Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
Nyúltáp
#4336
üzenetére
valami hasonlót akartam kifejteni én is, de a munkatapasztalat nélkül... mellesleg nem is tudtam, hogy csináltál ilyeneket...
én anno a szakdogám animációjánál, okés, full kezdő voltam, de nevetséges minőségben tudtam/lehetett 2-3 hónap alatt egyedül csinálni egy 6 perces zenés animot. pedig ott tényleg keyframe animok voltak csak, semmi organikus modell, csak űrhajók... persze az egész környezetem le volt padlózva tőle, de ez nem mérvadó, utólag látva nevetséges volt tényleg az egész... mostanra annyit tanultam a témáról (nem is beszélve arról, hogy ha csapatba lennék, mennyit tanulnék), hogy visszatekintve csak nevethetek... persze mókának jó volt, de ennyi... pofám leszakadt volna ezért pénzt kérni (de mivel saját szakdogáról volt szó, így nem is kellett
), jah, nem egyetemi szakdogáról van szó, hanem a multimédia-fejlesztői technikusimnak a záródogájáról. -
kezdoboy
csendes tag
válasz
Nyúltáp
#4324
üzenetére
... tehát, ha felállítjátok magatoknak a közvetlen kapcsiolatteremtési útvonalat, akkor bármikor kapcsolatban lehettek egymást közt. Eddig látom, hogy már többen így is vagytok. Namcsak e-mail, hanem egyéb is megvan, vagy lesz.
A történet.
Ez kicsit kínos. Egy történetnek mondanivalójának kell lennie és ha még akartok is valamit vele, akkor másfél órás körülinek kell lennie. Na most rájöhetett néhány manus, mert ez lebeg állandóan előttem. Nem köll azé lehurrogni, na má.
NA, de. Azért, hogy a csapat levizsgáztassa magát, nem árt egy röpke teszt. Tehát van egy helyszín, amit megrajzol valamelyikőtök, aki grafikában elég jó lehet, csak eddig titkolta és a többiek megkapják és elvállalnak belőle ezt vagy azt. Kap egy néhány soros helyszínleírást, hogy napközben, napsütés, elhagyatott épület, koszos, ablakok kitöredezve, oldalt régi autó, de motor kiszedve, rozsdás, ponyva szakadt, oldalt földön dobozok, egyszóval csatatér. Ehhez még kell a helyszínben kis erdő oldalra, épületen vasajtó, félig nyitva. Bent fémhordók rendben és szétszórtan is. Szekrények. Fém, öltözőszekrények. Hangárszerű helyiség, de másra használják. Gépalkatrészek, fent lámpa és kosz, Lelógó vezetékek. Piszok mindenütt. Falak koszosak, régen nem jártak erre. Oldalt egy ajtó, ami frissen festett, mintha lenne valaki bent. Ez a kulcshelyiség. Van bent valami. Amikor a kamera a külső ház végigpásztázása után bemegy az ajtón a félhomály közepette halk morajlásszerű zene szólal meg. Kicsit sejtelmesek a fények, por kavarog, látni a fénypászmákat. A kamera úgy tekintget belül, mintha valakinek a szemszögéből nézne. Kicsit idegesen, mert nem tudja honnan ki jön elő. Egy autó lát (fent már írtam, ami láétező), félig le van takarva a kocsi teteje és csak a motorháztető látszik ki. Lecsukva. Rajta vastagon áll a por, de valaki ráírta ujjal, hogy pl. secret, vagy hasonló. Firkálmány, mindegy. Kamera megy tovább. A hordókat vizslatja, de ott alig látni, mert a hangár felső, kitört ablaküvegei felöl fény szűrödik be. Kevéske. A kamera áthalad a frissen festett ajtón, de amikor túlhalad, hirtlene vissztéved rá. Mintha érezné, ott van bent valaki... ennyi
Csak úgy eszembe jutott, bocs.
Tehát vizsgaként, hogy az együttmunkát szokjátok valaki megrajzolja a külső és belső területet, nem szükséges nagyon profira, box is elég, csak látni lehessen az arányokat, mi hol van. és a neve.
Eldönti mindenki, ki mit akar készíteni. Van persze aki többet is vállalna. Van egy táblázat, ahol X-el bejelölitek ki mit vállalna. Majd kiderül, hogy ne legyen fedés, hogy csak ezt csináld, vagy csak azt csináld és akkor mindenki teszi a dolgát. Egyikőtök állandóan összeállítja a jelenetet, de ezt bárki is megcsinálhatja és elküldi a többinek, vagy ftp-re rakja fel. Ha valaki megint csináln valamit szól a többieknek, hogy ennek annak nekiláttam.
Na, fáradok.
Aha. élettelen és csak a kamera ad mozgást, de fószermanus nincs.
A mozgást boxként is meglehet oldalni, nagyjából olyan méretűre és csak box-tologatással, hogy itt vagy ott fog mozogni.
Tehát a sejtelmes zene közepén egy üstdob után vagy egyidőben vele, kinyílik az ajtó és egy fehér köpenyes alak jön ki rajta (biped), aztán bevágja az ajtót és megáll, aztán keres valamit a zsebében.
Most ne foglalkozzunk a manussal. A helyszín a lényeg az összeszokáshoz.
Menet közben mások is láthatják és egyre ügyesebb emberek kérhetik meg, hogy dolgozhassanak velünk együtt, mert felcsigáztátok őket.
Egy vizsgamnuka lesz a belépője, akár a jelenethez is készülhet, mert a főépületnek lehet egy kisebb lerombolt épülete, ahol még lehetnek dolgok is.
Ha elfogadtátok, akkor belép az msn-be és haladunk tovább.
Egyenlőre csak ennyi, mert nektek csak ennyi szükséges, azt már látom, pici kis "seggbe rúgás".
(ki ez a manus, mármint én, ki tudja, soha nem ez a fontos, hanem az összetartás)
ha bármi van szóljatok, hali -
kezdoboy
csendes tag
válasz
Nyúltáp
#4324
üzenetére
hali
Sziasztok.
Na végre egy csapat. Örülök nektek. Az is tetszik, ahogy gondolkoztok. Az ember úgy van kitalálva, hogy bizonyos értelembenm kitaláljon dolgokat és, ha kissé túlzásba viszi, akkor viszakozzon, megálljon. Az ösztönei azt súgják, ezt úgyse tudom megcsinálni. Rendben. Aki tud textúrázni és modellezni, az tutkóra nem akar pont mást csinálni. Együtt érzek veletek.
Ha ide írnám az elképzelésem, van aki rögtön rámismerne és megint a haját tépné. De ez így van rendjén.
Nézzek azt az oldalát, amikor csak gyakoroltok. Reggel vagy bármikor csipás, ámde már aktív gondolkodásmóddal keltek, magam is ezt teszem. Aztán jut eszetekbe ez az, közben tanul is az ember, vagy már dolgozik. De az a lényeg, hogy az anim körül is jócskán jár a fejetek. Látom, van aki nem jut állandóan a géphez. De emlékeit felidézi és, amikor rábukik a maxra, akkor nincs megállás, mert az eddigi tudását viszi tovább.
Egy pici kis láncszem hiányzik, ami valóban is összeköt benneteket. Ahhoz, hogy bárki alkosson, higyjétek el, nem kell találkoznotok. Legfeljebb, akkor amikor már visszhangja van a proj..., inkább munkátoknak. Weblapot is nyithattok, 2 helyen is, méghozzá ingyen. Itt a külső embereknek megmutathatjátok mit tudtok mi a célotok, de kizárólag oylat, hogy pl. a történetet nehogy lekoppintsa valaki, csakis a lényeget kell leírni nagy körvonalakban. Bele valahol máshol nyitni kell a fóromot, ahol a nagygallérosok és az észjátszók beírhatnak nyugodtan, mert tudhatjátok, hogy helyből lehülyézik azokat az embereket, akik ilyesmi kezdenek. Ez így van rendjén. Az emberek többsége irígy. Sajnos köztük én is, mert a Toy Story-t 160 ember készítette. Na, de. Nem egyszerre, hanem minden egyes részét. Tehát, ha valaki egy történetet ír, nem rögtön tudja az egészet megírni. Mert ugye nem jut eszébe semmi jó éppen ma. Na, de ott vagytok még páran, másnak jobb ötlete van. Tehát a többiek elfogadják, mert jó néven is veszik. Vagyis vannak ötletgyárosok. Ha pedig nem jut senkinek eszébe semmi, akkor tutkóra majd eszetekbe fog jutni, de addig is már van az eleje, amit már lehet kivitelezni. Készülhet bármilyen tárgy, egyszóval a helyszín.
Nézzétek meg a szinte pálcikaemberes mézengúz c.animfilmet. Iszonyatosan pörgős helyenként. Egy gyereknek nem az állandó lövöldözés kell, hanem sok menekülés, a váratlanesemények, a kedvesség, a másikon segítés stb.
Lehet kezdebne olyan emberke itt a fórumban, aki elszántságot érez, de van olyan, aki legyint, de titokban azért mégis besegítene és amikor leadja az anyagot rögtön más lesz a móka. A sajátja ugyan, de vagy az íróasztalba nyomja be, vagy tovűábbadja. Rendszerint dicsekvésből, de jó értelemben vett dicsekvésből rakja fel valahova és talán felrakja az oktatók közé, és egy scene mellékletével máris más freenek érezheti magát, mert ő úgy döntött, tanuljon belőle más is. Tehát máshol van. Miért ne lehetne olyan máshol, ahol egy kis csapata megérti egymást. Vagyis már ugyan barátok, de nem találkoztak egymással. És bármelyikőtök a saját munkáját mutatva, nem lecseszi a másikat, hogy mennyé mé, emmeg mi. Szóval itt olyan kritika van, amit igenis jó néven vesz mindenki és amikor ki van javítva, akkor fellélegzik a manus, mert finish, tehát készen van. Nézzetek vissza a nem régen kialakított autóra. Banyesz. Ránézek és nem mondja meg senki, ha éppen egy fotóban lenne, ez most van vagy beszállhatok.
És ő itt az orrotok előtt kezdte el és amikor készen lett, akkor láttam lelki szemeim előtt a főhajtást és a kalaplevételt. Tehát ő, aki eleinte kezdpnek tartotta magát, egyszercsak kivirágzott. Látjátok. Szerény. Ilyenek voltatok ti is. Félve léptetek be ide a fórum helyiségébe, mert vajon nagyszájú emberekkel találkoztok, akik rögtön lehordanak. De nem. Ez egy álomvilág. Mindenki segít a másoknak. Kritizál, de olyan értelemben, amit a másik jónak lát. Azért azt elmondtanám, hopgy mindenkinek jobb a saját szemszöge munkája. Tehát, ha valaki úgy álmodta meg, ahogy azt megmutatta, higgyetek neki.
Na, de. Ha van egy storyboard, akkor az alapján készített anyag, az csakis az ottani dramaturgiának, menj má innen ezekkel a szavakkal, tehát helyszín hangulatának megfelelően készül el. Vagyis csukott szemünk alatt a storyboard részlet elképzelése után rájövük mit kell tennünk. Lássuk a tájat, a helyszínt. Emlékezzünk egy már meglévő helyszínre, hacsak nem az űrben van. Há figy má. Rojtosra beszélem a szám.
A kapcsolattartás megvan, meglehet. Ha valaki munkát ad a csapatnak egymás közt jogilag le is mondhat róla, de nélküle ezek a tárgyak (és mellékelve a tárgy tervezett képe, minden adata stb. nem használható fel így meg úgy) nem használható fel kereskedelmi forgalmazáshoz. A leírt és kitalált szabályzatot menet közben magatoknak fogjátok kitalálni és élesíteni. Ebben nincs semmi gond. hiszen nálatok marad az arhív anyagaitok közt a saját szerzeményetek. Tehát ebből, ha belegondolunk, még a csírája se lehet jogi "perpatvar". Nem akarnám még akkor se eladni a fent leírt régi típusú kocsit, ha még a scene nálam is van egy filmbe belerakni. A manus rögtön a haját tépné és mivel ez az autó a netes árak szerint is legalább 50 dollárba kerül, ezért annak a bírsági többszörösét nem akarnám a nyakamban tudni. Persze ezt az oldalt felejtsük el. Itt nem ez a lényeg, de ezzel is jobb tisztában lenni.
Első menetben...(folyt köv. ha lesz időm, amúgy űállandóan ráérek, na jó, van, amikor ki se látszok) -
-
-
-
-
-
-
-
válasz
Nyúltáp
#4207
üzenetére
Köszi!
Nemtudom, hogy mit tehetnék hátulra, ülés nem fér be mert 2 üléses sport kocsi. Ezért egy nagy kalaptartó van ott
AA direkt nincs mert 1. nem mondta senki, hogy hol kapcsoljam be 2. nem tudtam, hogy kell 3. örülök, hogy ezt összehoztam
DIREKT nincs ablaktörlő, a napfényes kaliforniába készült az autó ahol ritkán és kevés ideig esik az eső, annyit meg kibír a tulaj a nappaliban, whiskey-t szürcsölgetve
Csinálok még 1-2 képet, meg azthiszem teszek be egy belső tükröt (ha nem lesz túl bonyolult és nem fáradok bele
) -
-
válasz
Nyúltáp
#4187
üzenetére
Úgy döntöttem újra kezdem, na nem az egészet, megvan a fél modell csak onnantól, meg kell csinálnom a gumit is rendesen nincs mese, azért nem mondhatom, hogy mindegyik kocsin slick gumi van
meg megpróbálok valam belső teret is összedobni.
A mai este termése: [2] [3]
Lényegesen szebbnek látom és hamarabb is végzett, lehet nem kell 6 Vray fényforrás
na meg a lentebb javasolt butítások is közrejátszanak.
Erről a passos renderről kicsit bővebben lehetne? Vagy F1?
-
dregpeter
tag
válasz
Nyúltáp
#4027
üzenetére
az a gond ezzel a videoval, hogy kb a feléig minden oké, addig korekt, de amikor a szemet csinálom, csontozom fel a szemhéjakat , akárhogy is csinálom, UGY AHOGY A VIDEON IS van totál más lesz az eredmény azaz NEM JO. ettől tépek hajat.
Meg a videon a csávó Skinnel csinálja meg a csontozást, nem physics-sel, az meg pláne nincs benne a videoban. de a szemöldök csontozás a legidegesitőbb, EGY AZ EGYBEN ugyanazt csinálom mégis más lesz az eredmény

-
Ja no
aktív tag
-
-
-
-
wagzee
csendes tag
válasz
Nyúltáp
#3938
üzenetére
"ha kurva jo vagy" - gondolom ezt azért jópár kemény év előzi meg..mire valaki annyira profi lesz hogy csak egy portfólióval felvegyék...
Itt meg talán annyival egyszerűbb a dolog hogy pár hónap alatt megtanítanak "mindent" (szóval amúgy még egyántalán nem profi az illető), amivel betuszkolnak valahova...aztán hajrá bizonyíthat az ember...és izzadhat...
Szóval igen, ez egy drága belépő egy munakhelyre ami nem is biztos hogy állandó.
-
wagzee
csendes tag
-
-
-
válasz
Nyúltáp
#3910
üzenetére
a crysis nem fogott meg, a bioshock-ot meg nem mertem játszani

öreg vagyok én már ahhoz (de azért kínzom magam
)amúgy igen, ezeket az időket tisztán a CG műveletekre gondoltam, tervezni meg lóvét gyűjteni kell kőkeményen előtte... és valljuk meg, az egon és dönci sem egy Final Fantasy kinézet

-
-
válasz
Nyúltáp
#3827
üzenetére
Igen, igen, erről van szó!
Nálam kiegészült avval, hogy akkor is csinálta, ha 1-2 mm-el a pad felett húztam a tollat. Ezáltal a húzott vonal végét sokszor kicsit "megpödörte". De csak XP alatt. win98 esetén semmi ilyen nem volt. Régi típusú cucc volt.
Menth: próbálkozz valamilyen Corel progival, 99%, hogy ott át is fog váltani radírra. A pentel szoftvere nekem se váltott Adobe progiknál, pedig Illustrator esetén még nagyobb szükség lett volna rá. Mondjuk én megoldottam egy átírt magyar gyártmányú driverrel, ami kicsit mérsékelte a zizegést is kis erőnél, viszont nem működött mindig a második gomb.
Amúgy baromi jó lett a rajz!

-
válasz
Nyúltáp
#3824
üzenetére
Jaja, nekem is ezt csinálta a 50rongyos Pentel 12"x12" tábla a régi melóhelyemen. Utáltam, de most azért 3 gombos kicsipuha egér helyett jól jönne.

Alfás szakállat nem lehet normálisan egérrel rajzolni, erre rájöttem.
Menth: Grat a táblához, teszteld le nagyon alaposan, minden porcikáját, mert ha bejön, akkor lehet, hogy én is beruházok ha a költségvetésem hiánya mérséklődik, és nem kell már megszorító intézkedéseket hoznom magammal szemben.

-
-
-
YODA mester
senior tag
válasz
Nyúltáp
#3530
üzenetére
Ez mind a sokkal lassabb flash miatt van. Röhögni fogsz de egy gyenge gépen (nem rátok értem, hanem pl egy céges gépen) lassított felvételbe jácca le. Az eredeti videó valódi 25fps-el nincs baj a dinamikával. Ha van fent Flash 8 lokál lejátszótok (ami a Macro Studioval telepűl fel) akkor a tempből nyissátok meg az swf-wt és akkor realtime lesz nagyjából. Ha csak ennyit tudtok hozzáfűzni.

[Szerkesztve] -
-
-
-
-
DeltaPower
addikt
válasz
Nyúltáp
#3467
üzenetére
köszi

ez már a 3. kocsim, az első egy német szupertuning volt, a második Mazda RX-8, ez viszont abból az egyszerű okból készül, mert ilyen van nekem, és szeretnék rá vmi optikát csináltatni , de inkább megtervezem magamnak, minthogy másra bízzam
a TT egyszerűen nem teccik, gömbölyű, formátlan, ronda...
-
válasz
Nyúltáp
#3462
üzenetére
ez konkrétan adatstruktúrák és algoritmusok tantárgy, és a fentebb említett szösszenet a mester tétel (eléggé mumusom volt, amíg meg nem tanultam, mindig felbukkant). Amúgy a Miskolci Egyetemre járok mérnök-informatikus szakra, már egy ideje, és még egy ideig
diszkrét matekot már abszolváltam (mind a kettőt, és mind a kettőt elsőre
), analízisből sajna még csak az első sikerült, az analízis II még hátravan, most buktam meg belőle 2odszor, így már csak egy lehetőségem van letenni (ez pedig vagy ebben, vagy a köv. félévben fog megtörténni... sajna a matek sosem volt az erősségem, az egyetemi matek meg egyetemi matek, nem egyszerű...)
nyúltáp: ez erősen jól alakul
gratz 
mivel én is mostanában a tutort nyüstöltem, így lehet, hogy Zbrush-ban összeütök egy talpazatot, amin majd állni fog a lovagom, mialatt renderelem (eddig is volt ilyen, csak minden minta nélkül...) nagyobbra most nincs kedvem, lehet, hogy a tutort is folytatom még ma...
Holnap már pakolom össze a cumót, mert estére be kell pakolni a kocsiba, mert péntek reggel költözök be. Szóval holnap délutánig még net közelében leszek (mint most), utána meg már csak bentről jelentkezek, végre a 100 megabites netemről
-
-
válasz
Nyúltáp
#3437
üzenetére
Hi!
Overlay-el nem ment, kiégett tőle az egész. Tiszta sárga lett, mintha 16 színben mentettem volna el...
De Multiply-al viszont jó. Nem erre gondoltál véletlenül?
Az overlay a fekete részeknél hagyja változatlanul a tex színét, és a fehérnél kivilágosítja, a multiply meg fordítva: a fehérnél változatlan marad, a feketénél sötétedik. -
válasz
Nyúltáp
#3437
üzenetére
Jahh, az diffuse már nagyjából megvan, meg az ambient részletei is, csak nem tudtam, hogy tegyem be.
De már tudom, köszi!
atm*RefeeZ: Zsír! GI-vel csináltad a fényeket?
Megnéztem a linkelt oldalt, és a hegyi óriás miatt a modellem testét átdolgozom... Ismét magasabbra került a mérce, leginkább a polygonok kihasználásában. Nálam több polyból csúnyább a modell, de ezen fogok hamarosan változtatni...![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Köszi a linket! -
-
válasz
Nyúltáp
#3427
üzenetére

Okés, igazad van, nem is lenne rá elég poly. A bőrszíjak hátulja mind üres.
Inkább kidolgozom pár helyen a modellt. A csizma, és a jobb kar már most sokkal szebb. Még a normal map-os gyűrődéseket akarok valamennyire hangsúlyozni low-poly szinten.
Fura volt, amikor erősebb fényben és a sík vonalában nézve eltüntek a mélyedések az előző normal map-es verziónál.
Az a gáz, hogy amikor ruha díszítéseit bump-al ráraktam a high poly modellre, amiből bump-ot rendereltem, akkor nem passzolt össze a low-poly diffuse-mappel. Úgyhogy a diffuse map bizonyos részei is a high-poly modellről fognak származni. -
válasz
Nyúltáp
#3425
üzenetére
400 polygon eltávozott a modellemből a lánc alfásítása után...

Most erre rákattantam, naggyon bejön.
A pajzs elejét viszont nem csinálom így meg, mert a diffúz texturán nagyon közel vannak hozzá az egyéb elemek, és a kocka sarkai rálógnának más ojjektumra is, és kicsinyíteni nem szeretném, mert így is elég mosott a fa mintázata.
Amúgy is csak 16db poly-t spúrolnék...
A szoknyát, és a ruha ujját is alfásítom, meg amit még lehet, és a végén mindent lezárok, ha marad annyi poly miután megcsináltam a szerintem szükséges részletezéseket. -
atm*RefeeZ
tag
válasz
Nyúltáp
#3419
üzenetére
micsoda aljas rágalom...méghogy én zaklattalak..
jól néz ki amúgy annak ellenére,hogy tényleg pittyegtem sűrűn
(vagy lehet te is intelligens msn juzer vagy(ha van ilyen...)és kikapcsoltad a felesleges funkciókat mintpl a beep when message arrives vagy mifaszom..
)nemsokára nekiesek én is mint vak gyerek a tolókocsinak ;) -
válasz
Nyúltáp
#3419
üzenetére
Szépen alakul, de látom rutinos voltál,és háló nélkül linkelted be.

A kerék nagyon zsír lett!
ui.: A lezárásokat azért vettem ki a modellemből pár helyen, mert valamivel 5000 felett voltam, és semmi mással nem tudtam spórolni, csak így. Jelenleg kerek 5000 poly-ból áll a test + a kellékek.
A fejet kicsit átalakítottam, spóroltam így pár polyt, ami a fej kerekségét fogja elősegíteni... Még a fül egyszerűsítésén töröm a fejem, mert az elég részletesen ki van dolgozva. Már ugye ahhoz képest.
A láncra van ötletetek? Az sokat ''eszik''. Alfás tex? Hogy lenne érdemes?
[Szerkesztve] -
válasz
Nyúltáp
#3417
üzenetére
hát a legtöbb spórolást szerintem az alfa mappal és normal mappal lehet elérni, utána jön az egybecsúsztatás, amikor nem kell egybeépíteni a mesh-eket, elég egybecsúsztatni... a lezárás maga már (legalábbis embernél) annyira nem sok, a nyakon nekem olyan 20 többletpolyt eredményzetett az eddigi kb 6000-res összmennyiségben... a kézfejen még vagy 15-öt, ami két oldalon már vagy 30, de persze a test oldalon is le kell zárni, nem csak a kézen... szóval szerintem összesen 150 poly alatt van minden, amit lezárásra költöttem, ami 2,5% körül van... Amúgy nem megbírkózás kérdése tudtommal (legalábbis ahogy a programozó próbált magyarázni, persze egy ''grafikusnak'' aztán magyarázhat
), hanem teljesítményé... Olyan reális árnyékot, sőt soft shadow-ot olyan komplex tárgyakra, mint az emberi test + ruha+stb, jóval gyorsabbat lehet zárt testre számítani, mint nyitottságot számítani elsőre, aztán még utána számolni minden mást (még azt is megkaptam tanácsként, hogy lehetőleg konvex quadokat használjak, sokkal gyorsabban tudja a motor
triangulálni, mint nem konvexet). szóval egy zárt mesh-nél gyorsabban lehet jó rendert számolni rá a motorban, mint a nyitottnál. manapság persze a motorok egyre több lazaságot engednek a grafikusoknak, régebben a gyengébb teljesítményű gépeknél, ahol minden lassító tényezőt ki kellett küszöbölni, olyanokra figyelni, mint triangle stripping (hogy a videókari könnyen fel tudja osztani a felületet háromszögekre, ne legyen kérdéses, hogy hol hogy osszon). Bár pl a quake 3-nál meg volt szabva, hogy hány poly lehet egy darab, így a részletesebb modelleket több darabból építették (bár azt nem tudom, hogy ennek is zártnak kellett-e lennie). Szóval mostmár sokkal könnyebb a grafikus műve, de cserébe egyre gépigényesebb a motor, mert sok egyéb ellenőrző számítást kell ezért cserébe végrehajtani... -
válasz
Nyúltáp
#3410
üzenetére
Zsír!
Az én tapasztalatom az, hogy rengeteg polygont lehet spórolni ha több element-ből áll a modell. Én egy targoncát 3000-ről 2200-ra tudtam butítani csak avval, hogy az egyben lévő modellt tizen valahány darabra szedtem Detach to Element-el.
Pl. az első lökhárítón már látok is feles polykat...

De nyilván ez még nem a végleges változat...
Amúgy nagyon jó lett a formája!!
-
-
válasz
Nyúltáp
#3402
üzenetére
Hát jöjjön is rád!

Az AOC-nál már kiszedtem PS-el a felesleget, és a normal map-es művelet után is ezt fogom tenni, mert kezd szorítani az idő. Most tutira akarok menni, de ha ez a modell kész, akkor aztán jönni fog ZB, és komolyabban át kell néznem ezeket a technikákat, mert le vagyok maradva, mint a borravaló.
Jól gondoltad az a hézag, hogy sok szerszám van rajta, és így is éppenhogy illeszkednek néhány helyen.
A mai északát evvel fogom tölteni, remélem reggelre kész leszek sok mindennel.
-
válasz
Nyúltáp
#3397
üzenetére
nem semmi...
szép munka
lehet, hogy max-ban fogom a karimat csekkolni, ugyanis a maya a videókarimon csak render során tudja alkalmazni a normal map-ot a karin, a viewportban nem (nincs elég jó videókarim, ami tudná a high quality renderinget)
és a normal map:
Soha se felejtsétek el, ha szeretnétek a high polyt épp zbrush-ban megcsinálni, mielőtt mindennek nekikezdenétek, csináljatok a low poly modellről egy morph targetet!!!
Ugyanis ha elkezded divide-olni az objektet, és alakítassz rajta, akkor a legalsó subdiv level (ergo a low poly) is változik, és ha ez alapján generáltok normal map-ot, nem fog illeszkedni majd az eredeti low polyra... Szóval morph target, részletezni a karit, majd switch vissza az eredeti low polyra, és csak úgy generálni normal map-ot (bár Nyúltáp max-os részletezést említett, én azért is említem a zb-t, mert egyrészt organikusra értelemszerint sokkal jobb, másrészt nagyon, de nagyon jó normal map generálási opciói vannak (pl seam overpaint, tehát nem csak a seam-ig számolja a mapot, hanem tovább is, és összeblendeli az ott lévővel...) -
válasz
Nyúltáp
#3398
üzenetére
Köszönöm szépen a segítséget!!
Megint rengeteget tanultam Tőled!
Viszont azon töröm a fejem, hogy pl a karvédőkkel, meg a vállvédővel hogy oldjam meg... (Attach-olva vannak, mert egy szál 1024x1024-es texturára raktam őket.) Műxik erősen konkáv modellnél is?
Kipróbálom mindenesetre.
Az AOC-al is az volt a baj, hogy mivel van jópár átfedés az UV-ben, sok helyen fekete háromszögek keletkeztek, meg nagy feket foltok, amit utólag PS-el szedtem ki.
Legközelebb sokkal okosabban fogok Unwrappolni, de ennél nincs kedvem újra megcsinálni. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Nyúltáp
#3397
üzenetére
kis kiegészítés: 2es képen jól látszik, hogy én nem a lowpoly modell másolatát gyúrtam át (szépen kilógnak belőle piros highres modell gömböcskéi) hanem, mivel nem volt túl bonyolult modell, hagytam úgy ahogy volt és a cage-t(kék rács modell körül...elég rosszul látszik) tilitoloztam picit kijjjebb, illetve a jobb oldali panelen a push alatti amountal felfújtam picit hogy biztos seholse lógjon ki belőle a highpoly modell.
[Szerkesztve] -
válasz
Nyúltáp
#3385
üzenetére
Na, megcsináltam, amit írtál, egy dolog még nem tiszta: MAX-ban is lehet normal map-et használni? Mert bump van (de szerintem pixelesebb lesz tőle), és displacement. Normail map(ping) scak az Unwrap-nál van, de az sztem már, mert szétszedi a szépen kiterített hálóimat...
ui.: most rendereltem be amit írtál, és milyen jól műxik... Annyááám.
teccik, asszem hi-poly lesz belőle, aztán majd meglássuk. Most egy kilóméterrel fejlebb került a mérce.
[Szerkesztve] -
válasz
Nyúltáp
#3373
üzenetére
amúgy én úgy vettem észre (fényképek és könyv), hogy az átlag ember két szemöldöke közt nincs se dudor, se bemélyedés... alatta viszont az orrnyereg kezdetén kicsi bemélyedés, majd utána jön az út az orrhegyig... ennek alapján a dudort leapasztom, és az orr kezdetét pedig kicsit mélyítem (mellesleg van, akinek van a két szemöldök közt kis mélyedés, van, akinek meg dudora van... ha meg grimaszol, akkor mindenkinek van (hogy melyik, az attól függ, hogy mit csinál), mert van ott izom is, meg bőr is...
-
-
válasz
Nyúltáp
#3338
üzenetére
Vazz, dejó kis képek!!!

A másodiknál sztem nem kell annyira kiugrania a fül alatti/mögötti résznek, mint ahogy a képen van, mert az egy hi-poly modell alapja. Menthirist-nek inkább egy egész poly-t kellene kihúzni hogy ne legyen olyan éles. Persze a mondanivalód lényegével teljesen egyetértek.
Menth: Az orr szerintem túl keskeny, és éles a szemnél. Bár elvileg akár olyan is lehet, de a lapos fejtől eléggé elüt.
Köszi a pü-t! 
[Szerkesztve] -
-
válasz
Nyúltáp
#3323
üzenetére
nincs mit petrolio...

majd este lehet leszedem és megnézem, kíváncsi vagyok, sok jót hallottam a fume-ről...
én a lovagom fejét kezdtem el délután, és haladok is lassacskán, a topológia kb-ra kész, már csak emberi formát kell kialakítani belőle
1000 poly alatt van, cél olyan 1500... este linkelek képet...
[Szerkesztve] -
-
válasz
Nyúltáp
#3293
üzenetére
Oks köszi!
Onnan jött amúgy, hogy valahol a neten pár napja olvastam, hogy a szemnek tetszetősebben renderel, és ennek érdekében bizonyos esetekben túloz...
De most, hogy utánakeresetem, rájöttem, hogy félre olvastam...
Akkor ezennel visszaszívtam. Csiszolnom kell még az angol tudásomon. Amúgy a wikipedián olvastam. -
válasz
Nyúltáp
#3291
üzenetére
Áhhh jááá, nagyon köszi szépen!

A mental Ray is zajosodott nekem a szallagos izénél... Legalábbis nem volt olyan homogén, mint a scanline.
Ráadásul, azóta sem sikerült scanline-hoz hasonló fényerőt kicsikarni belőle beégés nélkül, de még negyed akkorát is csak enyhe beégéssel...
Biztos lehet valahogy, de nekem még nem jött össze. Az a helyzet, hogy a fényekhez baromi kezdő vagyok.
De amúgy is a karakter modellezés, csontozás, animáció érdekel a legjobban, de azért ez[link] nagyon megdobogtatta a szívemet...
MOD: A V-RAY ezek szerint nem élethűen renderel, hanem inkább ''élethűbben'', mint a valóság?
A Mental Ray élethű?
Bocs, hogy hülyeségeket kérdezek, de még most kezdek ezekkel foglalkozni alaposabban.
[Szerkesztve] -
válasz
Nyúltáp
#3278
üzenetére
UV: Jippííí, végre én is tudok valamit betenni a közösbe!
Bár nem olyan nagy dolog.
A sima mezei Hair and Fur (WSM) modifier-t használtam, és mezei Scanline-t renderelésre. De minnyá kipróbálom a mentális sugarat is, mert aztat javallják hozzá.
Ja, mi az az Active Shade??
A mesharray oldalán azt írják, hogy az ügyesebbek gyakorlat formájában jutnak be ''profi stúdiókba''. Az ez alatt kapható fizut, és azt, hogy ott maradsz-e a céggel kell begbeszélni, de gondolom, aki már valahova bekerült így, az ott is marad.
Elsősorban a régi kollégáim akarnak menni, mert ők a 2D-s rajzfilm világából akarnak továbblépni, és még nem nagyon foglalkoztak 3D-vel. Sztem nekik nem rossz.
Nekem úgysem lenne rá pénzem még jó sokáig. Én sem hiszem, hogy túl sok minden extrát mondanak, főleg, hogy a 10 alkalom alatt szinte mindennel foglalkoznak. az is igaz viszont, hogy egy alkalom egy 3 napos hétvége, vagyis elég intenzív, és hosszú.
[Szerkesztve] -
válasz
Nyúltáp
#3255
üzenetére
Hallli!
Nos, találtam egy jobb megoldást a dologra.
Amikor rányomom a cilindert au Unwrap-nál nyomok egy FIT-et, majd rotate-el elforgatom a hengert úgy, hogy hátra kerüljenek a SEAM-ek.
ÉS lőn világosság. Onnan jöttem rá, hogy a hengernek az egyik éle, más színű volt, mint a többi, és oda rakta a SEAM-eket.
Úgyhogy most hepi vagyok.
A másik, ami viszont egyelőre nem megy: Szeretnék csinálni, egy édi-bédi kis szőrös figurát. Viszont 90.000 szőrszál esetén még mindig nem elég ősszefügő a szőrzet, pedig vagy 10 percig nyomja a rendert.
A szőr töve 3.0 vastag, a vége 1.
Van valami optimalizálási lehetőség, vagy törödjek bele, hogy fél óráig fogja renderelni?
Ez azért érdekes, mert animálni is szeretném a figurát, mégpedig szőrrel együtt.
És szeretném ha megrázza magát, vagy táncol, és rázza a seggét, akkor is mozogna a szőr, meg majd a végén azt is meg akarom csinálni, hogy lefröcskölik vízzzel, és lelepul a szőr.
Nade először csak összefüggő szőrt szeretnék, ami nem eszi meg nagyon a gépemet. -
válasz
Nyúltáp
#3264
üzenetére
Köszönöm, majd szerintem igénybeveszem a meghívódat... Cserébe tudok adni egyet a gfxnews.ru-ra (tudod, cg-s torrent oldal)

Mondjuk személy szerint azt marhaságnak tartom, hogy aki újonnan regisztrált, az meg sem szólalhat a fórumon... Igazán csak emiatt nem jó nekem az olvasói tagság...
Azt megértem, miért lettem olvasó, csak ezt a beszédtilalmat tartom zavarónak. Az aktivitással nem lesz gond
-
válasz
Nyúltáp
#3260
üzenetére
bőr, mint ahogy most is látszik... Vagy nem? :S
fém a szürke rész, bőr közötte, a rúnák meg rúnák... majd leveszek a színéből, de a kiterjedésből nem... ez lesz a ''köztes megoldás'', bár megnézem, ha nem tetszik, marad az erős, mert az tetszik
amúgy még most sem kaptam sem jelszót vissza, sem az új acc-om engedélyezését... mindenhova kb 2-3 jelszót használok, de ezek egyike sem volt ide jó...
Új hozzászólás Aktív témák
- Asus P5P800 SE Retro LGA 775 alaplap, Pentium 4 CPU, 1,5 GHz CPU
- XFX Radeon HD4650 512 MB 128bit DDR2 AGP Retro Videokártya
- Chieftec Smart Seriels GPS-400A8 80 Plus minősítésű 400W tápegység
- Dell G15 5511 i7-11800H / RTX 3050 Ti 4GB / 16GB RAM / 512GB NVMe 15,6" FHD 120Hz WVA
- Eladó Apple iPhone 11 128GB piros (PRODUCT RED) színben
- AKCIÓ! iMac Pro Intel Xeon W2150B 64GB 1TB VEGA 64 16GB!!! 1 év garancia!
- Apple iPhone 17 Pro Cosmic Orange 256GB karcmentes 100% akku (49 ciklus) garancia 2026.12.29-ig
- Amazon Kindle 10th Generation ébresztős tok
- Samsung Galaxy S20 Ultra / 12/128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
- CÉGEK FIGYELEM!! iPhone 11 64GB Black -1 ÉV GARANCIA - 27% ÁFA-S SZÁMLA Kártyafüggetlen, 100% Akksi
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
), jah, nem egyetemi szakdogáról van szó, hanem a multimédia-fejlesztői technikusimnak a záródogájáról.


) a jelentést meg minél előbb majd,értem? ;) ![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)




a kérdés az, hogy így lett elmentve vagy nálam van valami rosszul beállítva



