Új hozzászólás Aktív témák
-
Bernardo20
őstag
válasz
Nyúltáp
#2667
üzenetére
és a 3d s maxból is van olyan tanuló változat mint a mayaból? Nekem nincs meg sajnos egyik verzió sem. De tényleg a 3d maxhoz sokkal több magyar anyag is van. Nekem érdemesebb lenne, ezt beszerezni. Igaz a könyv drága(14 ezer alatt nem igen van),de legalább lehet kapni

Egyébként egy kisebb animáció lerendelerése(kb 20-30sec) mennyi időt vehet igénybe? Mennyire kell neki hardcore konfig? -
Bernardo20
őstag
válasz
Nyúltáp
#2665
üzenetére
már eldöntöttem,hogy szeretném művelni és megtanulni valami újat.
Ezért is kérdeztem, hogy a melyikket érdemes vagy pedig a lényeg ugyanaz és tökminegy:
Már megnéztem legalább 6 könyvesboltban és sehol semmi..mindehol kifogyott és nem is tudják ,hogy mikor lesz belőle következő szállítmány.
Most teszveszen rajtavagyok egy aukción,de nem én vagyok az egyedüli akinkek kell ez a könyv és már 6 rugónál járunk a licitnél..
-
-
atm*RefeeZ
tag
válasz
Nyúltáp
#2657
üzenetére
nohát elkezdtem tanulmányozni ezt a zbrusht..egyenlőre kicsit szokatlan dehát ez a nubság átka viszont ha egyszer belejövök akkor reszkess amerika (hogy miért pont ők ne kérdezzétek
) a könyvről meg annyit hogy valszeg jövő keddnél előbb nem lesz rá pénzem de ha még meglesz ott és van akkora szerencsém hogy le is marad árazva akkor ezeregyszáz és kettő százalék hogy beszerzem
ha lesz vmi kultúrált zbrush eredmény estére ,feltétlen jövök a véleményetekért;) -
-
-
atm*RefeeZ
tag
válasz
Nyúltáp
#2641
üzenetére
köszi én is a zbrush linket noha rii kérése volt első sorban!ha belső teret renderelek feltétlenül használni fogom,de egyenlőre nem terveztem semmi hasonló rémséget elkövetni ellenetek,hogy megpróbálkozok vele
épp megy egy render lassan megmutatom...valami iszonyat eszméletlenül nagyon-nagyon gyökér ötlet után készül/t a kép lesz
btw hamár úgyis posztoltam egy ilyen szépet megkérdezem,hogy ki milyen zenét hallgat,ha hallgat modellezés közben?én az utóbbi időben mindenféle ost-ken pörgök amik alatt null szöveg van csak valami langyi muzsika
pl ilyen,hogy hans zimmer - gladiátor meg artúr király meg ilysmik 
//most nézem egy nyomorult displacement map mennyit nyom renderidőben ha nincs rendesen beállítva...OMFG
//
[Szerkesztve] -
atm*RefeeZ
tag
válasz
Nyúltáp
#2625
üzenetére
nah meg van,hogy mi volt a probléma illetve, hogy miért tartott sokáig a render...az indirect illuminationnél ,secondary bounce-t quasi adaptive monte carlo móccerrel számóugatta de ez belassította az egészet...és mivel olvastam hogy a leglényegesebb a direkt fény illetve az első törés vagy visszaverődés így gondoltam leveszem none-ra és láss csodát percekkel gyorsabban számolta
még a végén megtanulok v-ray-ben normális rendert csinálni,épeszű idő alatt...
-
atm*RefeeZ
tag
válasz
Nyúltáp
#2636
üzenetére
jahogy ehogy
ezesetben működik a link és köszönöm is de chaosgroup forumot olvasgattam de az ilyen izé volt
nincs türelmem szelektálni a sok info-ból mi kell de röviden [link] ezt találtam illetve még egy jó oldalt így gyorsba [link] remélem kettő közül lesz más is aki hasznát veszi neki rajtam kívül
-
válasz
Nyúltáp
#2633
üzenetére
no azért nem borulunk egymás karjába

az élet itt is megy, ha mennek be a képek, írások... én spec mindenre igyekszek válaszolni, de ha az előző két írás is az enyém, akkor nem
ui: ezért rakok be képet Zsuról meg rólam, mert aki itt egyetemista, az jó eséllyel futhatott össze vele
Többel, mint velem 
-
atm*RefeeZ
tag
válasz
Nyúltáp
#2625
üzenetére
kabbe
a 8perc az tényleg szar de majd keresek valami helyet ahol tök részletesen leírják a vrayben mi mire jó és akkor próbálom meghoaxolni úgy hogy értelmes idő alatt csináljon legalább valami középszart
na a másik meg hogy [link] ez az amit bekereteztél ami lényegében ha nincs vrayedge akkor kereknek tűnne 
a harmadik meg hogy rohadtul ismerős a képed de nemtom lehet-e
végülis tök8 szal legalább már tudom hogy köbö ki vagy így fejre^^
jajj és a végére faszkivan de módosítanom kell ezt a szart mer elfelejtettem megkérdezni hogy valaki nem ért a zbrush-hoz ?
tök alap szinten kellene nekem mert szeretnék megtanulni vele domború dolgokat beleművel alap nem domborúba
[Szerkesztve] -
-
atm*RefeeZ
tag
válasz
Nyúltáp
#2583
üzenetére
hehe hát igen..valóban karton szélességű ami elég vicces de látod ragadt rám a magyar munkamentalitásból rendesen úgyhogy szartam újat renderelni
öm nem displace jól látod^^ van rajta némi bump de az alap az plane 10*10ezúttal kis noise meg shell
..aminek utólag nem látom értelmét mert az kb ua mint egy nyomi box+noise szóval hát igen...ha az amatőrséget energiává tudnám alakítani valószínűleg sima liba lenne a mount everest megmászása bmx-szel hátrafelé, kontrázva
a képed ezúttal is király csak nálam pöppet sötét de osse neki így is látszik minden aminek látszania kell
a wire-rel meg nemtom mi bajod sztem az is fain;)iszonyat tetszik hogy igényesen megcsinált mindent szép egyenesre nincs sehol egy kósza ferda edge vagy valami szal minden elismerésem;) -
válasz
Nyúltáp
#2570
üzenetére
Üdv!
Kipróbálom refeez ajánlását, amint lesz időm. Köszi refeez-nek a tanácsért!
Az elmosással meg az a helyzet, hogy ha egy Symmerty-vel tükrözött/duplikált testre rakom rá a MS-t, akkor a találkozási vonalat is elsimítja, ami ebben az esetben nem kívánatos. Ha először alkalmazom a MS-t, és utána tükrözöm, akkor a két féltest találkozása éles marad. -
atm*RefeeZ
tag
-
atm*RefeeZ
tag
válasz
Nyúltáp
#2548
üzenetére
hejj akkor most bizony ''van öröm bóudottá''
mindig remegni kezdek mikor a mester kalapácsot és vésőt ragad ihlettől duzzadó buksival
kent véjt tu szí jor nyú vörk másztáh
én is nekiálltam nemrég egy csoda mikrofont modellezni de valahogy negyedúton abbafejeződött a lelkesedésem,úgyhogy nemtom mikor állok elő valamivel,hogy végre ne csak kérjek,hanem adjak is valamit
-
válasz
Nyúltáp
#2530
üzenetére
A modell szemmel láthatóan keresztbe tudná rakni a lábát a valóságban, csak a csontozást (envelope-ot használtam) nem tudtam úgy megcsinálni, hogy a külső envelope kevésbé hasson a megfelelőrészre, mint a belső. olyan érzésem volt, mintha a külső is 100%-ban hatva mindenre, ami ''benne van''.
Nagyon örülnék, ha leírnád, hogy hogy lehet envelopok nélkül, ahogy te mondtad megoldani a skinnelést. (Biped-et és Physique-et használtam)
Köszi szépen! -
Shalala
senior tag
válasz
Nyúltáp
#2523
üzenetére
Na ez eleg vicces
barmire gondoltam csak arra nem hogy az import alatt kerestem pedig eleg egyertelmu igy visszagondolva 
visszatertem amugy a regi automodellhez amit anno felbe kellett hagynom egyeb okok miatt, jelenleg itt tartok:[link]
sokat kell meg rajta finomitani, de talan egyszer elkeszul
-
-
-
válasz
Nyúltáp
#2474
üzenetére
hát... a vray nagyon kira, de elég ratyi a Maya-s átirata (meg bétás is...). Maya alatt gyorsrenderre jó a software. de kb ennyi... MR elég bonyesz... A Rendermanról nem is beszélve... Feltettem a Turtle-t, az tetszett, jó, egyszerű és gyors is, de nem műxik Maya 8.5 alatt... Még jó, hogy a mostani MR-ben lehet könnyen viszonylag jó bevilágítást csinálni
-
válasz
Nyúltáp
#2472
üzenetére
A 8.0-ban 3.5.1.2, 15 Jun 2006, revision 18552 Mental Ray van
A 8.5-ben 3.5.6.7, 22 Nov 2006, revision 19663... Nem nagy ugrás, de azért tényleg haladgattak benne (approx. editor műxik poly objekteken is, van benne skylight utánzat, betesz egy Directional Light-ot, és annak a meredeksége és iránya alapján kiszámolja, épp mány órai napot akarsz (ha vízszintes, vagy alá mész, akkor spec fekete, de ez így logikus... új bevonattípusok (MiCarPaint talán meg még egy jópár...) -
válasz
Nyúltáp
#2460
üzenetére
Köszi, hát itt is az volt valaha, most rászálltak az utóbbi 2 szemeszter (+ ez) alatt... De sztem azért van, mert a gépészmérnöki karból ki akart válni az informatika részleg külön karrá, de a HÖK-ösök nem akarták erőltetni (mert a gépésztanárok nem nézték jó szemmel, és be voltak tojva államvizsga előtt), az infós tanárok nem jöttek segíteni, így maradt minden ahogy volt (pontosabban átváltozott gépészmérnöki és informatika karrá, de ez csak jelképes), viszont mivel nem sikerült, az infó intézet beőrült, és most szivat boldog-boldogtalant...
-
-
-
válasz
Nyúltáp
#2429
üzenetére
ez a régi, kezdőknek szóló tutorom, csak anno a maya3d.hu-ra lett felpakolva, de sajna az becsődölt, és most volt oly kedves egy illető, és megszánt némi hosting placcal... ezért linkeltem be ismét... Továbbá tárgyaltam a world3d.hu-ra való kipakolással kapcsolatban is... van már új is (azaz dehogy új, de még nincs publikálva), egy poly felni készítő tutor, tegnap össze is vágtam, csak szar lett a tömörítés, és egyrészt nagy lett (1,2 giga), ami szerintem azért lett ennyi, mert a színmélységet lehet fenthagytam 16 vagy 24 biten, de amúgy is átkozott lassan teker benne valami miatt a videó közepe fele már, valami indexelést hagyhattam ki vagy valami... mindegy, ha azzal kapcsolatban lesz valami, arról is értesítek mindenkit (az is kezdő tutor, titeket nem érint
) -
-
-
-
-
válasz
Nyúltáp
#2394
üzenetére
Hát igen... én remélem tudom folytatni az este a fejet (most a szem rész jön), mivel buli lesz, meg holnap élet (boltba + városba megyünk, aztán jön fel szobatárs barátnője meg még vagy két csaj, mert valamit akarnak, utána meg megyek más csajokkal kávézni...) lesz, szóval hejj... kérdés az is, hogy mi a ProDesktop leadandó határideje... Amúgy a végére egész belejöttem (olyan 1 óra volt 0 tudásról összedobni ezt a modellt), persze tapasztaltam, hogy iszonyat bugos, nagyon nem felhasználóbarát, meg sokminden logikátlan, de a végére azért már gyorsan haladtam...
Persze azért a modell sem valami extra
Ellenben szimpatizálok a te repcsiddel... Kira...
low poly modelling rulz, gondolkodtam rajta, hogy ha felcsesz az organikus modellezés, visszatérek az ajtó textúrázására, vagy valami lowpoly karaktert csinálok, vagy valamit
Amúgy nem tudom írtam-e, de a fej, amin most dolgozok, lehet, hogy mégsem az AP Contest utólagos képére kerül, hanem inkább egy egyéves ötletemet csinálom meg (egy kira angyal) -
-
lantlant
csendes tag
-
válasz
Nyúltáp
#2362
üzenetére
Köszi a választ, eszek, majd belövöm a maya-t és átnézem, amit mondtál...
az az izom (mastoid izom) ott van, csak nincs kihangsúlyozva... igazán a referenciaképeim alapján dolgoztam, amin pedig egyáltalán nem túlzó egy vonal sem, nincsennek kiugró dolgok...
a képeid rulz
-
-
válasz
Nyúltáp
#2350
üzenetére
köszi...
amúgy úgy gondoltam, hogy felteszek egy debiant, szobatárs beállítja, hogy legyen rajta olyan környezet, amin megy a maya, a PS-t megoldjuk valami emulálással vagy hasonlóval, meg normális netet akartam rá (működő firefox 2-t, pluginekkel). Nos ebből még semmi sem valósult meg... Ha nézzük, hogy 1 óra linuxos mayazásra (ami még nem jött el), eddig 3 nap meló jutott a linux-al, windowsnál már rég dolgoznék...Linuxon még semmi sincs fenn (azaz leszedtem egy 2-es firefox-ot, de telepíteni nem tudom (linuxguru szobatárs szerint fordítani kell a kernelt), anélkül meg valami 1.05-öst lehetett leszedni apt-get-ről... Nem szimpi, hogy ennyire nincs összerakva a linux, hogy telepítés után még ennyit kelljen szívózni vele (persze egy 6-8 CD-s változat valszeg jobb lett volna, mert netinstallos lett telepítve... lehet, hogy ezért) -
-
lantlant
csendes tag
válasz
Nyúltáp
#2316
üzenetére
igen igen nem irtam le reszletesen, termeszetesen ket mesht szerettem volna connectalni, de egy egesz mas modszert talaltam ki a felulet atomatikus letrehozasara es ahoz kellene a shapek attacholasa. Pillanatnyilag viszont el van borulva az agyam mert sikerult egy olyan geometriat letrehoznom amin ki van szelektalva egy edge es nem tudom deszelektalni edit/select noneval, sem sehogy mashogy, ugyhogy kenytalen voltam kitoroli az edget es ujra letrehozni...

Ennyit a max megbizhatosagarol, meg egy 286on futo paintbrus is tudja, hogy ha az utasitast adom, hogy ''select none'' akkor az azt jelenti hogy deszelektalt mindent....
Minden a programozok miatt van mondom ezta a melletem ulo ocsemnek aki egyebkent mit ad isten programozo...
[Szerkesztve] -
lantlant
csendes tag
válasz
Nyúltáp
#2313
üzenetére
Igazad van am csak en ebbe nem tudok belenyugodni.
Megprobaltam megkerulni... viszont ot is akadalyba utkoztem:
Scriptel attacholni akartam shape-eket de nem sikerult. (geometry attach az megy mert a recorder felveszi) A helpbol pedig csak annyit sikerult kihamozni, hogy
splineOps.startAttach
splineOps.attachMultiple
utasitasok segitsegevel lehet de, hogy konkretan hogyan.... Help
-
válasz
Nyúltáp
#2309
üzenetére
[link]
Ő a delikvens... Sajna a legkevésbé sem hasonlít a modellem rá (
), de ez soha nem is sikerült eddig... Most egyenlőre modellezgettem, ha visszajövök megpróbálom csak a kép alapján, állítgatni a vonásokat (nem a két nézeti alapján, hanem van a lányról még több képem, és azok alapján...) Bár annyira nem akarom, hogy 100%-ban hasonlítsanak, főleg azért, mert a képemen sok fej lesz, és közepes távról fognak látszani... Majd meglátjuk -
-
-
-
TrollBalint
addikt
válasz
Nyúltáp
#2263
üzenetére
azt hol tudom megnézni? mert amit az F10-es gombra behoz ott minden alap (még a force 2-sided sincs benyomva)
most kiprobáltam egy objektumon: Plane-re raktam egy tessalete-t, aztán egy noise-t, utánna egy meshsmooth és egy multires-t ebben a sorrendben. Egész addig gyorsan csinálta amit nem volt ott ugye a meshsmooth (iterációkat 3-ra raktam), utánna már hiába raktam oda a multirest és állítottam be akármit, mindig ugyanannyi ideig renderelt és ugyanúgy nézett ki. pedig még levittem 1%-ra is
-
TrollBalint
addikt
válasz
Nyúltáp
#2261
üzenetére
Szakkollégista vagyok, és egy ilyen feladatot vállaltam, bár azon erősen elgondolkodtam, hgoy a renderelés hogy fog menni, éppen ezmiatt nem szeretném ha 2-3 percnél hosszabb lenne. És ezt szeretném egyúttal egy referencia munkának, is mert bár most villamosmérnöknek tanulok, de ha nem ebben helyezkedem el, akkor grafikusként szeretnék.
megnéztem 2578 face-ből áll a 10%-ra csökkentett objektum. A renderelési időbe ugye nem számit bele az eltüntetett objektumok? Egyébként azt vettem észre, hogy ha berakom a 10%-ot a max-be átis számolja és látni, hgoy kevésbe szép, viszont a lerenderelt képen meg semmi különbség. Ez lehet azért mert az eredeti objektumon van meshsmooth? De azt meg nem értem miért számitana, mert a conform egy új objektumot hoz létre
-
TrollBalint
addikt
válasz
Nyúltáp
#2258
üzenetére
hello.
ha sok szabad időd lesz, akkor majd én lefoglalom
Kb. májusig kellene csinálnom valami kisfilmet, 3D studioba, aminek az lenne a lényege, hogy számitógéppel hogy lehet érzelmeket kifejeztetni egy - egy emberen vagy akármin 
más, ami jelenleg fontosabb, kiprobáltam a loft-os trükköt és végre sikerült megcsinálni ahogy szerettem volna. megcsináltam az útat, megcsináltam a talajt hozzá, DE. nagyon részletes lett, gondoltam a multires-sel lejebb veszem, de hiába állítom be, hgoy 10%-a legyen csak az eredetinek, akkor is ugyaúgy 4 percig renderel egy képet
hogy müködik ez a módosító? -
válasz
Nyúltáp
#2258
üzenetére
Igen, az új alaplapon sajna csak két memóslot van, a régin 3 volt (ezért volt 2x256 + 512). eleinte ezen 768-ban toltam (512 + 256), de emiatt single channel, az meg tetű lassú volt... utána átáltam 2x256-ra (4200 MB/sec-re nőtt az olvasási sebesség). Most vettem még egy 512-eset, így betettem a két 512-eset, a két 256-osat meg próbálom eladni (6-ot adnának a kettőért eddig, de 7 alatt nem adom
)
Tudom, hogy nem jelent sokat ez a teszt, de azért örülök az eredményeknek:
[link]
[link]
[link]
[Szerkesztve] -
TrollBalint
addikt
válasz
Nyúltáp
#2246
üzenetére

szóval, top nézetbe rajzoltam egy girbe-gurba vonalat (ez lenne az út), és erre merőlegesen rajzoltam egy másik egyenest (ez lenne az út szélessége). És gondoltam egy kis vonalat kihúzom a girbe-gurba mentén, de a Z tengely irányába húzta ki, és ezt nem értettem hogy miért nem 2 dimenzióba?
sem local, sem group gombot nem találtam
-
-
DrSoul
őstag
válasz
Nyúltáp
#2209
üzenetére
Köszi szépen!
Már nézem a Natural shaders-t, de éppen nem igazán találom: csak annyit ír, hogy available demo, de hogy hol, azt nem tudom.
Ez a glu3d is jónak tűnik.
De egy dolgot nem értek: a plug inek végül is könnyítések?
Tehát nélküle is meg tudnám oldani manuálisan, csak talán nehezebben?
Sajnos az is igaz, hogy nincs sok időm: foglalkoznék ezzel sokat, de hát a munka, a család...
-
válasz
Nyúltáp
#2196
üzenetére
természetesen a maya-ban is van lehetőség automata szétpakolásra, ami berendezi a darabokat négyzetesbe, de általában jobb eredményt érek el kézzel
(jól műxik, de ha kézzel csinálom, akkor van lehetőségem megvágni, és máshova illeszteni darabokat, mert tudom, mi mihez tartozik, és ha egy helyre pont beillik valami, vágok/szabok). azért néha hasznos ez is (pl sok face szétszedéséhez, mint a videóban is volt, csak mint látjátok, kiszúrta a szemem a megoldás
) Amúgy a 8-as maya-ban van egy olyan kapcsoló, amivel uv rendezésnél meg lehet tiltani, hogy átlapolódjanak a darabok... pl ha elsőnek összeilleszted az átlapoló elemeket (ami mindenhol ugyanazt a textúrarészt kapja), utána ha ezt bekapcsolod, lehet rendezni a darabokat rendesen, nem kell tartani, hogy ütközne...
na csináltam egy videócskát az új UV feature-ökből, legalábbis kettőből...
[link]
az arányosságról meg annyit, hogy pont azért írtam ezt a scriptet, hogy minden tökéletesen arányban legyen... 100%-ban arányos (ha nem, azt kézzel csökkentettem le, pl olyan helyeken, ami úgysem látszana...) -
válasz
Nyúltáp
#2148
üzenetére
a csere miatt utánanéztem a dolgoknak... am2 szóba se jöhet (ddr2 memós, ráadásul már a 939-est is lassítja a 333-as ramom, meg hogy agp... akkor az am2-t...)
ha minden jűl megy, ma viszem be a gépemet, és ma építik át (3200+ venice + k8t neo2-f alaplap, de lehet, hogy más lap, ha kapnak mást...) -
válasz
Nyúltáp
#2146
üzenetére
na most lehet, hogy nem is rossz a gép, de utána meg mégis, be kell vinnem ide valami szerelőhöz, de olyanhoz, aki nem azt akarja feltétlen, hogy mindent lecseréljek a gépben... Ha csak nem lenne jó, akkor gépújjítás lesz (alaplap + proci). sajna kevés rá a lóvé, és nincs pofám már többet anyáméktól kérni (de sajna szerintem kelleni fog). Eddigi kiszemeltemről annyit tudok, hogy 939-es A64-et kellene venni, mert olcsóbb, mint a 754-es, ehhez kellene valami olyan 939-es lap, amin AGP van (ergo valszeg nf3 ultra). Sajna a 754-es A64-esek nagyon drágák (meghát ugye a venice mag is vonz...)
-
Új hozzászólás Aktív témák
- Fanatec csl elite F1 set + Playseat evo
- Asus P5P800 SE Retro LGA 775 alaplap, Pentium 4 CPU, 1,5 GHz CPU
- XFX Radeon HD4650 512 MB 128bit DDR2 AGP Retro Videokártya
- Chieftec Smart Seriels GPS-400A8 80 Plus minősítésű 400W tápegység
- Dell G15 5511 i7-11800H / RTX 3050 Ti 4GB / 16GB RAM / 512GB NVMe 15,6" FHD 120Hz WVA
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 14600KF 32/64GB DDR5 RAM RX 9070 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- Samsung Galaxy A55 5G 8/128GB Awesome Navy használt, megkímélt 6 hónap garancia
- iPhone 14 Pro Max 256GB 100% (1év Garancia)- ÚJ EREDETI AKKUMULÁTOR - AKCIÓ
- Dell Precision 5750 17" UHD+ touch, i7 10850H, 16-64GB RAM, 6GB VGA, 512GB SSD, jó akku, számla, gar
- CÉGEK FIGYELEM!! iPhone 11 64GB Black -1 ÉV GARANCIA - 27% ÁFA-S SZÁMLA Kártyafüggetlen, 100% Akksi
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest





//
na a másik meg hogy





