Új hozzászólás Aktív témák
-
X2N
őstag
válasz
huskydog17
#48335
üzenetére
Nekem natívon mindenféle AA-nélkül tweakelt Engine.ini beállításokkal baromi jól néz ki a játék, ennél már csak akkor nézne ki ha hardware-es tükröződések árnyékok és GI lenne, esetleg Path Tracing mint a CP2077-ben csak akkor ugye nem menne még a 4090-esen sem...
Az viszont sajnálatos hogy a vegetáció nem Nanite-os, látszik a fákon nagyon sajnos hogy nem olyan jók amennyire lehetne. -
válasz
huskydog17
#48329
üzenetére
igen ezt írtam a másik topikban is hogy valami nem kerek, hogy 1440P re a 3080 10 GB nem Vram limites viszont FHD-n a 8 nem elég 30 FPS mellé.
Itt valami a játékkal nem ok, ezt szerintem orvosolni fogják. -
válasz
huskydog17
#48329
üzenetére
FG bekapcsolom olyan a célzásom mintha higanyban mozognék, FPS van de fos

-
X2N
őstag
válasz
huskydog17
#48329
üzenetére
Nekem 7900XTX-el nem fogyaszt többet vramból 10GB-nál 4K natívon akkor én csinálok rosszul valamit és mégse rossz a radeonok memória kezelése?
-
gainwardgs
veterán
válasz
huskydog17
#48324
üzenetére
Ebben a formában vicc az egész úgy ahogy van
aztán pluszba még rád van erőltetve a frame generation hogy egy középkategóriás kártyával játszható sebességet kapj...ez megy már sajnos összes új címnél...az unreal engine-t meg kenjék a hajukra...de jó hogy ezzel jön az új Tomb raider meg az új Witcher részek is....páratlan élmény lesz
-
PuMbA
titán
válasz
huskydog17
#48324
üzenetére
Manapság már egyre több játékban nincs CPU megúszás, mint régen
Csúcskártya mellé középkategóriás CPU már nem elég. -
T.Peter
őstag
válasz
huskydog17
#48319
üzenetére
5.1-gyel jott be a nanite wpo support. Hwrt lumen meg 5.0 ota van, csak nem fut olyan jol mint 5.5-tel pl. A pso precache is amit emlit a cikk 5.1-ben mar benne volt experimental-kent. Ettol fuggetlenul nagyon sok mindent atemelhettek, viszont az hiba, hogy alapjaiban veve 5.1-en maradtak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17
#48319
üzenetére
Tudom, visszaportoltak képességeket, de nem portolták hozzá vissza az arra szabott RHI-t. És ez így tök jól hangzik, csak nem véletlen, hogy az Epic az egyes képességeket újabb verziókhoz köti.
-
Raymond
titán
válasz
huskydog17
#48314
üzenetére
LOL, a widescreen tamogatas meg olyan hogy levagja a tetejet es az aljat
-
X2N
őstag
válasz
huskydog17
#48314
üzenetére
Egy ilyen kaliberű játék szinte sose lesz kész, mindig lehetne javítani rajta valamit.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17
#48314
üzenetére
Maga az UE5 régebbi verzió, ez nagyban akadályozza az egyes lehetőségeket. Azt update-elni pedig nem kis munka, hónapokig tarthat majd. Szóval sok dolgot úgy fognak hagyni, főleg grafikailag.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17
#48312
üzenetére
Inkább az adhatja a TSR előnyét, hogy azt nem kevés extra adattal etetik, és ezeket a többi felskálázó nem kapja meg. Nem tudni, hogy miért, annyira nem érezhették fontosnak a fejlesztők ezeket.
-
S_x96x_S
addikt
válasz
huskydog17
#48207
üzenetére
> Ha elolvasnád a két tesztet, talán rájönnél mekkora marhaságokat hordasz össze
> és miért nincs köze a témához az általad felhozott dolgoknak.mert miért is ?
A két teszt egyáltalán nem vizsgálta az eltérés okát, és magyarázatot se próbált adni.
Én mint egy lehetséges okként adtam meg az eltérő optimalizációt.Egyes Digital foundry tesztek az esetleges minőség különbséget is próbálták ellenőrizni, ami itt egyáltalán nem történt meg.
-
S_x96x_S
addikt
válasz
huskydog17
#48203
üzenetére
azért írtam, mert szerintem meg fontos
- mindkettő (VRAM, Szponzoráció)> A VRAM témát kár volt ide keverni, kevered a szezont a fazonnal.
Adaptive grafikai optimalizáció már nem újdonság,
amikor a játék dinamikusan beállítja a textúra minőségét
és egyéb grafikai beállításokat, hogy illeszkedjen a VRAM-hoz ( 8GB vs. 12GB vs 16 GB ) , megelőzve ezzel a komoly teljesítménycsökkenést.Hogy ezt ki lehessen zárni, nem árt hasonló VRAM mennyiséggel tesztelni és nem úgy ahogy te javasoltad. ( 12gb vs. 16gb )
-
S_x96x_S
addikt
válasz
huskydog17
#48195
üzenetére
> Az általad linkelt információknak ..
Több mindenről írtál - pl "Dragon Age: The Veilguard PC Benchmark" - kapcsán,
és mellékeltél 2 tesztet is.A probléma oka lehet:
- az adott játék jobban Nvidia optimalizált
- Automatikus lebutítja a játék az alacsony VRAM esetén a minőséget, emiatt az gyorsabbnak tünik.
- az RDNA3 ( driver, hw ) nem optimális erre
- vagy mindegyik.Az alacsony VRAM például befolyásolhatja az általad említett példát, mivel 16GB VRAM vs. 12GB VRAM - ot hasonlítottál.
"Az RX 6900 XT 1080p-n még a sima RTX 4070-es tempóját sem hozza, de 4K-ban már gyorsabb."
És míg 16 GB VRAM -nál még nem biztos, hogy aktiválódik a grafika automatikus lebutítása, egy 12GB -os-nál már valószínűbb a szoftveres butítás - és az ezzel járó sebességelőny.Amúgy a felvetett probléma érdekes,
de 16GB VRAM -ot kellene 16GB VRAM-al hasonlítani, hogy korrekt legyen
és ki lehessen zárni más dolgokat.A PS5-ös portok amúgy is érdekesek, főleg hogy már PS5 PRO -ra is optimalizáltak, mivel azok több mint 12 GB VRAM-ra vannak optimalizálva;
ráadásul eleve a zen2-es cpu-val kell beérniük a játékoknak -
S_x96x_S
addikt
válasz
huskydog17
#48187
üzenetére
> Dragon Age: The Veilguard PC Benchmark
> Ez már a sokadik játék, ahol az RDNA3 arch masszív CPU limitbe fut 1080p felbontáson.Jellemzően ez - nVidia optimalizált és szponzorált - PC-s port.
"DLSS 3 Accelerates Performance In Dragon Age: The Veilguard, Horizon Zero Dawn Remastered and Red Dead Redemption This Week"
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dragon-age-veilguard-dlss-3-ray-tracing/"Game Ready For Dragon Age: The Veilguard, Featuring DLSS 3, Reflex & Ray Tracing"
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gfecnt/202410/dragon-age-veilguard-geforce-game-ready-driver/> 1080p/1440p felbontáshoz leendő a 10-12 GB VRAM.
> 4K maxhoz (beleérte az RT-t is) ajánlott a 16 GB.A VRAM egyre inkább számít,
és a 12GB -os kártyákat hamar kinövik a játékok.
- RTX 4070 Ti GeForce
- RTX 4070 SUPER GeForce
- RTX 4070 -
3L1T3
addikt
válasz
huskydog17
#48187
üzenetére
köszi az összefoglalást
-
PuMbA
titán
válasz
huskydog17
#48187
üzenetére
Ez tényleg nagyon érdekes, hogy hogy visszacsúsztak az AMD-k ebben a tekintetben, mikor a kezdetekben simán vezettek 1080p alatt. A nemrég megjelent God of War: Ragnarok-ban is nagyon rosszul szerepelnek még az RDNA2-k is 1080p-n az NVIDIA-khoz képest.
-
Chiller
őstag
válasz
huskydog17
#48187
üzenetére
"Ez már a sokadik játék, ahol az RDNA3 arch masszív CPU limitbe fut 1080p felbontáson. "
Érdekes, amúgy nem pont erre lenne jó elvileg az infinity cache?
Lehet nincs(enek) rá optimalizálva (ezek a játékok) ? -
3L1T3
addikt
válasz
huskydog17
#48147
üzenetére
Ők a krém ez egyértelmű.
-
gainwardgs
veterán
válasz
huskydog17
#48152
üzenetére
Hát jah, bíztam benne
-
gainwardgs
veterán
válasz
huskydog17
#48149
üzenetére
Újabb stutter engine, Dead space remake.
Direkt nem vettem meg az elején, mondom eddig biztos kijavították valamelyest.
Hát katasztrófa még most is
-
gainwardgs
veterán
válasz
huskydog17
#48147
üzenetére
Új Tomb Raider-t is remélem ők csinálják, bár az is UE5 stutterfest engine lesz ahogy hallom
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17
#48141
üzenetére
Mindhárom gyártó szponzorálta ezt a címet igen sok pézzel. AMD-n csak azért gyorsabb, mert a Call of Duty-n dolgozó stúdiók évek óta kizárólag AMD hardveren fejlesztenek. Ez önmagában nem lenne gond az Intel és az NVIDIA szempontjából, de annyira specifikus optimalizálást kapnak az AMD hardverek, hogy az a pár hétnyi optimalizálási munka az Intel és az NV hardvereken ezt nem tudja behozni.
-
gainwardgs
veterán
válasz
huskydog17
#48141
üzenetére
De legalább van Vram
-
gainwardgs
veterán
válasz
huskydog17
#48134
üzenetére
Amd-nél már megszokhattad, csak a magyarázkodás van
-
gV
őstag
válasz
huskydog17
#48134
üzenetére
rendben. akkor ez az AV sara. jól besz..ta a CB-t a rossz változattal.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17
#48134
üzenetére
De 67% nekik is a Quality, csak van valami bug, ami miatt nem skálázódik a sebesség. Nem tudják, hogy hol. Ők már a DirectSR implementációt használják, így gyanítják, hogy ott van valami gabesz. A Microsoft azt javasolta nekik, hogy használjanak újabb Agility verziót, hogy el tudják érni natívan az FSR-t, mert az garantáltan nem ront a sebességen, egyébként meg a driverek a ludasak, és nem tudják program oldalról megoldani. Viszont az Intel és az NV szerint a játék a hibás, és a driverek jók. Az AMD meg azt javasolja, hogy implementálják az új Agility-vel natívan az FSR-t, mert azzal nem is megy ki a program a driverig. Itt állunk most. Kb. mindenki egymásra mutogat, és mivel nincs elérhető profilozó az ilyen jellegű, új API-t használó munkafolyamatra, nem tudják eldönteni, hogy kinél van a hiba.
Valószínű egyébként, hogy valami az Agility betöltőmoduljában van, mert az azért eléggé durva lenne, hogy mindhárom cég drivere ugyanazt a hibát tartalmazza. Csak a Microsoft nem akar ennek a körmére nézni, mert nekik az lenne az érdekük, hogy a DLSS-t és az XeSS-t is natívan tudják implementálni, és ha elkezdenek jönni azok a játékok, amiknél az FSR skálázódik, de a DLSS és az XeSS nem, akkor az NV és az Intel esélyes, hogy ugyanúgy odaadja a kódot natív Agility implementációra. És akkor nem is kell a driver tovább. Szóval elképzelhető, hogy az MS tudja hol a gond, csak addig akarja taknyosra szopatni a renitenseket, amíg nem ugrálnak a kedvük szerint. És alapvetően az MS-nek haszna lenne a natív implementációból, mert akkor azokat tudnák majd szállítani Xboxra is.

-
PuMbA
titán
válasz
huskydog17
#48004
üzenetére
Újabb jó hírek. Rákérdeztek, hogy mi várható, a sok UE5 "stutter fest" után: STALKER 2 Will Keep a Stable Frame Rate at All Times, Promises Developer
"To meet our expectations for optimization on Xbox and PCs, we made a lot of changes to render threads, some CPU optimizations, and a lot of RAM optimizations. Now we are pretty much close to finishing the whole polishing process. Our aim is to provide a game that is running constantly in stable FPS and with stable performance all the time."
"Our engine is based on Unreal Engine 5.1, but we internally call it 5.1.GSC because to make a world this big, we had to adopt and, let's say, maybe rewrite and upgrade some tools that were provided by the basic Unreal Engine to fit our needs to create the world of STALKER 2."
Nem lennék meglepve, ha az ő kódjuk egy része lenne az 5.4-be berakott optimalizációkba. A CD Projekt RED is úgy ment át az Unreal Engine-re, hogy kapnak támogatást, hogy az ő szájuk íze szerint lesznek módosítások nekik.
-
fLeSs
nagyúr
válasz
huskydog17
#48073
üzenetére
Sztem ezeket a bugokat javítani fogják. Muszáj lesz nekik.
Az Intel egy cég, emberek dolgoznak benne, az emberek pedig tévednek, hibáznak.
Az Intel a Pentium 4 idején rosszabb szituban volt az architektúrát tekintve (pénzügyileg nem), a P4 tényleg nagyon gyér volt.
Eleinte nem is volt benne HT szal el lehet képzelni... a S423 1 évig sem élt. Később kihoztak egy Extreme Editiont, hogy fel tudják venni a versenyt az AMD-vel amit kb. senki nem tudott megvenni.
A Prescott többnyire lassabb volt mint a Northwood + többet fogyasztott.
A Pentium D-ben "összedrótozott" P4-ek voltak csak hogy pariban maradjanak az AMD-vel magszámban.
Szal ez ment éveken keresztül (~2003-2006)
Szóval csak ismétlődik a történelem. -
gainwardgs
veterán
válasz
huskydog17
#48013
üzenetére
Ezerszer jobb mint megjelenéskor, de hát jah hulladék az egész játékipar
-
gainwardgs
veterán
válasz
huskydog17
#48007
üzenetére
Until Dawn-t is kezdik rendbe rakni, 1.05 Patch sokat javított, reménykedem, de előrendelni nem szabad az biztos

-
PuMbA
titán
válasz
huskydog17
#48007
üzenetére
UE 5.4-re épülő játékot sem sokáig optimalizálhatták, mert az meg nem rég jött ki

Busterftw: Igen, pontosan így. És azt mondták, hogy majdnem megy már most is 60fps-sel Series S-en, tehát nem ott tartanak, hogy épp kinyögi a 30-at.
-
PuMbA
titán
válasz
huskydog17
#48004
üzenetére
Azért nem vagyok biztos benne, mert anno, amikor nekikezdtek alig hitték el, hogy Series S-re meg tudják csinálni. Most pedig azt nyilatkozták 1 hete, hogy Series S-re bármilyen nagy AAA játékot meg lehet csinálni rendesen, csak optimalizáció kérdése. Ez nagyon biztató hír, hiszen csomó játék Series S változata nagyon ergya és több fejlesztő is nehézkesnek titulálta a Series S változatot. A GSC tehát úgy látszik tovább ment az optimalizációval, mint a legtöbb fejlesztő.
A nagy kérdés egyébként, hogy melyik UE verziót használják, de ez majd megjelenéskor derül ki. UE 5.0, 5.1, 5.2?
-
gainwardgs
veterán
válasz
huskydog17
#48001
üzenetére
Az Unreal engine-ből kiindulva gondolom akkor a Stalker 2 is egy masszív stutterfest lesz
-
gV
őstag
válasz
huskydog17
#47958
üzenetére
összesen 21 órám van benne. a DLSS RR már a kezdettől, amik a DF videóban vannak (FT, 30 fps limit és a 2 Lumen kapcsoló) úgy 14. nekem így teljesítmény/látvány szempontjából rendben van a játék.
-
gainwardgs
veterán
válasz
huskydog17
#47958
üzenetére
"Alig várom, hogy az új Witcher és Tomb Raider mekkora stutter fest lesz" meg a Stalker 2
-
gainwardgs
veterán
válasz
huskydog17
#47941
üzenetére
Jelen állapotban egy hulladék az egész, meg hát ugye jó kis Unreal "traversal stutterrfest", lassan már engine feature-ként kéne reklámozniuk
(Silent hill 2 remake még erre is rátesz egy lapáttal
)
De azért 70$, hogy nem sül le a pofájuk...
-
válasz
huskydog17
#47936
üzenetére
Igen. Nem a natívval van a probléma, hanem a TAA-val ami egy kalap csoki.
-
Enton
addikt
válasz
huskydog17
#47924
üzenetére
Tpu teszt: [link]
"Upscalers supported are NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS and Temporal antialiasing":

Taa-t nem tudsz off-olni nekem ez azt jelenti hogy nincs natív res render, persze szó se róla 4k taa-nál már bőven kevés 3090-em is hozzá.
Persze a minap jött valami frissítés majd mindjárt megnézem variáltak-e vele.
-
gainwardgs
veterán
válasz
huskydog17
#47920
üzenetére
Ne is mondd, olyan beesések vannak 15-20 Fps-re hogy öröm nézni
-
PuMbA
titán
válasz
huskydog17
#47917
üzenetére
Low és Ultra között 600-700MB VRAM különbség

-
gainwardgs
veterán
válasz
huskydog17
#47917
üzenetére
A train sim world 5 is megér egy misét
És még azt mondják hogy unreal engine a jövő....hangos röhej
Aztán egy alapvető hibát nem tudnak éveken keresztül kijavítani
-
gainwardgs
veterán
válasz
huskydog17
#47893
üzenetére
Vicces, hogy pc verzió nem komplett
ps-hez képest
Bizonyos effektek hiányoznak
LOD Pop-in stb.
-
Alogonomus
őstag
válasz
huskydog17
#47892
üzenetére
Nem cherry pickeltem, hanem a tesztek közül a legtöbb kerülte a Strix Point laptoppal történő összehasonlítást. Legfeljebb a Snapdragon X eredményeivel mérték össze.
Ahol normális használatot szimuláló tesztcsomaggal mérték a laptop fogyasztását, ott a Strix Point jobb eredményt ért el. -
huskydog17
addikt
válasz
huskydog17
#47893
üzenetére
Kiegészítés, lejárt a szerk. idő.:
Bocs, ez lemaradt, most vettem észre, hogy a DF is elkészült vele:
God of War Ragnarök PC - DF Tech Review - PC vs PS5 - Optimised Settings
-
Egon
nagyúr
válasz
huskydog17
#47869
üzenetére
Elég jó cuccnak tűnik.
Kitolom a céges laptopom cseréjének időpontját kicsit, amíg elérhető lesz ez a cucc itthon is XPS-ben vagy 13.3-as Lattitude-ben...![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Alogonomus
őstag
válasz
huskydog17
#47873
üzenetére
Notebookcheck: "In addition, its efficiency (single & multi-core) trails behind the competition from AMD, Qualcomm and especially Apple. That being said, this is still an improvement compared to Meteor Lake and its performance will likely be more than enough for most customers who are looking for an everyday laptop."
Ahhogy írtam, single core szituációban jó. Ahogy a táblázatból is látszik, a notebookcheck tesztcsomagjának lefuttatása alapján még csak nem is volt jobb, mint a másik két versenyző.

Valószínűleg a teszt multi core részénél botlott el.
Attól persze ultravékony laptopnak jó választás lehet, csak kerülni kell vele a komolyabb terhelést jelentő szituációkat, mert míg csak egyetlen szálát terhelve 47%-kal jobb eredményt ér el ugyanannyi töltésből, addig minden szálat bevetve már a Strix Point takarékosabb 20%-kal. -
válasz
huskydog17
#47869
üzenetére
Egyetértek, szuper kis cucc.
Jól jön ez a kismag kombó néha.
Xeon vonalon :
-
Alogonomus
őstag
válasz
huskydog17
#47869
üzenetére
Lényeges hátrányuk még az Lunar Lake gépeknek, hogy több szálas feladatokban a már hyperthreading nélküli P magok és korábban is egyetlen szálas E magok azonos fogyasztási keretből nagyjából 40%-os lemaradásban vannak a Strix Point lapkákhoz képest.
Egyetlen szálas terheléshez a Lunar Lake a legjobb, valószínűleg ez addig igaz is marad, amíg nincs szükség 4-nél több végrehajtási szálra, ahány P mag van a Lunar Lake lapkákban.
Amint viszont a Lunar Lake modell kifogy a szabad P magokból, akkor erősen visszaesik a mezőnyben. Ez pedig azért gond, mert az egységesen 4P és 4 E szálból álló összesen 8 szálat felvonultató Lunar Lake modellek a 20-24 szálat biztosító Strix Point modellek ellen indulnak harcba. -
huskydog17
addikt
válasz
huskydog17
#47867
üzenetére
Kiegészítés:
A rövid, de hangulatos Neon demó szintén kizárólag asset store-ban található dolgokat használt fel, ezt több helyen is kiemelik, már a videó címében is, de az egyik készítő a blogjában is kiemeli, hogy semmilyen custom dolgot nem akartak használni:
"I started with downloading the latest public release of Unity from the website, and brought in the Post-Processing stack v1 and the Realtime area lights / Volumetric fog on GitHub."
"I quickly realised that I can go for a relatively polished look with these assets, so I decided to turn it into a deliberate challenge to not move a single vertex but rely entirely on the stock models. Instead of creating custom props, I would experiment with what was available and often used the assets in unlikely ways."
A Neon demót 2 nap alatt készítették el, a pontos asset lista a linkelt blog oldalon található. -
Raymond
titán
válasz
huskydog17
#47863
üzenetére
A Unity demok kinezetevel soha nem volt gond, a problema az hogy ezek alltalaban nem mennek az elerheto motorban. Egy rakat custom cucc van hasznalva amik hianyoznak es hiaba adjak ki a project-et amit letolthetsz, nem megy az otthoni Unity-ban. Mindegy melyik demorol van szo, mindig is ez volt veluk a helyzet.
-
válasz
huskydog17
#47863
üzenetére
Nagyon jól néz ki.

GI is jól működik benne.
[the real-time GI function in Unity6] -
Alogonomus
őstag
válasz
huskydog17
#47777
üzenetére
Valószínűleg a videó felvételéhez az IGN folytonos 90+ fps-t biztosító beállításokat használt, de maximumra húzott grafikai beállításokkal persze lehet szép állóképeket is lőni, viszont olyankor a játék még csúcshardveren is csak döcög.
Bár "csak" Ryzen 3600X, de 4080 Super használatával "Összességében jól futott a játék, és többnyire hozta a 60 fps-t 1440p felbontás és magas grafikai beállítások mellett is, a ray tracing beállítások viszont jelentősen lehúzták a képfrissítési sebességet."
Vagyis extrán kapcsolt RT nélkül egy 4080 Super is csak 60 fps-re volt elég 1440p high beállítás esetén. Ennél már az Avatar is jobb eredményt nyújtott, pedig ott buja erdei növényzet is volt, nem egy füves síkság. -
Csupingo
veterán
válasz
huskydog17
#47777
üzenetére
Jól látom, hogy nincs árnyéka az állvány jobb oldali csövének, se a motor villáinak, stb? Nem szoktak érdekelni az ilyen apróságok, de ezekben az új játékokban nem ezt szokták hájpolni?
-
válasz
huskydog17
#47779
üzenetére
Lehet benne volt a ROG Ally is mert már kb a 4. tesztet olvasom ahol benne van az Asus kézikonzol is. Szerintem promocióban fizet nekik az Asus.
-
Raymond
titán
válasz
huskydog17
#47777
üzenetére
Lehet Low-ra allitottak mert valami iGPU-t teszteltek eppen
-
huskydog17
addikt
válasz
huskydog17
#47703
üzenetére
Nocsak, a végén beigazolódik, hogy jó volt a tippem és megérzésem, hogy az IGN cseszhetett el valamit nagyon (ahogy írtam valószínűleg alapból fos minőségben rögzítették), mert a játék az előzetes megbízható információk alapján bitang jól néz ki:
-
PuMbA
titán
válasz
huskydog17
#47767
üzenetére
FSR 3.1? DLSS 3.7? Hol vannak? Elmentek a fejlesztők nyaralni? Elvileg 2 hónapja kész a játék, bőven lett volna idejük belerakni

-
huskydog17
addikt
válasz
huskydog17
#47756
üzenetére
-
gainwardgs
veterán
válasz
huskydog17
#47763
üzenetére
Most megnéztem gépen is a trailer-t, normális minőségben, hát elég homályos a kép, nem tudom melyik upscaling-et használták, gondolom lesz DLAA is dehát majd "megeszi" a masinát

-
gainwardgs
veterán
válasz
huskydog17
#47761
üzenetére
Kiderül, intel 14gen logó a videó végén az Intel fiaskó után
ez jópofa -
gainwardgs
veterán
válasz
huskydog17
#47756
üzenetére
Majd egy év múlva játszható lesz kb@ jedi survivor
Bár ahogy nézem ez más engine.
Kicsit kétségeim vannak hogy ezt egy középkategóriás kártya elvigye normális sebességgel, főleg ennyi Rt feature tükrében, persze frame generation nélkül
mert az még mindig egy nagy parasztvakítás
-
válasz
huskydog17
#47756
üzenetére
Mondjuk az, hogy külön kiemelik egy PC portnál, hogy lesz lehetőség 16:9-es képaránnyal játszani, hát ez azért elég gáz, ez kb. olyan, mint azt reklámoznák, hogy hé lehet majd felbontást állítani benne.
Hát igen, megmosolyogtató, de muszáj volt beletenni, mert különben a kommentek fele az lenne a 21:9-es videó alatt, hogy "16:9-ben lehet játszani?"...
-
gejala
őstag
válasz
huskydog17
#47751
üzenetére
Ebben az az érdekes, hogy a 4070 majdnem 1.5x gyorsabb, mint a 3080 path-tracinggel. És nem azért, mert kevés lenne a 10 giga.
-
gainwardgs
veterán
válasz
huskydog17
#47751
üzenetére
Egy újabb techdemo, játék szinten nem hiszem hogy sokat fog mutatni
-
SpongyaBob
veterán
válasz
huskydog17
#47729
üzenetére
Köszi szépen az infot, nekem nagyon várós
Az előző rész is egyébként szerintem egy elég jó port lett.
-
Devid_81
félisten
válasz
huskydog17
#47731
üzenetére
Ahogy erzed

-
Devid_81
félisten
válasz
huskydog17
#47729
üzenetére
Pedig ha szereted a nagyon jo story alapu jatekot+sok harc akkor egy probat megerhet.
Szvsz az egyik legjobb jatek amit valaha jatszottam. -
gejala
őstag
válasz
huskydog17
#47712
üzenetére
RT (Lumen) nélkül csak úgy lehet jól kinéző világítást produkálni, ha statikusra csinálod. Ami nyilván sok helyen nem járható út.
Pl. Alan Wake 2 is sokat csal statikus világítással raszterben és jól is néz ki nagyon. De pl. a fák koronáján átszűrődő fény csak path-tracing mellett fotorealisztikus, raszterben óriási a minőségromlás. -
gejala
őstag
válasz
huskydog17
#47710
üzenetére
Van itt is Lumen, Global Lighting + Reflections. Lument kihagyni értelmetlen lenne, annyi erővel lehetne UE4 is akkor.
De Hellblade 2 meg Still Wakes the Deep ugyanígy fut, szintén Lumennel. És durván jól néznek ki. -
gejala
őstag
válasz
huskydog17
#47704
üzenetére
Teljesen normál UE5 gépigény ez, most már ez lesz a megszokott. A 4070 középkategóriás kártya és hozza 1440p maxon 60 fpst. Upscaling meg kötelező lesz minden UE5 játékban. Natív felbontást most már örökre el kell felejteni, az legfeljebb a csúcskártyákon lesz működőképes.
Nem véletlen jön konzol frissítés is, a mostani hardverük nagyon harmatos már.VRAM-ot soha nem ette UE5, nem tudom ki állította az ellenkezőjét.
-
Raymond
titán
válasz
huskydog17
#47700
üzenetére
Ennek fenyeben az ebben a topicban diskuralt video vegkepp erthetetlen [link]
-
gejala
őstag
válasz
huskydog17
#47700
üzenetére
Avatar fut, mint a nyúl 2020-as hardveren 1440p-ben, miközben az egyik legszebb open-world játék. Meglátjuk itt mi lesz, de látványban ez visszalépés lesz.
-
gV
őstag
válasz
huskydog17
#47652
üzenetére
ami nekem most már nagyon zavaró, hogy közben evvel tesztelik a Radeont. pl ma jött ki a CB havi GPU-s elemzése [link] amiben ott a Ratchet és FSR-el, de ez így nem igazságos a képmínőséget tekintve. úgy kellene, hogy AMD-vel a natívot nézik, mert úgy összehasonlítható a DLSS adta látvánnyal.
-
gejala
őstag
válasz
huskydog17
#47550
üzenetére
XeSS-el az a baj, hogy Intel GPU kell a jó minőséghez, egyébként FSR 2 alatt teljesít. Szóval elhanyagolható számú játékosnak hasznos.
-
gejala
őstag
válasz
huskydog17
#47543
üzenetére
Remélem az Iron Galaxy mellőzve lesz Sony-nál. Már az Unchartedben is érthetetlen problémák voltak (egér szaggatás, hang, stb.), amit csak jó sokára sikerült kikalapálniuk, erre nekik adták a Last of Ust is, ami a mai napig szörnyű.
-
paprobert
őstag
válasz
huskydog17
#47539
üzenetére
Elég idővel és pénzzel, talán.

2010 környékén a Mediatek egy szitokszó volt, a butatelefonok beszállítójaként, a gagyi belsős mobil OS-ükkel. Mostanában viszont egészen vállalható dolgokat hoznak.
Ha bárkit kérdezel akkoriban, hogy a MTK versenyképes lesz-e valaha, akkor a válasz határozott nem lett volna. -
Egon
nagyúr
válasz
huskydog17
#47503
üzenetére
10 vagy 15 éve jósolta Abu, hogy pár éven belül eltűnnek a dGPU-k, és csakiskizárólag APU-k lesznek? Hogy bejött ez a jóslat is...
-
huskydog17
addikt
válasz
huskydog17
#47508
üzenetére
Kiegészítés:
A CB is csinált tesztet a játékhoz
AMD-nek itt meglehetősen jelentős a lemaradása, a csúcs Radeon csak az RTX 4070 Super-rel tud lépést tartani, a 4080-at nem tudja megközelíteni. A frame pacing szintén sokkal rosszabb AMD kártyákon, mint a zöldeken. VRAM-ból elegendő 8 GB 1080p esetén, a fölötti felbontásnál 10 GB elegendő.
Az Intel kártyák teljesítménye is katasztrofális. -
PuMbA
titán
válasz
huskydog17
#47503
üzenetére
Az IGP-s játék nem létezett és sose fog létezni. Az ár / érték aránya egyszerűen rossz. Anno volt nekem AMD A8-7600 APU, mert akkor még bizakodó voltam, de azóta tudom, hogy ez csak parasztvakítás. Ezt tovább erősítik a mostani tesztek.
-
gainwardgs
veterán
válasz
huskydog17
#47432
üzenetére
AW2 még mindig szebb és előremutatóbb engine a northlight engine technikai oldalról, szerintem

De ez sem kutya -
gainwardgs
veterán
válasz
huskydog17
#47423
üzenetére
Ubifosch
-
huskydog17
addikt
válasz
huskydog17
#47388
üzenetére
Egy kis kiegészítés a témában:
A DF is megnézte a játékot, és megerősítik, hogy PC-n még mindig shader compilation akadásoktól szenved a játék.
Konzolon a saját EGO motorral tudtak stabil 120 FPS-t is elérni, most UE4-el a 60-al is küszködik a játék. A videó alatti komment szekciót olvasva nekem úgy tűnik, hogy senki nem elégedett a motorváltással. Epic Fail ez a Codies-tól! -
ETOM
addikt
válasz
huskydog17
#47388
üzenetére
A Dirt Rally 2.0 jobban néz ki ami 2019-s.
-
FLATRONW
őstag
válasz
huskydog17
#47388
üzenetére
Nem semmi, hogy mekkora különbség van a két teszt eredményei között.
-
gainwardgs
veterán
válasz
huskydog17
#47388
üzenetére
Pont hétvégén próbáltam gamepass keretén belül hát elég is volt 5perc....
Amúgy fura hogy battlefield-ben sem bírják megoldani évek óta a dx12 módban az állandó stutterfest-et...
-
Raymond
titán
válasz
huskydog17
#47388
üzenetére
Orulet hogy mer evek ota a shader compilation stutter a tema es meg mindig igy jonnek ki a jatekok. Foleg hogy van ra megoldas UE-ben.
-
gainwardgs
veterán
válasz
huskydog17
#47377
üzenetére
"Meglepődnék rajta. Annyira nem lehet sz*r, mint a Cities Skylines 2 és a Starfield.

A Snowdrop motor eddig minden játékban (Division 1-2, Starlink) kiválóan teljesített, így én itt reménykedem egy jó minőségű portban."Jajajaa, ez maradt nekünk Pc gamereknek, a Remény
-
FLATRONW
őstag
válasz
huskydog17
#47377
üzenetére
Tanultak a Starfield bakiból.
-
gainwardgs
veterán
válasz
huskydog17
#47375
üzenetére
Fos port lesz ez is
-
edari
őstag
válasz
huskydog17
#47367
üzenetére
Már az első rész is megért egy misét ebből a szempontból, bármit is állítottál, egy idő után 25-30 fps-ed volt.
-
palfitom
félisten
válasz
huskydog17
#47367
üzenetére
Csodás.
-
Yutani
nagyúr
válasz
huskydog17
#47337
üzenetére
Nem lehet, hogy LOD problémák vannak?
-
válasz
huskydog17
#47336
üzenetére
Jah én a Lords of the Fallen-ről mondtam.

-
huskydog17
addikt
válasz
huskydog17
#47336
üzenetére
Lejárt a szerk. idő, így egy gyors korrekció ilyen formában:
Natív 4K-ban Hoch azaz High grafikai preset volt beállítva amikor 16-17 FPS-t kapott és 1440p-ben szintén High volt a 30 fps.
-
válasz
huskydog17
#47334
üzenetére
Annyira nem látom szörnyűnek személy szerint. 1440P max 3080@12 GB karimon 60 FPS+ van.
Én nagyon vártam ezt a játékot. -
válasz
huskydog17
#47323
üzenetére
Kösz a TLDR-t.
-
gainwardgs
veterán
válasz
huskydog17
#47321
üzenetére
Csodás
-
gainwardgs
veterán
válasz
huskydog17
#47319
üzenetére
Nekem sem saját mérés, de a tiéd már biztatóbb
Mindegy úgyis gamepass-ban benne lesz szerencsére
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- iKing.hu Apple iPhone 14 Pro 128GB használt Silver 100% akku 6 hónap garancia
- CÉGEK FIGYELEM!! iPhone 11 64GB Black -1 ÉV GARANCIA - 27% ÁFA-S SZÁMLA Kártyafüggetlen, 100% Akks
- Lenovo ThinkPad X1 Yoga G6 (6th Gen) - i7-1185G7, 32GB, 512GB SSD, multitouch + TOLL
- Intel Xeon E5-2600v4 processzorok készleten 2680v4,2683v4,2697v4,2697Av4(áfás számla, 2 év garancia)
- Eladó Apple iPhone 14 Pro Max 128GB / 12 hónap jótállás
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

aztán pluszba még rád van erőltetve a frame generation hogy egy középkategóriás kártyával játszható sebességet kapj...ez megy már sajnos összes új címnél...az unreal engine-t meg kenjék a hajukra...de jó hogy ezzel jön az új Tomb raider meg az új Witcher részek is....páratlan élmény lesz
Csúcskártya mellé középkategóriás CPU már nem elég.





