-
Fototrend
A legtöbb kérdésre (igen, talán arra is amit éppen feltenni készülsz) már jó eséllyel megtalálható a válasz valahol a topikban. Mielőtt írnál, lapozz vagy tekerj kicsit visszább, és/vagy használd bátran a keresőt a kérdésed kulcsszavaival!
Új hozzászólás Aktív témák
-
S_x96x_S
addikt
válasz
Busterftw
#63195
üzenetére
igazad van, kell egy kis pontosítás !
[ Pontatlanul | félreérthetően | figyelmetlenül | hülyén | <*> ] fogalmaztam
-----------------
Pár gondolat, hogy miért vagyok egy picit optimista,
és miért lehet jobb év a következő.Bár a korábbi években a Covid - teljesen tönkretette az ellátási láncokat és az olcsó árakat,
nem lehet arra következtetni, hogy az a jövőben is mindig így lesz.
Sőt én valamiféle túltermelést is el tudok képzelni pár év után,
ami miatt az árak erősen leesnek.
Az RDNA1 / RDNA2 .. eléggé belelógott a Covid-ba, vagyis nem lehet belőle következtetni.
És jön fel az Intel is GPU terén, ami még erősebb versenyt és jobb árakat jelenthet.------------
Okok az ICI-PICI Optimizmusra, hogy jövőre jobb lesz mint az idén :
- Lisa Su szerint 2024 második felére sokkal több bevételeket terveznek a gaming-re, És a PC-s piac is beindul.
- A TSMC mellé bekerül a Samsung mint gyártópartner. ( remélhetőleg a kapacitásproblémák megoldódnak az alsó és a mid-range szegmensben.)
- Az RDNA4 -nél erőteljesen a mid-range van becélozva.
( MLID szerint MSRP of $400-600 )
- MLID szerint a következő 1-2 évben jönnek az erős APU-k, egyre inkább az XDNA-val és Zen5-el támogatva. A 40CU-s APU -ra szerintem mindenki kíváncsi lesz!
- 2024 -ben végre jön a Desktop-os Phoenix APU. ( jobb későn mint soha )
- Várhatóan az RDNA -nak jobb Linux és AI támogatása lesz. ( ~ nagyobb lesz rá a kereslet, ami a méretgazdaságosságot segíti .. ) és az AI is húzza maga után a CDNA-t és az RDNA-t, valamint a XILINX-es főguru viszi most az AMD AI Stratégiát.
- A háttérben elkezdődtek a konzol refresh/nextgen megbeszélések és ezek miatt is az AMD-nek aktivizálni kell magát, hogyha nem akar kimaradni a következő körből.
- Az AMD egyre inkább aktivizálja magát a Gaming szponzoráció terén.
- 2024 és 2025 a Gen5 éve lesz (M.2 + GPU) vagyis az AMD integrált platformja jobban meg tudja magát mutatni. (A Gen5-nek kisebb a latency-je mint a Gen4/Gen3 -nak )
- A következő években az MI300-as innovációk lecsorognak az RDNA -szintjére is.MLID roadmap
Lisa Su: ( 2023Q3 earning call )
"We expect some growth going into 2024 as we think about sort of the AI PC cycle and some of the Windows refresh cycles that are out there. And I think the PC market returns to, let's call it, a typical seasonality, in which underneath that, we have a strong product portfolio. And we are very much focused on growing in places like high-end gaming, ultrathins, premium consumer as well as commercial. So, those are -- that's how sort of we see the PC market."Okok a pesszimizmusra:
- Murphy törvénye szerint „Ami el tud romlani, az el is romlik.”Disclaimers/Elfogultságok részemről:
- 4x annyi AMD-s hírt olvasok, mint nVidiást; És a verseny miatt jobban szeretném, hogyha az AMD még jobban megerősödik, mer A VERSENY JÓ
- A lélekgyógyászom szerint azért drukkolok az AMD-nek, hogy olcsón nVidiát vehessek - de ez ellen mindig tiltakozom. Mert úgyis veszek majd nVidiát is, akkor is ha drága.
- nemrég beruháztam egy AMD 7940HS APU-s Minipc-re is. (780M=RDNA3)
( azért nem minden szép és zöld, de azért elégedett vagyok vele )
- Az AI és a CPU jobban érdekel mint a Gaming.
- Sokat spekulálok és sokat tévedek. -
válasz
Petykemano
#63198
üzenetére
Lehet az hardverre alapuló fejlettebb Raytracing képesség, ML alapú hardveres felskálázás,vagy tensor alapú hardveres szolgáltatások.
Szerintem anno a Vega 64 volt az ami az Nvidiát erre a hardveres túlzsúfoltságra ráterelte és a Pascal volt az ami az AMD-t az egyszerűbb és hatékonyabb dizájnokra rávezette. KIcsit helyet cserélt a két gyártó a Turing -RDNA1 megjövetelekor. -
válasz
Petykemano
#63196
üzenetére
"amit rutinos nvidia tulajok könnyen félretesznek a szoftveres környezetre hivatkozva"
és/ vagy hardveres környezetre hivatkozva. -
Petykemano
veterán
válasz
Busterftw
#63195
üzenetére
Az amd generaciókon keresztül úgy árazott, hogy azonos áron 10-15%-kal gyorsabb, esetleg 25-50%-kal nagyobb memóriakapacitású, vagy azonos teljesítmény mellett 10-15%-kal alacsonyabb árú terméket kínáljon.
Igazából nem verseng, csak épp annyira, hogy papíron kimutatható legyen egy hibahatáron túli előny, amit rutinos nvidia tulajok könnyen félretesznek a szoftveres környezetre hivatkozva.
Ez nem újdonság, ez a kooperáló árképzés generációk óta kritika az AMD felé.
Sajnos abban nem is látunk tisztán, hogy van-e, vagy lehet-e tömeges átpártolás. A mindfactory adatai szerint van átpártolás. De az eladások nagy részei még mindig notebook, meg OEM, egyáltalán nem biztos, hogy a papíron kimutatható árelőny azokban az esetekben is érvényesülni tud. Tehát lehetséges, hogy további árcsökkentéssel csak igen kis mértékben tudna az AMD hatást gyakorolni a volumenre.
-
Busterftw
nagyúr
válasz
S_x96x_S
#63192
üzenetére
"Vagyis a játékosok nagy része egy jó ajánlat miatt sutba dobja a márkahűséget és vált."
RDNA4-ről van szó, tehát AMD-s játékosok vagy Nvidiara vagy Intelre vagy konzolra vált illetve fordítva. Aki PC-n van, teljesen logikus következtetés, hogy AMD-re vált vált inkább, Nvidiaról.Erre írtam, hogy generációkon keresztül hasonló felállásban nem ezt tapasztaltuk.
-
Raymond
titán
válasz
S_x96x_S
#63192
üzenetére
A kerdes azt hiszem az hogy mi alapjan varod ezt mert se az RDNA3 se az RDNA2-nel nem volt igy. Szepen bearaztak az NV-hez aszerint amennyit a teljesitmeny es a feature set megengedett. Ami megfelel a varhato realitasnak, nem az hogy majd jotekonykodnak a vasarlok fele.
-
S_x96x_S
addikt
válasz
Busterftw
#63191
üzenetére
> megsem partoltak at tomegesen az AMD-hez
Én nem írtam sehol se, hogy tömegesen átpártolnak az AMD-hez.
Én csak annyit irtam eredetileg ( itt #63169 )
"""
VISZONT:
az AMD erőltetett menetben nyomja az RDNA4-et,
ami "várhatóan"
olcsó és gazdaságosan gyártható lesz
és a játékosok 90%-nak jó ár-értéket biztosít.
(reménykedjünk!)
""" -
Busterftw
nagyúr
-
S_x96x_S
addikt
> A másik hogy ez a 90%-számhonnan jön?
saját ex-has becslés.
- A gamerek ~90% -a a költséghatékony megoldásokat keresi és nincs pénze 4090-re.
- Valamin a 4090 vásárlók nagy része elsődlegesen nem gaming célra vásárolja.
- Valamint a Forma1 rajongók nagy részének sincs Forma1-es autója.
Vagyis a játékosok nagy része egy jó ajánlat miatt sutba dobja a márkahűséget és vált.
( persze ez a konzolosokra és az Apple tulajokra kevésbé igaz )És persze nem véletlen, hogy idézőjelbe tettem a "várhatóan" -szót.
De ha nem tetszik becsülj te egy arányszámot.
-
S_x96x_S
addikt
AMD MI300 Programozás ..
Programming the AMD Instinct™ MI300 APU
Or everything you wanted to know about APU
programming but were afraid to ask
Presented at ESPM2 at SC23
( created: Mon 13 Nov 2023 )
(PDF) PublicSC23ESPM2ProgrammingAMDInstinctMI300A.pdfMI300A is an APU with a unified memory space between CPUs and GPUs
• Portable programming paradigms such as RAJA, Kokkos, and OpenMP® should not require code refactoring
• HIP code should compile and run ‘out-of-the-box’
• HIP code can be optimized to:
-> 1) Remove redundant memory allocations and migrations
-> 2) Perform fine-grained (cache line) sharing between CPU and GPU
• Stay tuned for advanced capabilities such as:
•• Automatic library offload
•• Standard parallelism -
válasz
Alogonomus
#63177
üzenetére
Midennel lehet játszani, ami számítógép, minden korszaknak megvolt a maga nagy durranás játéka, amivel még a mai napig el lehet szórakozni MÉG modern configokhoz is vagy emulátorral, vagy elérhetöek már feljavított változatok Steamen is. Olyan brutál sleeper PC-ket építenek mostanában, szép látni ezeket a régebbi kütyüket újra dolgozni.
-
-
paprobert
őstag
Érdekes, hogy a shader compilation stutter a szabály, és a sima futás a kivétel. Annak ellenére, hogy lassan egy évtized volt arra, hogy az ezt megelőzendő lépések best practice-szé alakuljanak.
Egyáltalán miért ez a végeredmény a default. Én az Epic-et hibáztatnám inkább.
-
bitblueduck
senior tag
Egy 2014-ben kiadott, ma már végletekig fejlesztett motor
annak ellenére hogy talán technológiailag a legjobb a piacon azért az unreal engine-t sem kell túlmisztifikálni. bőven lenne ott mit javítani, egy fél generációt új feature nélkül bugfixre szánnának lehet az tenne a legjobbat neki.
nem sokat foglalkoztam vele, de vannak benne 3 évtizedes örökségek, meg egy ue4 c++ tutorial első leckéjét nem sikerült végigvinni mer bugos volt. és nem 2014-ben néztem hanem talán 1 éve. bug kapcsán kicsit bújtam fórumokat és ott is az volt a konklúzió hogy van baj elég meg új felhasználóknak tragikus élmény.
úgyhogy simán benne van, hogy az egyszerű fejlesztőcsapat aki felkapja az UE4/5-öt és nincsenek tele 20 év UE tapasztalatú fejlesztőkkel az bizony hulladékot ad ki a legjobb szándék ellenére. -
PuMbA
titán
Raymond: Ezt kapjuk, amikor már a vízfejű hozzá nem értők mondják meg a szakértőknek, hogy mi hogy legyen, mire van pénz, mire nincs. Starfield esetén is úgy elmenedzselték a dolgot, mint a huzat és azt hitték, hogy majd megússzák DLSS nélkül. Ma már van benne van az egész hóbelevanc a Reflex-szel együtt
Na meg amikor a fejlesztők úgy tesznek, hogy húha, hogy lehet hogy ilyen rossz állapotba adjuk ki a játékot, dolgozunk a javításokon, mert a játékosok blabla. Tudják kiadás előtt, hogy egy akadózós sz*r az egész. A cégek hozzáállása a játékfejlesztéshez ma minden idők legrosszabbja. Kíváncsi vagyok, hogy itt is mi fog történni. -
Raymond
titán
Termeszetesen megoldhato, beepitett eszkozok vannak ra, teljesen mindegy hogy UE4 vagy U5. Az hogy nem hasznaljak a funkciot annak nem technikai oka van. Valami baromarcu valamikor kitalalta hogy az elejen a jatek inditasakor a "smooth customer experience" erdekeben ne legyen shader compilation, ne kelljen varni es azonnal indithato legyen a jatek. Aztan hogy utanna nem "smooth" az mar mindegy
Most eltart egy darabig amig ez a hozzaallas kikopik a Producer es PM (Project/Program) funkcioju emberekbol. Ezert jo hogy a DF allandoan lovagol rajta es az is jo hogy van most mar allando user feedback is. Talan 2 napig tartott amig a Robocop demo-nal javitottak? Kijott a demo, ment a siras hogy akadozik es talan 2 napra ra ott volt a patch ami utan mar nem akadozott. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Az UE5 az nem a mostani API-khoz van kitalálva. Annak kell majd a Work Graphs, és ez egy csomó olyan funkciót ad, amitől az UE5 jobban működhet. Csak most ugye ezt nehéz értékelni, mert a Work Graphs shader modell 6.8-at követel, és ez még eléggé fejlesztői szintű dolog.
-
Alogonomus
őstag
válasz
Busterftw
#63173
üzenetére
Azt felejtik el az ilyen károgók, hogy egy sokkal olcsóbban összeállítható 1-2 generációval korábbi konfigurációval is simán lehet még játszani. Persze van néhány játék, ami ugyanúgy túlszaladt a hardverek képességein, ahogy anno a Crysis, de a legtöbb aktuálisnak számító játékhoz nem kell milliós gép, ha valaki nem az elérhető legjobb grafikai minőségre hajt a legnagyobb felbontás mellett.
Twitchen körbenézve sokak gépében 2020 előtti részegységek vannak, és simán alkalmas a gépük az idei játékok élvezhető futtatására 1080p mellett.
Aki a csúcsélményt akarja, annak pedig 2020 előtt is mélyen a zsebébe kellett nyúlnia a 8700K/9900KS, vagy a 1080Ti/2080Ti esetén. -
PuMbA
titán
Egyértelműen vetítenek, hogy milyen jó döntést hoztak. Ha olyan jó lenne a motor, akkor nem lenne Jedi Survivor, Redfall stb. napestig lehetne sorolni az állandóan akadozós UE játékokat. Az biztos, hogy megoldható az UE akadozás, mert van pár olyan játék, ami vajsimán fut, de biztosan nem könnyen, ha ennyi rosszul működő játék van. Egy remény, ha addig az UE5-be javítanak ezen, hogy ne a fejlesztőknek kelljen ezzel sokat foglalkozni.
-
Lacccca87
addikt
válasz
S_x96x_S
#63169
üzenetére
Kb az HD5xxxx es seria óta ez a mantra hogy majd a kovetkezo generacioban ismet meglesz a jo teljesitmeny/ár aranyú gpu. Nem jött, sosem. Ez varhato a tovabbiakban is.
Árszintben vissza nem igazan lepnek a vallalatok ha egyszer emeltek.Amig nem jon valami hasonlo attores mint a cpu nal a p4-5 vonalrolna core i vonalra lepes vagy gyartastechnologiai bravur addig marad a generancionkent 20%gyorsulas a kozepkategoriaban.
-
jimpo
senior tag
válasz
Devid_81
#63168
üzenetére
" Mar evek ota a kutyat nem erdekli a gamer :( "
A profit érdekel minden gyártó. Ez üzlet.
Kis túlzással pont nem érdekli őket hogy ki és mire vásárolja a kártyákat. Meg mennyiért, csak fogyjon.
Persze ha megveszik dupla pénzért akkor az csak jó, főleg ha a gyártónak is jut a felárból és nem a kereskedők nyerészkednek csak.
-
PuMbA
titán
válasz
Devid_81
#63168
üzenetére
Ebben az évben tényleg kiderült, hogy a PC játék mifelé alakul. Nagyon drága csúcskártyák, drágább alsó és közép kategóriás VGA-k, de lassuló fejlesztés, konzolokhoz való simulás, ami nem feltétlenül rossz, mert nem kell sűrűn hardvert cserélni

Lassuló fejlesztés alatt vehetjük a szoftvert is, hiszen az FSR3-at úgy indították el, hogy valójában még mindig sehol nincs, azaz a kód nem open-source, mint az FSR 2. A CD Projekt RED se tudta megmondani egy friss interjúban, hogy mikor rakják be a Cyberpunk 2077-be... AI a fókusz, játékosoknak maradtak a jó kis marketing diák, hogy majd jön X funkció, de azt se tudjuk, hogy mikor vagy van X funkció, mint például az Anti-lag+, ami meg hiba miatt visszavontak. Most már rájöttem én is, hogy nem szabad várni semmire, mert nem nagyon lesz semmi

-
S_x96x_S
addikt
válasz
Devid_81
#63168
üzenetére
> hogy minden generaciora jon mostanaban valami f@$zsag,
> amivel a VGA-k ara mehet fel a csillagos egre.
> Mar evek ota a kutyat nem erdekli a gamer
A vírusok, mint a Covid, nem veszik figyelembe a gamereket, és ha gondot okoznak a világgazdaságnak, az GPU-árak emelkedéséhez vezet.
Ez nem csak Putyin és más háborús zónák miatt van így, hanem a politikusok és az infláció miatt is. Mindez a Maslow-piramis számos más tényezőjének következménye.
TLDR: A világ nem a Gamerek körül forog ..VISZONT:
az AMD erőltetett menetben nyomja az RDNA4-et,
ami "várhatóan"
olcsó és gazdaságosan gyártható lesz
és a játékosok 90%-nak jó ár-értéket biztosít.
(reménykedjünk!)
-
Devid_81
félisten
Annyira egyertelmu volt, hogy AI lesz hamarosan ami viszi a VGA-kat a gamer-user elol.

Persze sokan probaltak megmagyarazni eddig, hogy de nem...de-de, mar most is latszik.
Lehet nem lesz olyan szornyu a helyzet (most meg) mint a banyaszlaz kozepen, de azert latszik, hogy minden generaciora jon mostanaban valami f@$zsag, amivel a VGA-k ara mehet fel a csillagos egre.Mar evek ota a kutyat nem erdekli a gamer

-
S_x96x_S
addikt
RDNA4!!!
AMD discrete RDNA4 “GFX1200/GFX1201” GPUs spotted in LLVM patches
https://videocardz.com/newz/amd-discrete-rdna4-gfx1200-gfx1201-gpus-spotted-in-llvm-patcheshttps://github.com/llvm/llvm-project/pull/73133/files
def FeatureGFX12 : GCNSubtargetFeatureGeneration<"GFX12",
"gfx12",
[FeatureFP64, FeatureLocalMemorySize65536, FeatureMIMG_R128,
FeatureFlatAddressSpace, Feature16BitInsts,
FeatureInv2PiInlineImm, FeatureApertureRegs,
FeatureCIInsts, FeatureGFX8Insts, FeatureGFX9Insts, FeatureGFX10Insts,
FeatureGFX10_AEncoding, FeatureGFX10_BEncoding, FeatureGFX10_3Insts,
FeatureGFX11Insts, FeatureGFX12Insts, FeatureVOP3P, FeatureVOPD,
FeatureMovrel, FeatureFastFMAF32, FeatureDPP, FeatureIntClamp,
FeatureFlatInstOffsets, FeatureFlatGlobalInsts, FeatureFlatScratchInsts,
FeatureAddNoCarryInsts, FeatureFmaMixInsts,
FeatureNoSdstCMPX, FeatureVscnt,
FeatureVOP3Literal, FeatureDPP8,
FeatureNoDataDepHazard, FeaturePkFmacF16Inst,
FeatureA16, FeatureFastDenormalF32, FeatureG16,
FeatureUnalignedBufferAccess, FeatureUnalignedDSAccess, FeatureGDS,
FeatureGWS, FeatureTrue16BitInsts
]
>;
case GK_GFX1200:
Features["ci-insts"] = true;
Features["dot5-insts"] = true;
Features["dot7-insts"] = true;
Features["dot8-insts"] = true;
Features["dot9-insts"] = true;
Features["dot10-insts"] = true;
Features["dl-insts"] = true;
Features["16-bit-insts"] = true;
Features["dpp"] = true;
Features["gfx8-insts"] = true;
Features["gfx9-insts"] = true;
Features["gfx10-insts"] = true;
Features["gfx10-3-insts"] = true;
Features["gfx11-insts"] = true;
Features["gfx12-insts"] = true;
Features["atomic-fadd-rtn-insts"] = true;
Features["image-insts"] = true;
Features["gws"] = true;
break; -
jimpo
senior tag
válasz
Alogonomus
#63165
üzenetére
Amennyiben drágább is lesz a Navi 31 széria, nem csak azért lesz mert kínába mennek a kártyák...
AMD extends ROCm 5.7 & PyTorch support to Radeon RX 7900 XT -
Alogonomus
őstag
Egyre valószínűbb, hogy a 7900 GRE és 7900M kivételével a teljes Navi31 választék ugyanúgy a 4090 sorsára jut, és tilos lesz Kínába szállítani. Amennyiben ez tényleg megvalósul, akkor pedig valószínűleg az érintett Navi31-es kártyák is Kína felé veszik az irányt, amíg még be lehet őket vinni oda, vagyis a jövő év elején a fejlett világban a Navi 31-es kártyák ára is jelentősen megugorhat a beszűkült ellátás miatt.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
#36531588
#63160
üzenetére
A jelentésekben az R&D költségek is benne vannak, azokkal nem tudsz marketingelni, mert nagyjából kiszámolható, hogy az összes R&D költség melyik üzletágakra hogyan csapódott le.
Az AMD a Data Centerhez számolja az MI300-at, ami elég sok R&D-t lekötött. Nem csak az EPYC van ott. És az MI300-nak van egy MI300A jelzésű verziója, ami nem tipikus gyorsító. Szintén a Data Centerben vannak elszámolva a ROCm költségek, amelyek eléggé emelkedhetnek a Xilinx felvásárlásával, hiszen be lesz olvasztva a ROCm-be a Versal támogatása.
-
Raymond
titán
válasz
szmörlock007
#63162
üzenetére
Ott a pont. Na meg ha korulnezel a piacon mi van es megnezed milyen pletykak vannak ezen a teren a jovot illetoen akkor az is vilagos hogy nem az RDNA-ra ment az az R&D budget
-
szmörlock007
aktív tag
válasz
#36531588
#63160
üzenetére
Tavaly a Q3-ban 1.279 milliárd dollár volt a fejlesztési költség cégszinten, a mostaniban 1.507 milliárd dollár. Több, mint valószínű, hogy a különbözet (228 millió dollár) túlnyomó többsége a szerveroldali AI rush miatt van, ergo a szerveres részleghez van számolva.
-
S_x96x_S
addikt
válasz
#36531588
#63160
üzenetére
> Vélhetően a befektetőknek szóló marketing duma. Itt erről egy szó sincs.
> Valamiért a hivatalos beszámolóban nyoma sincs.- Szerintem mellékelve volt az oldalon: "Related Documents : Earnings Webcast"
- A negyedéves beszámolókban nem érdemes a valóságtól elszakadt marketinggel operálni, mivel a befektetők sokkal okosabbak, mint a vásárlók. Úgyhogy ha vásárlóként még be is dőltél valamelyik cég ( AMD, Intel, nVidia, etc ) marketingjének
a befektetők átverését már sokkal keményebben szankcionálják. -
#36531588
törölt tag
válasz
szmörlock007
#63158
üzenetére
Vélhetően a befektetőknek szóló marketing duma. Itt erről egy szó sincs. [link] A diákon persze jól mutat, sokan csak azt futják át. Valamiért a hivatalos beszámolóban nyoma sincs.
-
#36531588
törölt tag
válasz
S_x96x_S
#63157
üzenetére
Ügyes. Tehát akkor az intelnél is ehhez köthető az alacsonyabb működési bevétel, akár.
Persze ez már nem egyértelmű, mennyivel jobb arra gondolni hogy bekerülési áron adja, és ezzel meg lehet magyarázni a zakót, hiszen mégis csak veszik az intelt, pedig hogy meg lett mondva az epyc cikkek nagy részénél, hogy senkinek nem fog kelleni a xeon.

-
szmörlock007
aktív tag
-
S_x96x_S
addikt
válasz
#36531588
#63155
üzenetére
> jelentősen csökkent a működési bevétel,
????
elkerülte a figyelmedet ez a mondat:
"Lower operating income was primarily due to increased R&D investment to support future AI revenue growth and product mix."
~ "Az alacsonyabb működési bevétel elsősorban a megnövekedett K+F-beruházásoknak köszönhető, amelyek a jövőbeni AI-bevétel-növekedést és a termékösszetételt támogatják." -
#36531588
törölt tag
Igaz, rossz sorokat néztem.

Viszont. A másik számokat miért nem nézted?
Jó tudom.
2022Q3-ban 1,609 milliárd dollár volt - 505 millió működési bevétel
2023Q3-ban 1,598 milliárd dollár volt - 306 millió működési bevételVagyis jól láthatóan ugyanakkora bevétel mellett jelentősen csökkent a működési bevétel, így az amd sem adja annyiért amennyiért akarja, szóval megint csak egy fellengzős és hamis információt olvashattunk tőled.
-
S_x96x_S
addikt
válasz
#36531588
#63150
üzenetére
> amd datacenter bevétele ...
> az ehhez tartozó 306 millió dollárra csökkent működési bevétellel?
> Igen, ezekből az látszik eladják az epyc-et.Az "Advanced Micro Devices (AMD) Q3 2023 Earnings Call Transcript" -ban
elmagyarázzák az okokat .. és aztán a befektetők döntenek, hogy mit hisznek el belőle.
amúgy a "data center" már nem csak az Epyc -ből áll.
és a "Data Center GPU" ( ~ MI300 ) is kezd beindulni."Starting with the Data Center segment, revenue was $1.6 billion, flat year over year as growth in the EPYC processor sales was offset by a decline in adaptive SoC product sales.
Data Center revenue grew 21% sequentially, primarily driven by strong sales of our fourth-generation EPYC processors to both cloud and enterprise customers. Data Center segment operating income was $306 million or 19% of revenue compared to $505 million or 31% a year ago. Lower operating income was primarily due to increased R&D investment to support future AI revenue growth and product mix. Client segment revenue was $1.5 billion, up 42% year over year, primarily driven by higher sales of Ryzen mobile processors."
"""
In cloud, while the demand environment remained mixed in the quarter, EPYC CPU revenue grew by a strong double-digit percentage sequentially as hyperscalers expanded deployments of EPYC processors to power their internal workloads and public instances while optimizing their infrastructure spend. Nearly 100 new AMD-powered cloud instances launched in the quarter from Amazon, Google, Microsoft, Oracle, Tencent, and others, including multiple general instances that deliver leadership performance for general purpose, HPC, bare metal, and memory-optimized workloads. In enterprise, while overall demand remains soft, we are seeing strong indications that the significant performance and TCO advantages of Genoa and our expanded go-to-market investments are paying off as enterprise revenue grew by a double-digit percentage sequentially. We closed multiple new wins with leading automotive, aerospace, financial services, pharmaceutical, and technology customers, and the number of enterprise customers actively testing EPYC platforms on-prem increased significantly quarter on quarter.We also expanded our fourth-gen EPYC processor portfolio with the launch of our Siena processors that deliver leadership energy efficiency and performance for intelligent edge and telco applications. Dell, Lenovo, Super Micro, and others launched new platforms that expand our EPYC CPU TAM to address telco, retail, and manufacturing applications. With the launch of Siena, we now offer the industry's most performant and most energy-efficient portfolio of server processors across cloud, enterprise, technical, HPC, and edge computing. I am very pleased with the momentum we have built for our EPYC CPU portfolio.
We are building on this momentum with our next-gen Turin server processors based on our new Zen 5 core that delivers significant performance and efficiency gains. Turin is in the labs of our top customers and partners now, and customer feedback has been very strong and we're on track to launch in 2024. Looking at our broader Data Center portfolio, we made significant progress in our Data Center GPU business in the third quarter as the multiyear investments we have made in our hardware and software road maps resulted in significant customer traction for our next-generation Instinct MI300 accelerators and particularly our Instinct MI300X GPU that delivers leadership inferencing and training performance. On the hardware side, bring-up and validation of our MI300A and MI300X accelerators continue progressing to plan with performance now meeting or exceeding our expectations.
Production shipments of Instinct MI300A APUs started earlier this month to support the El Capitan Exascale Supercomputer, and we are on track to begin production shipments of Instinct MI300x GPU accelerators to lead cloud and OEM customers in the coming weeks. On the software side, we further expanded our AI software ecosystem and made great progress enhancing the performance and features of our ROCm software in the quarter. In addition to ROCm being fully integrated into the mainline PyTorch and TensorFlow ecosystems, Hugging Face models are now regularly updated and validated to run on Instinct accelerators and other supported AMD AI hardware. AI start-up, Lamini, announced they achieved software parity with CUDA for LLMs running on Instinct MI250 GPUs, enabling enterprise customers to easily deploy production-ready LLMs fine-tuned for their specific data on Instinct MI250 GPUs with minimal code changes.
We also strengthened our AI software capabilities with the strategic acquisitions of Mipsology and Nod.ai. Mipsology is a long-standing partner with proven expertise delivering AI software and solutions running on top of our adaptive SoCs for data center, edge, and embedded markets. Nod.ai adds a highly experienced team with a track record of substantial contributions to open-source AI compilers and industry-leading software already used by many of the largest cloud enterprise and AI companies. Nod's compiler-based automation software can significantly accelerate the deployment of highly performant AI models optimized for our Instinct, Ryzen, EPYC, Versal, and Radeon processors.
Based on the rapid progress we are making with our AI road map execution and purchase commitments from cloud customers, we now expect Data Center GPU revenue to be approximately $400 million in the fourth quarter and exceed $2 billion in 2024 as revenue ramps throughout the year. This growth would make MI300 the fastest product to ramp to $1 billion in sales in AMD history. I look forward to sharing more details on our progress at our December AI event. Turning to our Client segment.
""" -
PuMbA
titán
Annyira szomorú nézni a fejlesztők nyilatkozatait meg a valóságot. Nagyon örülök, hogy a DF-es srácok jól lehúzzák a játékfejlesztőket. Lenyilatkozzák, hogy "úúú, Unreal Engine milyen fasza, hogy váltottunk rá", aztán a játék sokkal rosszabbul fut, mint az előző motorral. Neki ütközöl egy falnak és beesik az fps egy csúcsgépen, két patch kiadása után.... én elmennék krumpli árusnak inkább. 2015-ben és előtte ilyen szégyenteljes hibák nem voltak játékokban. Nem tudom, hogy hova fog kifutni a játékfejlesztés, de ez a váltsunk Unreal Engine-re taktika eddig borzalmas dolgokat szabadított ránk.
-
#36531588
törölt tag
"És ezen az AMD nem fog változtatni, mert így is eladják az EPYC-eket, és amíg eladják nagy profittal"
Itt arra gondolsz, hogy 2022 Q3-ban az amd datacenter bevétele 4,3 mrd dollár volt, 1,4 mrd dollár működési bevétellel, 2023 Q3-ban pedig ez 1,5 mrd dollárra szakadt, az ehhez tartozó 306 millió dollárra csökkent működési bevétellel?
Igen, ezekből az látszik eladják az epyc-et.
-
S_x96x_S
addikt
> ezt a kihagyott ziccert vajon orvosolni fogják a köv generációban?
II.
2024 Q1-ben jönnek az EPYC Gen4-es VM-ek az Azure-on; utána elképzelhető ..
https://ir.amd.com/news-events/press-releases/detail/1169/amd-brings-new-ai-and-compute-capabilities-to-microsoft
"4th Gen AMD EPYC processors are also now being used to run a new generation of general purpose, memory-intensive and compute-optimized VMs. .... The new VM series will be made available in public preview in the first quarter of 2024."amúgy még az NGads érdekes ..
"At Ignite, AMD is also highlighting the Azure NGads V620 series of VMs, now in general availability. It is a new addition to the Azure N-series family of GPU-accelerated VMs for visualization. These VMs are powered by multiple AMD technologies – AMD Radeon™ PRO V620 GPUs and 3rd Gen AMD EPYC CPUs. The NGads V620 series is intended for workloads that require relatively more GPU resources per VM, to support more demanding workloads or more users per VM. The V620 delivers a great experience for multiple classes of GPU workloads, including gaming, VDI and rendering. NG series users get an optimized driver through the new AMD Software: Cloud Edition." -
Abu85
HÁZIGAZDA
Mit kellene orvosolni? A Sapphire Rapidsnak van egy rendkívül nagy előnye: az Intel sokkal olcsóbban adja nagy mennyiségben. Ezért termel nyereségben negyedannyit az Intel Data Center üzletága az AMD-hez viszonyítva. És ezen az AMD nem fog változtatni, mert így is eladják az EPYC-eket, és amíg eladják nagy profittal, addig nem térnek át az Intel-féle közel nullszaldós árazásra. Akkor sem, ha a Microsoft vagy az NV nem EPYC-eket rendel, majd rendel más cég.
-
Yany
addikt
Jáj: [link] Abu, ezt a kihagyott ziccert vajon orvosolni fogják a köv generációban?
-
S_x96x_S
addikt
pici hordozható eGPU ( oculink + usb4 ) ; Remélem lesz több is !
OneXGPU: World's 1st Portable eGPU with Storage
Most Portable/ AMD 7600M XT 8GB DDR6 RDNA3/ Oculink/ Support SSD/ RGB Light/ 280W Charging &100W Reverse Charginghttps://www.indiegogo.com/projects/onexgpu-world-s-1st-portable-egpu-with-storage/coming_soon
elég pici, hogyha a M.2 2280 méretet nézzük.
-
Pakmara
őstag
válasz
ScomComputer
#63135
üzenetére
De jól hangzik
-
PuMbA
titán
válasz
Alogonomus
#63138
üzenetére
GPU Retail Sales Week 44 (mindfactory)
Azt se mondhatjuk, hogy rosszul fogynak
RTX4090-ből sokkal több fogy, mint a RX7600-ból, ha a jelenlegi generációt nézzük. 7800XT, 7900XTX is jól mennek.RTX4090-en az NVIDIA már degeszre kereste magát.
-
Devid_81
félisten
válasz
Alogonomus
#63138
üzenetére
Azert az eleg baj ha a 6800XT-7800XT-8800XT egymastol +/-15-20%ra lesznek.
Igy aztan elorelepes nem lesz amig vilag a vilag...
-
Busterftw
nagyúr
válasz
ScomComputer
#63135
üzenetére
Na, a 6800XT sokszor gyorsabb mint a 7800XT, most meg ez, jó ez a stratégia?
-
S_x96x_S
addikt
[piac | akikkel az AMD-nek meg kell küzdenie]
Amúgy a Microsoft - saját AI chipeket is csinál ( arm alapokon ) vagyis több vasat tart a tűzben, nem csak az MI300X -ra épít.
Microsoft is finally making custom chips — and they’re all about AI
The Azure Maia 100 and Cobalt 100 chips are the first two custom silicon chips designed by Microsoft for its cloud infrastructure.
https://www.theverge.com/2023/11/15/23960345/microsoft-cpu-gpu-ai-chips-azure-maia-cobalt-specifications-cloud-infrastructureManufactured on a 5-nanometer TSMC process, Maia has 105 billion transistors — around 30 percent fewer than the 153 billion found on AMD’s own Nvidia competitor, the MI300X AI GPU. “Maia supports our first implementation of the sub 8-bit data types, MX data types, in order to co-design hardware and software,” says Borkar. “This helps us support faster model training and inference times.”
és persze a ChatGPT-s OpenAI lesz az egyik célügyfél:
“We were excited when Microsoft first shared their designs for the Maia chip, and we’ve worked together to refine and test it with our models,” says Sam Altman, CEO of OpenAI. “Azure’s end-to-end AI architecture, now optimized down to the silicon with Maia, paves the way for training more capable models and making those models cheaper for our customers.” -
S_x96x_S
addikt
MI300X - felhőben is elérhető
Azure announces new AI optimized VM series featuring AMD’s flagship MI300X GPUND MI300X v5, Azure’s AI-focused virtual machine series with largest HBM capacity
What differentiates a ND MI300X v5 VM from our existing family of ND-series VMs is the inclusion of 8 x AMD Instinct MI300X GPUs interconnected via Infinity Fabric 3.0 in each VM. MI300X offers industry leading HBM capacity and bandwidth, 192 GB of HBM3 memory per GPU capable of speeds up to 5.2 TB/s. With greater capacity and more bandwidth customers can process larger models faster, using fewer GPUs.1.5 TB of HBM Means Processing Bigger AI Models
HBM is essential for AI applications due to its high bandwidth, low power consumption, and compact size. It is ideal for AI applications that need to quickly process vast amounts of data. ND MI300X v5 has the most HBM capacity available, 1.5 TB per VM or 192 GB of HBM per GPU, the highest HBM capacity available in the cloud. This lets customers run the largest, most advanced AI models faster, and with fewer GPUs. In the end, you save power, cost, and time to solution.Microsoft and AMD’s Long-Term Partnership ...
----------------
AMD sajtóközlemény:
https://ir.amd.com/news-events/press-releases/detail/1169/amd-brings-new-ai-and-compute-capabilities-to-microsoft -
joysefke
veterán
válasz
huskydog17
#63131
üzenetére
??? Mi az, hogy normál fekete kártya? A tesztben lévő kártya fehér, szóval nem értem milyen 240 Wattról beszélsz. Szerintem te teljesen más kártyáról beszélsz.
A PowerColor 7800 XT Hellhound kártyáról beszélek. Arról amelyik nem "spectral white" hanem az eredeti Hellhound modellről.
A gyárilag alapértelmezett BIOS a kártyán az OC BIOS.
Mivel szóvá tetted a 280W max power problémáját, erre válaszoltam, hogy akkor lehet (az OC BIOS helyett) a silent BIOS-t használni, ami ugye egyetlen kapcsoló átpöccintése és az is a kártya "gyári" tartozéka.
Igor egyébként megnézte a Quiet BIOS-t is, egyértelműen és világosan leírta ,hogy az kizárólag a kártya hangjára van kihatással, azaz nem befolyásolja a fogyasztást:
Ha csak nem rontottak el valamit a kifehérítés közben akkor ez nem így van. Más -VGA tesztek terén erősebb oldal mint pld a Computerbase.de- tesztelte az eredeti Hellhound OC és SILENT-biosát is és nem csak a ventillátor-profil hanem a tesztek során felvett teljesítmény is különbözik.
AMD Radeon RX 7800 XT Custom-Designs im Test - ComputerBase
Az OC BIOS is nagyon halk. Nem értem milyen hiányosságról beszélsz
Azt had döntse el a user. OC BIOS mellett a Computerbase 1000-1050rpm körüli fordulatot mért (szemmel leolvasva a grafikonról), quiet BIOS-szal 800-at. 1050rpm-met én például simán kihallom a mesh házamból.
Arról hogy a SILENT BIOS is megért volna egy zaj / rpm / fogyasztás mérést. Engem például tökéletesen hidegen hagy az OC BIOS, ha van értelmes silent BIOS is.
-
huskydog17
addikt
válasz
joysefke
#63121
üzenetére
??? Mi az, hogy normál fekete kártya? A tesztben lévő kártya fehér, szóval nem értem milyen 240 Wattról beszélsz. Szerintem te teljesen más kártyáról beszélsz.
#63125 joysefke: A gyárilag alapértelmezett BIOS a kártyán az OC BIOS. Igor egyébként megnézte a Quiet BIOS-t is, egyértelműen és világosan leírta ,hogy az kizárólag a kártya hangjára van kihatással, azaz nem befolyásolja a fogyasztást:
"It has a dual BIOS, but this only affects the fans. Small spoiler: The OC BIOS is default and already very quiet."
"Sie besitzt ein Dual-BIOS, das aber lediglich Einfluss auf die Lüfter hat. Kleiner Spoiler: Das OC-BIOS ist Default und schon sehr leise."Az OC BIOS is nagyon halk. Nem értem milyen hiányosságról beszélsz.
#63126 PuMbA: Miért kéne állítgatni. Szerintem pont, hogy nem kell. Érdekességnek talán néhány olvasónak/felhasználónak jó, de ha nincs UV egy tesztben, azt nem tekinteném hiányosságnak, mert a felhasználók kb. 99%-a nem fog a driverben turkálni, ők out of the box konfiggal fogják használni a terméket és ezért pont az a lényeg a teszteknek, hogy a gyári állapotot mutassák meg, hogy a vevő mit kap a pénzéért.
-
Pakmara
őstag
válasz
TESCO-Zsömle
#63127
üzenetére
El tudom fogadni ha valakinek tetszik.

-
Raymond
titán
válasz
TESCO-Zsömle
#63127
üzenetére
Azert a Vega Frontier Edition volt igazan utos szerintem, de persze ez izles dolga. En ugyan nem vagyok a rikito szinek rajongoja, de az a kombinacio valamiert bejon.
-
TESCO-Zsömle
titán
válasz
Pakmara
#63122
üzenetére
Úriember ízlésről nem vitatkozik, de a Radeon 7 mint csúnya kártya? Azzal a roppant minimalista indusztriális dizájnnal? Amit annyira tart, hogy konkrétan a hűtés rovására megy?
Az egyik legletisztultabb kártya, amit valaha gyártottak. Talán csak a Vega 64-ek voltak letisztultabbak, kiváltképp a Liquid, ha elvonatkoztattál a csövektől. -
PuMbA
titán
válasz
joysefke
#63121
üzenetére
Undervolttal meg bármelyik 200W

RX 7800 XT... But Power Efficient - Testing Games at 200 Watts
-
joysefke
veterán
válasz
huskydog17
#63117
üzenetére
Quiet BIOS-szal ~240W (legalábbis a normál fekete kártya)
-
Yutani
nagyúr
válasz
huskydog17
#63119
üzenetére
Csak a színe miatt hasonlít jobban a VII-re, a Powercolor eddig is ilyen dizájnt használt. Az R betű tényleg jópofa geg volt, bár ugye a VII BBA kártya volt, gondolom copyrightos.
-
huskydog17
addikt
válasz
Busterftw
#63118
üzenetére
Majdnem, de a Radeon VII-en a ventik és a PCB is feketék voltak. Ilyen új állapotban az ilyen fehér kártyák nagyon szépek, de ezeknél mindig felmerül a fejemben a kérdés, hogy néhány év múlva ezek vajon hogyan fognak kinézni? A sok por és egyéb szennyeződés biztosan megteszi majd a hatását.
Ettől függetlenül viszont számomra az egyik legszebb Radeon. Nem is tudom mikor volt utoljára olyan AMD (vagy ATi) kártya, ahol a külső nagyon tetszett volna nekem, de talán a HIS IceQ széria volt nagyon szép még.
Az általad említett Radeon VII is igényesen nézett ki, de ez nekem sokkal jobban tetszik. Tényleg a piros kis R betűt a kártya sarkáról miért szüntették meg? Szerintem maradhatott volna, illetve tovább vihették volna minden típusra. -
Busterftw
nagyúr
válasz
huskydog17
#63117
üzenetére
Kellene bele egy kis piros és tiszta Radeon VII
-
huskydog17
addikt
Valóban szép kártya, a PCB és a kábelek is fehérek. Kár, hogy picit belerondít a képbe a 280 Wattos fogyasztás.
-
Nagyon szép kis kari:

-
Alogonomus
őstag
Egyre látványosabb UE5 demók látnak napvilágot. A 2001-es Return to Castle Wolfenstein hangulatán is sokat dobta volna ez a látványvilág...
-
PuMbA
titán
Azért látszik, hogy a Starfield-ben mennyi benne maradt még és nem volt optimalizált:
Is Starfield Finally Optimized on PC?!? Patch 1.8.83 Tested! Big perf boost, DLSS, and more!!!
CPU-kból kiszedtek 8% teljesítmény javulást
NVIDIA-k sokat gyorsultak: 4060 Ti 8GB 23%-kal gyorsabb felskálázás nélkül!
AMD-k 5%-kal gyorsabbakNem tudom, hogy érdemes-e kiadáskor bármiféle teljesítményről beszélni
A mai helyzetben egyáltalán nem. -
Busterftw
nagyúr
Nem az tortenik.
A "ket honapja nincs driver" hir az oktober 25-en keletkezett, meg nem volt novemberi driver, amiben a CS2 javitasok voltak.De ezt az uj, novemberi driverrol szolo hirben (Nov. 3) meg is emlitettek.
"AMD releases new Adrenalin 23.11.1 driver for Polaris and Vega, first in two months"Szoval ez a szoveg bizonyithatoan nem hazugsag, csak tudni kene a honapokat.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Busterftw
#63111
üzenetére
Ez szeptember óta nem változott. Az történik, ami szeptemberben történt.
Viszont az hazugság, hogy nem változott a driver. A szeptemberi verziószáma 23.19.02 volt, a novemberié 23.19.05.01.
A javítások pedig novemberben ezek voltak:
Megszűntek a Counter Strike 2 képi hibái Vulkan API-val
Az ACCA Software Edificius Architectural Design szoftverben kiválasztható a summary tableSzóval ez a szöveg: "Since then, despite two updates to the official branch, drivers for Polaris and Vega remain unchanged." - konkrétan és bizonyíthatóan hazugság!
Amiről te beszélsz azok a hardverek pedig itt vannak felsorolva: [link]
-
Busterftw
nagyúr
Nem ezt irtatok meg egyaltalan.
Illetve az elozo, fenti linkben szereplo cikkben is emlitik, amirol te beszelsz:
"In September, these cards were moved from the main branch to a separate package in the Windows driver release. Since then, despite two updates to the official branch, drivers for Polaris and Vega remain unchanged."
Ezt irtatok meg. A mostani hirt nem. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Lacccca87
#63108
üzenetére
Nem kell a Linuxhoz a Vulkan, ott van a DXVK. A Valve azért támogatja a Vulkan API-t, mert a DirectX 11-nek van egy olyan problémája, hogy szükségesen a shader újrafordítások az állapotváltásoknál. Ez egy API-limitáció, így van koncepcióból felépítve. A Vulkan API nem ilyen, és ott az ebből eredő akadásos problémák nem léteznek. Cserébe a programindításkor kell fordítani a shadereket, vagy pályabetöltéskor, stb.
Bármilyen hardveren ugyanúgy működik a DirectX 11. Ha megoldható lenne az állapotváltásoknál az újrafordítás nélküli működés, akkor nem kellett volna új API-t tervezni.
#63109 Busterftw : Nem jelentettek be semmit. Ez a változás szeptemberben született meg, akkor írtunk róla. Most csak leesett a média nagy részének, hogy valami történt. De az AMD ezt nem jelentette be.
A linkek jók, csak az AMD-nek úgy néz ki, hogy újabban védelme van a külső direkt linkelés ellen, így nem engedi letölteni ilyen formában. De ezt írja is az oldal, ami feljön.
-
-
Lacccca87
addikt
Nos, jó nagy blődség amit leírtál már ne is haragudj meg.(legalábbis a CS2 re adott válaszod). Nincs olyan hogy egyiknek jó vagy másiknak jó mert egységesen sz@r mind1 min játszod, ja nem mert ha NV-n játszod akkor nem fogja ezt csinálni.
Ha meg tudták oldani a "támogatott" HW esetében hogy az uj driverrel ne csinálja ezt a hülyeséget a CS2 akkor szerintem elvárható hogy megoldják ezt a "még nem legacy" státuszban lévő driverek esetében is.
Valve azé támogatja vagy támogatta a vulkan-t mert kellett a Linux hoz ami a SteamOS miatt szükséges, de mivel már olyan jó az emulátor így lepottyantják magasról de a motorba benne van így meghagyták. Dota2 esetén is nagyon tolták/beharangozták aztán ott is elhalt semmi előnye nincs, senki nem használja. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Busterftw
#63104
üzenetére
A terméktámogatás leállítása a Legacy státusz az AMD-nél. De az AMD külön kihangsúlyozta, hogy ez még nem Legacy. Vannak hozzá meghajtók. A 23.11.1-hez itt tölthetők le: RDNA, GCN és RDNA+GCN. Ez egyébként az átlag usernek talán elég bonyolult, a legegyszerűbb ezt a programot futtatni, ez a hardverhez való legfrissebbet ajánlja fel: [link]
A Legacy státuszú rendszerek az AMD-nél itt vannak: [link]
#63105 Lacccca87 : Sajnos ez nem ilyen egyszerű, mert a meghajtóknál a nagy pénzt nem igazán a fícsőrök fejlesztése viszi, hanem úgy 80%-ban a tesztelés és a hibakeresés. Ilyen formában ha különválasztod a branch-eket, akkor az mindig drágább, mert ha nem is írsz bele sokat, akkor is fizeted a külön humánerőforrást, ami karbantartja, plusz az aláírásokat, ami szintén nem olcsó. Ezért nem szokás különválasztani, mert drágább, és ritkán ad előnyt, és ha előnyt is ad, az sem sok. Ez tényleg egy felfogásbeli tényező, +5%-nyi teljesítményért, amit nyersz a jobb shader fordítóból nem szokás dupla pénzt fizetni a karbantartásért. Egyszerűen az esetek többségében nem éri meg a befektetett erőforrás. Az AMD-nek sem fogja szerintem sokáig megérni. Amint kikerülnek a piacról a Vega APU-k, dobják át a supportot Legacy-ba, mert a mostani megvalósítás költségesnek számít. És onnantól már tényleg olcsóbb, mert nem kell sűrűn meghajtót kiadni. Maximum évente-kétévente egyet.
A kettő API közül kell választanod. A Vulkan API-nak is megvannak a gondjai, de ha téged konkrétan a shader újrafordítások zavarnak, ami a DirectX 11 jellemzője, akkor arra egy olyan API a megoldás, ami ilyet nem csinál. Például a Vulkan. De ha abban zavar valami, akkor ott a DirectX 11, ami meg shader újrafordításokat csinál. Pick your poison... esetleg konzol, ott a gép binárist kap, vagyis nincs fordítás. De alapvetően a Valve azért támogat kétféle API-t, mert az egyes rendszerekhez más az optimális. A régiekhez inkább a Vulkan API az. Ha nem lenne az mindkettőnek itt-ott előnye a másikkal szemben, akkor nem lennének egyszerre szállítva és karbantartva a program oldaláról. A Valve alapvetően nem tudja eldönteni, hogy melyik gépnek melyik a jobb, de te eldöntheted.
-
jimpo
senior tag
Lehet elégedetlenkedni, de mindenki figyelmét felhívom "A szomszéd fűje mindig zöldebb"
Biztos jobban is lehetne csinálni, jelenleg viszont az AMD így csinálja.
Ez van. -
Lacccca87
addikt
Akkor kerül többe ha foglalkoznak is vele, ami jelen pillanatban nem érvényes. "bump"-olni a verziószámot én is megcsinálom nekik fele annyi pénzből mint amit most fizetnek a fejelsztőknek.
A CS2 ben a vulkan annyit ér mint halottnak a pofon, ki lett mérve NV és AMD GPU-n is hogy inkább 5-7%-al lassabb és cserébe még tele is van micro stutterrel el.
-
Busterftw
nagyúr
Nem latom konkretan, mert akinek van egy kis esze tudja, hogy mit jelent valojaban a critical es a security update.
De amugy ezt irtam en is, ti akkor azt mondtatok, hogy a shader miatt csak szetvalasztjak, viszont ez a hir azt jelenti, hogy ennyi volt a tamogatas, ahogy mondtad, a ketto nem ugyanaz, tehat nem ezt irtatok meg mar szeptemberben.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Lacccca87
#63102
üzenetére
Ez a fajta szétválasztott support pont drágább. Mert minden költséget megdupláz, hiszen két külön csapatod lesz, két külön kódbázis, két külön tesztelési procedúra, két külön hitelesítés és aláírás, tehát mindent duplán fizetnek ezentúl. Cserében kapsz pár százaléknyi extra teljesítményt a régi hardvereken.
Nyilván nem a Vega és Polaris VGA-kért csinálja az AMD, mert azok már nem megvásárolhatók. Azokra jó lenne egy szimpla egységes meghajtó is a maga szuboptimális fordítójával. A gondot a Vega APU-k jelentik, mert azokat még kapni. Azokra kell a support, és nehéz egységes kódbázisban megoldani, ha az új driver branch-ben minden RDNA-ra van szabva, ami nem jó a Vegának.
A CS2 egyszerű, mert van benne két API. Ha az egyik API-val van valami gondod, akkor válts a másikra. Kicsi az esélye, hogy ugyanaz a programhiba benne van mindkettőben elvégre ezek külön leképezők, és külön rutinok a driverben is.
-
Lacccca87
addikt
válasz
Busterftw
#63100
üzenetére
Hát igen, azzal hogy átütik a verziószámot a driverben nem vagyunk előrébb. Van azért nem kevés megmaradt bug is ami a régi kártyákat is érinti, kérdés hogy ezek ha lesz rá megoldás mennyire fognak megjelenni a "nem legacy" driverekben.
Jó eset, nálam pl rx480-nál. CS2 szeretnék vele játszani de az első 1-2 kör meg utána is ritkán de van hogy 1-3 sec között simán kimerevedik a kép beakad. Addig amíg be nem dolgozza a shadereket rendesen. Ez ismert probléma Valve is dolgozott rajta meg AMD is lett megoldás 10.1-es visszavont majd a 10.2 driver is megoldást nyújtott.
Most megkaptuk a 11.1 "nem legacy" driver frissítést és a hiba ugyanúgy megmaradt.Szóval de probléma, és értem én hogy legtöbb esetben a cégek a hátuk közepére sem kívánják a supportot mert csak a pénzt viszi, de felhasználói oldalról nézve kb lepottyantom. Ha ez így megy akkor irják rá a termékre hogy még 3 évig aduk rá supportot utána meg meglátjuk és akkor majd eldöntöm hogy megéri ez nekem vagy megveszem a konkurrens terméket ha annak jobb a supportja.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Busterftw
#63100
üzenetére
Nem. Ezt külön kihangsúlyozta nekik is az AMD, hogy ez nem Legacy státusz, és ezt látod te is. Ezt a változást szeptemberben vezették be, amikor megkérdeztük, hogy miért. És mondták, hogy szétválasztják a csomagot a shader fordító miatt. Egyszerűen nem tudnak elég nagy teljesítményt kihozni az RDNA dizájnra használt shader fordítóból a Vegákon és a Polarisokon. Ezzel nem tudnak mit tenni közös csomagként, mert maga a fordító szuboptimális a GCN-re. Máshogy működik az architektúra, mint az RDNA, van egy rakás variációs lehetőség benne, amire jól lehet optimalizálni, de ezek az optimalizációk semmit sem érnek a GCN-en. Ezért ezek nem is részei a régi batch-nek, helyette olyan optimalizálások vannak abban, amik a GCN-re jók, és az RDNA-ra nem. Nyilván ennek is megvan a maga problémája, mert két külön csapat kell, a fejlesztés, tesztelés, hitelesítés maga drágább, de tényleg hardverspecifikusabb, tehát több teljesítményt lehet kiszedni a régi dizájnokból azáltal, ha nem egy szuboptimális kódot kapnak végül.
És meg is nézheted, hogy ez így van, mert eddig minden egyes drivernek lett Vega és Polaris verziója, pont azért, mert ez nem Legacy support, ezt konkrétan visszakeresheted a driveres oldalon. A Legacy majd később lesz, amikor ezt megszüntetik, de most még nem teszik meg. Egyébként az AMD-nek olcsóbb lenne, ha egy driverben menne az egész, de benne maradna pár százaléknyi teljesítmény a régi hardverekben. Nem tudják kihozni, ha 5 generációval újabb dizájnra optimalizálják a fordítót. Ilyet senki sem tudna megoldani. A különbség annyi, hogy az AMD szerint felvállalható a szétválasztás extra anyagi terhe, míg más ilyenen még nem gondolkodott el. Ez már tényleg csak egy döntés, hogy ki mennyi pénzt akar terméktámogatásra áldozni. Nyilván az is számít, hogy az AMD-nek még vannak a boltban Vega dizájnjai az APU-kban, tehát számukra azoknál fontos, hogy jobb legyen a teljesítmény, míg mondjuk az NV-nek nincs egy Maxwell/Pascal dizájnja sem a boltokban, tehát annyira nem fontos, ha a co-issue lehetőségekre szabott shader fordítójuk nem dolgozik már rá. Buknak kb. 4-5%-nyi teljesítményt, na bumm, senkit sem érdekel, mert nem tudod már megvenni a boltban a hardvert.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
MIELŐTT LINKELNÉL VAGY KÉRDEZNÉL, MINDIG OLVASS KICSIT VISSZA!!
A topik témája:
Az AMD éppen érkező, vagy jövőbeni új grafikus processzorainak kivesézése, lehetőleg minél inkább szakmai keretek között maradva. Architektúra, esélylatolgatás, érdekességek, spekulációk, stb.
- Zotac GTX 1060 Mini 6GB Garanciával!
- MSI GeForce RTX 5090 VANGUARD SOC /// ÚJ BONTATLAN /// 2028.12.01.-ig GARI /// 2025.12.01. gyártás!
- PowerColor RX 6700 XT 12GB GDDR6 Hellhound Eladó!
- Asus Dual Geforce RTX 4070 Super OC, garanciális 2027.07.12.
- Eladó ASUS GeForce RTX 3090 Ti 24GB GDDR6X OC (ROG-STRIX-LC-RTX3090TI-O24-GAMING) Videokártya
- Garmin USB ANT Stick jeladó eladó
- Samsung Galaxy A56 8/256GB - Kártyafüggetlen, Fehér, ÚJSZERŰ - 1 Év Garanciával
- iPhone 12 Pro Max 128GB Pacific Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4328, 100% AKKSI
- Apple iPhone 11 Pro Max 64GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- PCIe 5.0/4.0/3.0 Riser kábelek 90-os hajlított csatlakozóval (220mm/300mm)
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Nem irtam semmi olyat, hogy jótékonykodnak a vásárlók felé.
Na meg amikor a fejlesztők úgy tesznek, hogy húha, hogy lehet hogy ilyen rossz állapotba adjuk ki a játékot, dolgozunk a javításokon, mert a játékosok blabla. Tudják kiadás előtt, hogy egy akadózós sz*r az egész. A cégek hozzáállása a játékfejlesztéshez ma minden idők legrosszabbja. Kíváncsi vagyok, hogy itt is mi fog történni.
Most eltart egy darabig amig ez a hozzaallas kikopik a Producer es PM (Project/Program) funkcioju emberekbol. Ezert jo hogy a DF allandoan lovagol rajta es az is jo hogy van most mar allando user feedback is. Talan 2 napig tartott amig a Robocop demo-nal javitottak? Kijott a demo, ment a siras hogy akadozik es talan 2 napra ra ott volt a patch ami utan mar nem akadozott.




Jó tudom.

