett a HSAba. C++ AMP>HSAIL forditas kivalo otlet, en tamogatom, am nem minden IHV tamogatja.
Velemenyem szerint SPIR-V a jovo. Mindenki tamogatja, Vulkan API jon, OpenCL C++ tokeletes shader nyelv.
RRC nem befolyasolja hardware teljesitmenyet. Kevesebb loading screen lesz. A loading screen a kiadonk szerint megtori a jatekot. Tobb kutatast vegzunk a loading screen eltuneseert. -
rocket
nagyúr
Mi fontos az AMD-nek az egy dolog, a masik dolog, hogy a jatekfejlesztok nagy tobbsegenek mi a fontos, es az inkabb a dvga piac 78.5%-a, es nem a 21.5%

Piac kisebb reszere valo fejlesztest AAA cim eseteben nem tud az AMD ellensulyozni anyagilag, erre akkor se volt kepes, amikor ~35% piaci reszesedese volt, es jobban alltak anyagilag.
Lesz aszinkron shader PR jatek az Ashes of the Singularity, de ez elore boritekolhatoan annyi vizet fog zavarni, mint anno a Stormrise dx10.1 kapcsan, lesz ~5 oldal aki a teljesitmenyt teszteli, 2-3 napig tema lesz, elhappolnak az NV orra elol kb. 1000 vasarlot, aztan feledesbe merul a jatek.
Nagy az esely kirakat feature marad a gcn 1.x kartyak piaci hoditasa alatt az aszinkon shader, mert azt nem lehet senkitol elvarni, hogy sajat potencialis eladasait kanibalizalja, meg akkor se, ha elmeletben az AMD innovativabb torekveseit tamogatja.
-
rocket
nagyúr
Nincs problema, csak kitudja milyen uj vga-k lesznek piacon mire megjelenik a dx12-es pc verzio.
Szerinted nem zarjak ki egymast, azt meg nem ertem mitol lenne indie cim a Star Citizen, raadasul a megjelenese kivul esik abbol az idointervallumbol amit te irtal a 25-30 AAA low-level jatekra.
Jelenleg nagy az esely,hogy mire megjelenik a fo zaszloshajo jatekod, a Pascal highend piacon lesz, a Greenland highend sehol, a Fury X meg kozepkategoria tetejere csuszik.
Vicces lenne azert, ha magzat kora ota az AMD altal felugyelt fejlesztes ellenete a Star Citizen jobban futna az akkor piacon levo csucs nv-n

-
MiklosSaS
nagyúr
Azert annyira neme veszes a helyzet. Olyan 20-30 %-al erosebb a Titan X-nel....ami nem annyira veszes mondom, mert:
1- az NV mindig jobban skalazodik tobb kartyas rendszerekben
2. 2 X Titan X = 1600 font, 2 x Fury X = 1100 angol font (a 980Ti az mas teszta, szerintem best buy felso kategoriaban)
.
.
n: meg annak orulok hogy NV-t AMD-vel hasonlitottak, mert lehet hogy hamarosan eljon az az ido amikor a topic neve az NV vs NV lesz...
-
rocket
nagyúr
válasz
gtamate2
#7735
üzenetére
Csucs highend ~600$-os termeknel nem eleg a kartya jovo-allosagahoz 4gb vram, dx12 alatt se, persze technologia korlatai vannak jelenleg, hogy tobb lehessen.
Foleg nem olyan termeknel amit 4k-hoz ajanlanak.
Most a vram gyors uritesevel oldjak meg, hogy a kartya nehany esetben ne fusson ki a vrambol, de ez nem tokeletes megoldas, mert noveli a frametimeot ami mikro akadasokhoz vezet, raadasul minden jatekhoz kulon profil kell, ami az AMD szoftvertamogatasat ismerve, fog gondokat okozni day1 nehany esetben.Felemas termek lett a Fury X, es nem csak teljesitmenyben.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
(#7684) rocket - erre akart válasz lenni csak félrenyomtam.

És csináltak belőle egy Windows 10 exkluzív címet. Hol a probléma? Lesz Windows 10 PC-re és Xbox One-ra is. Az övék az IP.
Az indie és az AAA nem zárja ki egymást. Mint írtam a Star Citizen AAA és egyben indie is.

-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Televan74
#7730
üzenetére
A következő évben a HBM1/2 termelése ténylegesen felfut. De nem valószínű, hogy az NV elsőre vállalja. Azért elég kockázatos egyszerre architektúrát, csíkszélességet váltani a nagy teljesítményű interposerekhez való kötelező igazodással. Ezek önmagukban is problémásak, egyben pedig...
A Pascal gaming szempontból igazából azért fontos, hogy az NV-nek is legyen egy VR-re tervezett hardvere, mert az AMD-nek már ott a Fiji. Ahogy látod mindegyik VR játékot fejlesztő cég AMD-n demózott az E3-on, mert nem tudnak mást tenni. Lényegesen jobb az AMD VR csomagja, és ez megvásárolható az Oculus startra. Az NV ezt lekési, de a lényeg, hogy minél hamarabb hozzák a finomszemcsés preempciót és a GPGPU compute fejlesztéseket a Pascallal, mert ez kell a VR-nek.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Nem. Azt mondtam, hogy low-level API-t fog támogatni, és a Glacier 2 Mantle-t támogat is. Innen pedig lehet dolgozni másra is. Ez már az I/O Interactive döntése. Azt nem tudom, hogy a DX12-t választják-e vagy a Vulkan API-t. Csak annyit, hogy a motorba már be van építve a Mantle és a TrueAudio. Még akár az is lehet, hogy DX11 és Mantle lesz csak, bár ezt nem tartom valószínűnek, amikor az AMD-nek lesz Mantle->Vulkan source-2-source fordítója.
-
Ez a teszt azt méri, hogy mennyi draw callt bír el az adott kártya egy másodperc alatt. Ha a jelenlegi draw call struktúra megmarad, akkor a 980Ti-nél látottak 30-40%-a bőven elég lesz, mert a kártya többi része nem fog tudni többet feldolgozni. Ha nagyon letekered a grafikai beállításokat, akkor egy környzet-intenzív játékban 150-200 fps-től kezdve lehet előnye a Radeonnak.
Érdekesebb a helyzet akkor, ha "soványabb" draw callokra térnek át a fejlesztők. Itt megint az a kérdés, hogy mikor - vélelmezem, hogy amíg a DX12 renderer a DX11 mellett egy extra lesz, addig ezt nem fogják sokan csinálni.(#7726) asdxv: pedig ennek éppenséggel van realitása, az más kérdés, a Fury X életciklusában ennek túl sok jelentősége nem lesz. A csökkentett csíkszélességes cuccuk jövőre minden bizonnyal jó lesz, hiszen régóta erre a paradigmaváltásra készülnek. Nagy kérdés, hogy az nVidia következő architektúrájában hogyan lesznek a hangsúlyok.
-
Eddig az összes radeont valami olyasmire tervezték, ami nincs kint, csak majd egyszer lesz állítólag. Namost ezek a dolgok vagy ki sem jöttek soha, vagy amikor végre kijöttek, akkor fele akkora világmegváltás se volt, mint arra bárki is számított a PR bullshit alapján. Ideje lenne AMD-éknek is végre a jelenben jól teljesíteni...
-
TTomax
félisten
Fury X CF OC (1125/570) vs TitanX SLI OC (1455/1900) in FIRE STRIKE ULTRA
-
proci985
MODERÁTOR
válasz
daveoff
#7711
üzenetére
az LGT annyival dragabb volt, amennyibol megvettem ra a vizesblokkot. igy nezve, hogy az elerheto legolcsobb 290xet vettem meg vegulis oke... de ugy nezve hogy a kartya majdnem dupla ennyibe kerult nem vegkiarusitasban es az egyik legdragabb 290x a piacon, ugy mar kevesbe.
tapasztalat nem volt, guru3d hokamra alapjan a TriXX szintjen kellett volna lennie minimum legen... utolag meg konnyen vagyok okos
. -
daveoff
veterán
-
proci985
MODERÁTOR
nem, 1200at is neztem 1350en, de ott folyamatosan szemetel.
power targetre raraktam +20%ot, utanna mar nem declockolt.
fene tudja, matrixbol annyira keves van a forumon, hogy nem reprezentativ a minta. Jones965 tesztelt 980at amik kb a leghuteses 980 G1eket hoztak be sokkal jobb hutessel, 290xbol az enyem az egyetlen, masrol nem tudok.
persze, remek a mindenfele beallitas, de nekem is elsore egy 24/7re stabil kene.
hatter nem ilyen, nem eleg hosszan fekszik, plusz tul pixeles:p (5760as hatterem van).
-
Speed®
titán
-
proci985
MODERÁTOR
volt valakinek meg a forumon asus matrix kartyaja?
futnak a gyorstesztek OCra nalam egy 290x Matrix Platinummal, ami egy EK 290x MP blokkal + backplateval van hutve, es eddig elegge kiabranditoan megy a kari.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- OnePlus Pad Go Green nagy kijelző, könnyű hordozhatóság 8/128 GB Használt, karcmentes 3 hó
- Acer Nitro 16 - 16" WQXGA 165Hz - Ryzen 7 8845HS - 16GB - 1TB - Win11 - RTX 4070 - Garancia
- Thinkpad L13 Yoga i5-10210U 16GB 512GB 13.3", Touch gyári magyar világítós bill 360 Gar.: 1év
- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 Pro 128GB Space Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen
- MacBook felvásárlás!! Macbook, Macbook Air, Macbook Pro
Állásajánlatok
Cég: ATW Internet Kft.
Város: Budapest
Cég: BroadBit Hungary Kft.
Város: Budakeszi
), persze ennek a rovidtavu befektetok nem fognak orulni.
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)










