-
Fototrend
A legtöbb kérdésre (igen, talán arra is amit éppen feltenni készülsz) már jó eséllyel megtalálható a válasz valahol a topikban. Mielőtt írnál, lapozz vagy tekerj kicsit visszább, és/vagy használd bátran a keresőt a kérdésed kulcsszavaival!
Új hozzászólás Aktív témák
-
HSM
félisten
válasz
HUNszabi90
#30396
üzenetére
És itt jön a képbe, hogy a régebbi játékok shadereiben át tudják írni driverből a nagyobb pontosságot nem igénylő számítások adattípusát a Vega-hoz float 16-ra, és hopp, dupla tempó vagy kedvezőbb fogyasztás annál a shadernél "ingyen"...
Szval van potenciál abban a vasban bőven. -
Persze, bizonyos legacy kódokban biztos....

De ha a vizionáláson kívül van bármi kézzelfogható a lassabb c2c perfre, azt örömmel olvasom én is...
-
HUNszabi90
csendes tag
válasz
#45185024
#30360
üzenetére
Normális esetben a shader írásakor határozod meg, hogy milyen pontosságra van szükséged. Például poziciót nem jó ötlet alacsony pontossággal számoltatni, viszont egy fény intenzitását már annál inkább, hiszen ott az eltérés nem akkora probléma, a közelítő eredmény kielégítő.
Fekete leves: a modern videókártyákon amiken teszteltem egytől egyig figyelmen kívül hagyta, hogy milyen pontosságot kérsz shaderben és az alap float32-vel számol. Emiatt akik csak pc-re fejlesztenek nem szoktak törődni vele. Mobilnál van értelme állítani, de a mobil shadereknél sokféle limitációra kell figyelni így vagy külön shader készül mobilra, vagy egy asztali gpu-nak nem okozhat gondot amúgy se.
Automatikusan kétlem, hogy eldöntheti egy videókártya, hogy milyen pontosságot használ, emiatt ha nem explicit írták a shaderben, hogy alacsony pontosságot használjon nem fog működni.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Yutani
#30391
üzenetére
Csak a GPU-knál ez addig nem számít, amíg nincs 1 wave-re korlátozva egy CU SIMD.

A Vegának igazából majdnem minden helyzetben nagyobb az IPC-je, mint a Fijinek, csak ahhoz hogy ez ki is jöjjön nem a Fiji-hez írt shader fordítót kell használni hozzá, mert az gyakorlatilag azt hiszi a hardverről, hogy egy Fiji, és olyan kódot is fordít neki, ami a Fiji-nek való. A Vega 10 ezt végrehajtja, mert az utasítások megvannak benne, csak van egy rakás változás még emellett, amire a fordítónak figyelnie kell. De ahhoz előbb be kell építeni a Vega fordítóját. Egyébként érdemes az OpenCL teszteket nézni, ugyanis erre az API-ra már a Vega fordítója működik. Ugyanígy a HCC is tartalmaz már Vega optimalizálást. -
füles_
őstag
Clk2clk IPC terén valamivel biztos gyengébb lesz a GCN5, mint a GCN4/GCN3. Ezt a hátrányt majd kompenzálja a magas órajel. A Pascalnak is gyengébb clk2clk IPC-je van, mint a Maxwellnek, és ezen a téren a Maxwell is gyengébb, mint a Kepler. Az órajelnövekedés (főleg ugyanazon a gyártástechnológián) általában mindig clk2clk IPC csökkenéssel jár. Viszont a magas órajelekkel meg lehet fogni a vásárlókat, még akkor is, ha nem igazán van jelentősége. Az RX 580 is hozza 1400MHz-en a 2000MHz-es GTX 1060 szintjét, csak az a baj, hogy nem mindenki nézi meg a teszteket és nem mindenki olvas utána, csak vásárláskor kinyitja a termék alatt lévő specifikációkat és már nyomja is a Kosárba tesz gombot.
Amúgy én nem kicsit pesszimista becslésnek tartom a 10-20%-os előnyt a Fury X-hez képest, amit TTomax jósol. A GCN5-nek van egy csomó új fícsörje amelyek közül valószínűleg még csak nagyon kevés, vagy egyik sem működik a jelenlegi FE gaming driverében.
Érdekességképpen itt egy tuningos RX 480 a fórumról (ricsi8800gt), ami ugyanazt az eredményt hozza, mint a Vega FE:

-
Asbee
veterán
válasz
TTomax
#30388
üzenetére
Valószínű ez lesz egyébként. Órajelből lelépi a Fijit, de c2c lassabb kicsit. Ezek a félig meddig tesztek azért erre utalnak elég rendesen. Egy +20-25% viszont ha meglenne azzal már lehet valamit kezdeni...
(#30389) Pug: Szokásos beböfögésed. Érdekes, mintha nagyban fejtegetted volna máshol melyik topik mire van... Érv? Az minek...
-
TTomax
félisten
válasz
Yutani
#30387
üzenetére
Erősebb lesz,a kérdés leginkább az hogy mennyivel (+)30%ot szerintem irreális elvárni.10-20%nál többet nem igazán várnék a realitás talaján maradva.
(#30387) Yutani
Kénytelenek voltak,mert a Fiji felépitése alkalmatlan volt a magasabb órajelen való eredményes skálázódásra.Vagy inkább úgy fogalmaznék,hogy már a magasabb órajelre.Nitro alatt nem mentek 1400MHznél jobban... -
Yutani
nagyúr
válasz
füles_
#30385
üzenetére
Na ez már valami, amibe lehet kapaszkodnia annak, aki hiszi, hogy az RX tényleg nagyobb teljesítményt fog nyújtani játékban. Remélem, bejön ez a scenario, mert ha nem, nagy lesz a gond.
(#30386) TTomax: Gondolod, hogy 15%-kal gyengébb uarchot hoztak össze VEGA néven, miután látták, hogy mennyire nem állta meg a helyét a Fiji?
-
füles_
őstag
Nem tudom mennyire idevaló, de azért belinkelem:
Fury X, Vega FE: c2c teljesítményTisztán látszik, hogy nem teljes a driver hozzá.
-
#45185024
törölt tag
válasz
menpee
#30382
üzenetére
Ugye végignézted a videót ?
))))
Ott a végén az összes Vega infó
-
menpee
aktív tag
válasz
#45185024
#30381
üzenetére
Dual GPU ebből a Vega chipből? A Devil 13-on 4 db 8pin tápcsati volt és azon csak 390 magok voltak. Ez itt konkrétan atomcsapás lenne

Vapor chamber kérdéskörben itt egy kimerítő válasz Ed-től, aki a Sapphire termékek fejlesztésén dolgozik elég régóta (ajánlom az egész videót egy kis nasival délutánra). A hőcsövek mára majdnem elérték a vapor chamber szintjét, de sokkal olcsóbbak. Mondjuk a Vegán valószínűleg lenne értelme bevetni, mert van mit eldisszipálni.
Mókuskerék kell, mivel az tudja megbízhatóan kihajítani a gépházból a meleg levegőt. Szervereknél ez sokkal lényegesebb, mint a csöndes működés. A lebontott burkolatos képen látszik, hogy egyik oldalon a venti és a terelőlapok miatt nincs hely, a másik oldalon pedig a képernyő kimenetek állnak az útban. Nem vagyok áramlástani guru, de ha tippelnem kellene, akkor a szélesebb hűtéshez nagyobb statikus nyomást kellene biztosítania a ventinek, hogy a levegő át is haladjon rajta tisztességgel.
RX 5XX szériából nem is volt referencia emlékeim szerint, csak a diákon mutatták úgy. Utána pontosították, hogy a gyártói megoldásokat egyszerűsítették egy ábrára.A kettősség érthető. A közönség nagy része felült a hypevonatra és mikor hypecity helyett realitycity-ben kötöttek ki, akkor meg voltak lepődve. Hiába próbálgatják minden irányból mondani, hogy ez nem RX Vega, hanem Vega FE, aki játszani akar, az legyen szíves azt megvárni. Nem, nem, doom bencsmárk indít, effpées meg nem négy számjegyű. Nekem elég lenne 1070 körüli teljesítmény is, de a mini-itx redszerem korlátozott tápegysége miatt valószínűleg nem Vega megoldás lesz benne sajnos.
-
#45185024
törölt tag
válasz
menpee
#30378
üzenetére
Igen nagyon dícsérte a VRM-ét, annyira hogy elkezdtem nézegetni van e elég hely a 2, GPU-nak a nyákon
A két Nexus videót ha összeteszed nekem ilyen hullámzó minőség jön le.
Réz thermalpad van benne, ami mostanában sajna már szinte semmiben, Sapphire meg Xfx használ csak ilyet többiek hőcsövet kalapálnak ami nekem haj de mennyire nem tetszik. Emellett a mókuskerék van rajta amivel én sose fogok megbarátkozni igazán, (580-on végre ventis ref lett ezt is megértük) szóval hogy a rézen nem spóroltak de ott a sok hely és nem megy tovább mégsem a hűtőborda, de miért is?
A kék festéket külön mérnökkel terveztették és a különlegessége hogy organikus...
élő anyag fém vázon ?
)) de az a terminátor. na de legalább lebomlik.
Remek minőségű hőkupakos alkatrészek mindenhol,
de hogy a VRM mellett a HI LO mosfetnek a számát de még az alkatrészek árát is köpi a srác az félelmetes
Miközben a PCB-t meg nem tervezi át azon spórolnak.
és miközben sok kritikával illetik a kártyát mintha elsikkadna hogy mégiscsak az első 16 GBos HBM2 kártya.
Szóval olyan kettősség övezi a kártyát hogy félelmetes. -
#45997568
törölt tag
nvm.

-
regener
veterán
Itt: Milyen notebookot vegyek? (kiemelt téma)
vagy itt kérdezz rá: Dell notebook topic (kiemelt téma) -
daara
aktív tag
szaisztok
laptop vásásrlás előtt állok és amd prci felé hajlok mert a többi igen igen drága
AMD Radeon R7 M445
konkrétan ez az
mit szóltok hozzá még helyét állja egy 4-5 év néha játszásnak a lapiban?
-
#45185024
törölt tag
FE VRM & PCB Analysis
Nagyon komoly szakmai kiértékelés... mélyvíz. -
=WiNTeR=
senior tag
Lehet bármit is tudni a VEGA OC headroom-járól? Ha a hűtés is megfelelő (folyadékhűtés), mennyi lehet kb a felső órajel határ? Az FE esetében sokszor már az alapórajelet se tudta tartania a VGA az elégtelen hűtés miatt, talán ha 50Mhz-t tudtak emelni rajta, ha jól emlékszem.
-
#35434496
törölt tag
Radeon RX Vega Confirmed launching at SIGGRAPH[link]
-
Malibutomi
nagyúr
Szupi, masfel napig nem vagyok, es szetverik a topicot.
Kitoroltem jo sokat, keretik a szemelyeskedest, trollkodast, kopkodest hanyagolni.
Mindenkinek lehet negativ a hozzaszolasa azzal nincs baj. De legyen targyilagos, es mellozze a vegere beszurt kis odaszurogatast vagy torolni fogom.
-
Ren Hoek
veterán
Rosszul fogalmaztam, igazából a Gaming Mode-ra gondoltam. Valószínű sokkal kisebb kárt okozott volna ha a Gaming Mode inatkív még 1 hónapig, mint ez a kavarodás. Szerintem valahol mindenki sejthette, hogy 1 év infóhiány után elkezdenek majd vadul tesztelni a Frontierrel és egy félkész driverrel - mintha csak a gamer Vega lenne.
Amúgy aki eddig türelmes volt, 1 évig, nem hinném, hogy ezektől a tesztektől menne el a kedve. Inkább az ár és a készlethiány ami gond lehet nyárra.
Van már infó, hogy a Polarisokból mikor lesz nagyobb készlet / miner kártyák? Ha lecseng a láz, akkor talán nem éri meg bányászni a Vega.
-
#45185024
törölt tag
Ha itt vagy Abu ezt értesd már meg velem előző cikkben volt:
NCU: Next-Gen Compute Unit működése:
provide super-charged pathways for doubling processing throughput when using 16-bit data types.1 In cases where a full 32 bits of precision is not necessary to obtain the desired result, they can pack twice as much data into each register and use it to execute two parallel operations. This is ideal for a wide range of computationally intensive applications including image/video processing, ray tracing, artificial intelligence, and game rendering.'Ha a teljes 32 bites pontosság nem szükséges'
De ezt honnan tudja, meg kell mondani neki ?
Ez egy mód kapcsoló ami között a kártya kapcsolgat ? Meg kell előre írva lenni ennek ?
Tehát ezt az eddig megírt játékokban nem műküdtethető ugye ??? -
Ren Hoek
veterán
válasz
.Ishi.
#30353
üzenetére
Mondjuk azt halkan megjegyzem, hogy ezért a shitstormért főleg az AMD felelős, mert kiadta a Gaming Drivert (régebbről határozottan emlékszem, mintha arról lett volna szó, hogy nem is adják ki RX-ig!)...A Titan XP-hez lett hasonlítva, egy korcs gaming driverrel...ez sikeresen adta a lovat a sok szakmai oldal alá, amik - felve a lemaradástól- ontják magukból a teszteket. Pedig tényleg teljesen hulla értelmetlen RX-ig tesztelni. A nép pedig inkább veszi készpénznek most ezeket a semmire nem jó teszteket, mint egy fórum nyugtatását.
Majd elcsendesedik a dolog, addig türelem, és felvilágosítómunka. Ha kell 10x is elmondani, hogy RX driver nincs még. Ki kell javítani az AMD marketing öntökönlövését...(+ én amúgy bizakodó vagyok, egy kisebb kompromisszumos 4K kártyát várok, jó áron. 1080-1080 Ti közé a boostokkal. Az így már jó vétel lehet.)
-
TESCO-Zsömle
titán
válasz
s.bala31
#30346
üzenetére
Nem! Azok az "értékes" fórumozók, aki nem személyes véleményeket puffogtatnak, hanem bele tudnak menni egy "Abu-szintű" technikai vitába.
Itt senkit nem érdekel, hogy ti mit gondoltok, mi a személyes véleményetek a kártyákról.
Ez egy szakmai mélyvíz topic, ahol nem a konkurenciával való összevetés a cél, hanem a még meg nem jelent kártya/kártyák technikai paramétereinek a találgatása.
És borzasztóan fárasztó kibogarászni az ON hozzászólásokat a fröcsögéseitek közül, nem beszélve arról a mérhetetlen csalódásról, mikor nincs ilyen hozzászólás...
1 - Amíg nem jelenik meg, nem is lesz. Itt lehet találgatni a techinkai paramétereket illetően. DE! Ha lenne is saját topicja, a VS. téma oda se tartozna!
2 - Mindettől függetlenül az avval kapcsolatos VS. vitának itt akkor sincs helye. Ha ilyen vitát szeretnétek folytatni, fogjátok al inket -nem jogvédett, másolni is lehet- és átmentek vele a VS.-be. Az OFF hozzászólásaidról pedig csakis te tehetsz. Nem mentesit, hogy más kezdte.A fórum arra való, hogy az adott témával kapcsolatban fogalmazz meg véleményt. Ha a véleményed eltér az adott témától, akkor más helyett kell neki keresned, vagy új témát kell indítanod.
-
smkb
őstag
válasz
#45997568
#30326
üzenetére
Hmm... tehát, az hogy a Gtx1080 is hozza a gaming drivereivel pár pro alkalmazásban az 1000$-os Vega FE-t (3ds max, maya, blender), az rendben van? (neten vannak egész pofás P5000 vs Gtx1080 prof alkalmazás tesztek, specviewperfesek is, meg lehet nézni a számokat) Az, hogy a pro driverekkel hajtott ugyancsak GP104-en, azaz az NV középkategóriás csipjén alapuló quadro p5000, úgymond egy "pro gtx1080" , az pedig elkalalapálja minden pro tesztben, az is rendben van?
Ne viccelj már. Kb az NVnek annyit kellene csinálni, ha annyira betojna a Vegától, hogy egy korlátozott pro drivert odatesz a gtx1080, ti, es xp alá, amit a control panelről ki be kapcsolgathat a juzer, hogy gaming vagy pro mód, és a Vega FE mehet a süllyesztőbe. És még csak a Volta sem kell ehhez. Egyszerűen a jelenlegi csipjeikre engedik a pro drivert, annyira korlátozva, hogy a Quadrokat ne kannibalizálja. Ne mondd már, hogy ez nem gond... -
s.bala31
őstag
-
Habugi
addikt
válasz
s.bala31
#30334
üzenetére
Javaslom olvasd el a topic címét.
Amikor valaki kis túlzással vagy anélkül egy-egy ehhez hasonló postot trollkodásnak nevez az azért van, mert jó szándékkal azt feltételezi hogy tudsz olvasni és értelmezni. Ugye ha ez megy, onnantól elég hmar összeáll hogy az pl amit bekopíztál a jó ég tudja miért a VS-be való téma és nem ide, ám Te mégis valamilyen oknál fogva úgy döntöttél hogy ennek itt a helye.Tudsz követni?

(#30332) do3om:
A Frontier vs RX VEGA témához nem tudok mit hozzászólni, annyiszor le lett már írva miért rohadtul nem ajánlott összehasonlítani a kettőt, hogy ahhoz hogy mégis megtegyem bármilyen szempont alapján és/vagy reagáljak másoktól tollából származó idevonatkozó észrevételekre, nos ehhez az kéne hogy lobotómiát végeztessek magamon.
Nem az a gáz ha valaki ennek ellenére megteszi, notorikusan, ha valaki szereti szefós színben feltűntetni saját magát annak szíve joga, az már más kérdés h Önnön döntése után/alapján milyen jogon kéri ezt számon másokon ha így vagy úgy reagálva de szóvá teszik ezt neki, ugye kauzalitás..
Vagytok egy páran akik kizárólag azért járnak be ide, hogy állandóan hangot adhassanak a borúlátásuknak, néha így, néha úgy. Amint valaki vagy valami, random techoldal /link minimális apropót szolgáltat erre, úgy ugrotok rá mint gyöngytyúk a takonyra és oldalakon keresztül megy az egyértelmű kapitányoskodás, felemlegetve a múltat, Furykákat pl, "érvelésként" (
) felhasználva mára/VEGA esetében jelentéktelen, a topic visszatérő olvasóinak 99%-a számára egyértelmű és tudott/ismert dolgokat.Ez megy végtelen ciklusban, ez az amit páran rohadtul unnak már mert nem azért járnak ide hogy az ehhez hasonló mentálszemetet olvassák, no offense csak szemlátomást páran nem tudjátok vagy nem akarjátok ezt felfogni/megérteni, ismeretlen szándékból, bár ha belegondolok talán jobb is így, vannak dolgok amiket nem érdemes megpróbálni megérteni.
-
#45997568
törölt tag
válasz
s.bala31
#30334
üzenetére
Most komolyan egy hozzaszolo velemenyere adjunk, foleg Guru3D
Volt itt olyan "kedvencem", aki azzal jott h ha a Guru3D hazudik akkor O is, aztan kiderult h a Guru3D hazudott 
Kijon az RX Vega es megnezzuk mit teljesit jatekokban, nem teljesen ertem mi ezen olyan bonyolult megerteni, RX Vega - jatekra, Frontier meg tartalomkeszitesre, ezutobbi ebben jol teljesit, nem kell mindenben 20-40%-ot vernie a konkurensere, van ami nem fekszik neki, ettol meg ahova szanjak ott remekel.
RX Vega amikor megjelenik, lesznek tesztek es mindenki eldonti, eleg-e neki vagy sem, az sem erdekel hogy a Frontier "konkurens" termeke mit szerepel jatekok alatt, itt kanyarodok vissza oda hogy nem a Frontier nem jatekra keszult. Leirtak mar parszor, de nem sikerult megertenie a vevokozonsegnek...
Az hogy ki mit erez az egy dolog, az itteni trollok 90%-a az eletben nem venne AMD-t, innentol kezdve az erteke annak amit irnak 0, szerintem
. Az hogy osszekeverik a talalgatos-t a vs-el az megint megerne egy miset, visszakanyarodtunk az egyik korabbi hozzaszolasomhoz amit nem ismetelnek meg mert akiket erintett nem ertettek meg, ahogy vartam 
Frontierrel mar nem kell talalgatni, aki ki akarja elemezni csinal neki topikot vagy mehet a vs-be, az RX-en lehet elmelkedni meg talalgatni meg szuk egy honapot, mar gyartjak, lassan mennek ki a boltokba igy egeszen biztosan lesznek leakek, kepek, nem hivatalos driverekkel tesztek, AMD az utolso pillanatig heggeszteni fogja, ugy latszik meg nincs kesz. Aztan mire megjelenik mindenki aki amugy sem a vasarlobazisa eltemette, meg o megaszondta meg tsai... ovi

-
s.bala31
őstag
válasz
actival63
#30329
üzenetére
Amit írtam szerintem nem trollkodás, csak már egyre többen érzik úgy a Vega-val kapcsolatban, hogy az AMD nem fogja behozni a lemaradását. Pl idézet Guru3d-ről:
"5448225 Posted on: 06/30/2017 06:02 PM
It's pretty clear why they kept delaying it, and delaying it more.
Not HBM2...... but the lackluster performance.
I am an ATI (well, AMD) fan, have used all their generations since X850 Pro, all the way through X1950 later a big jump to R4870, then 6950, then 7970GE ... but I stopped after.
Because they simply lost, and continue losing to this day.
Sad, but true.I was really hoping for a comeback with Vega, but seems that is not going to happen. Competitive price or not, it is a slower and more inefficient GPU than nVidia's offerings from last year."
-
#45185024
törölt tag
AMD’s Raja Koduri Confirms Vega 10 Die Size At 484mm² – RX Vega To Be Faster In Gaming Than Frontier Edition (WCCFTECH)
Összegyűjtötték a mostanában mondott 1-2 mondatos kijelentéseket mindenhonnan... érdekes !tbalazs: Valóban kicsit sokat tévedtek PC Perspective-nél, emiatt is ment elég nagy zúgás
Szerintem egyszerűen túl voltak fesítve a munkatársak, megkapták a kártyát és na zu bele 3 órás live teszt...
Na ez kíváncsi vagyok hogy fogja megint összezavarni az embereket mikor ott van benne az FE az Rx meg a
Pro Vega 64 és 56 ?
-
do3om
addikt
válasz
#45997568
#30326
üzenetére
Mi meg azt hittük ez egy félprof kari ami játékban is erős mint a Xp, de persze azóta Abutól is megtudtuk hogy elég ha elindul rajta a game. Mintha 4k game is lett volna a felhasználási területe nem? Az irgalmatlan nagy tudás egyre csak szerényebb lesz ahogy telik az idő és derül fény mindenre. A professzionális felhasználás is érdekes az AMD oldalán 1,5x gyorsabb mint a Xp az tesztoldalakon meg..... végül is találni olyan tesztet ahol gyorsabb, jól van az így igaz?
Próbálod szépíteni de eddig nincs mit.
Lehet várni az RX-et, meg a csoda drivert.... és ha valaki beszól hogy már megint a szokásos AMD duma akkor azt egyből leszóljátok, csak az idő majd kiderül kit igazol.
Egyenlőre szar a helyzet, lehet rajta változtatni, de nem véletlen a borúlátás egyeseknél, mert most ez reális szemlélet, aztán hátha mi tévedünk, és összehoz valamit az AMD. -
tbalazs14
csendes tag
Az Vega 10 mérete 484mm^2, Raja Koduri is megerősítette Twitteren.
Ezek szerint nem tévedtem sokat. Érdekes, hogy PC Perspective először ~560mm^2-et mért, utána 512mm^2-re módosította. -
s.bala31
őstag
válasz
#45997568
#30326
üzenetére
Igen félprofi mint a Titan Xp (Nem annak az ellenfele?), csak a Titan Xp játékok alatt is sokkal gyorsabb meg hát Nexus tesztek alapján néhány proffelhasználásban is. Én pl reménykedtem hogy egy normális teszt oldal majd valamivel jobb eredményeket prezentál a Vegával kapcsolatban de sajnos nem jött be. Azért írtam hogy egy ilyen béta/félkész meghajtóval kihozni szerintem baklövés volt. Most a gamerek többsége ez alapján fogja rangsorolni a játékra szánt Vegat is. Totál felesleges volt az AMD részéről ahogy írod "gaming tesztelésre alkalmas" meghajtóval piacra dobni ha azzal jelenleg egy 1070 szintjét is alig képes megütni. Szerintem jelen állapotában tényleg csak a fanok választanák ezt a kártyát.
-
HaZsolt
őstag
A Vega kártyák júliusban érkeznek?
-
#45997568
törölt tag
válasz
s.bala31
#30325
üzenetére
Ennek mindenki mas is orul, annak is hogy azon a teruleten amire szantak a Frontiert ott a 1070-edet fel lehet tolni a p...ba
Eleg vicces vegignezni az elmult idoszak hozzaszolasait, nehez megerteni, nehez elfogadni, sajnos ez nem "Gamer" Vega, hanem egy fel professzionalis munka eszkoz, ami kapott gaming tesztelesre alkalmas meghajtot is (amit hasznalhatsz jatekra is, megha nem is oda szantak a kartyat). Itt eleg szepen leirja a gyarto, O hova szanja a termeket, hogy ki mit szeretne belevizionalni meg kuszkodve belemagyarazni az mas teszta 
Az RX Vega megjelenesevel lehet szepen osszevetni a "konkurencia" termekeit, legalabbis akkor lesz ertelme, a tobbi addig porhintes. Sokaknak nem sikerult megerteni ezt a par egyszeru informaciot, nem is gondolom hogy ezutan is sikerulni fog, am vannak akik meg remenykednek (nem en)

Addig is keressuk a "Ki a legokosabb" jatekunk nyerteset.
ps: hatha valakinek sikerul ebbol megertenie hova lett pozicionalva ez a termek, kalandra fel!
-
s.bala31
őstag
válasz
Firestormhun
#30322
üzenetére
Ez így elég ciki az AMD-re nézve...Inkább csúsztatták volna el a startot ismét ahelyett hogy piacra dobnak egy félkész terméket, még azzal is jobban jártak volna. Sajnos tényleg nehéz elképzelni hogy majd a játékra szánt Vegák odapörkölnek a pascaloknak. Viszont én örülök hogy az 1070-esem partiban van játékok terén ezzel az 1000 dolláros Vegával

-
smkb
őstag
válasz
Firestormhun
#30322
üzenetére
"Vega: FE performs well in Catia, Creo, medical, and power simulation software (with SPECviewperf), though fell behind in our Blender benchmark, in 3DS Max, and in Maya"
Vagyis akkor azért nem éppen minden pro felhasználásban akkora ász... a 3DS MAX, Maya, Blender nem "tartalom készítés"? Csak mert szerintem pont az, és pont pro felhasználás. Vagyis akkor még a pro módra is jön majd egy rendes csodadriver?
-
#45185024
törölt tag
„Igéretet tettünk, hogy indítsuk RX Vega-t a SIGGRAPH alatt , Ali. Tény, hogy a vezérigazgató tett ígéretet. Fogjuk tartani : D"

-
Firestormhun
senior tag
-
#45185024
törölt tag
FE szétszedős videó Nexussal. Csavarozzunk hát,,,
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Raymond
#30309
üzenetére
Mármint a AoS/SoA 16 bites csomagolás? PC-n újdonság lesz, hiszen eddig egyetlen PC-s port sem alkalmazta még. De azt hiszem ezt leírtam az előbb, hogy nemrég vált elérhetővé a lehetőség az egyes API-kban, ráadásul részben gyártófüggő szinten.
Bocs, hogy leírom ide, de nem szeretem high-level és low-level API-nak hívni a kettőt. Azért nem jó ez a besorolás, mert nem teljesen igaz. Valójában sokkal jobb a low-level API-t explicit API-nak hívni. A high-level pedig azért nem jó, mert valójában a legacy API-k sem igazán magas szintűek, csak az absztrakció rossz szintjén helyezkednek el. Ezt maga Daniel Baker mondta, hogy ezekkel az API-kkal elsődlegesen az a baj, hogy az absztrakció szintje túl alacsony, hogy egyszerű legyen, de túl magas ahhoz, hogy gyors. A legjobb tehát az explicit API kifejezés a DX12/Vulkan párosnak, és a magasabb szintű a régieknek. Ezt csak úgy megjegyeztem, mert nagyon sokan felhozzák, hogy kiverjék a fejekből a low-levelezést.
A kérdésre rátérve elég nagy gondjuk van a motort író/csiszoló csoportoknak ezekkel, mert ha nem lenne, akkor nem enne meg jóval több VRAM-ot az explicit API-val a program a magasabb szintű API-khoz képest. Ez a különbség szimplán abból ered, hogy nem olyan egyszerű a memóriamenedzsment, illetve nyilván a régebbi API-k mögött azért jóval több tapasztalat is áll, így a meghajtók szempontjából a gyártók már igen kigyúrt rendszerekkel dolgoznak. Ettől függetlenül inkább választja az ipar a DX12 és a Vulkan API-t, mert a kódbázis folyamatosan fejlődik, tehát idővel előnyben lesznek, és addig is elmondják sokszor, hogy ne hasonlítsuk össze mondjuk a DX11-et a DX12-vel. Amit persze mi nem tartunk be.
Tehát maga a váltás, amit a DX12 és a Vulkan képvisel továbbra is jó, ha nem lenne az nem terjedne. Ugyanakkor nem lehet elmenni a folyamatos fejlődésre épülő világban amellett, hogy mindig lesz jobb alternatíva is, és például a HBCC ilyen, ami a következő nagy lépcsőfokot képviseli a GPU-k fejlődésében. Ez olyan, mint bármilyen más korábbi váltás. Példának felhozva a unified shadert. Utóbbi bevezetésével sem mondtuk azt, hogy a különálló vertex/pixel shader rossz volt, csak elavult nézetek szerint volt kialakítva, és továbblépett a piac. Ugyanez történik most is a Vega és a Volta esetében. Ettől a régi modellek nem rosszak csak elavultak. De tök nagy szerencse, hogy az AMD és az NVIDIA dolgozik azon, hogy fejlődjünk. 
Az API-kra rátérve pedig oké, hogy a DX11 és az OpenGL megmaradt a DX12 és a Vulkan mellett, de a probléma az, hogy a Microsoft és a Khronos csak az utóbbiakra koncentrál, és emiatt a fókusz miatt ugyanez igaz a meghajtóimplementációkra is, ami nem túl szerencsés a DX11 és az OpenGL jövője szempontjából.
-
#45185024
törölt tag
válasz
#45997568
#30312
üzenetére
MSI most másik oldalon kihozta a Lightningot, arra is figyeljetek oda mert az is EPIC. Vagy az 580-on ismert Gaming X Plusz, mind a kettő remek hűtés remélem ebből a kettőből választanak Vega oldalon.
=WiNTeR=: AMD a legerőebb vizessel kezd, és még legalább 2 Custom levegős lesz ami véletlenül tudjuk hogy három a MSI a Devil és a Sapphire, és AUG elején már kaphatóak is boltban...
-
válasz
Malibutomi
#30304
üzenetére
Ez a megkozelites egyetlen esetben nem uber baromsag - ha az RX valami elkepeszto teljesitmennyel jon. Ha ennel 10-15%-kal lesz tobb, akkor az "alig gyorsabb" annal, ami most "szar". Remelem, nem ennyire benan csopogtetnek...
-
HSM
félisten
"Vagy csak simán még a nyákot sem voltak képesek optimalizálni."
Már emgint ez a tömény rosszindulat és tudatlanság. A sokrétegű NYÁK, ami drága, viszont mivel itt nincs komplex memória, ami indokolná a rengeteg rétegű NYÁK-ot, így ezen a kártyán ez viszonylag olcsó, így nem kell minden miliméterét kihasználni.
A Nano változat nyilván kisebb TDP-hez kisebb NYÁK-ot fog használni, nem is lesz szükség ennyi VRM-re.(#30309) Raymond: Abu már a low-level API-k megjelenésekor is többször íta, hogy ez inkább a nagyonn stúdióknak lesz jó, mivel a memória menedzsment nagy szakértelmet kíván. Nem tudom, most miért ne örülhetne, hogy megoldották, hogy ez egyszerű maradhasson, és mégis profitálhass a low-level API-k által nyújtott egyéb előnyökből.

-
-
Raymond
titán
Oh no, nehez a munkam!!!
Ez most valami ujdonsag? Tudol hol volt azert picit tobb okuk sirasra? PS2-nel ahol mindent magad irsz japan dokumentacio alapjan... Na mindegy, a lenyeg hogy vagy hasznalsz high-level API-t ahol a management (es egy csomo mas kenyelmi funkcio) az API altal van megoldva vagy hasznalsz low-level API-t es magad irod meg. Mindegyiknek megvannak az elonyei es hatranyai, az hogy melyik milyen kihatassal van rad attol fugg milyen szinten vagy es hogy mit var el a motor ugy alltalaban. Egyik nagy motort iro es csiszolo csoportnak sincs gondja egyikel se.Terj vissza par honapot/evet - amikor a DX12-t es a Mantle-t nyomtad akkor minden arrol szolt hogy a nem custom management szar dolog es mindenki sajatot akar irni bla bla bla. Mert az illett bele az agendaba. Most itt van a DX12 es a Vulkan, lehet csinalni amiert sikitottal, most nem jo? Meg nehez? Ja hogy most mast kell nyomni es valahogy elmagyarazni hogy az ami mellett az utobbi par evben itt harcoltakl az nem egeszen ugy van?
Az a helyezet hogy ezek itt meddo semmit nem mondo "vitak", mert egy alternativ valosagbol irsz, raadasul egy bizonyos nezopontot kepviselve. A valosagban meg az van hogy ezek a dolgok mindig is itt voltak egyik vagy masik formaban es a cegek megoldjak mert meg kell oldani. Foleg manapsag, amikor mar nem kismillio kulon szigetkent megy a dolog hanem par ceg par csoportjanal koncentralodik gyakorlatilag az osszes komolyabb tudas es a tenyleg nagy szakertok vagy tehetsegek is csak ebben a szuk korben mosognak evek ota, itt mennek a komoly fejlesztesek. Az EA kigyomlalta az osszes jo fejlesztot az osszes studiotol akiket felvasaroltak es azok csiszolgatjak a Frostite-ot, Ubi ugyanezt csinalja a studiojaval, a Sony-nal mar regen ez van, naluk nem volt sok valasztas a PS3-al, valamit kellett adni az embereknek maskepp teljes bukta lett volna a dolog.
Nem latom sok ertelmet ennek, hanyagolom is a jovoben. Remelem sikerul, parszor mar megprobaltam, de azert van hogy nehez elmenni a tenyleg nagy suletlensegek mellett.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Raymond
#30284
üzenetére
Mert ennél a két játéknál ezzel volt a gond az első verzióban. De más fejlesztő is panaszkodott már, hogy puszik nehéz jó hatásfokot elérni, sőt olyan hatásfokot is, amilyet a D3D11-es meghajtók is elértek. Úgy emlékszem, hogy a Hitman fejlesztők is jó darabig azzal küzdöttek, hogy ne legyen 1-1,5 GB nem használt adat a VRAM-ban. Egy év alatt oldották meg ezt a gondot. Egyelőre az explicit API-kkal a legnagyobb gond a memóriamenedzsmentre vonatkozó stratégia.
Senki sem írta, hogy ezeket az AMD találta ki. Ők csak elkezdik az explicit API-kban megadni a lehetőséget, hogy a fejlesztők használhassanak AoS/SoA 16 bites csomagolást. Ez a Vulkan API-ból kompletten hiányzik, de használható az AMD_GPU_shader_half_float, míg a D3D12-höz van egy külön header, ami tartalmaz pár szükséges függvényt. Ezekről majd részletesen írunk az RX Vega cikkben.
Előzetesen talán annyit, hogy a packing/unpacking támogatás a GCN3-mal kezdődik az SDWA-val. A 16 bites AoS/SoA felezett VGPR használatot igények a GCN3/GCN4/GCN5 esetében, de az operációk számát nem csökkenti a GCN3/GCN4-nél, míg a GCN5-nél az AoS ezt harmadával, míg a SoA felével csökkenti.
A HLSL-re kellenek különböző megkerülések, mert például a min16float ugyan 16 bites adattípus, de 32 bites aligmentálást használ, tehát vannak még az API-k szempontjából nehézségek, de a külön header részben ezekre reagál.(#30297) Petykemano: Pontosan. Csak ugye a Fiji esetében az SSG verzió egy nulladik generációs modell volt, míg itt ez már élesben fog menni. Nyilván ez a NYÁK a Pro NYÁK, és a consumer NYÁK rövidebb lesz, mert arra biztosan nem kerül SSD.

Itt viszont nyitva van a lehetőség, hogy mindenhol bővítsék a termékskálát SSG-s modellel.Igazából nem ugyanaz a meghajtó, hanem modernebb. Az a lényeg, hogy a Vega négyféle binning módban működhet. Az egyik az aktív, míg a másik az erőltetett aktív, továbbá van két inaktív mód, egy az új képességekkel, és egy a legacy működéssel. Jelenleg az inaktív binninges legacy mód az alapértelmezett, és a Vega ilyenkor úgy működik, mint egy Fiji. De ettől a meghajtó még fejlődhet a többi komponensével.

-
#45185024
törölt tag
megelőztek ...
Sokat posztol MSI igazgatója, jöhetne egy leaks MSI kártyáról lehet ettől megnyugodnának az emberek -
Malibutomi
nagyúr
OCUK-rol tomoren:
MSI Marketing Director (The guy who made the comment about power draw) says "please don't compare this card too much with RX Vega"
AMD staff on twitter: "I think it’s premature to worry about a product’s gaming performance by judging a different product NOT optimized for gaming."
-
#85552128
törölt tag
válasz
#45185024
#30302
üzenetére
Már át van írva, korábban csak a Radeon Pro és Radeon Instinct volt konkrétan megemlítve, most meg "learn about our newest additions to the Radeon™ family".
Mondjuk most sincs RX Vega emlegetve, launch meg végképp, de legalább nem annyira kizáró mint az eredeti leírás. Helyszíni demók tekintetében mondjuk továbbra is csak a Pro termékeket írja. -
#45185024
törölt tag
Szerintem az a hely az Instinct kártyákon kell. (vagy a vízhűtésnek?)
Viszont nem említi a hivatalos esemény leírása az RX Vegát a SIGGRAPH-en
Na az szép történet lenne...
6:30PM PST – Ajtónyitás
7:30PM – 8:45PM PST – Formális bemutató
8:45PM – Midnight PST – Demók és fogadás
Nagy buli lesz nekik... -
válasz
Petykemano
#30297
üzenetére
legacy mód teszt? végülis működik, nem panaszkodott senki sem crashekről. a pcperes frametime mérések sem a korai fijire jellemző tüskéket hozták, kivéve a gta v 4k frametimenál. ott sem vészes, csak a periodikusosság furcsa.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
MIELŐTT LINKELNÉL VAGY KÉRDEZNÉL, MINDIG OLVASS KICSIT VISSZA!!
A topik témája:
Az AMD éppen érkező, vagy jövőbeni új grafikus processzorainak kivesézése, lehetőleg minél inkább szakmai keretek között maradva. Architektúra, esélylatolgatás, érdekességek, spekulációk, stb.
- Üzleti kategóriás laptopok, asztali számítógépek, alkatrészek,garanciával, ZoliLaptop.hu
- Eladó 1db Nokia steel hr hibrid okos óra dobozával
- ÚJ MacBook Pro 14" M4 PRO 24GB 512GB Space Black
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone i5 12400F 16/32/64GB RAM RTX 3060 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- BESZÁMÍTÁS! ASUS H110M i5 7500 8GB DDR4 240GB SSD GTX 1050Ti 4GB Cooler Master ATX DeepCool 400W
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest




))))


Volt itt olyan "kedvencem", aki azzal jott h ha a Guru3D hazudik akkor O is, aztan kiderult h a Guru3D hazudott
. Az hogy osszekeverik a talalgatos-t a vs-el az megint megerne egy miset, visszakanyarodtunk az egyik korabbi hozzaszolasomhoz amit nem ismetelnek meg mert akiket erintett nem ertettek meg, ahogy vartam

![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Ez most valami ujdonsag? Tudol hol volt azert picit tobb okuk sirasra? PS2-nel ahol mindent magad irsz japan dokumentacio alapjan... Na mindegy, a lenyeg hogy vagy hasznalsz high-level API-t ahol a management (es egy csomo mas kenyelmi funkcio) az API altal van megoldva vagy hasznalsz low-level API-t es magad irod meg. Mindegyiknek megvannak az elonyei es hatranyai, az hogy melyik milyen kihatassal van rad attol fugg milyen szinten vagy es hogy mit var el a motor ugy alltalaban. Egyik nagy motort iro es csiszolo csoportnak sincs gondja egyikel se.
