Új hozzászólás Aktív témák
-
fulton
addikt
válasz
trialboj
#598
üzenetére
Mm azt néztem, csakhogy se a position se a scale érték nem változik.
Tehát úgy nézz ki a dolog, fogom behúzom a képet, és ekkor megjelenik a méretező körbe a kép körül. Azt egérrel megfogom shift lenyomva tartom, és úgy állítom be a kívánt méretet. Na és miután beállítottam, ismét behúzok egy képet, azt szeretném hogy valami másoló vagy nem is tudom milyen funkcióval külön egeres pepecselés ráigazítás nélkül ugyan akkora arányokkal legyen benne a kép. -
fulton
addikt
válasz
trialboj
#594
üzenetére
Van arra valami mód hogy miután pl egy képet behúztam (layernek) majd azt igazítottam, méreteztem (scale stb) - hogy ha ez után még egy képet bemásolok azt rögtön átcopyzza az előző kép pozició és mérete (forgatása akár) alapján? magyarán hogy ne kelljen azt is ugyan úgy kézzel beállítgatni.
-
mihulino
tag
válasz
trialboj
#573
üzenetére
Pontosan. "Jó látni" hogy mindenki keresztül megy ezen - ha duplikálom, miért változik meg az alap is- ...de akkor nem is értem, hogy miért nem lehet megváltoztatni ezt, ha ennyire nem egyértelmű ez a folyamat.
Nekem is úgy segítettek, hogy a projectben kell duplikálni a compot, nem pedig ahogy talán evidens lenne..
-
BonFire
veterán
válasz
trialboj
#549
üzenetére
Ae-ből a compot közvetlenül irányítsd át a Média Encoderbe! Valahol a Comp menüben kell lennie, most nincs előttem a program. A projektet önmagát nem fogja neked kezelni. Csakis a compokat.
Ott be fogsz tudni állítani mindent IS. A mov fájlkiterjesztés, nem pedig kodek! A kodek h.264 legyen.
-
-
BonFire
veterán
válasz
trialboj
#524
üzenetére
„A másik, meg hogy quicktime nélkül, fogalmam sincs mibe mentsem a videókat, én innen általában pngket mentek csak, erre valami tipp?”
Nem tudom, miért kínlódsz a QuickTime-mal, meg minek az neked egyáltalán, amikor az Adobe Media Encoderben gyönyörűen ugyanúgy beállíthatod a kimenetet, mintha csak Premiere Próból renderlnél. Az összes kompozíciót belerakod a kimeneti sorba, aztán nyomsz egy okét, és a gép dolgozik szépen magától.
Premierben is amikor olyan projektet hozok létre, hogy sok videó kell két klipből, akkor ahány videó annyi szekvencia, aztán azok mehetnek szépen a rendersorba.
-
pikszel
addikt
válasz
trialboj
#524
üzenetére
Mint írtam, oda teljesen feleslege a Camera Tracker. Miért azt használod mégis? Az ilyen esetben hasznos, ahol az illesztett objektumnak is térben kell mozognia.
A png szekvencia nem rossz megoldás, mert legalább veszteségmentes kimeneted lesz, és nem okoz a végső rendernél látható minőségromlást. De egy magas bitrátájú H.264 állománnyal sem lősz nagyon mellé. Az sem tiszta, hogy miért 30 képkockás kimenetet választottál. Az alapanyag eleve 25-ös.
Az ötös filmnél lehet, hogy azt csinálnám, hogy nem a tüzet maszkolnám, hanem magát a nádast vágnám ki, és azt tenném legfelső rétegnek. A Roto Brush Tool-lal nekimehetsz, mert jó minőségű az alapanyag és a kontraszt is megvan a jóféle végeredményhez.
-
pikszel
addikt
válasz
trialboj
#521
üzenetére
A Tracker panelen találod a Track Motion funkciót. Arra figyelj, hogy a referenciaterület oda essen, ahol a tűz lesz, mert a perspektíva miatt (parallax hatás) elmászhat az alap videón a tűz. Ha beállítottad a referenciapontot, rányomsz a Tracker panelen lévő kis lejátszás gombra, majd amikor végzett, az Edit Targetnél kiválasztod a tűz rétegét, és jöhet az Apply (az alapértelmezett X és Y tengelyre). Ha megérted a működését, akkor egyáltalán nem fog nehézséget okozni a használata.
BonFire:
Ide teljesen felesleges a Camera Tracking, mert nem kell illeszteni egy térben lévő objektumot a kamera mozgásához. Egyébként ez az a funkció, amit említettél és több pontot használ. -
BonFire
veterán
válasz
trialboj
#521
üzenetére
Motion tracking, illetve camera tracking. Ott szokott a tracker elbukni, amikor kimegy az a fox pont a képből, amit követ. Láttam már sok pontos 3d tracker rendszert is, ami nem jött ilyen könnyen zavarba, de most nem emlékszem a nevére. Ebben apró színes x-ekkel pakolta tele a képet. Lehet, hogy nem is Ae volt, hanem Mocha.
-
pikszel
addikt
válasz
trialboj
#511
üzenetére
Nem volt sok időm szöszmötölni vele, de mutatom, hogy milyen. A tükröződésen három maszk van. Egy a két alakhoz, egy a növényzethez és a harmadik az átmenethez. Az összhatásmód Screen mindkét rétegnél, viszont a tüzet duplikáltam, a tükröződésen pedig van egy Directional Blur és egy Wave Warp filter is.
-
BonFire
veterán
válasz
trialboj
#511
üzenetére
„a tűz alap blending értéke ADD, ezzel van igazából bajom, a világos snitt miatt elvész a tűz, és olyan semmilyen hatást kelt.”
A snittet kell sötétebbre fényelni. Vakító napfényben nem igazán látványos a tűz. Gondolj csak rá, hogy az öngyújtó lángja is alig látszik, de ha tábortüzet raksz napsütésben, az se nagyon látható.
-
pikszel
addikt
válasz
trialboj
#511
üzenetére
Torznak látom, mást nem tudok mondani, és a mozgása is eléggé darabos.
A második maszkod azért nem látszik, mert be kell állítani, hogy miként viselkedjen az első maszkkal együtt. Értem ezalatt, azt, hogy hozzáadódjon (add), vagy elvegyen belőle (subtract), esetleg a kettő metszete (intersect), stb..
A színezés, kontraszt, és egyéb korrekció a fényelés.
cigam:
Milyen tulajdonságokra gondolsz? Az R a forgatás, P a pozíció, T az átlátszóság, M a maszk, A az transzformációs középpont. Ha ezeken van kulcs, akkor az U-val tudod kinyitni, illetve bezárni. Az általad írt kombináció jelölőt (marker) hoz létre az idősávon, lenyomott számnak megfelelően, illetve törli is másodszori megnyomásra. -
pikszel
addikt
válasz
trialboj
#508
üzenetére
A második videón az egyértelműen látszik, hogy torz (vertikálisan össze van nyomva) a tűz, valamint az is hogy rajta van a fekete matte, amit el kellene távolítani először: Effect » Channel » Remove Color Matting. A maszk feather értéke nagyon nagy, ezért úszik bele a bal oldali alakba, ez is biztos. Fel tudod valahova tölteni ezt a filmet és a tüzet? Színezés alatt mit értesz? Fényelést? Azt elég a végén, a végső kompoziton elvégezni.
-
BonFire
veterán
válasz
trialboj
#507
üzenetére
Ami engem illet, inkább tanulok egy alapvetően vizuális, mozgóképpel foglalkozó tevékenységet videóból, mint írott szövegből. A Word-öt meg lehet tanulni könyvből, de azért egy AE vagy Blender kissé más műfaj.
Én a Videocopilot tutorialjait szeretem, viszont figyelembe kell venni, hogy a program annyira bonyolult, hogy egy pár másodperces effektet egy órán keresztül csinál a tutorialban Kramer. Annak ellenére egy óra, hogy elég gyorsan beszél közben. Tehát egy AE tutorial végignézése is csak önmagában legalább egy órás elfoglaltság. Na, ilyen órákból kell sokat rászánni.
-
BonFire
veterán
válasz
trialboj
#504
üzenetére
„Majd írok, habár kicsit fura hogy csak az én problémámról van szó, mások nem írkálnak ide? Mindenki pro, vagy senkit nem érdekel annyira ez az afterben való mókázás?”
Ellenkezőleg. Kevés a pró. Tőlük mit vársz? Írja be mindenki egyesével, hogy „Én nem tudom, hogy kell csinálni.”?

-
cigam
titán
válasz
trialboj
#504
üzenetére
Vagy csak most kapta meg élete első könyvét egy több mint 10 éves verzióról, és próbálja megismerni mi hol van, nemhogy értelmes kérdést tudjon feltenni

Viszont most hogy mondod: Az Adobe-tól letölthető "szürke" kópiával gyakoroljak, hogy minden ott legyen ahol a könyv írja, vagy vessem magam bele a legfrissebb CC-be, mert azzal is végig lehet vinni a könyvet?
-
pikszel
addikt
válasz
trialboj
#490
üzenetére
Igazán nincs mit, viszont az általad linkelt állományt nem tudom megnyitni, de igazán nincs is jelentősége.

Annyit lehet még egyszerűsíteni a dolgon, hogy az Opacity értékét nem kell feltétlenül kulcsolni. Ezzel a scripttel eltűntethető, ami annyit csinál, hogy ha a réteg nem néz a kamerára, akkor az értéket leveszi nullára. Alt + balklikk az Opacity stopperórájára, majd a Timeline-on megjelenő alapértelmezett érték helyére beilleszted a kódot.toCompVec([0, 0, 1])[2] > 0 ? value : 0(#489) BonFire
Melyik része nem tiszta? Ha a transzformációs középpont (TK) elhelyezése térben, mert ugye 3D rétegeknél már van Z koordináta is, akkor azt talán még egyszerűbb felülnézetben az objektum mögé húzni. A különböző nézeteket a Composition ablak View legördülőjében találod. Ebben az esetben talán a legegyszerűbb ezt elképzelni egy hinta mozgásával. A mozgás középpontja itt is az objektumon kívül esik, és a lánc hossza (esetünkben a TK távolsága az objektumtól) határozza meg, hogy a fenti esetben mekkora a virtuális kockának/téglatestnek a felülete. -
pikszel
addikt
válasz
trialboj
#485
üzenetére
Szia, ez egy teljesen egyszerű dolog, csak 3D rétegekkel kell hozzá dolgoznod (a réteg tulajdonságainál a kis axonometrikus kocka ikon). Beírod a kívánt szöveget, majd a Pan Behind (Anchor Point) eszközzel (Y) a közepéhez illeszted a transzformációs pontot (a Ctrl billentyűt nyomva tartva közben illesztheted). Most hozz létre egy kulcsot az X forgatáshoz, majd pl. egy másodpercnél még egyet, és adj ennek egy 90 fokos értéket. Ekkor ugye már oldalról fogod látni a szöveget egy csíkként. Most a transzformációs pontot mozgasd feljebb egy kicsit és kész is vagy az egyik "oldallal". A láthatóságot kell majd még kulcsolnod, hogy ne lehessen látni az elforgatott szöveget.
-
BonFire
veterán
válasz
trialboj
#451
üzenetére
Igen, az alfa csatorna azt jelenti, hogy kikulcsolt, átlátszó háttere van a videónak, így lehet kompozitálni.
A tükröződés már más tészta. Egyrészt meg kell dupláznod a tűz rétegét, és alkalmaznod kell rá néhány effektet, például a Displacement Map-et, amelyhez az adatokat a víz régetéről kell venni, aztán eléggé babrás dolog ez.
Javaslom, nézzed a Videocopilot tutorialjait, csak készülj fel arra, hogy egy-egy ilyen 3 másodperces effekt tutorialja is minimum 45 perces, 1 órás. És lehet, hogy többször is neki kell futni.
-
trialboj
őstag
válasz
trialboj
#266
üzenetére
Na ezt megoldottam, erre kapok egy olyan projekt fájlt hogy azt sem tudom mi van benne.
Fogalmam nincs hogy kellene dekódolni. Kicsit feljebb szeretném tenni a jobb oldali téglalapot, de hol találom ezt igazából? Csak nem kódokkal lett írva ? Hátteret sem tudom változtatni

Van valami ötlet mivel lehetne ebből kezdők számára is editálható projektet varázsolni?
-
BonFire
veterán
válasz
trialboj
#232
üzenetére
Negatív billentyűn a fekete billentyűket érted?
Én lefelé mozdítanám őket és vissza. Ez adná az illúziót, hogy befelé mozdul. Ezt végig lehetne hullámoztatni. A fehér billentyűk lenyomódását úgy lehetne térbelivé tenni, hogy szürkévé változik ideiglenesen. Mikor besüllyed, ugye árnyék kerül rá, sötétebb lesz, ez adja az optikai illúziót, hogy elmozdult. He ha kontrasztos akarsz maradni, akkor ez a színjáték nem opció.
A fekete billentyűket le és fel mozgasd meg.
-
válasz
trialboj
#228
üzenetére
Bár ebbe a topikba raktad, szerintem nem technikai jellegű a problémád. Nekem csak egy technikai jellegű megjegyzésem lenne, mégpedig, hogy csúnyán hajlanak a lábak. Ilyen animációnál már jobb külön szedni a combot, lábszárt, lábfejet. Én az ilyesmit duik-kal csinálom.
Inkább azt látom, hogy stílusjegyek keverednek. Például a háttér nem annyira illik össze a bringa részletes kidolgozottságával, ami lehetne stilizáltabb. Az ember pedig megint egy harmadik vonal a kontúrosságával. -
DavidPetson
csendes tag
válasz
trialboj
#216
üzenetére
A háttér loop-al kapcsolatban a kockában látható rész legyen ugyanaz az a táj első és utolsó frame-en, köztük a változás. Ettől függetlenül a felhő és a nap továbbra is gondot fog okozni. A felhő a kevésbé problémás, mert a fent említett táj megoldással kivitelezhető. Viszont napból egy van a mi Naprendszerünkben, hacsak barátunk nem a Tatooine-on tekeri a bringát.
Úgyhogy azt az első frametől az utolsóig át kéne úsztatni az égen, ami nem a legjobb megoldás, mert akkor úgy tűnne, hogy közelebb van mint a felhő a mozgásából ítélve, szóval én azt hagynám fixen.Az animációnál meg a pedált nem rajzolnám külön, hanem a cipő aljára "ragasztanám", így annak az animálásával nem kell foglalkozni. A felénk eső pedál pedig rossz layer sorrendben van, mert bemegy a váz mögé.
És én is azt mondanám, hogy teljesen kinyújtott izületekkel operálj.

-
DavidPetson
csendes tag
-
BonFire
veterán
válasz
trialboj
#201
üzenetére
AE-ben annyi történik, hogy elkészíted az animációt normális nézetben. Ezt a kész kompozíciót egy előkompozícióvá alakítod, ami így kvázi egyetlen rétegként viselkedik. Aztán 3D réteggé konvertálod egy egyszerű kapcsolóval, majd hozzárendelsz egy kamerát. Így az egész animáció 3D térben tud mozogni, de az eredeti formáját megőrzi.
Nézzél ilyeneket! >>>VIDEOCOPILOT<<<
-
xtro
aktív tag
válasz
trialboj
#166
üzenetére
Ezeket szerintem nem Ae-ben csinálták hanem komolyabb programokban.
De itt bejönnek a mattepainting és társai ,igazából itt nem a videót szerkesztik hanem csak azt rakják rá valahova.
Háttérkép/lehet videó ----> alap videót rávágod. Legalábbis ahol nagyban kell manipulálni a felvételt.
De ha a fejes cuccra gondolsz akkor azt már egy mezei C4D-vel is meg tudod csinálni.

-
BonFire
veterán
válasz
trialboj
#172
üzenetére
freesound.org Regisztrációhoz kötött a használata, de ingyenes. És még keresni is tudsz, nem így zanzásítva vannak a rossz effektek.
-
BonFire
veterán
válasz
trialboj
#166
üzenetére
A majmos állványnál az egész hátteret is újraalkotják, vagy új take-ként rögzítik a színész nélkül. Mivel a kameramozgásokat számítógép vezérli, ezért akárhányszor meg tudja ismételni ugyanazt a felvételt. A színész csak azért kell a képbe, hogy meg tudják komponálni, valamint hogy hordozza az arcán a tracking point-okat.
-
aldebaran
addikt
-
BonFire
veterán
válasz
trialboj
#131
üzenetére
Leginkább az idő az, ami mindenkinek hiányzik. A Videocopiloton rengeteg tutorial van, de némelyik több mint egy órás! És ha csak egyszer végignézed, nem tudod megjegyezni. Sokat kell gyakorolni, és akkor már tudsz egy db effektet.
Azt szoktam mondani, hogy az AE a Photoshop mozgóképes kiterjesztése. Amit Ps-ben megcsinálhatsz állóképpel, azt AE-ben mozgóképpel. De végtelen mennyiségű idő kell hozzá.
-
BonFire
veterán
válasz
trialboj
#129
üzenetére
Vektoros állomány nem pixeles, így nincs olyan, hogy 1000×1000. Nincsenek méretek, így értelme sincs ilyesmiről beszélni. Oldalarányok lehetnek. A4-esben 1:1,41-hez vagy lehet 4:3 vagy 16:9, 16:10 stb.

Szerk: Amúgy nekem fenn van a Quicktime, de az AE CC összesz@rja magát, ha MOV-ot akarok renderelni h.264-gyel, így nem használom.
-
MrChris
nagyúr
válasz
trialboj
#115
üzenetére
Bár nem támogatott az nv250, meg figyelmeztet az AE a hardver accelerated/gpu támogatás beállításnál, de mégis beállítottam, így kb 1fps-el csinálja a 640*480-as videót amit csak CPU-val legalább tízszer ennyi ideig számolt. Azért FHD esetén meg több 3d felirat ennek is sok lesz.
-
MrChris
nagyúr
válasz
trialboj
#115
üzenetére
.mov-ba. Magát a tömörítést gyorsan csinálja, legalábbis ha csak tömörítek Freemakkel, Sony Vegassal . Ebből és az apró méretből gondolom, hogy az a része pillanatok alatt meg van.
Egyenlőre csak próbálgatom, tanulom, szakmámban szeretnék oktató jellegű videót csinálni és nem csak öncélú látvány miatt, hanem magyarázó jellegnél fogva jók lennének a trackingelt feliratok vonalak, nyilak...
Kipróbálom akkor alapoktól, lassan beemelve, bonyolítva.
A vidkarimat (régi nv250) úgy látom nem támogatja.
3ds max modellezőt nem ismerem, annyira valszeg már se időm, se erőm. -
BonFire
veterán
-
BonFire
veterán
válasz
trialboj
#106
üzenetére
Ennyire részletesen nem merültem el az After Effectsben. Feltételezem, hogy az Illustrator görbéket minden további nélkül importálni tudja vektoros alakzatként vagy Smart Objectként, mint a Photoshop. Aztá, hogy AE-ben mit kezdesz velük, csak a tudásodon múlik, mert mindent meg lehet vele csinálni.
Ha nem gond az angol, akkor Andrew Cramer weboldalát ajánlom első körben, a Videocopilot.net-et. Itt vannak tutorialok is, és nagyon sokat lehet belőle tanulni, de készülj fel lelkileg rá, hogy ezeknek a bonyolult dolgoknak nem csak az elkészítése, de a bemutatása is rendkívül időigényes; nem ritka, hogy egyórás vagy hosszabb egy tutorial.
Ha feliratkozol a YT-csatornájára is, szerintem ott lehet kérdezősködni is.
Volt néhány éve egy 3-as bakter nevű felhasználó, akinek a Videosmarton voltak AE-tutorialjai, meg egy hozzá tartozó weboldal is, de már nem emlékszem a címére; lehet, hogy azóta már nincs is meg.
Új hozzászólás Aktív témák
- Játékkulcsok olcsón: Steam, Uplay, GoG, Origin, Xbox, PS stb.
- Game Pass Ultimate előfizetések 1 - 36 hónapig azonnali kézbesítéssel a LEGOLCSÓBBAN! AKCIÓ!
- Bitdefender Total Security 3év/3eszköz! - Tökéletes védelem.
- MEGA AKCIÓ! - Jogtiszta Windows - Office & Autodesk & CorelDRAW - Azonnal - Számlával - Garanciával
- MS SQL Server 2016, 2017, 2019
- ÚJ Apple Airpods Pro 3 - www.stylebolt.hu - 1 Év Apple garancia - 27 százalékos Áfá-s száma !!!!
- ÚJ Bontatlan Sony Bravia K-65XR90 - 4K HDR Google Mini LED TV - 3 év garancia
- Samsung QM55B 55" UHD 4K LED Signage Reklámmonitor 27% ÁFÁS
- AKCIÓ! ASRock Formula OC RX 6900 XT 16GB videokártya garanciával hibátlan működéssel
- BESZÁMÍTÁS! ASUS ROG B760 i9 14900K 32GB DDR5 1TB SSD Asus ROG RTX 3090 24GB Zalman Z1 1000W
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest








