Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz Yany #48028 üzenetére

    Nem akarok beletiporni az elképzelésedbe, de a legtöbb fejlesztő az AMD-nek a VMA/D3D12MA-ját használja, és mindkettőt felkészítették idén a valós idejű minőségskálázásra. Tehát most már csak egy header fájl bemásolásából áll az, hogy ugyanazt meg tudják csinálni, amit a Capcom csinál a motorjával, vagyis ha elfogy a VRAM, akkor elkezdi a textúrákat rosszabb minőségűre cserélni. Ilyen formában sebességben egyáltalán nem okoznak hátrányt a kevesebb VRAM-mal rendelkezőknek, csak nem fogják megjeleníteni a max részletességet.

    Ezt a funkciót az AMD azért építette bele a VMA/D3D12MA libekbe, mert 12-16 GB-os VGA-kkal jönnek, és ezeket ilyen működésű memóriamenedzsmenttel nagyon könnyű kihasználni anélkül, hogy a 10 GB alatti VGA-kat a gyengébb képminőségen kívül más hátrány érné. És ez a dolog automatikus, a felhasználótól meg se kell kérdezni, hogy milyen textúrarészletességet szeretne. A motor elkezdi bepakolni a maxot, aztán megy a low felé, ha fogy a VRAM. Az egyetlen hátránya ennek, hogy nem te állítod be, hogy milyen grafikát kapsz, hanem a VRAM mennyisége dönt az egészről, de a rengeteg járulékos előnye mellett ez még mindig a legjobb menedzselési forma. Lásd az újabb Capcom játékokat, ha van 16 GB-od, akkor begyűr a motor 13-14 GB-ot is a VRAM-ba, de ha csak 6-8 GB-od van, akkor is jól érzi magát, csak a minőség nem ugyanaz.

    [ Szerkesztve ]

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

Új hozzászólás Aktív témák