Új hozzászólás Aktív témák

  • S_x96x_S

    addikt

    válasz Busterftw #66582 üzenetére

    (találgatós +++ )

    >>"Ezen kívül a "jövőállóság" a "jövőben" megjelenő játékokat jelenti"
    >Valid erv, viszont hol huzzuk meg a hatart? (maradjunk a gamingnel)

    - a jövőálló definíciója == nem avul el hamar, vagyis képes lesz megfelelő teljesítményt nyújtani az elkövetkező 3-6 évben megjelenő játékok esetében is.
    - A konzol fejlesztésből kell kiindulni - mint ami a játékfejlesztés alapja.
    - konzolokon jelenleg a 16GB-ból ~13.5GB a felhasználható VRAM ( XBOX, PS5 )
    - és ez még támogatva van speciális tömörítési cél procival is, mert azért a 13.5Gb se olyan túl sok ( XBOX X = BCPack ( 4.8GB/s) , PS5 = Kraken ( 8-9 Gb/s )
    - Emiatt PC-n jelenleg én csak a 16GB VRAM -os GPU-kat nevezném jövőállónak. ( A 8GB, 10GB, 12GB-os verziókat nem ) - a 12GB - a "jelenleg éppen elég" kategória, de mivel nincs benne tartalék - emiatt számomra nem jövőálló.

    kontextus:
    A Sony megkérdezte a fejlesztőket és leadta a rendelést a PS5 -re az AMD-nél, ( ?2016-2017 körül ) és 2019 -ben bejelentette az új konzolt.

    "Mark Cerny kétéves visszajelzés-ciklust indított el a PlayStation 4 megjelenése után. Többször is meglátogatta a Sony fejlesztőit, hogy megtalálja, milyen hibák voltak a Sony hardverében, és hogyan lehetne fejleszteni ezt a hardvert a következő generáció számára. A PS5 fejlesztésében fontos probléma volt a játékok betöltésének ideje. Egy fontos cél az volt, hogy le tudják csökkenteni a betöltési időt, főleg olyan játékok esetén, amelyek dinamikusan töltenek be új játékterületeket.[1]
    Jim Ryan, a Sony Interactive Entertainment elnöke azt mondta, hogy a Sony gondolkozott a PlayStation 5 olcsóbb verzióján, de végül arra jutottak, hogy ezek a konzolok hamarabb elavulnak."
    https://hu.wikipedia.org/wiki/PlayStation_5

    -------

    Érdekes kérdés viszont, hogy a PS6 -ra milyen igényeket kapott az AMD a Sony-tól,
    és a fejlesztőknek most mi a szűk keresztmetszet.
    Én annak kicsi esélyét látom, hogy megint duplázzák a VRAM-ot ( 2x16GB --> 32GB-ra)
    de 24GB eléggé elképzelhető.
    A nagy VRAM ( ~32GB) megvalósulását a jelenlegi LLM trend erősítheti.
    mert az AI/LLM a játékokban is egyre inkább megjelenik.

    Én még a StrixHalo - architektúra hibrid VRAM -al történő kombinálásában is látok esélyt - a következő gen-es konzoloknál [ 16-24GB GDDR7 + 48-64GB LPDDR5 ( > 400Gb/s ) ]
    Vagyis a jövő konzolai - tökéletes otthoni LLM chat futtató hardverek IS lehetnének - és ez egy olyan lehetőség - amin szerintem gondolkodhatnak az MS és a Sony mérnökei.

    :R

Új hozzászólás Aktív témák