Új hozzászólás Aktív témák
-
Nehéz játszani videókártya nélkül, meg dolgozni is, meg nem örökélet egy hardver sem.
A játékok nem fejlődnek ugyan túlzottan évek óta ,de a gépigények igen. Én elvagyok a 3080 kártyámmal,de már sokszor kompomisszumos és bányászott is eleget, hogy megadja magát bármikor. -
S_x96x_S
addikt
( az nvidia "Gaming and AI PC" számviteli kategória kapcsán )
a (szak) sajtó elég lazán kezeli a fogalmakat és
még te is "AI PC" -nek sejteted a dgx spark-ot:
"A vállalat még az idei CES-en leplezte le a Project DIGITS nevű rendszert, amely most megkapta a végleges nevét: DGX Spark. Az otthoni AI-ra kihegyezett koncepció nem változott, így a linkelt hírben leírtak nem módosultak, viszont ennek jön egy nagyobb testvére, DGX Station néven." [ prohardver.hu ]de az is lehet, hogy az nvidia
számviteli szempontból la "Data center" kategóriába sorolja.Persze mivel csúszik a dgx spark rajt ( egyesek már karácsonyt emlegetnek )
egyáltalán nem lehet még tudni - mikor is indulnak a tényleges eladások.
De a gyártás valószínüleg már folyamatban,
és az OEM partnereknél is ott van sok GB10 -es (DGX Spark) chip.
és ezek valahol már szerepelnek is az nvidia beszámolóban.De vajon melyik kategóriában jelennek meg ezek a bevételek?
amúgy az nvidia beszámoló a partnereknek ( ~ viszonteladó, OEM, disztribútor) leszállított termékekből származó bevételt tükrözi,
és nem a végfelhasználók vásárlásait ( ~ fogyasztók , gamerek)valamint a Blackwell -nél a GDDR7 memória chip is növelheti a bevételt,
vagyis nehéz számszerűsíteni az adatokat.Amúgy a jelenlegi "Borderlands 4" promó - valamennyire azt is jelzi,
hogy tele vannak a raktárak, és nincs baj a készletekkel,
vagyis nem kell félni, hogy hiány lesz.
----
Igazából engem ez érdekel:
- melyik (számviteli) kategóriába tartozik a "DGX Spark" ? -
PuMbA
titán
Igen, 2020 után teljesen megváltozott a GPU piac. Az előtt a konzumer kártyákat szinte csak játékra lehetett használni, a professzionális kártyák meg voltak melóra. Ma a konzumer kártyák pl. az RTX5090 32GB olyan erős és olyan sok VRAM-ja van, hogy befoghatod AI-ra vagy bármilyen keményebb munkára simán. Nem véletlenül építenek át csillió darabot szerver felhasználásra "sunyiban" a kínai szankciók kijátszására. Elmosódtak a határok, de nagyon.
KAMELOT: Igen, ez se tudható.
-
Alogonomus
őstag
Azért vált fontossá, mert az 580-as branch alatt az Nvidia megszünteti a Pascal kártyák driveres támogatását. Szóval ha az 590-es branch tényleg a Windows 11 októberi frissítéséhez igazodva érkezik, akkor nagyjából 3 hónapon belül valamikor kerülnek át a Pascal kártyák legacy státuszba, és nem majd csak akár egy év múlva, amivel egyesek próbálták csökkenteni a bejelentés jelentőségét.
-
fLeSs
nagyúr
Na hát akkor itt a vége a "vitának", kimondtad hogy adófizetői pénzzel tömik ki az Intelt mert Kína is ezt csinálja.

És igen, a kormánynak az IFS a lényeg. Viszont az Intel innentől kezdve nem adhatja el a foundryt -> meglátjuk, hogy ez jó ötlet volt-e azért a pár milliárdért. Ha nem fognak jönni a cégek gyártatni (mert pl. nem bíznak az Intelben vagy mert a 18A mégsem lesz olyan acélos), akkor az Intel (a tervezőcég) lehúzhatja a rolót a foundryval együtt. -
fLeSs
nagyúr
Én nem abban kételkedem, hogy az Intel felé követelményeket támasztottak a pénzzel szemben, hanem az alapelv kérdéses.
Azon felül, hogy az Intelnek vannak gyárai az USA-ban, vannak még gyárai írországban, Izraelben és Malájziában.
Szóval egy Kína-Tajvan háborúnak köze sem lenne az Intel beszállítói képességéhez.
És erre rájön, hogy már a TSMC sem csak Tajvanon gyárt, hanem már az USA-ban is.
Tehát akkor mire fel kap az Intel pénzt?wiki szerint CHIPs act: "The act includes $39 billion in subsidies for chip manufacturing on U.S. soil along with 25% investment tax credits for costs of manufacturing equipment, and $13 billion for semiconductor research and workforce training, with the dual aim of strengthening American supply chain resilience and countering China."
A dőlt betűre mondom, hogy bs (mármint az Intel esetében).
Azt megértem, hogy a TSMC-nek adtak egy rakás pénzt, hogy építsenek egy gyárat az USA-ban. Az Intel viszont bs. -
fLeSs
nagyúr
Azzal az indokkal kapja az Intel a pénzt, hogy ők nemzetstratégiailag fontosak az USA-nak, mármint a chipgyártás, mert ha Taiwant megtámadja Kína, akkor szívás van.
De már most is van jópár Intel gyár az USA-ban, ami bőven elég ellátni az US hadsereget ha esetleg egy kínai támadás bekövetkezne (mivel ebben az esetben nem a szimpla userek a fontosak, hanem a hadsereg és a kormányzat).
Szóval ez csak a pénz átjátszása magánzsebekbe. Sztem. Az Intel emiatt nem fog felvenni plusz munkaerőt, ha fel is vesz, akkor ez ettől függetlenül lesz és később simán meg is szabadul tőlük ha épp úgy kívánja az igazgatótanács és a profitráta.Egyébként az Intel B580 árát az Intel szépen beállította a két vetélytárs mellé. Állítólag kb olyan gyors lesz, mint egy 7600 XT, szóval kap egy árcédulát, ami kb. annyi, mint a 7600 XT-é.
És ezektől várják az emberek a megváltást. Nemtom feltűnt-e nekik, de a 7600 XT két éve jött ki, és az meg kb. olyan gyors, mint a 6600/6650 XT ami meg már nemistom mikor, 4 éve?
Ezt a teljesítményt már régen $150-ért kéne árulni, csak akkor meg nem lenne ilyen a piacon, mert valszeg nem érné meg nekik gyártani.
Majd hüledeznek akkor is, amikor az RDNA4 nem $500-ért lesz 7900 XTX/RTX 4080 sebességű, hanem $8-900-ért.
Eleve ha 8800 XT lesz a nevezék tehát 800-as kártya lesz a csúcs, akkor azt nem fogják $500-ért de még 700-ért sem adni. Szóval érdemes lesz az elnevezést figyelni. -
huskydog17
addikt
"Maga az UE5 régebbi verzió, ez nagyban akadályozza az egyes lehetőségeket."
Javaslom elolvasni a PCGH cikkeit, azokban látni fogod, hogy ez nem így van. Ennél a játéknál lényegtelen, hogy 5.1.1-es UE5-öt használ, mivel annál sokkal újabb verziókból portoltak vissza különböző új feature-öket többek között például a nanite vegetation-t is. Különböző performance feature-öket is visszaportoltak és a távoli tervek között szerepel a Hardware Lumen hozzáadása is.
#48318 Raymond: Nem csak levágja és belezoomol, hanem stretcheli is a képet, szóval az ultra széles vászon sem tűnik jónak, aztán lehet, hogy már arra is van patch.

Kicsit köhögős ez a launch, de egy GSC-től szerintem ez várható volt, sőt tőlük szerintem ez meglepően jó launch lett, főleg ha figyelembe vesszük, hogy az előző X-Ray motor mekkora egy rakás trágyadomb volt.
Tehát régi önmagukhoz (és az X-Ray motorhoz) képest szerintem ez meglepően jó launch. ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
huskydog17
addikt
Semmit nem jelent, ugyanis szinte napról napra jelentősen változik a játék állapota. A Day-0-Patch előtt a TSR is pocsék minőséget adott, aztán egy patch ezen javított, a launch-nál most sűrűn fognak jönni a patch-ek, jó eséllyel talán pár napon belül visszaáll a szokásos rend és a DLSS lesz ismét a legjobb, ahogy az esetek (játékok) 99%-ban. Így is rengeteg hibát kell még javítani, majd ha eljutnak odáig, hogy foglalkozzanak a felskálázókkal, akkor talán majd helyre rakják, nem ez a legfontosabb most. Még a Nanite Vegetation sincs teljesen kész, ahogy az árnyékok is súlyos problémával küzdenek, szóval van még mit tenni, ez inkább egy béta verzió, de ezt már megszokhattuk, hogy az 1.0 verziók valójában open beta.
Nem arról van szó, hogy nem érzik fontosnak, hanem egyszerűen a játék még nincs kész. -
proci985
MODERÁTOR
volt erre pelda korabban is egyebkent
anno a Diablo 2 Gliden futott jol voodoo2 / voodoo3 generacion biztos. aztan evekig a hardveres renderert el lehetett felejteni, mert tetulassu volt. ha jol emlekszem valahol (sok generacioval kesobb) talan a hd3870 / 8800gt volt, ami izombol megint elbirta a wrappert.
-
paprobert
őstag
"Nem számolják bele a 8+8 MB cache-t, ami kell a működéshez."
A Guru3D feliratozott die shotján, ami alapján számoltam, szerepel egy méretes cache, bele lett számolva.
Látszódik hogy arányaiban több szilícium van cache-re költve a kékeknél, de ezek szerint minden más takarékosabb/hatékonyabb annyival, hogy az összméret mégis Xe2 előnyt hoz.
Köszi
-
paprobert
őstag
"Ezáltal nem kell sokkal nagyobb lapkaterületet használni egy adott teljesítményszint eléréséhez, ami az Intelnek egy elég nagy baja jelenleg"
Néhány hozzászólással ezelőtt pont ezt elemeztük. Az Alchemist-nél ez igaz volt, az Xe2 viszont úgy tűnik, elveri szilíciumtakarékosságban az RDNA3.5-öt, vagy legalább nagyon közel van egymáshoz a két friss mobil dizájn.
Erre van ötleted, hogy hogyan történhetett meg?
Az pedig nem jó ómen a jövőre nézve, hogy az RDNA hamarosan a datacenterrel újraegyesített egyenarchitektúrára fog váltani, nagy eséllyel a helytakarékosság a jelenleginél rosszabb lesz.
-
D55
senior tag
De a technológiai penetrációnak viszont a mindenkori kulcsához vezető egyik legfontosabb és leginkább kirakatban lévő piac.
Sosem szabad ezt csak pénzügyi oldalról nézni, mert sikeres és etalonnak tekintett, a lehető legszélesebb rétegek számára elérhető és általuk jól ismert technológia nélkül sehol, semmiféle eredmény nem lesz egyszer csak majd a végén. Ehhez pedig a fogyasztói piacokat le kell mindig tarolni, még ha ez akár veszteséges is (azt is akkor nyugodtan kerekítési hibának lehet tekinteni és az enterprise szektorok nyereségeiből nagyvonalúan áthidalni - ha már itt tartunk, az NVIDIA-nak is pontosan ugyanezt a szemléletet ajánlanám magukévá tenni, bár tény, hogy náluk ez most annyira épp még nem égető, mint az Intel esetén).
-
D55
senior tag
"Viszont ez nem tetszik a menedzsmentnek, mert azt az üzenetet közvetítené, hogy a hibrid téves irány, és már lengetik a kaszát. Jelen pillanatban sokkal hasznosabbnak tartják elengedni a gaminget, mint egyedi dizájnt fejleszteni ide."
Csakhogy a menedzsment valószínűleg akkor azzal az apró bökkenővel nincs tisztában, hogy a gaming elengedése pedig azzal az üzenettel ér fel, hogy a cég konkrétan lehúzza a rolót. Mintha csak a Ferrari kiszállna a Forma 1-ből, mondván mit erőlködjenek, ha lassan két évtizede nem tudnak nyerni, meg amúgy sem onnan van a nyereségük. Aha. Az emberek utána az összes Ferrari szalon ajtajára tudat alatt odaképzelnék a "FELSZÁMOLÁS MIATT ZÁRVA" feliratot és az összes új utcai modell bemutatóján ott sírnának az érdeklődők attól a téves, ám de számukra a napnál is vakítóbb gondolattól, hogy "milyen kár, hogy mire ezek a szalonba érnének, addigra a cég már pont megszűnik, mert hát ugye a Forma 1-ből kivonultak, az a vég, az az egyértelmű vég".
Számtalan ok vezetett idáig, de a gaming piac a technikai fejlődés bölcsőjeként teljesedett ki mára és aki "abban fogant" (illetve az Intelt pedig az IBM PC vérvonal kötötte ide kellően korán), az ha hirtelen megtagadja azt, ha nem tesz ki magáért, ha ezt még a vásárlók felé is ki-ki mondja, akkor azzal pontosan a fenti üzenetet küldi az embereknek.
Józan érdekük a Bartlett Lake-S emiatt, épp mint egy kanál víz a sivatagban.
-
huskydog17
addikt
Teljesen lényegtelen amit írsz, ugyanis egyrészt a sebesség alapból elég magas, de akinek kevés, az kiválasztja a Balanced vagy Performance presetet, ami még mindig jobb képminőséget ad, mint a natív, másrészt az FSR minősége annyira pocsék, hogy kb senki nem fogja használni, még Radeonon is az XeSS az ajánlott, így valószínűleg a fejlesztőket se fogja érdekelni, hogy az FSR fos minőséget ad. Még jó, hogy AMD által szponzorált címről van szó, még saját reklámjátékban sem sikerült az FSR értékelhetőre faragni.
#48139 gV: Senki nem sz*patott be senkit (feltételezem erre gondoltál). Az megszokott és bevett gyakorlat, hogy a nagy kiadók egy korai, úgynevezett sajtó hozzáférést adnak a játékhoz. Ez azonban általában egy koraibb verzió, mint amit a játékosok meg tudnak venni, például Steam-en. Az valóban a fejlesztők hibája, hogy a Gamepass verzió hiányos. A Frame Gen hiánya egy ilyen gyors játéknál nem nagy érvágás. Ettől függetlenül gáz, hogy egyik platformon hiányzik egy feature, viszont erősen kétlem, hogy szándékos, valószínűleg inkább egy bug.
Nagy valószínűséggel emiatt is lehet nagyobb különbség a teljesítmény adatokban, mivel a Steam verzió, amit a TPU tesztelt megkapta az AMD optimalizálásokat, amit a press build még nem. Ha ez így van, akkor viszont az Activison nem a sajtót, hanem pont az AMD-t sz*patta meg alaposan, miközben partneri szerződésben vannak.#48140 gainwardgs: Azt már megszoktuk igen, de itt megint arról van szó, hogy ez a játék egy AMD szponzorált cím, az AMD fizetett ezért és még így se sikerült az FSR-t értékelhető minőségben szállítani. Ez különösen gáz.
-
paprobert
őstag
"Lunarral eleve nem mennek semmire, mert csak olcsón veszik meg a gyártók - túl drágának tartják a gyártók a processzort"
Ilyenkor mindig eszembe jut, hogy mi is volt az indok M1-M4 chipes Macbookot, vagy SD Elite X-es
Chromebook-otWinARM-os laptopot venni.
10+ óra üzemidő, pörgős laza használathoz.Most ezekhez nagyon hasonló, ugyanúgy integrált memóriás x86 csomag lett a Lunar, és már piacképtelen? Ez hogy jön ki?
Az Asus vagy a Lenovo szemszögéből persze hogy drágább a Lunar, mint egy Celeron vagy egy Mendocino, de látni kell hogy közben az almánál milliószámra hordják a vásárlók kb. ugyanezt a szintű hardvert (drágábban).
Szóval hol megy félre a versenyképesség?
Költségre nem lehet nagy különbség az M chipek és a Lunar között, az Apple belső profitrátája pedig biztosan magasabb annál, mint amit az Intel kér a gyártóktól. -
fLeSs
nagyúr
A Bartlett Lake egy nagy kamu-pletykának tűnik nekem. Nem hinném, hogy két vonalon/socketen két külön generációt akarna az Intel egyidőben járatni. Bár a Bartlettet az Intel Foundry gyártaná (gondolom), de akkor sem.
A Panther meg on-die memória nélkül be fog lassulni és máris nem lesz olyan vonzó mint a Lunar. -
fLeSs
nagyúr
Van benne vmi, bár a memvezérlőt is frissíteni kell amikor kijönnek ezek a magasabb MT-es modulok, meg most a Cudimm az újdonság, ezeket vhogy kezelnie kell az IMC-nek, de tény hogy más a fejlesztési üteme a két részegységnek.
Egyébként még eszembe jutott, hogy a ring bus órajelének feltornászásával lehet vmennyire csökkenteni a mem késleltetést (ráadásul ez az AR-ben csak 3.8 GHz, a RL-ben 5 GHz-ig is elment), de ez csak pár ns-ot javít.
A másik dolog, hogy a RL-hez képest nem nőtt az L3 cache, ami pedig nem ártott volna. Nagyobb L3 cache -> kevesebb memelérés -> több fps... (AMD recept). -
Petykemano
veterán
Chrisnek abban lehet némi igazsága, hogy lehetett cél az AMD részvény árfolyamának felverése. De ha valami - a szokásos cégvezetői számdékon kívül - volt emögött, akkor az leginkább a Xilinx deal lehetett, amiért részvényekkel fizettek.
A legerősebb tipp egyébként a MS. A MS-nak éppenséggel jól jöhetne, ha vertikálisan integrálná a szoftvert a hardverrel és versenyben tudna maradni az Apple-lel. De ahhoz miért az amdt vennék meg és nem nemrég Nuviát felvásárló Qualcommot?
-
Már tapasztaltam régebben hogy nem gazán jó erre. Az élesítő része egy filter, egy szürő, erre írtam azt neked.
persze házon belül fejlesztette a módosításokat. de az FSR nem teljesen házon belül készült,mint ahogy eredetileg marketingelték. Ugye elég tág értelmezés, ha az forráskódban egy az egyben megegyezően megtalálod az évek óta létező Lanczos 2. sorait.
ERZ nem gond szerintem, inkább egy ügyes húzás. Ezt az RT gamer szegmensbe való bevezetése elött már be kellett volna hozniuk . -
Jó lenne ha erre más gyártó esetében is így reagálnál ugye.
A Tom's nem írt hülyeséget korrekt cikket írt szerintem. [link]
Ugye az Amd azt írta teljesen házon belül készült a dolog, hát nem. ami azért erős marketig volt,de ez nem akkora probléma. Finomították a technikát és optimalizálták hogy a GPU-n megfelelően fusson,de az alapja létező és évek óta használt eljárás. A kérdés mi tartott ennyi ideig. AZ Nvidia skálázóként használja élesítéssel.
-
Tudom hogy írtad hogy a politikusokat nem igazán érdekli az üzleti része, egyetértek a meglátásoddal, én is így gondolom, hogy most a saját politikai megítélését és erejét próbálja erősíteni és az általános közvélemények meg pont úgy tűnik, hogy kiáll az angol értékek mellett, pedig közben a mérleg másik nyelvében ott van amit Dylan Patel írt.
Ma este elolvastam egy csomó cikket tőle és bejegyzést, egy zseni a fickó, nem véletlenül tartják a véleményét fontosnak ilyen ügyekben.
Ugye ő írja,Ha a Softbank nem tudja eladni Nvidiának akkor elbocsájt egy csomó alkalmazottat ,leépíti a céget, akár székhelyet is joga van most már módosítani de áthelyezni ha jól értelmezem mindenképpen és részvényre kerül egy gyenge ARM. Nvidia feltételekhez köthető, csomó pénz és fejlesztés kisajtolható belőle, székhely maradhat alkalmazotti állomány bővülne és olyan költségvetést és lehetőséget kapnának, mint még soha.
Kérdés ez milyen fényt vet Borisra, ha ezt elutasítják és az első forgatókönyv jön létre, ami egyre valószínűbb...bár ha jól tudom így járt már sok neves autóimárka is, az a pár evickél még amiket sikerült eladnia Fordnak, BMW nek stb... -
Busterftw
nagyúr
"újabban védik a kritikus infrastruktúrákat."
Nvidia-ARM tavaly szeptemberben jelentette be ez, szeptember vegeig nincs Google-ban arrol hir, hogy a Nexperia szandekozott volna megvenni vagy akar bejelentes.
Most meg csak az lathato hogy ennyi megvettek.Tehat akkor mi szamit ujabbnak? Nem ezt kellett volna megtorpedozni vagy legalabb ezt is, ha ez ujabb deal mint Nvidia-ARM?
-
Igen , olvastam a Forbes-en már hogy felülvizsgálják, de le vannak döbbenve az elemzők hogy bólinthatott erre rá Kwasi felülvizsgálat nélkül, ráadásul alá is írta a jóváhagyást.

Most eléggé szarba vannak mert a konzorcium már befektetéseket eszközölt és tőkét jegyzett be az üzletre a jóváhagyás miatt . Állítólag olyan feltételekhez fogják/ akarják kötni az üzletet, például x mennyiségű Waffer belpiacra gyártásához, csak hogy megőrizzék a látszatot amivel megmaradhat az üzlet. Valami ilyesmit kellene az ARM nál is eszközölni, de az NWF-nél van kényszer is( hibát beismerni ugye nem szokás politikában) és ezért akarat is rá, most olyan látszat terv kell ami azt mutatja, hogy milyen szigorúan járnak el és tudatos volt a jóváhagyás és így akarták ... -
tisztelturam
aktív tag
Azaz kiadjuk pc-re is mert azért onnan is kell a pénz, de közben leköpjük - leszarjuk a pc-s usereket. Tiszta sor
Nem véletlen kezd hányadékká válni a pc ipar és pont az ilyenek miatt + még a hw árak is.. Mintha direkt két kézzel löknék a pc-s usert a konzol gaming felé.. -
Busterftw
nagyúr
Jo de opcionalisan miert akkora gond beletenni?
Ha van 8 magod akkor mehet a next gen, ha nincs nincs.Epp most neztem Linusek grafikai beallitasok videot, ott is epp ez a felallas, hogy miert raknak vele Extreme es Ultra High beallitast amikor az extra latvany mar nem erzodik es az emberek tobbsegenek nincs hardver ra.
Ott is ugyanez a helyzet, ha kesobb hardvert ujitasz akkor ott az opcio es jatszhatsz jobb grafikai beallitasokkal.
-
HSM
félisten
A másodlagos sugarak koherenciáját hogyan gondolnák megoldani?
Amúgy én első ránézésre naívan azt gondolnám, hogy a traversal shader mivel képes dinamikusan gyorsító struktúrák között váltani, így nem csak a ram igényen, de a metszéspontok megtalálását is gyorsítania kellene nagyobb távolságok esetén.
-
GeryFlash
veterán
Te ugye most szop*tsz?
Fel eve hirdeted hogy az DXR 1.0 szar de majd jon 1.1 inline raytracing Mennyorszag na onnantol krva jo lesz nem lesz shader pocsekolas.
Es akkor most a 1.1 is zsakutca? Nem ertem miert lenne az, a konzolok ugy tudom azt tamogatni fogjak, innentol kezdve szerintem hot mind1 hogy lenne meg jobb megoldas mert minek, ki fogja lefejeszteni ha a konzolok ugy sem tamogatjak. Biztos vagyok benne hogy lesz raytracing vagy 1.0 vagy 1.1 es ez is olyan joslas reszedrol, mint amikor allitottad hogy a Fifa 15-tol kezdve PC-n egy butitott verziot kapunk mert a dVGA-proci overheadje tul nagy bezzeg a konzolokban APU van es a heterogene a jovo (azzal volt indokolva hogy a kozonseg szimulacio+AI meg fogja kovetelni). Aztan ez nem lett igy.,, mert nem kompatibilis a működési elve olyan potenciális jövőbeli hardveres fejlesztésekkel, mint a másodlagos sugarak koherenciájának biztosítása. "
Ez a masodlagos sugarak koherenciaja pontosan mi?
,,RT VRAM-igénye ne legyen 2-3 GB, ami ma is előfordul a távolra számolós RT-s játékokban, mint például a Godfall."
Miert ne legyen? Nyilvan 8GB-os VGA-knal majd vissza kell venni az RT minosegebol (gondolom lehet a kilott sugarak szamossagat a jatek beallitasok allitani), de amugy ha azt mondod hogy ehhez uj hardverek kellenek akkor amugy sem realis hogy a kovetkezo NV generacio ilyen rohejes VRAM mennyiseggel jojjenek, AMD oldalon meg a mostani 16GB mar igy is ,,tul sok" 4k-hoz. 8K meg a kovetkezo generacioban sem realis cel.
-
-
Alpi.
addikt
Pont ezt akartam kérdezni (de aztán elfelejtettem
) még az előző Fsr-es cikknél. Olvasva a leírásodat a Dlss fejlődéséről pont az jött le, hogy semmi szükség a tensor magokra igazán. Olyan változtatásokat csináltak, ami gyakorlatilag egyre kevésbé tette hardver-függővé.
Ezek szerint akkor valóban erre mozgott a story. Ergo simán "megnyithatnák" a régebbi gen.-ek fele is. Ami jelen vga helyzetben sok usernek okozna kis örömöt. Asszem'
B. : jogos !
2000-es Nv is játszik ! Sry. -
szerintem el fogják ezt hagyni a következő verzióval, amit a Switchre pletykálnak. Valószínűleg amúgy az AI tréning amit használnak tensor alapú azért optimálisabb a futtatása. nem feltétlenül gyorsabb de kíméli az általános számítási kapacítást, cserébe korlátozottabb. lásd RT voice ,ami tensor magokon - 10-20 % teljesítmény mint anélkül.
-
aha értem ezek számomra nem tűntek fel eddig, most is 2x megnéztem a videót, hogy miről van szó
jobban zavarna az elmosódottság , számomra az FSR csak ultra quality módban lesz elfogadható,alatta már kijön aszármazási mivolta, ahogy DLSS nél is csak egy lépcsőt engedtem meg CP2077 alatt, .
Számomra látszik hogy az egyik egy upscaler élesítő eljárással,nem ismeretlen fogalmom a képszerkesztőkkel dolgozóknak, a másik meg egy AI tréning bonyolult és hardverfüggő beültetéssel. Más a két dolog . -
Arra a problémára a megoldás másikat generál helyette. Gyors mozgásra mozgásvektor alapú megoldás szükséges.
Az utóbbival talán egyetértek csak ezt jó lenne ha így kezelnéd mindkét cégre.
Én azt gondolom Amd erre,a mozgásvektor kezelésre lép tovább a következő lépcsőben Nvidia pedig erre nyit, hoz egy általános , tensor nélküli megoldást ami az új Switchben fog debütálni szerintem. -
HSM
félisten
Ezt az ígéretet nem lesz nehéz betartani, hogy "lesz kompatibilis szoftver".... Lásd pl. Edge csak a kis magokon. Rá lehet mutatni, hogy van, de én pl. biztosan nem azért vennék csúcs 16 magos processzort, hogy a lassú clusteren kelljen netezzek, kész röhej.
Nem mintha azt használnám netezni, de ez most mindegy.A valódi kérdés inkább az, lesz-e számottevő mennyiségű szoftver, amit a felhasználók használnak is, és ami értelmesen fogja ezt használni? Ahol a fejlesztő rászánja az időt, hogy értelmesebb dolgok helyett egy újabb módon összetákolt/elbonyolított processzorcsaládra optimalizáljon. Lesz-e érdemi előnye ennek, vagy csak a kompatibilitási bugok? Én biztos nem erre költeném a fejlesztési büdzét, persze, még bohóckodjak +1 profilozóval, meg igazítsam hozzá.
Majd hozzáigazítják ők a CPU-t, hogy gazdaságos legyen fejleszteni rá. 
-
HSM
félisten
"...hogy ott mindegyik mag ugyanolyan késleltetéssel éri el a gyorsítótárait."
A sajátjait igen, de pl. a 3950X-en a nem szomszédos 12 magét viszont relatív igencsak lassan.
Illetve a BOOST is eltérő mértékben pörgeti meg a magokat, Linuxon az is okozott fejfájást [link] ."A hibrid dizájnoknál az kavar be, hogy a két magcsoporton belül is eltérők a magok."
Ezt nem teljesen értem, hogy érted, hogy a magcsoporton belül is eltérőek? Én nem láttam még arról pontos leírást, hogyan tervezik a gyorsítótár hierarchiát/felépítést. -
HSM
félisten
"Default beállításon az Edge böngésző például eleve az Atom magokon fut"
A heterogén dizájnok szépségei kezdődnek...
Ez a megoldás pl. ideális a Lakefield 1 nagy/4 kicsi leosztására, mert ott a nagy mag mire megmozdul a négy kicsi már végzett a feladattal és a TDP is szűkös. De ugyanez a felosztás egy 8+8 magos asztali Alder Lake-en olyan lehet, mintha egy Atomos notebookon neteznél, amikor pedig ott lenne benne a kor színvonalának megfelelőbb CPU-rész is....
"hanem az alkalmazások helyzete, hogy lekezeljék az eltérő magok jelentősen eltérő késleltetését a gyorsítótárakra nézve"
Optimalizálási rémálom, lásd [link] . Nekem már a 3900x/3950x féle sok-CCX-es feldaraboltság sem tetszett hasonló okokból, de míg az AMD nagyjából megoldotta a dolgot az 5000-es szérián, addig itt tovább nő az ütemezési feladat komplexitása."Azt még nem tudni, hogy ebbe a user belenyúlhat-e, vagy el kell fogadni az alkalmazás/OS döntését"
Gondolom a user ha nem tetszik majd (szerencsés esetben) besétálhat a BIOS-ba, és kikapcsolhatja a neki kevésbé szimpatikus magcsoportot, és akkor vett egy 8 magos processzort egy 16 magos árán.
-
na igen, de reddit azért elég jó kis fórummal van megáldva, moderátorokkal stb. ahhoz hogy mondjuk egy informátor eljusson arra a szintre mint kopite ugye azon kívül, hogy kapcsolat kell, kell egy bizonyos megbízhatóság is. Most ki fogja majd megmondani, hogy az a tag esetleg egy újabb kopite vagy komachi, megbízható hírekkel ha az első ilyen pletykája után kivágják.
-
paprobert
őstag
"Ha a rendszert erre építjük, akkor a nextgen RT-t alkalmazó portokhoz 50-60 GB-os VGA-k fognak kelleni, mert a PC-s szabványos rendszer nem tud kivágni és LOD-ot változtatni."
Ha azt nézem, hogy az összes konzolgeneráció végére a konzolokban található RAM mennyiség ~négyszeresét rakják a gyártók a VGA-ra, akkor még jók is leszünk a 64GB-tal.
Lesz mivel terméket szegmentálniuk az évek alatt. -
De te most egy olyan dolgot keversz ide aminek nincs köze ahhoz amit én leírtam feljebb és olyan dolgokat keversz ide aminek alapból semmi köze a kiindulási kommentemhez.
Godfall esetében mindig is ez lesz a véleményem. bármennyi Vramot is sprórol. Nulla hozzáadott értékkel bír benne az RT árnyékolásra. Azzal többet spórolok, ha kikapcsolom benne.Értem hogy profitálhatna belőle de nincs itt a Microsoft megoldása. Nvidia meg nem tud konzolokra építkezni, majd ha lesz szabványos DXR megoldás rá hogy ne fix távolsággal dolgozzanak biztos használják. DE most ez van és nincs más.
Attól hogy elolvasom mit szeretnének DXR alatt attól még nem lehet örülni egy ilyen látványos megoldásnak mint amit a Metro felmutat a mostani szabványos DRX alatt szegényes 6-10 GB Vrammal?
ráadásul nem csak előző generációs Nvidia kártyákra optimalizálva de szépen fut a Radeon 6000 szérián is ...Vagy kizárt? porosodó fixfunkciós hardverekről beszéljünk?
Te már egy más dimenzióról beszélsz mert félreértetted a kiindulási kommentet és most itt tartunk. -
AsakuraDave
őstag
AMD kártyákon amúgy is ott az 16GB vram és még se fut jobban ez az RT a DF teszt alapján
Még mindig nem tartunk ott, hogy a vram kevés hanem az Ampere kártyán az RT core erősebb mint az RDNA2-eseken lévő core. Raszterba Exodus alatt a 6800XT >=RTX3080, DF videója alapján meg most majd ez a CSAK RT-vel játszható verzió min 20-30%-al jobban megy a 3080-on mint 6800XT pedig azon van +50% vram ezekre a feleslegesen sok számításra bár nekem a "compute" szó alapján a vram mennyiség eszembe se jut, hogy számítana bármit is, mivel a numero 1 az a GPU "agya" fog számítani, hiába a trillió vram ha számolni meg nem tud a kártya... Mindegy nV szponzorált cím readás ingyé mivel megvan a "sima" amit még 2080-on toltam így 3080-on lesz minőségbeli javulás egy új végigjátszásra 
-
Én nem beszéltem a DXR mostani állapotáról, mert nem érdekel érted? leszarom mennyi Vramot pazarol és Egy átlag felhasználó így működik.
RTX On aztán ha megy akkor megy ha nem akkor nem.Jobban néz ki? jobban. Ha kell mellé DLSS akkor azzal ha úgy sem megy akkor Játszik RT .anélkül. Ennyi a sztori.
Az 5700 kártyán menyi Vramot eszik az RT ? na látod . Ez a játék jól néz RT vel ennyi, nem kell ezt lehámozni állandóan Cicaharcá és lefikázni mindent meg a fix funkciós hardvereket idekeverni és állandóan sírni itt. Videón láthatod és beépítették jól néz ki, szépen fut egy Turing kártyán is örülünk? örülünk. -

Abu. Már nem érdekel mit írsz. Elfogult vagy . Mint írtam már neked mindig az a jó amit más csinál , csak ne NV cucc legyen. RT ben csak az árnyékolás a jó mert AMD csak azt használ RT megoldásban meg az Intel a jó akiknek még kártyájuk sincs de megmondjak a tutit. Használd egészséggel. nekem lassan 3 éves lesz az RT képes kártyám. Jól szolgál ma is. A tehát nem érdekel már amit írsz mert nem adok semennyire a véleményedre. van sajátom.
-
A teljes körű RT alatt a ligthning / GI funkciót értettem a játékokban az árnyékolás mellett, nem ezt amit leírtál újra, hogy milyen szar nekünk.
Szomorkodunk is minden nap, a leglassabb kártyáink vannak RT alatt és van benne egy csomó felesleges anyag is amik porosodnak
Pont nem érdekel az Intel hogy old meg bármit is .
DE örülök hogy magadra vetted az AMD -s jelzőt, még ha a mondandóm nem is volt egyértelmű![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Milyen belső terekről van szó? mert a játékot már másodszor játszom végig most női karakterrel, és elárulhatnád hány kizárólag belső téren látható küldetés van benne, mert most olyan sok nem igazán ugrik be.... van pár az tény, de a játék legalább akkora hangsúlyt fektet a külső terek dizájnjára mint a belsőre.
Hidd el 81 óra Steamen és 67 óra Egyéb platformon van a játékban nekem, nem tudnám azt mondani hogy az egyik vagy a másik előrébb van helyezve a játékban.
-
Busterftw
nagyúr
"mert arányaiban több nyílt térrel találkozik a játékos, mint zárttal. Emiatt a Godfall inkább zárt térben nem működik olyan jól."
Mar a kepekbol, videokbol latszik, hogy ez hazugsag, de jo legyen, mi van akkor ha 4 oran keresztul csak maszkalok a varosban/sivatagban.
Aranyaiban nem fogok tobb zart terrel talalkozni, mint a zarttal.Az egesz Godfall egy zart, linearis csoszeru jatek, aminel a CB-ben egy csoves keresztezodes is ketszer kisebb.
-
-
ekkora pályaszakaszon a Godfallban 3,5 óra játék alatt nem jártam mint ez az utca részlet. Eza kép madártávlati perspektíva , nézd meg a méretarányokat..messze van ez attól hogy közvetlenül körül vagy véve bármivel is, főleg hogy a Város jókora része nem felhőkarcolókból áll és a sivatagi helyszínekről ne is beszéljünk... míg a Godfallban :


-
természetesen a "végtelent" idézőjelesen értettem én is.
Erről a játékról beszélünk? [link]
Szinte minden harc egy Aréna harc benne.Tényleg mutass nekem egyetlen egy legalább ilyen nyílt terepet a Godfallban mint mondjuk ez a kép.
Jól látható a háttérben lévő épületeken a tükröződés, az árnyékok mind RT stb.
tehát szerinted könnyebb dolguk volt a CP2077 nél mert kevésbé nyílt mint a Godfalll? LOL.
Komolyan?
A hatalmas nyílt terekkel a rengeteg tükröződő autóval és felhőkarcolóval, neon reklámokkal, autók fényeivel eső tükröződése az aszfalton stb és ez mellé 4 féle RT effekttel,
- Ray-Traced Diffuse Illumination
- Ray-Traced Reflections
- Ray-Traced Ambient Occlusion
- Ray-Traced Shadows
míg a Godfall kizárólag a Ray-Traced Shadows-t hazsálta az RT -t 13 Gb vrammal akkora pálya szakaszokkal mint egy fél utca a CP ben? -
Értsd meg ,azért korlátozzák le a távolságot a legtöbb játékban ,mert értelmetlen a végtelenbe számoltatni árnyékolást. Ezek a hardverek sem Vramba sem számításban nem érettek erre a feladatra. Optimalizálni kell a látványt és a hardveres képességeket. Feleslegesen foglalja le a Vramot és hárít rá plusz számítási feladatokat és alakít ki új metszéspontokat és ütközéseket nem látható területeken. Ez teljesítménybe kerül. Értem én hogy nagyon jó hogy elküldjük jó messzire a sugarakat egy ilyen játéknál is minta Godfall ( de komolyan semmit nem jelent benne az RT látványban) nem képvisel hozzá adott értéket. Azért csinálja Nvidia is fix loddal és inkább skálázható RT vel mellé DLSS sel, mert az emberek többsége így is feleslegesen pazarlónak gondolja a gépigént az RT hez és jelenleg a RT képes hardverek nagy többsége vagy számításban vagy kapacitásban a Turing szintjén vagy alatta mozog. Igen még a 6800 XT is egy 2080super és Ti környéken mozog teljesítényben raytracing alatt.
Az hogy szerinted ez az optimalizáció megint azt mutatja bennem hogy fordítva ülsz a lovon. A PC-s RT optimalizálás azt jelenti hogy a legtöbb elérhető hardverre működőképes RT átiratot hozok össze.
Egy fejlesztő kiad egy olyan raytracing effekttel támogatott játékot egy platformra ahol egyetlen egy kártya,- ami pár hónapja van a piacon és alig kapható- tudja futtatni a 6800 XT a Vram miatt, miközben egy 6700 is simán elbírhatna vele 4 K ban mert alapból egy kenyérpirítón is képes 60 FPS re a RE motorja... Ez amit az Amd támogatott címekben történik nem optimalizálás és energia befektetés a PC átiratba hanem egy orbitális baromság és a Godfall készítői azért melóztak 4 hónapot hogy az amúgy szar játékukat a PC piac kb 4x nagyobb szereplőjének a több éve piacon lévő kártyaira elérhetővé tegyék és megtérüljön valamennyire a kiadás. Érzed hogy igazából úgy adtak ki egy Godfall-t 3-4 hónapja hogy nem volt hozzá kártya PC-n ami futassa az RT-t az embereknél és azóta sincs nagyon AMD részről. Nagy üzlet.
Az egészet lefordítva:
Ne állítsunk már be plusz 2- 6 GB vramot úgy hogy ez a megváltás.Amúgy majd egyszer jön a traversal aztán jó lesz minden, de addig ezek felesleges hülyeségek szerintem, pont ugyan az mint az Nvidia tesszelációs csalása annó. nekik jó volt...
-
jó elengedem. felesleges. Megint az van hogy a szarabb is ismét jobb, mert tudjuk ki csinálja.
A Godfall is egy trágya halom mind Raytracing effektetekben mind megvalósításban.
Reméljük egyszer utolérheti az Nvdia hardveresen az AMD-t és a Microsoft is felnő szoftveresen az AMD hez .Meg mindenki is felnő hozzájuk... -
do3om
addikt
Tényleg kicsit beszélhetnél arról hova lett a mások által is említett memória sávszélesség igény. Azt írtad méghozzá kijelentve, hogy megkerülhetetlen a jó sebesség eléréséhez RT alatt. Mert ugye a folyton biztos infóid alapján te nem számitottál gddr6 ra.
Szóval 1 Tb/s alatt most hogyan tudsz megfelelő RT sebességről beszélni? (vagy hogyan tudsz tükörbe nézni
) -
Dehogy parázok. Nevetségesnek tartom, meg ezt a Vram promót is,elenggedhetnéd. Nagyon szépen megoldható lenne ez RT vel 10GB vagy az alatti kártyákkal is.
Jelenleg RT képes 12 GB vagy a fölötti kártyával az az 1000 gamer rendelkezik akinek jutott 3090 vagy 6800XT.esetleg 6900. Igazából úgy látszik számítási kapacitás már nem is kell 4 K ra, csak Vram. Tavalyig meg sávszél kellett. Most már az sem.
Ráadásul az lesz a csúcs ha megint csak shadowRT lesz. -
AsakuraDave
őstag
Az szuper...
Valhalla, RDR2 nem egy 500 órás játék végülis
Akkor addig továbbra is elteszem ezeket a játékokat... De nem értem ha egy 3060-on megy és a DigitalF videó alapján hoz is teljesitményt a BAR akkor miért nem lehet a többi 30xx kártyán is már használni. Főleg, hogy az AIB kártyák közül a legtöbb dual BIOS-os így az egyikre simán rá flashelhető. Másfelől pl egy gddr6x -en fog-e nagyobb gyorsulást hozni ez a BAR? Mert ez nem csak a direktbe kommunikáció ami gyorsít a teljesítményen, gondolom minnél gyorsabb a VRAM meg a CPU annál többet hozhat?
Így én egy 3080 -al igazán várom, hogy mit hozhat csakhát elég nevetségesen lassan csinálják miközbe a SAM már a ZINTELen is megy... -
Sok helyen volt már ötletelés a bányászat kiheréléséről, de sehol sem jutottak jobb megoldásra, mint amit most léptek.
Ráadásul az nvidiának és az amd-nek sem az az érdeke, hogy hirtelen kiherélje a bányászokat, hiszen sok pénzt költenek náluk, mindössze annyi, hogy párhuzamosan ne lehetetlenítsék el a gaming szegmenst, legalább a mostantól piacra dobott újabb kártyáknál. Erre meg jelenleg szeirntem nincs más megoldás, ami ne fájna másnak is. -
Semmi értelme és nem látni különbséget. Ne fejlesztői képeket nézz hanem próbáld ki a játékot. a Shadow RT ebben a játékban konkrétan nulla azaz nulla hozzá adott értékkel bír.
Az hogy egy gyártó direkt 16 GB ramra kifuttatja ebben a nem túl nagy terekkel dolgozó átlagos árnyékolás minőséget használó játékban a Vramból a VGA-t mert neki abból van több, mint a konkurenciának, még ha értelmetlen is nem látható területekre árnyékot számítani. amúgy az összetett RT számítás (RTGI) AMI TÉNYLEG LÁTVÁNYOS meg sokkal jobban vissza veti mint a konkurenciát mégis ez szerinted a jó megoldás természetesen.
-
AsakuraDave
őstag
Godfall annyit látok mintha a nap más szögből sütne így arrébb vannak az árnyékok de semmi értelmes változás, hogy egymásra vetül a fűszálak árnyéka tehát árnyékolja egymást a fűszál stb amit pl Cyberpunkba csinál az RT shadow. Low res kép így lehet az is történik de ennyiből nem lehet megállapítani illetve megint az hogy ennek semmi értelme ingame sose fogod észre venni a különbséget. Dirt 5 tök jó hogy a tárcsán van árnyékolás még jó, hogy a kocsi kereke nem 0/24 forog egy autós játékba
RT reflekciók jeges pálya, üveges/ablakos épületekkel a pálya körül nah az dobna a látványon de ez az RT semmi. Olyan mint az nV kezdetleges RT probálkozásai SOTTR vagy Metro Exodus, de az Exodus legalább az egyik DLC-be indoor nagyon jól megcsinálta az árnyékok és fény/lángszoró interakcióját amúgy ebbe is elég felesleges semmit nem adott hozzá a grafikához.
Szerintem nem fair az AMD-t most csak jófiúnak felhozni hogy jaj végre tud valahol RT-t miközben az az RT teljesen haszontalan semmit se ad hozzá a játékhoz. Ezért megkapta az nV a magáét, hogy SOTTR meg Exodus-ba hát kösz de azon kívűl, hogy kevesebb az FPS miért is jó ez? Kicsit kettős mérce ez nekem.
DE osztom, hogy BFV, Control, Cyberpunk, Medium, WD Legion az a kevés játék ahol az RT effekt olyan, hogy tényleg hozzá ad a grafikához nem csak csökken tőle az FPS, a többibe max egy beállított screenshot miatt jobb hogy jah most igen az ott árnyékba van aminek árnyékba lenne a helye a valóságban.
Jelenlegi AMD RT-t én úgy kezelem mint az nV első RT probálkozását, jójó de értelmetlen és azért ha megnézed RT reflection, lightingok alatt elvéreznek az RT shadow a legkevésbé eszi a kártyát, legalábbis Exodus,SOTTR RT on/off alig van pár FPS különbségem egy 3080-assal.
Majd 2nd Gen RT-jük remélhetőleg jobb lesz és remélhetőleg addigra nV is feljebb lép főleg a teljesítmény részlegben mert most Ampere-en inkább csak a raszter teljesitmény miatt fut jobban az RT nem a gyorsabb RT magok miatt.
4K+RT meg még egy darabig csak ilyen DLSS meg hasonló dolgokkal lesz elérhető. -
AsakuraDave
őstag
Hitman 3 videókba látom, hogy hiába SSR pl ha a karaktered amúgy eltakarja az elötte álló karaktert a talajon még is ott az egész reflekció arra a karakterre, ilyenkor ugyebár eltünne a reflekciója a karakter testének mert ugye azt te kitakarod a hitman bácsival és erre van az RT megoldás.
Bocsi de mutass már kérlek Godfall árnyékokat RT on/off, hogy mi az ami olyan lehetetlen mert videókból nekem nem jön át semmi extra. A WCCFTECH szerint is nulla az effekt olyan mint Dirt5-be ahol legalább találtam összehasonlító képeket de nagyítóval kell keressem az eltéréseket amiket meg aztán mozgás közben egy autóversenyzős játékba ki vesz észre azt nem tudom...
-
AsakuraDave
őstag
Biztos nehéz az árnyékokat megoldani meg minden mert pl Cyber-be is dob az összképen egy növényekkel teli képen, hogy egy fűcsomó szálai árnyékot vetnek egymásra stb de ez olyan, hogy amúgy ha nem sétálsz oda a karaktereddel és nézed meg direktbe nem veszed észre. Távolból annyit dob a látványon, hogy igen nem egy zöld pötty az egész hanem úgymond van "Depth"-je a növényzetnek de amit Godfall-ba látok videók alapján az olyan semmilyen, ilyen RT árnyékolást más AAA címekbe megcsinálnak RT effektezés nélkül is, mint Cyberbe a reflectionök RT nélkül kb 1993-as év szintjén vannak.
-
huskydog17
addikt
"Sőt, a Far Cry 6-ban az Ubisoft bevezet majd egy hibrid SSSR-t. Az lényegében az RT visszaverődés effektekhez hasonló minőséget ad, csak negyedannyi erőforrásigény mellett, töredék memóriahasználattal."
Ez tök szép meg jó dolog, de arról lehet-e bármit is tudni, hogy az Ubi a FC6-ban hajlandó lesz végre visszahozni a fizikát is a játékba, amit a 3. és 5. részben kidobtak a kukába? Esetleg a wind effektet nem akarják visszahozni amit az 5. részben szintén kidobtak a kukába?
Én annak örülnék, ha inkább ezeket hoznák vissza a mindenféle trendi csili vili tükröződés erőltetése helyett. -
Elfogadnám ezt ,ha nem az lenne ,hogy az AMD nek érdeke és haszna van belőle, hogy még nem terjed a Mesh shader. Nem jószándék ez a fejlesztők felé.
Majd ha jönnek elsősorban Pc játékok, a Gears 5 nem az.
#
Az Nvidia nincs a konzolokban. AMD nek ebből a konzolportokban lesz a legnagyobb haszna, hogy a fejlesztők nem mesh shadert portolnak ami Turingon is megy. -
Ilyen magyarázattal egyet65len új technológia sem fog elterjedni soha. Gears 5 főleg Xbox cím míg például egy Assasin Creed valhallából többet adtak el PC-n és rekordot döntött UBI-nak mint eddig bármelyik nyító AC. Majd olyan multiplatform címeket kell megnézni , aminek van megfelelő vásárlóbázisa PC-n is.
Egy CP2077 után is kapaszkodhat egy konzol, majd ha lesz elég. És az RDNA 1 vs Turing miatt nem mindegy hogy Nvidia elkezdi e szorgalmazni a Meshadert ezeknél a címeknél, mert nagyon úgy néz ki, hogy egy darabig ez a generáció lesz a meghatározó még PC-n, hozzá teszem ,sajnos. -
Az NGG kizárólag AMD nek kedvez , Nvidiának a második generációs kártyacsaládja van ami Támogatja a Mesh Shadert.
Az RDNA 1 re nézve nem működik teljesen jó hatékonysággal a fordító, lehet az éppen 50 % teljesítményű is, te magad írtad...
AMD-t kellemetlenül érintené mondjuk az RTX 5700 kártyákra levetítve a Turingok Mesh shader tejesíménye, magyarul nekik nagyon is érdekük, hogy ne terjedjen a Mesh shader egyelőre PC-n ,majd ha lesz elég MS. képes radeon akkor szorgalmazni fogják.
Jelen helyzetben MS. átiratban akár egy 2060 is elverné az 5700 XT, míg fordítóval épp megkerülve a meshshadert ez nem fog megtörténni.
Magyarul szerinted AMD kíméli a szegény fejlesztőket és a költségeket ,valójában akadályozza egy olyan új ,számunkra felhasználóknak nagyon előnyös technológia elterjedését PC-n amire jelenleg nincs kártyája . Az RDNA 2 szerintem a gamer szegmensbe még igazából meg sem érkezett az RDNA 1 pedig nem Mesh Shader támogatású.
Mint írtam, ezüst tálcán... -
Igen lehet így is tálalni ahogy te leírtad, hogy jófej AMD megsajnálta UL-t ,de inkább az az igazság, hogy azért vállaták a kockázatot, hogy ne húzza le őket a sajtó az Nvidiával szemben.
Ettől függetlenül a valós MS támogatást továbbra sem szorgalmazzák a portok miatt, ami nekik kedvez a fordítóval a fejlesztőknél, de a benchben jól akarnak szerepelni...Ez is azt mutatja, hogy ha nem hoznának kerülőutakat, hanem szorgalmaznák azt hogy a mesh shadert átírják a fejlesztők PC-n, akkor jól járna vele mindenki. A Fordítóival meg csak ők.
Mi ebben a jó ügy nekünk?Vagy a királyi többes Te és AMD ?![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Nem mintha ezt nem érteném meg, soha nem ítéltem el ezekért a húzásokért profitorientált cégeket, ugye ez egyértelmű, de ne tálaljuk a szart ezüst tálcán szerintem.
Ezzel szemben DLSS 2.0 free a zöldeknél az Unreal mellé.
Még egy rublika, hogy helyet cserél lassan a két cég...
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- Videó stream letöltése
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Formula-1
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Vicces képek
- Okos Otthon / Smart Home
- Multimédiás / PC-s hangfalszettek (2.0, 2.1, 5.1)
- Milyen okostelefont vegyek?
- További aktív témák...
- Asus 18 ROG WUXGA IPS 165Hz G-Sync i7-13650HX 14mag 16GB 1TB Nvidia RTX 4060 8GB 140W Win11 Garancia
- Telefon felvásárlás!! iPhone 13 Mini/iPhone 13/iPhone 13 Pro/iPhone 13 Pro Max/
- Apple iPhone Air Black 256GB használt karcmentes 100% akku (20 ciklus) garancia 2026.12.20.-ig
- Katonai Rugged laptopok Panasonic Toughbook 5-6. gen gar.
- Apple iPhone 13 / 128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó garancia / Akku:100%
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
AMD oldalon az RX7000 és RX9000 széria támogatja a Work Graphs-t. NVIDIA oldalon is csak az RTX4000 és RTX5000?

Eleve ha 8800 XT lesz a nevezék tehát 800-as kártya lesz a csúcs, akkor azt nem fogják $500-ért de még 700-ért sem adni. Szóval érdemes lesz az elnevezést figyelni.
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

Nem véletlen kezd hányadékká válni a pc ipar és pont az ilyenek miatt + még a hw árak is.. Mintha direkt két kézzel löknék a pc-s usert a konzol gaming felé..

Nem mintha azt használnám netezni, de ez most mindegy.

Akkor addig továbbra is elteszem ezeket a játékokat... De nem értem ha egy 3060-on megy és a DigitalF videó alapján hoz is teljesitményt a BAR akkor miért nem lehet a többi 30xx kártyán is már használni. Főleg, hogy az AIB kártyák közül a legtöbb dual BIOS-os így az egyikre simán rá flashelhető. Másfelől pl egy gddr6x -en fog-e nagyobb gyorsulást hozni ez a BAR? Mert ez nem csak a direktbe kommunikáció ami gyorsít a teljesítményen, gondolom minnél gyorsabb a VRAM meg a CPU annál többet hozhat?
