-
Fototrend
AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
Megnyitott a Retro beárazás topik!
Új hozzászólás Aktív témák
-
Pikari
veterán
válasz
FoxiestFox
#98997
üzenetére
Ezt nem kapcsoltam be már majdnem egy éve. Egy év alatt a következő anomáliákat gyűjtötte be a gép:
-Ide kábelek ki voltak lazulva.
-10 percig kellett nyomkodnom az ide és power kábeleket, hogy minden vinyó felpörögjön.
-Az egyik mobilrack meghalt. Bármit rakok bele, nem látja a gép.
-A dvd meghajtó tálcája már nem akar kinyílni. Talán zsírozással helyre tudom állítani, de sok remélyt nem fűzök hozzá. Pedig ez érdekes meghajtó volt, pl írásnál piros led világít, olvasásnál zöld, és elég halk is.
-A billentyűzeten az egyik sorban meghaltak a gombok.
-Megpusztult a floppykábelben az egyik pin. -
Pikari
veterán
Mára kikapcsolom a rusht. Ha valaki esetleg szeretné, ha letesztelnék még rajta játékokat, akkor jelezze. Ugyanis holnap is játszani fogok vele.
-
válasz
FoxiestFox
#98990
üzenetére
Én meg 86- ban még nem is láttam PC- t, 88- ban kezdtem használni 286- ost, az akkori melóhelyemen.
-
válasz
FoxiestFox
#98990
üzenetére
Talaltam akkor neked egy kicsivel fiatalabb virusirtot!
-
-
Ki hasznalt anno, ilyen oreg speed-et? Az egyik 360k-s, floppymon talaltam
A filedatum 1986-06-01 
-
válasz
FoxiestFox
#98987
üzenetére
Tekintve, jhogy VLC-vel sikerult atalakitani, igy vegulis, tok mind1
-
-
arn
félisten
Ilyenre is szivesen epitenem a retro tesztkonfigokat, csak ne lenne ilyen arcpiritoan draga.
[link] -
Ki van itt eleg oreg ahhoz, hogy ez megvan neki regrol?
Nyilvan, nem mp3-ban talaltam floppyn... viszont rajottem, hogy a VLC le tud meg jatszani MOD-ot, igy nyilvan, at lehet vele alakitani MP3-ra 
-
Pikari
veterán
Említésre érdemesnek találom, hogy a Rush kb ugyanakkora teljesítményt ad le 640x480ban, mint a permedia2, viszont 800x600ban a permedia2 teljesítménye eléggé hanyatlásnak indul. A rush viszont jól bírja. Gondolom ez annak köszönhető, hogy a rush egy külön 64 bites buszon keresztül etetni a frame buffert, és külön 64 bites buszon csócsálja a textúrákat - a permedia2 viszont a többi egychipes megoldáshoz hasonlóan csak egy 64 bites sínen kapcsolódik a memóriához. Az effektíve 128 bites sín sok tekintetben meg is magyarázza a 3dfx jó teljesítményét a többiekhez képest.
-
O, ha ezt a Psiont megtalalnam... De szerintem, legalabb 20 eve nem lattam. A floppyja megvan, meg lattam az irogeppel gepelt leirasat is
. De a cucc, mar nincs meg szerintem.
-
Pikari
veterán
A korabeli játékok többsége is ilyen. Úgyszólván, elég kevés játék enged enged választani az elsődleges/vagy másodlagos eszköz között. Csak a nagyon régi AAA és B class játékok azok, ahol választani lehet. Ahol nem tudsz választani, ott értelemszerűen nem tudod a Voodoo1-et kiválasztani, és a játék az elsődleges kártyán fog futni. Ha csak népszerűbb játékokkal játszottál, akkor ez nem tűnt fel, mert azokban szokott erre menü lenni. De ha az első utadba kerülő 3d tetris meg machjong játékkal akarsz játszani, abban már nem lehet kiválasztani.
A 800x600ról szólva, minimálisan lasabb, mint 640x480-ban, de így 55 mhz-re felhúzva kb kompenzálja is a 10%-os tuning ezt a sebességesést. A baj az, hogy a 3dfx előszeretettel megfeledkezik arról, hogy ez a kártya már 800x600at is tud, és a driverek felében egyszerűen nem működik a 800x600, mert állórafagy minden, ha ezt a felbontást akarod használni. Ebben a 3.00.01-ben szerencsére működik, kivéve opengl alatt, mert ott egyáltalán nem akar 800x600as full screen opengl surfacet létrehozni. Ablakos módban viszont megy opengl alatt is a 800x600, szóval a 3dfx itt is valószínűleg benézte, és egyszerűen megfeledkezett róla, hogy 4 megás a frame buffer.
-
válasz
Pikari
#98974
üzenetére
Tudsz peldat mondani ilyen jatekra? Nekem egymas meleltt volt a Stealth 3D es a Monster 3D a gepben, de egy jatekkal sem talalkoztam, ahol bajt okozott volna, hogy tobb 3D accelerator van.
Bennem, eddig meg se fordult, hogy nem lehet screenshotolni
Most gyorsan bekapcsoltam a Voodoo2-es PC-t, es tenyleg, a print screen nem megy, illetve VNC-n at se latszik. Ezzel, eddig, soha nem talalkoztam. Az nagyon marketingelve volt, hogy van ablakban 3D, viszont szerintem, azt soha nem hasznaltam. (szerintem, azota se, marmint jatszani, mindig full screenben jatszottam).A Rush erezhetoen lasabb, mint egy sima (nincs tapasztalatom, csak Monster 3D es Hercules Stingray kartyaval), annak ellenere, hogy a Hercules overclockolva is van. Van olyan jatek, amit kepes rendes sebesseggel 800x600-ban futtatni? Anno, 233MMX mellett is, NFS2SE-nel, pl a vulkanos palyan erezhetoen kevesebb FPS volt Rush eseten, mint Monster 3D eseten.
-
válasz
Pikari
#98969
üzenetére
Nem a proci. Itt az M-II/@2.5x100- on, látható hogy DOS alatt is jobb, mint a 233MMX/def, az Intel csak a @285MHz- el tudott kicsit több pontot összeszedni. Win alatt persze R9800Pro- val futott, picit jobb mint a Rush, de DOS alatt szoftver renderrel majdnem mindegy a videokártya, a 3DBench, Doom eredmények is beszédesek, nagyon jó proci, a kis tervezőgárda zseniális alkotása.
-
Pikari
veterán
Nekem amúgy a rush jobban bejön a v1-hez képest. A v1nek is vannak persze pozitívumai, például, hogy be lehet tenni bármi mellé, nem zavar sok vizet, és egy jó 15%-al gyorsabb a rushnál.
Viszont a rushhal az ember képes például rendesen screenshotolni. Szebben néz ki a kép, van ablakos 3d, általában van 800x600 is - v1-ből elég ritka az, ahol a frame buffer chip 4 megát kapott volna. A voodoo1-et jónéhány játékban nem lehet kiválasztani, ha az elsődleges videókártya is tud directx-et - russhal ilyen probléma nincs.
-
Pikari
veterán
válasz
FoxiestFox
#98970
üzenetére
Mindenesetre ezekhez az 1999-es gamekhez nem árt egy 400 mhz fölötti processzor.
-
-
Pikari
veterán
válasz
FoxiestFox
#98968
üzenetére
Néha be szoktam tenni egy K6/2 500 mhz procit ebbe a lapba, csakhogy azzal a procival egy csomó 96-97 körüli játék/videókártya nem működik normálisan, ezért inkább a Cyrixet használom állandó jelleggel abban a gépben.
Közben sikerült az NFS2-t is bebűvészni. Az olyan 25 fps körül táncol, de ezt nem nagyon képes átlépni. Hogy a proci, vagy a videókártya miatt, azzal kapcsolatban inkább nem tennék jóslatot. Arra nem jöttem rá, hogy a felbontást hogy lehetne benne állítani, szóval az 640x480ban futott.
-
válasz
Pikari
#98967
üzenetére
Megnézném azt a Rusht, mit domborít valami PIII-on.

Egy ideig gondolkodtam Rush PC-n is valami erősebb PII mellett, de aztán túl nagy lenne az átfedés azzal amit a PIII tud, úgyhogy nem lett belőle semmi.
Mondjuk egy 233MMX +V1 PC gondolata még mindig ott motoszkál bennem, V1 van is itthon. -
Pikari
veterán
válasz
FoxiestFox
#98966
üzenetére
6x86mx @ 100x2.5
-
-
Pikari
veterán
válasz
FoxiestFox
#98963
üzenetére
Siker!
Valamelyik verzió véletlenül elindult.
Hogy hány fps, azt rád bízom. A cyrix miatt a gameplay nagyon szaggat. Szüneteltetve a játékot az fps ránézésre felmegy 20 fölé. 800x600ban futtattam, ahogy kérted. A kártya 50@55 mhz-re van húzva perpillanat.
-
Pikari
veterán
válasz
FoxiestFox
#98963
üzenetére
Lehetséges, hogy én vagyok a hülye hozzá, de mivel a Croc, az Unreal Tournament, és kb 20 másik játék rendesen megy, ezért az agytevékenységem által létrehozott környezetet megfelelőnek ítélném.
-
-
Pikari
veterán
válasz
FoxiestFox
#98961
üzenetére
Azt próbáltam. High Stakes (USA) (En,Es) (Rerelease) (20000229) (Alt).
Van még itt egy EN/ES image. Azt még megpróbálom. -
-
Pikari
veterán
válasz
FoxiestFox
#98958
üzenetére
Íme az eredeti nfs4 Voodoo Rushon.

Tovább nincs
-
Pikari
veterán
válasz
FoxiestFox
#98958
üzenetére
Már közben az 5.-ok nfs4et próbálom ki rajta... Ez konkrétan win xpnél régebbi rendszeren már nem is megy, mert valami keleteurópai vérpistike így gondolta szarrá modolni.
-
-
Pikari
veterán
válasz
FoxiestFox
#98956
üzenetére
Az nfs2-ben semmi ilyesmi nem volt, jött két exe, az egyik a glide módhoz, a másik a software renderinghez. A 4-ben csak egy exe volt, ami elcrashelt a rush glide3x.dlljétől. De ez utóbbiból mindjárt keresek értelmesebb verziót.
-
-
Pikari
veterán
válasz
FoxiestFox
#98954
üzenetére
Kipróbáltam a need for speed 2-t, az is lefagy. Ezúttal a 3dfx logó kirajzolását követően azonnal:

Valószínűleg a need for speed sorozat fejlesztői enyhén értelmi fogyatékosak lehettek. Lehet, hogy régebbi driverrel menne, de nincs hangulatom visszatenni. A 4-et az eredeti telepítővel mindjárt kipróbálom azért.
-
válasz
Pikari
#98953
üzenetére
Okés. Én is az első release-eket szoktam feltenni, csak akkor patchelek, ha olyasmi van a patchben, amit használok vagy megold olyan gondot ami fennáll.
Pl Half-Life első release-ben broken az A3D implementáció, hiányoznak hangok, a WON peccsel pedig már működik. Még a reverb is amikor EAX1-et emulál a Vortex, pedig az szeret fucky lenni. -
Pikari
veterán
válasz
FoxiestFox
#98951
üzenetére
A felpatchelt válzoat bezárás/részletekig jut, vagy állórafagy tőle az oprendszer. Mindjárt nézek valami eredeti változatot, az talán mutat némi életjelet.
-
Pikari
veterán
válasz
FoxiestFox
#98951
üzenetére
Utánanézek. De erősen kétlem, hogy akár 640x480-ban is jól fusson.
-
-
Pikari
veterán
válasz
envagyok
#98949
üzenetére
Közben beraktam a gépbe a Voodoo Rusht. Találtam egy olyan drivert, ami sokkal jobb, mint az eddigiek, amiket próbálgattam vele.
3.00.01
-Minden tökéletesen fut vele, amit eddig próbáltam.
-Működik glide, a d3d
-Működik vele a 3dfxvgl (opengl32.dll) is.
-Van vele Glide
-Van vele glide3x is
-Nem fagy vele 800x600ban a glide
-Működik vele az ablakos d3d (800x600ban is)
-Van vele ablakos opengl is
-Stabil, gyorsÉs fel tudtam húzni az órajelét 50 mhz-ről 58 mhz-re. Aztán persze 57mhz-re raktam, hogy ne a határon járjon.
-
envagyok
veterán
válasz
Pikari
#98947
üzenetére
Márkás Virge tud annyit, mint a dx.
@arn a Wines s7 konfigban nekem is awe64 gold van +28mb rammal, abban is voodoo és matrox.
Azért lehet profitálni hangminták feltöltéséből.
AWE32-be csak 2x4 megák vannak egyelőre, de ott is sokat számit a gyári 1meg rom meg 512k ram helyett. -
Pikari
veterán
Nem quakevel néztem, az csak egyetlen játék volt a sok közül, amit próbáltam. A saját S3D-s játékaival volt használhatatlan. De ez sima virge, nem DX. A DX-el nekem is viszonylag tűrhető tapasztalataim vannak. Virge DX-el teljesen jól megy a Motoracer, de Virgevel erősen diavetítés, TR2 szintúgy.
A Virge és a Virge DX között az a fő különbség, hogy a Virge DX élvezhető frameratet ad, ha leveszed a felbontást, a Virge viszont úgy sem.
-
envagyok
veterán
Jött egy újabb Altec Lansing aktív hangszóró.
Meglepően jól szól.
-
válasz
Pikari
#98940
üzenetére
A ViRGE teljesitmenyet ne a Quakkel nezd. Nincs nativ OpenGL ra. Volt tobb wrapper, amivel "volt" ra OpenGL. Az egyik megoldas az MS DDE-ben levo OpenGL-Dx wrapper direkt hasznalata, illetve ezt irta at/tovabb anno az S3 es "kerult ki". De ez a total mashogy mukodo OpenGL-t forditja a DirectX 5 API-ra (a retainedre szerintem). Szoval, rettentoen nagy az overheadje. Meg a Linuxos Mesa3D drivert is portoltak Windows 9x-re, ez tobb featuret tudott, de lasabb volt, mint a korabbi wrapperek.
A kartyahoz adott jatekok (a Diamond csomagolt mindegyik melle), nekem jol mentek (volt Stehalth 3D 2000 es 2000 Pro kartyam is, elobbi a sima, utobbi DX), ha lecsereltem a Diamond driverre a "simat", akkor sok minden "mukodott". Meg azzal is szorakoztunk, hogy sima, noname kartyakba irtunk Diamond EEPROM-ot, igy a Diamond driverrel es 4 MB rammal, nem volt olyan rossz pl. a DX. Szerintem, a Tomb Raider 2-t mar a DX-essel neztem, de a Moto Racer elso reszet, meg a simaval. Ezek pl ugyonabban a felbontasban, mint amire a software render kepes volt, mentek 3D gyorsitott modban is rendes sebesseggel, viszont sokkal tobb szin es effekt volt 3Dben (8bit vs 16bit mindez 320x200 vagy neha 400x300 eseten). Pl Tomb Raiderben szoftverrenderrel nem volt kek szinu a viz, mig Direct3D-vel igen. A Voodoo azert szolt nagyot, mert nem csak ugyonabban a 320x200-es felbontasban lehetett 16 bited es filterezett texturaid, hanem lehetoseged volt rendes sebesseget elerni 640x480-ban is.
-
envagyok
veterán
-
arn
félisten
válasz
Pikari
#98940
üzenetére
Nah jo, de a renderelt kep is ua? Ugy lenne fair az osszevetes… ugyanaz a felbontas es filterek. Ha procin ha csak egy texturafiltert beteszel, toredekere esik a teljesitmeny.
Persze ertem, hogy a user tobbet var, de lenyegeben a korabeli virge annyiba kerult mint egy 2ds kartya, sot meg ott is az olcsobbak koze tartozott, es epp ezert lett sikeres a 3dfx, magasabb felbontas filterekkel. Ha a voodoo kepet probalnad swesen reprodukalni, slideshow lenne.
-
arn
félisten
Semmit se nyujt, csak az init kell awehoz, ugyis minden a romot hasznalja. Nekem regen nem volt, retroban meg agyonajnaroztak, igy elegge meglepett, hogy dos alol gyakorlatilag nem patchelheto, egy dosos jatekot meg nem fogok win alol tweakelni. Igy dos ala eleve olyan awe kerult, amin foglalat sincs.
Ha az ember jobb midire vagyik, ott a roland, az rombol is jo.
De a 94+ jatekok azert nem rosszak awen, illetve korhubb hangnak tunik, mint egy a korabeli szinthez mar tul jo sc55 (foleg az ujabb canvasok), vagy gm rap10. Mindenre lehet jo zenet irni, inkabb akkor szol benan, ha valszeg meg se nagyon hallgattak rajta.
A kesoi mt32 implementaciok sem tul jok, pl a lost vikingsben nehany zene jo, nehany meg osszevissza szol meg az fmhez kepest is, de a sierra jatekok mindig elmeny vele.
-
Pikari
veterán
Ez semmilyen formában nem elfogadható. Ha benyomod a 3d gyorsítást rajtuk, akkor olyan alapbeállításokkal jön, ami kb 4-5 fps-t bír. Ha elkezded modolni (mindent kikapcsolsz, felbontást leveszed), akkor lesz belőle 10-15 fps olyan áron, hogy a szoftveres renderelés még mindig sokkal gyorsabb, és jobban is néz ki. A tomb raiderekben például nem venni észre az ellenségeket hardveres rendereléssel kis felbontásban, annyira ocsmány a kép. Szoftveresen a quake egy 486on tud kb 12-13 fps-t -a 3d gyorsított virge quake tud 10-et (320x240-ben).
A rage2+ és a virge dx már valóban jobb eredményt nyújtanak.
-
arn
félisten
válasz
Pikari
#98920
üzenetére
Ne felejtsd ki, hogy dos alatt akkoriban a 10-15fps mar jol jatszhato volt, a 25 meg uberallat. Ez csak a 3d gyorsitassal valtozott kesobb, es epp ezert volt szurrealis, hogy szebb grafika mellett is gyorsabb volt voodoon.
Vhol ezert is erthetetlen, hogy a korabeli csucsgepet epitok csalodottak, mert nem a mai normaknak megfelelo szinten fut. -
Akkor azért, nem gondoltam hogy ennyire tud repeszteni, egész nagy fileok is gyorsan átmennek. Igaz most egy gyors Zen és egy lassúbb, de még relatíve gyorsnak számító 775 között másoltam. Ugyanez 386-486- ra persze lassúbb, a fogadó gép sávszéle miatt.
Ugyanazon a néven megy, a routeren csak beklikkeltem a beállítások közösítését. A telón talán látni melyikre kapcsolódik, majd megvizslatom.
-
válasz
DarthSun
#98935
üzenetére
Mit jelent az, hogy marha gyors? 802.11n eseten teljesen normalis, ha 20-30 MByte/s sebesseggel masolsz, 802.11ac eseten pedig 80-90 MByte/sec is megszokott. Itt mar, a 802.11n is tul van a 100Mbps Ethernet hataran. Mar a 802.11n is lassan 15 eves lesz, elotte valoban orulni kellett, ha 3-4 MByte/sec megvolt.
Szerk: Az, hogy 5 GHz-e vagy 2.4, az nehez kerdes. Ha eltero neven szorod a halozatot, akkor egyertelmuen lathatod, hogy melyiken van. Ha ugyonazon a neven, akkor lehet ezen is, lehet azon is. Lehet, hogy azt valasztja, aminek nagyobbb a jelszintje (ez ugye a 2.4 GHz lesz), de lehet, hogy magatol atmegy az 5-re, ha ugy gondolja. Pl. ha ad erre feluletet az AP, akkor ott meg tudod nezni, hogy adott kliens melyiken log.
-
válasz
envagyok
#98927
üzenetére
A GUS-nal, kell a DOS-os driver, de nem az init miatt, hanem, mert abban vannak a hangszerek, tehat annak a gepen kell lennie.
AWE32 kartyam azelott volt , hogy megjelent volna a Windows 95 (es mivel nem volt jo semmire, tavozott is gyorsan), igy nem tudom miben nyujt extrat a driverenek telepitese.
Szerintem, semmit nem kell initelni DOS alatt, ha nem maradsz DOS-ban. Ezt a kepesseget hasznalja ki a Windows Me azzal, hogy kihereltek belole a config.sys/autoexec.bat tamogatast. Pl. a Gravis driver se azert kell, hogy DOS alatt initelve legyen, hanem azert kell, hogy a hangszereket megtalalja a kornyezeti valtozok alapjan. Kornyezeti valtozokat pedig, meg a WinME-ben is be tudsz allitani (ezeket olvassa csak fel az autoexec.bat-bol).
Jartal valaha a CD-ROM driveod es a ZIP driveod tulajdonsagainal az eszkokezeloben? Ott tudsz betujelet allitani.
DOS ala van Microsoft Windows Network kliens, igy fel lehet csatolni a megosztasokat betujelnek. Buveszkedve (*), de lehet csinalni olyan boot floppyt, ami az adott gephez tartalmazza a felkonfiguralt klienst, majd elinditja felparameterezve a ghost.exe -t, ami igy kerdes nelkul visszahuzza a 4 GB-s allomanyt.
(*) A buveszkedes azert kell, mert nincs eleg hely a floppyn
En ezt anno ugy oldottam meg, hogy a floppyn a pucer rendszer mellett, csak egy himem.sys, ramdrive.exe es egy unzip volt a tomoritett file mellett. A config.sys csinalt egy ramdriveot, oda kibontotta a network cuccot, ahonnan mar lehetett initelni azt. -
Értem. Akkor sztem én azért gondoltam hogy kábelen megy a nafta, mert a leírt másolás marha gyors, ha telefonra teszi majd küldi tovább, ahhoz képest. A routeren engedélyezve van a 2.4 és az 5GHz- es sáv is, ilyenkor melyik aktív, vagy tán mindkettő?
A módszer működik Win3.11 és Win10 között is. -
válasz
DarthSun
#98933
üzenetére
A Win98 ozonviz elotti SMB verziot ismer. A Win10-ed gondolom serverkent nem enged fel regi klienst (lehet, hogy ez allithato?), mig klienskent elfogad regi szervert (szerintem, ezt is be kell kapcsolni kulon). Amikor a telefonon masolsz, akkor nem vezerled. Konkretan letoltod a cuccot a telefonra, majd a telefon tolti at a masik gepre. A telefon klineskent beszeli mind a regi, mind az uj verziot.
-
válasz
DarthSun
#98929
üzenetére
Trackerek működnek az SBEmuval itt is. Ez a gép így irgatmatlan nagy átfogású, a legkorábbi DOS címektől a relatíve már erős gamekig minden. 1984-2010- ig

Gép-gép között routeren át Win10->Win98/XP irányába látom, fordítva a Win10 nem engedi, viszont ha telóról Wifin rámegyek a routerre, és a TC egyik panelján lehívom a W98- at, a másikon bejelentkezek a 10- be, simán másolgathatok ide-oda.
Amit már korábban is említettem, nem értem ha a gép-gép között kábelen tiltja, akkor telefonon miért tudok kétirányban másolgatni, ott is kábelen megy az anyag, csak telóról vezérlem.
-
envagyok
veterán
válasz
DarthSun
#98928
üzenetére
Rákeresgéltem a hsz-aid között, nem találtam.
( gravis driver ) (gravis windows)
Szerk.:
Meglett, a linket találtam meg más oldalakon, arra keresve Czo válasza jött be.
Gravis ultrasound WDM Windows driver :
Hozzászólásod
[link]
Eredeti link:
[link]Ha valaki meg egy jó driver gyűjteményt keres Sounblaster16 AWE32 AWE64 hangkártyához, most néztem a
TheMAN's SB16 and AWE Compilation CD művet.
Minden benne van, ami kellhet.
Még nem próbáltam. -
válasz
DarthSun
#98921
üzenetére
Átportoltam a szörnyről az EE1- re a Crazii féle SBEMu- t, DOS alá ugyanazok a sorok kellenek. Sokkal szebben szól mint a Live DOSDrivers - kártya itt SB0100, a szörnyben meg SB060. Doom alatt fenomenális, még a trackereket kell kipróbálnom.
Nem semmi programozó a srác, sok-sok hsz- on keresztül fejlesztette, az újabb verziókat a tagok pedig teszteléssel, visszajelzésekkel támogatták. -
válasz
envagyok
#98927
üzenetére
Win alá is kell drivereket telepíteni.
GUSClassic : van hozzá gyári, az xar, magánember írt hozzá rendes WDM drivert, linkeltem többször.
Biztonsági mentés : FTP- ről nemtom, azt soha nem tudtam megtanulni, mármint az FTP szervert, kliensoldalról persze töltögetek, TC jól tudja ezt, amúgy is kell, mert a modern böngészőkben letiltották az FTP IP elérést, biztonsági okokból, ahelyett hogy megfelelő védelmet implementáltak volna, egyszerűbb a munka helyett, eldobni a projektet. Imagebe vagy másik drivere a classic NGhostot, vagy a CloneHD- t szoktam használni.
Zip drivet soha nem használtam, CD/DVD- ről futtatom a mentő-klónozó programokat.
A CD meghajtó betűjelét a Lastdrive és az MSCDex /L paraméter kombinációjával variálhatod, akár Z: meghajtó is lehet az optikai, de a ZipDrive viselkedését nem ismerem, nemtom ebbe mennyire tud bekavarni. -
envagyok
veterán
Öröm és boldogság, egyelőre ott tartok, hogy cf kártyáról feltettem a win 95 osr 2.1-et, chipset drivert, dx7-et, dx media update-et, lan-, diamobd s3-, diamond voodoo drivert, total commandert, 7-zipet.
UTILS és DOS mappában ott vannak a file-ok, amiket írtál.
A windows eszközkezelő a Gravis Ultrasoundon kívül látja az awe32-est, és az sb pro2-est.
Ezek jól vannak így, vagy ha windows alatt is használnám a kártyákat, érdemes saját drivert feltenni?
Az AWE32-eshez talán érdemes feltenni a control panelt, hogy lehessen windows alatt soundfontokat betölteni.
Gravis Ultrasound Classicot kell-e, vagy hogyan érdemes telepíteni?
Itt úgy írják, hogy először DOS alatt kell initelni: [link]
DOS alatt lesz majd init, azt tudom hogy kell, de a Windows alatt még nem próbáltam.
Most jön az a rész, amikor átírom az autoexec, stb fileokat, arra gondoltam ki kellene valamit találnom biztonsági mentésre, ami baj esetén a komplett 4GB-os partíciót akár egy bootfloppyról indítva ftp-ről visszateszi.
Létezik ilyen program?
Tervezek a cf kártya helyett egy zip meghajtót betenni még a konfigba.
Esetleg arról is lehet bootoltatni backup alkalmazást?
Még az merült fel kérdésként, hogy DOS alatt majd a cd meghajtó inicializálásakor ha a zip is bent van, lehet d meghajtó a cd, vagy a zip miatt csak e?
A zip meghajtót kell initelni dos alatt? -
Pikari
veterán
válasz
DarthSun
#98923
üzenetére
Azt hiszem, holnap bedugom a gépbe a Voodoo Rusht. Az még képes 3D gyorsításra DOS alól is.
Ugyanis a Rushhal annyira még nem ismerkedtem meg, noha az első 3dfx kártya, amit szereztem kb 2003-ban, egy Rush volt, csak nem fért bele a gépbe, mert útban volt neki a proci

-
válasz
Pikari
#98922
üzenetére
A nagyon korai 3D nekem is kimaradt, ahogy regéltem S3TrioV2 DOS alatt, utána meg berobbant a Voodoo1 Win9x- re, folytatódott a Voodoo2 őrülettel, a többi anno nem tapasztalt kategória nálam is. Utólagos relatíve korai 3D- t asszem csak az említett Rage/Matrox vonalon teszteltem retróként. Még van a korai második hullámból a 3DLabs Permedia2 AGP, talán illik hozzá a spec TXPro lap, mely tud 2V- ot, mondjuk ebbe beledobom az igen ritka 366MHz- es K6-III+- t, bár egyiket sem csekkoltam hogy időrendben mennyire vágnak össze, de tuti jobban, mint az AM4+Win98 aberráció.
-
Pikari
veterán
válasz
DarthSun
#98921
üzenetére
Inkább arra voltam kíváncsi, hogy ez a két kártya hogy viselkedik nagyjából korhű rendszerekben. Az újabb kártyákkal már kiéltem magam (riva128, permedia2, voodoo1/2). Aztán a GeForce2 korszakban megint. És a DX9 korszakban szintúgy. Most épp a DX10/11/OpenGL 3.x gyorsítókat nyüstölöm a fő gépben (itt tartok most fejlődésileg), tehát ez a generáció is megvan.
Viszont ez a nagyon korai első generációs Virge/Rage2 világ teljesen kimaradt nekem, ezért döntöttem úgy, hogy most kicsit letesztelgetem őket. Korábban persze már sokszor teszteltem ezeket, de egy-egy kivételtől eltekintve mindig csak 98-as, vagy újabb játékokkal, amikben meg már persze csak a diavetítés szintjét érhetik el. És eleve a Virge helyett inkább Virge DX-et, vagy Trio3D-t szoktam bűvölni.
-
válasz
Pikari
#98916
üzenetére
Feltettem a kettes állomásra a Win98EE1- et, játszogatok kicsit - DOS/Win98. AGP- vel bootoltattam, NV6800GT/Quake1 szofver render 1024/768- ban is hasít, csodaszép a retrokockás kép nagy felbontásban. Annyi hogy most nem a retro HP 4:3 LCD, hanem kicsit modernebb 27" IPS LG 16:9- en lóg, de természetesen DOSban 4:3- ra kapcsolva.
Videokártya nem nagyon számít, mert secondaryra MatroxMill200 PCI van, avval is ugyanúgy karcol DOS alatt, procierő a döntő. Win98/XP alatt persze a 6800 már elhúz az egekbe 3D gyorsítással.
Hasonló tapasztalat Win98EE2- ben a RagePro PCI- vel, erős proci mellett marhára megy, a Matrox előnye hogy van Win3.11 drivere, a RagePro- nak nincs. Asszem az EE1- re felteszem a DOS6.22+Win3.11 párost is majd. Az EE1- nek annyi előnye van az EE2- vel szemben, hogy Via, így a Throttle- val akár XT lassúságra is lehet kapcsolni, ha régi, sebességérzékeny DOS cím kell.Tehát csak egy Via- s C2Duo kell, aztán akár már S3- al is jó DOS alatt, a későbbi, erősebb gamekkal is, megszűnnek a sebesség-problémák.
-
Pikari
veterán
A rage2+ sokkal jobb élmény volt. Legalábbis abban a tekintetben, hogy a CIF-es ATI játékokat 512x384ben élvezhetően viszi (kb 20 fps körül).
Abból a szempontból ez is csalódáskeltő, hogy a 97-es direct3d-s titleket ez sem tudja rendes sebességgel mozgatni.
Mindent összevetve a rage2+ ezekben a korai játékokban legalább 2x gyorsabb, mint a virge. De az első valódi d3d titlek alatt már csak kb 30% körüli az eltérés, és a Virge DX-el egy szint.
Csalódáskeltő ez a kártya is, de legalább használható arra, amire kitalálták, úgyhogy aki megvette, ez tudott vele lenni.
Másik pozitívum, hogy a kártyát 60 mhz-ről fel tudtam pattintani 72 mhz-re. Ez lehet gondolom a kártyán lévő EDO ramnak a végső határa, amin még stabil, mert fölötte már szemetelt/fagyott a desktop is.
Nyilván a 97ben érkező riva128, permedia2, sis 6326, voodoo rush, és egyéb kártyák simán agyoncsapják, de ekkor jön az atitól a rage pro is, ami már hardveres triangle setupot is tud, és egy csapásra megoldja a teljesítményproblémákat.
-
-
Pikari
veterán
válasz
Pikari
#98906
üzenetére
Ez nagyon antiklimatikus élmény volt.
Az S3 Virges játékok S3 Virge (tehát nem DX, hanem eredeti Virge) kártyával még a 20 fps-t sem igazán érik el 320x240-ben. Szoftveres renderelést használva a Cyrix 6x86MX processzor nagyobb fps számok produkálására képes.
A Virge DX kártyával ennyire nem rossz a helyzet, azzal ezt-azt akár játszani is lehet korábbi tapasztalataim szerint. De az eredeti Virge tényleg teljesen kuka. Talán egy P1-133mat tudna legyőzni szoftveres renderelésben.
-
-
envagyok
veterán
válasz
FoxiestFox
#98907
üzenetére
Az csak a kevésbé megtartós negyede
-
-
frescho
addikt
válasz
Pikari
#98890
üzenetére
Enye túlzás azért a rendeget
Még szerencsétlen PCJr-re is több optimalizáció készült.Gyorsan rákerestem és találtam ezt a listát: [link] Mivel lehetne kiegészíteni?Ettől függetlenül van közte érdekes és nem egy, amit nagyon szerettem. Destruction Derby, Mechwarriror...
-
válasz
envagyok
#98899
üzenetére
En mondjuk, ha USB-n is es gepben is akarnam hasznalni, akkor tuti, hogy nem AUTO-n hagynam a BIOS-ban, hanem vagy LBA-ra vagy LARGE-ra raknam es megneznem, melyik "jo" mind a ketto helyen. Az auto valaszthat rosszat is, marmint ugy rosszat, ami mukodik azon a gepen, de ha a CF kartyat atviszed, ott nem fog.
-
Új hozzászólás Aktív témák
- HP Victus Gaming Laptop INTEL I7-14700HX / RTX 4070 32GB RAM 1TB SSD Gari
- Asus 18 ROG WUXGA IPS 165Hz G-Sync i7-13650HX 14mag 16GB 1TB Nvidia RTX 4060 8GB 140W Win11 Garancia
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone Ryzen 7 7800X3D 32/64GB RAM RTX 5090 32GB GAMER PC termékbeszámítással
- LG 27G640A-B - 27" IPS / QHD 2K / 300Hz & 1ms / NVIDIA G-Sync / FreeSync / DisplayHDR 400
- Telefon felvásárlás!! iPhone 15/iPhone 15 Plus/iPhone 15 Pro/iPhone 15 Pro Max
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



