Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz Abu85 #29746 üzenetére

    És ehhez még hozzászólva az egész szituáció azért baj a Microsoftnak, mert egy multiplatform fejlesztésnél jó esély van arra, hogy a konzolon is a rossz hatásfokú kódot szállítja a fejlesztő, holott ott van a lehetőség a jóval gyorsabb kód biztosításra. Tehát ahhoz, hogy a multiplatform címekkel ez megváltozzon biztosítani kell a PC-hez is nagyjából ugyanazt a shader nyelvet, és nagyjából ugyanazokat a lehetőségeket. Innen már persze elő lehet venni, hogy bár a Microsoftot alapvetően jó szándék vezérli, azért pusztán a saját érdekei dominálnak, és az érdekük az, hogy ne ők igazodjanak az egyes gyártókhoz, hanem majd ezek az egyes gyártók igazodnak hozzájuk. Alapvetően megtehetik. A legtöbb függvény még emulálva is jóval gyorsabb, mint a ma használt, tíz éves nyelvre (és ez megjelenéskor sem volt valami acélos) kialakított eljárás az adott problémára.

Új hozzászólás Aktív témák