- 
			
						Fototrend
A legtöbb kérdésre (igen, talán arra is amit éppen feltenni készülsz) már jó eséllyel megtalálható a válasz valahol a topikban. Mielőtt írnál, lapozz vagy tekerj kicsit visszább, és/vagy használd bátran a keresőt a kérdésed kulcsszavaival!
 
Új hozzászólás Aktív témák
- 
			
			
						Alogonomus
őstag
válasz
							
							
								Petykemano
							
							
								#62597
							
							üzenetére
						A 7800 XT ott van, ahova vártam. 4070-nél egyszerre kicsit erősebb és valószínűleg olcsóbb is.
A 7700 XT-t viszont látszólag valóban túlméretezték a 4060 Ti elleni csatához. A 4060 Ti-hoz képest állítólag átlagosan mondjuk 15%-os előnyével már ott lesz a 4070 sarkában sokkal olcsóbban. - 
			
			
						Raymond
titán
válasz
							
							
								Petykemano
							
							
								#62597
							
							üzenetére
						Szerintem te optimistabban latod az arazast mint amit a hirben levo informaciok inkabb sugallnak. A 7800XT-re en is eredetileg $549-et tippeltem, de abbol hogy a 4070-hez hasolitjak es gyorsabbnak allitjak be tobb VRAM-al meg az is konnyen lehet hogy $599 lesz a vegen. A 7700XT pedig szerintem joval dragabb lesz mint $399 mert eleve a 4060Ti 16GB-hoz hasonlitjak igy egy $499-es ar se elkepzelhetetlen. Vagy lehet valamivel kevesebb (mondjuk 449-479) de semmikepp se lesz 400 alatt.
 - 
			
			
						Raymond
titán
válasz
							
							
								Petykemano
							
							
								#62597
							
							üzenetére
						Meg nem, majd delutan.
 - 
			
			
						Petykemano
veterán
válasz
							
							
								Petykemano
							
							
								#62593
							
							üzenetére
						Meg is történt a bejelentés? [link]
A TDP elég kiábrándító. Legalább a 7700XT-ből engedhettek volna egy kicsit. Mondjuk csak 200W-ra.
Ha tippelnem kéne az árat, akkor:
7800XT: $549
Mert picit jobb, mint a 4070 és így $50-ral olcsóbb is. Általában ennyivel kínál az AMD az Nvidia alá. És reméljük, hogy a 30%-os TDP különbséget a userek nem veszik észre, vagy elnézik az olcsóbb kártyából kijövő valamivel jobb teljesítményért cserébe. Azt is reméljük, hogy a vásárlókat nem fogja annyira érdekeleni a DLSS és az RT sem ezen a szinten.7700XT: $399
Mert azért érezhetően jobb, mint akár a 4060Ti 8GB vagy 16GB, utóbbinál még lényegesen olcsóbb is. Ez ránézésre egészen komoly előny. Reméljük, hogy a másfélszer nagyobb TDP nem fog itt sem feltűnni, az RT ebben az árszegmensben meg nem érdekes és aki itt vásárol, annak nincs 4K monitora sem, amihez érdemes volna felskálázást használni. Reméljük.Volt egy pletyka a napokban $349-ről. Az már túl szép volt, hogy igaz legyen.
A 1st party mérések alapján ez a lapka nem javított, pontosan ugyanazokkal a problémákkal küzd, mint a Navi31.
 - 
			
			
						Abu85
HÁZIGAZDA
És ebben hol van benne, hogy blokkolják? Mutass rá arra az angol szóra, ami lefordítható így magyarra.
#62592 Petykemano : Nem érintett az FSR3-ban a Starfield. FSR2-vel érkezik. A Bethesda az Xbox GDK-t használja, nem a GPUOpen kezdeményezést, így nem tudja az AMD befolyásolni a Bethesda döntéseit, mert csak azokat az effekteket tudják használni a stúdiónál, amelyek az Xbox GDK-nak a részei. Ami nincs benne az Xbox GDK-ban, az nem is lesz benne a Starfieldben a startkor. A stratégiailag fontos címeknél nagyon koncentrál arra, a Microsoft, hogy minden ellenőrzött kód legyen. Ezért is írják a tesztelők előzetesen, hogy kevés buggal találkoztak eddig.
 - 
			
			
						HSM
félisten
Én fordítva vagyok ezzel. Pl. egy Ubuntu évről évre jobb, ha az elmúlt 10 évet nézem. A fizetős másik nagy os évről évre rosszabb, lassan fél napokban mérhető, mire egyáltalán kikapcsolod belőle a nem éppen felhasználóbarát működéseket. Néhányhoz már hozzá sem enged nyúlni egyszerűen, mintha nem is a te géped lenne...
  - 
			
			
						Petykemano
veterán
Az AMD szivárogtatta ki az érkező 7800XT és 7700XT néhány részletét [link]
A referencia design kétventis. Mégha fizikailag nem is készül ilyen kártya.
 - 
			
			
						Petykemano
veterán
Szerintem elég nyilvánvaló, hogy a Starfieldnek szerepe lesz az FSR3 piacravitelében. Elképzelhető, hogy az AMD (korlátozott ideig vagy mértékig) leszerződött velük arra, amit paprobert kolléga is kérdezett, hogy miért nincs FSR2 képességeket demózó termék.
Ha figyelembe veszed az FSR3 kérdését, akkor nem annyira érthetetlen,.ad abszurdum gyanús az AMD semmitmondó válasza. Mindazonáltal én sem értem, hogy miért nem lehet ezt elismerni, még ha azzal le is leplezik az FSR3-at, amit addigra már mindenki tudott.
Nem követtem annyira szorosan, neked van tudomásod arról, hogy a GN/HUB vagy bárki más játékkal kapcsolatban is feltette volna ezt a kérdést az AMD-nek, mint az FSR3-ban valószínűleg érintett Starfield?
 - 
			
			
Mielőtt nem lenne egyértelmű, az utolsó komment második felét erre a komenntedre meg úgy általában a pályafutásodra a topikban értettem. Hátha nem értetted meg ezt sem, illetve úgy csinálsz, mintha nem értenéd.
GamersNexus es Hu is feltette a kerdest a két cégnek,hogy blokkolják e konkurens eljárást.Nvidia egyérteműen kinyilatkozta,hogy nem."NVIDIA does not and will not block, restrict, discourage, or hinder developers from implementing competitor technologies in any way. We provide the support and tools for all game developers to easily integrate DLSS if they choose and even created NVIDIA Streamline to make it easier for game developers to add competitive technologies to their games.
— Keita Iida, vice president of developer relations, NVIDIA
AMD:


Ezutan HU is rakerdezett es nem adtak valaszt.
Pedig egy egyszerű nem elég,ha nem így van egy sajtószóvivőtől.Erről szól HU videója is .[link]
Nekem ez elég bizonyíték,kösz,téged meg felesleges győzködnöm. - 
			
			
						Abu85
HÁZIGAZDA
Atlas Fallen
És hol van a bizonyíték arra, hogy az AMD ezt kikötötte? Mert én csak annyit látok, hogy a Blizzard esetében elfogadjuk, hogy ez így jó, mert online játék, annak ellenére, hogy a grafikát másban nem korlátozzák, ami érthetetlen, de elfogadjuk, hogy ez így szabad döntés volt. De máshol meg nem fogadjuk el, mert miért is? Mert nekik kötelező volt, valami miatt nem szabad döntést hozni?

Persze, de ugye tudod, hogy három eljárásnak háromszoros a karbantartási költsége? Értem én, hogy szerinted belefér 80 dollárba per vásárlás, de sok vezetőség szerint meg nem. A bűvös szó itt a profitmaximalizálás.
 - 
			
			
Te most miről beszélsz ? Tudsz még mutatni más szponzorált címet amiben a szponzorációt nyújtó cég felskálázó eljárása nem támogatott? Kérlek mutass egyet ezen kívül.
Ez nem szabad akarat, hanem két üzleti partner megegyezése. Blizzard ezt kötötte ki a szponzoráció elfogadása fejében a fenti magyarázattal állítólag, Nvidiának meg így is megérte mert hatalmas marketing értéke van még az NV reflexnek és az RTX kártyák mellé járó bundle csomagnak is.
Ugyan ez van az RTX vagy Nvidia logóval a játékok elején, hogy egy csomó játékban nincs benne, hiába van benne DLSS mert megegyeznek, hogy nem teszik rá.
AMD meg azt kötötte ki támogatása fejében, hogy nem lehet benne más felskálázó eljárás az övén kívül, se XeSS se DLSS.
Ezt hivatalos közleményben sem tagadta és kommentálta a HU és a a GN megkeresésére sem. Valamiért az Nvidia szponzorált játékokban még a "szar" XeSS re is jut kapacitás elég sok címben és támogatás a maga töredék piacrészében a fejlesztőktől. és elég sok nem támogatott játékban ( kb 200 ) ott a DLSS és / vagy XeSS szponzoráció nélkül is.
Engedd már el, mert elkeserítő ne legyél ennyire nyíltan elköteleződve és hozd ki még a legszarabb helyzetekből is az AMD-t.
AZ lenne a normális ha ilyen egyszerűen átültethető és átjárható eljárások esetében, mint az FSR / DLSS /XeSS mindenki megkaphatná azt az eljárást ami az ő számára legjobb ,főleg 80 dolláros félkész játékok és 6-700 dolláros alsó középkategóriás kártyák idején. - 
			
			
						PuMbA
titán
Ugyanígy használtam Linux rendszert is pár évig, egyáltalán nem győzőtt meg, szóval az open source-ság lehet, hogy jó a fejlesztőknek, de én meg a felhasználó vagyok. Nem ugyanazon a térfélen játszunk
 Ezért nem érdekel a cégek / fejlesztők nyűgje nekem. Azt oldják meg ők, mert én fizetek érte. Csak a kapott minőség a fontos számomra és ezért remélem, hogy az FSR-t implementálók megemberelik magukat, mert ez eddig nem meggyőző produkciójuk. Elmélettel sokra nem megyünk. - 
			
			
válasz
							
							
								paprobert
							
							
								#62580
							
							üzenetére
						Én inkább arra hajlok hogy nem lehet úgy használni, ahogy a DLSS3.5 funkcióját .
Teljesen logikátlan az hogy nem akarják beletenni a szponzorált címekbe sem, főleg hogy nem igényel extra hardvert sem. Gondold végig. Szerinted ez lehetséges ?
Szerintem a kiindulási magyarázat is már sántít.
A 3.5 is vissza fele kompatibilis, egyszerűen a nem támogatott funkciók nem aktívak. - 
			
			
						PuMbA
titán
válasz
							
							
								paprobert
							
							
								#62580
							
							üzenetére
						Kikényszerítésre a zárt kód a hatásosabb, nézd meg az Apple-t meg az iOS-t
 Ez van, így működik, csinálod vagy nem csinálod. Én sok sok év Androidról váltottam iOS-re tavaly és elmondhatom, amit eddig is szoktam, hogy az open source-tól neked, mint felhasználónak nem lesz semmi jobb. Ez egy lényegtelen kérdés. A lényeg, hogy mit adnak neked a pénzedért. - 
			
			
						paprobert
őstag

Szinte bármiről lehet szerződést kötni.Szóval azt, hogy saját elhatározásból senki nem használja ki, nagyjából értem. Valószínűleg túl drága és aprólékos a munka vele, inkompatibilis, folyamatos utánállítást igényel, stb, sok okot tudok feltételezni.
De hogy fizetett pilot projekt sincs a pirosaktól, amire marketinget lehet építeni, arra nincs magyarázat.
Mindegy, elengedem a témát, a legnagyobb eséllyel nincs az a marketingtámogatás/elég nagy méretű bőrönd tele pénzzel a stúdió részére, amivel már be lehet vállani a teljes funkcionalitás implementálását.
 - 
			
			
Hát persze egy 35 millió dolláros éves összedíjazású, 800 ligával rendelkező kompetitív versenysport játéknál sokkalta a karbantartási költséget a Blizzard, úgy hogy az Nvidia szponzorálta a játékot.
 
 
Számomra reálisabb, aza magyarázat hogy a szponzoráció miatt elkerüljenek bármiféle problémát azért döntöttek egy olyan eljárás mellet ami mindenkinek egyforma feltételt biztosít a ligákon és a versenyeken.
Ez az ő döntésük, mindegy mennyire van realitása.
Amúgy versenysportban magas szinten senki nem játszik High beállítással sőt a 720P sem ritka extra low grafikán fullos gépekkel. viszont nem ritka a 240- 360 Hz frissités és az ehhez passzoló FPS szám... - 
			
			
						Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
							
							
								paprobert
							
							
								#62576
							
							üzenetére
						Egy eljárás részben azért szokott open source lenni, hogy a fejlesztő védve legyen. Vagyis az eljárás tulajdonosa nem tudja semmilyen módon rákényszeríteni az akaratát a fejlesztőkre, mert akkor is tudja használni az eljárást, ha a tulajdonosa valami olyat kér, ami összeegyeztethetetlen a piaci realítással. Ilyen formában nehéz erre szerződést kötni, mert azt fogja mondani a fejlesztő, hogy nem, és letöltik a kódot a GitHubról.
#62577 b. : Abból egy csomó cím FSR1-es, és ugye ez fontos szempont, mert azok azért alkalmaznak FSR1-et, mert hiányzik a mozgásvektor, így nem is tudnak alkalmazni temporális felskálázást. De az ilyen tényekkel ne törődj, mert még a véletlenül kompatibilitási problémák lépnek fel a nézeteddel.

A Blizzard pedig inkább azt akarta, hogy ne legyen ennek magas karbantartási költsége. Mert amúgy a játékosok már a low és high grafikában minőség és sebességkülönbséget kapnak, ugyan mit számítana egy alternatív felskálázás itt? Persze sokan beveszik, mert nem néznek utána annak, hogy két eljárás ugyanarra a problémára dupla költség, és hát akarja a fene ezt megfizetni, ha az egyik eljárás fut minden hardveren. A Blizzard persze eladhatja ezt úgy, hogy jót akarnak, de ugye tényleg kilóg a lóláb ott, hogy ha azonos feltételeket akarnak, akkor miért is lehet más effekteket paraméterezni? Ja, hogy más grafikai különbség nem számít? De érdekes...
  - 
			
			
A lóláb aza mit csinálsz . Te is egy olyen AMD szponzorált játék vagy átvitt értelemben aki nem támogatja a DLSS-t.

Pusztítod nem átlagos halandóként a fórumot, hogy kizárólag a piros oldalon focizol és te nem nyalod be a marketinget, miközben azt terjeszted?
A DLSS csak Nvidia RTX kártyákon megy.
Olyan felskálázást akartak és gondolom/ szerintem így mentek bele a szponzoráció elfogadásába, ami minden kártyán egyforma minőséggel és sebeséggel működik. Nem probléma ez, főleg nem úgy ha Nvidia szponzorált címről van szó mert más magyarázat erre nincs és nem is lehet.
Csak hát ha nincs érved az az érved hogy hülyének állítod be a másikat.Jól elterelted a témát arról hogy 27 Amd szponzorált címből 5 ben van DLSS abból 4 a Sony játéka. Míg a 25 Nvidia által támogatott játékban 21 ben van FSR 2. No problemo természetesen ez véletlen és ott lóg ki a lóláb hogy az OW2 be olyan felskálázást akart a Blizzard ami minden kártyán( régi-új) egyforma minőséggel és sebeséggel fut. Természetesen ez nem érv, az bullshit.
 - 
			
			
						paprobert
őstag
"Ebbe az AMD nem tud beleszólni, mert open source a kód."
Nem egy random fejlesztő random címéről beszélek.Az AMD miért nem vitte végig az FSR2 kimaxolását valamelyik zsebstúdiójával? Szerződést kötve arról, hogy az "FSR2 extra adat" feature is implementálva lesz. Kész.
Az ópenszorszság ezt biztosan nem akadályozná meg. De mégis 0 példa van rá. Miért nem mutatta meg az AMD, hogy mit is tudhatna igazán az eljárás?
 - 
			
			
						Abu85
HÁZIGAZDA
 - 
			
			
Hát persze. AMD nem blokkol semmit pusztán véletlenek összejátéka..

Abu by AMD.
Ajánlom a reddit bejegyzést ahol leírták, hogy a DLSS versenyelőnyt nyújt a kompetitív játékmódban az nvidia kártyatulajoknak ezért egyforma feltételek nyújtása miatt döntöttek az FSR támogatása mellett . - 
			
			
						Abu85
HÁZIGAZDA
A felskálázóknak saját denoiserük volt eddig is. Annak eltéréseit nem nagyon látod persze, mert nincsenek annyira extrém skálán használva a felskálázók, hogy látványosan kijöjjön az alkalmazott denoiser minőségkülönbsége, de a Tellusim egyszer lemérte, hogy a beépített denoiserek mennyire hatékonyak: [link] - persze amúgy ez az összehasonlítás sem tökéletes, mert itt a különbség leginkább abból ered, hogy az FSR2-nél a denoiser több ideig fut, tehát komplexebb, míg az XeSS és a DLSS esetében máshova megy el a budget, így nem lehet annyira komplex denoisert alkalmazni. Ez ilyen pro-kontra dolog. Ha x-re költesz a sebességből, akkor kevesebb jut y-ra.
#62567 b. : Overwatch 2-ben miért nincs DLSS? Az NV szponzorált. Talán a fejlesztők nem akarnak erőforrást fektetni egy olyan eljárás karbantartásába, amit az FSR-rel megoldanak minden hardveren? Hmmm... elképesztő gondolat, hogy ilyen előfordulhat.

#62559 paprobert : A fejlesztők tetszőlegesen használhatják az FSR-t. Ahogy akarják. Azt használnak mellette, amit még akarnak. Ebbe az AMD nem tud beleszólni, mert open source a kód. De nem is akarnak beleszólni, mert akkor elveszne a fejlesztők szabad döntése.
 - 
			
			
válasz
							
							
								TESCO-Zsömle
							
							
								#62566
							
							üzenetére
						Intelt nem mellőzik szerintem. Elég sok Nvidia támogatott játékban van XeSS Nvidia nem korlátozza.,. Nem jelent meg az utóbbi időkben úgy nvidia támogatott cím A kategóriában, amiben csak DLSS van.
Intel belépett az Nvidia streamline-ba ez szerintem garantálja egyelőre a két cég általi nyílt lehetőségek meghagyását.
Ezt a képet meg az utóbbi idők szponzorált játékairól meg csak úgy itt hagyom igaz inkább VS és XeSS nincs benne...
Úgy néz ki Amd egyedül a Sony játékainál nem tudja elérni a DLSS és XeSS kizárását.
 - 
			
			
						TESCO-Zsömle
titán
válasz
							
							
								hahakocka
							
							
								#62548
							
							üzenetére
						Szerintem nem vagy te teljesen tisztában azzal, hogy mekkora is az Intel valójában, ha ilyeneket írsz... Tény, hogy az nVidia rendesen kinőtte magát a fűből az utóbbi 10-20 évben, de az Intel még most is több, mint 4x akkora vállalat.
Az, hogy az XESS-t mellőzik leginkább arra a két okravezethető vissza, hogy egyrészt pont ugyanolyan zárt cucc, mint a DLSS, másrészt a két konkurens fizet egyes fejlesztőknek, hogy csak az övék legyen bent.
Intel-nél pedig nem az XESS a legnagyobb gond, hanem hogy végig kell taposni az ösvényt, amin a konkurensek már évtizedek óta járnak. Ezt eddig 3x próbálták meg erőből, 2x fel is adták... Most talán már tudják, hogy nincs shortcut. A kérdés az, hogy meddig tudjá kezt a részvényeseknek adagolni... - 
			
			
						hahakocka
őstag
Már jó párszor leírtam, hogy ha mobilról írok pl ebédszünetben, ahogy legtöbbször szoktam, akkor a szar mobilom átír, elír dolgokat vagy magyaros vagy angol szavakra , ezenkívül szereti nagybetűsíteni is azt, amit én nem szeretnék.... Ezenkívül az érzékelései se százas már. Jövőre szépen les lesz cserélve és a márka is. Amúgy igen szoktam használni s, és helyett is néha. Jó látni, ahogy amúgy eljuttok a kb. erdélyi nyelvi járásig el
 ebből az egészből 
. Amúgy könyvtáros egy pont híján 5-ös eredményú (Védés, szakvizsga, diploma és 4.1 es átlag ösztöndíjjal), végzettségem van tehát nem tudok írni szerinted? 
 Iskolai, régészeti könyvtárosi és szakmai szakdolgozattal és gyakorlattal és munkákkal.
Itt most szerintem nem ez a téma....Holnap amúgy bejelentik elvileg az új AMD kártyákat és talán az FSR3-at is. Azért várjuk meg, lehet azért késett ennyit az FSR3, mert jó sokat javítottak a képminőségen ők is, hisz láthatták a problémákat DLSS3 oldalon is az RT élessége, képminőség tekintetében. Amit most úgy látszik javíthat a DLSS3.5!
 - 
			
			
						Yany
addikt
1. Nem kötekedés, hanem kritika. Mint ahogy a vita sem veszekedés, de ezt most nem fejtem ki.
2. Ha neked egyértelmű, akkor elnézést kérek azoktól, akiknek még szintén egyértelmű volt és nem érdekelte őket a válasz, hogy mi ez a csupa nagy S betűzés.
3. Szültél és implicit kikényszerítettél még egy újabb offot, holott tök világos volt, hogy törekszem arra, hogy ne ez legyen a topik és hogy kizárólag attól vártam volna 1 (egy) darab hsz-t válaszként, akitől kérdeztem.
4. Tényleg "és" helyett használja, tök értelmes is lenne mindent lecserélni rá. Köszi.
  - 
			
			
válasz
							
							
								paprobert
							
							
								#62559
							
							üzenetére
						Elolvastam az FSR csatolt dokumentumait de nekem ebből az nem jön le, hogy valós idejű denoiserként, iletve az helyett/ mellett lehet használni az FSR maszkolását viszont a vékony hálók és vonalak megfelelő megjelenítésére igen ,a mi viszont rohadt jó dolog lehetne.
Alan Wake demója erre is rámutat, ami eddig amúgy erős hiányosság volt a DLSS nél, ( és FSR nél is , érdekes módon az XeSS-nél ahogy néztem a tesztet annyira ez nem volt jellemző)főleg egy-egy villanyvezeték tudott viccesen kinézni, ezt most szépen megoldja a 3,5 meg ezek szerint az FSR 2.0 is tudná, még sem erőltetik.
Itt látható, 30 másodperctől: [link] - 
			
			
						Yany
addikt
Nem értem, hogy miért offoljátok szét a topikot és nem hagyjátok hogy egy egyszerű kérdésre az válaszoljon, aki illetékes az ügyben. Magyar nyelvben eléggé képben vagyok (mármint tényleg), de miután sokadik alkalommal is teljesen rossz helyeken, túlzott mennyiségben és minden alkalommal kapitálisan írta be, gondoltam rákérdezek, mert egynémely hozzászólása teljesen értelmetlenül hangzott részben emiatt. Szóval kíváncsi vagyok a megfejtésre, amit nyilván csak ő tud elmondani, főleg, hogy a már sokadik "és <--> s megfejtés" is tévúton jár, mert néhol inkább ragok helyére került, de azt is rosszul, szóval légyszi, hadd válaszoljon az, akit kérdezek és hadd publikban, ha már minden publikus üzenetében ott van az a fránya S számtalan helyen. Köszike a megértést

 - 
			
			
						paprobert
őstag
b. azt akarta szerintem kérdezni, hogyha ilyen régóta rendelkezésre áll az FSR2 extra adatokkal való etetése, akkor miért nem volt egyetlen olyan AMD szponzorált cím sem, ami kimaxolja a lehetőségeket.
Csak egy cím, ami megmutatja hogy az FSR2 lehetőségei messze kitolhatóak.
(Az a tény, hogy semelyik szponzorált fejlesztő sem élt a lehetőséggel, sugall valamit.)
 - 
			
			
Az „ és” meg a „s” kötőszavak általában azonos szerepűek, ezért szabadon használhatók.
A megfigyelések alapján a székelység beszédében igen gyakori; jellegzetes kötőszó a mondatok összefűzésére is.
Az irodalmi hagyomány szerint az „s” tagmondatok, mondatok kapcsolásakor gyakoribb (pl. az utólagos hozzátoldás árnyalatát is kifejezi), az „és” inkább a mondatrészeket fűzi össze, de ez nem kizárólagos szabály.
Némely esetben a jó hangzás miatt érdemesebb az „és”-t használni, pl. mássalhangzó-torlódás feloldására.
(Grétsy László — Kovalovszky Miklós szerk., Nyelvművelő kézikönyv I–II, Bp., 1985. I. 569. o.)
http://www.e-nyelv.hu/2011-10-13/es-s- - 
			
			
						PuMbA
titán
Abu, azt látom, hogy a Ray Reconstruction az a játék beépített denoiser-ét cseréli le, ugyanis a denoiserek erősen keresztbe tesznek a felskálázók képminőségének. Ez azért nem ugyanaz, mint az FSR maszkolása, ugye?
 - 
			
			
						PuMbA
titán
válasz
							
							
								DudeHUN
							
							
								#62549
							
							üzenetére
						Engem se zavar a csak FSR, de akkor használják is ki teljes képességében. Ezért sem jó szerintem mindig az open source, mert nincs egy kötelező felhasználási mód. DLSS 3.5 esetén simán megkövetelhetik a maszkolási adatokat és a fejlesztők nem fogják tudni kikerülni. FSR kódjába meg bemennek, átírják a kódot és máris használhatják rosszabbul. Ezért örülök, hogy végre az AMD az FSR 3-ba rak zárt kódot. A fejlesztőket is vezetni kell, nem lehet rájuk bízni mindent, mert határidők vannak vagy épp lusta.
 - 
			
			
						DudeHUN
senior tag
Engem nem zavar, ha csak FSR van a játékban. Szerintem az emberek 99%-át nem érdekli. Fut mindenen. De akkor az az inplemetáció legyen jól megcsinálva és, ha valóban vannak olyan plug in-ek és funkciók, amik csak így mennek kerüljenek beépítésre.
Mondjuk a konzolok miatt nehezen hiszem, hogy pont az FSR ne lenne prioritás. Most az Aveum is inkább azt választotta az Unreal skálázója helyett, mert a játékukban az FSR jobb minőségre képes.
Mondjuk szvsz az only DLSS címek nagyobb genyóságok, mert sokkal több ember esik így ki. Főleg úgy, hogy azoknak jönne igazán jól egy felskálázó. - 
			
			
						hahakocka
őstag
Aki igazàn független S elszenvedő maradhat az az Intel S a Xess. Mind a DLSS mind az FSR nagyon sok gamenèl egyik vagy màsik egyedülikènt hasznâlható. Mintha ez újdonsàg lenne. S az igazi pènzügyi fölèny is ott van az NV nèl marketingre is többet költhet mint az Intel S Amd gpuira szerintem ők együtt . Mintha újdonsàg lenne kb hogy egyik game AMD S S olyan technológiâkat + lehetősègeket hasznâl csak a màsik meg NV S. Eddig is így volt.
S van jàtèk ahol szarabb a DLSS vagy FSR minősège van ahol jobb ez a fejlesztők dolga is. Sok Rt game szebb sok Rt game parasztvakítás de az FPS szàm meg csökken közbe szèpen. Ezek nem meglepik sajna a mai vilàgban.szerintem amúgy nagy bukta lesz a Starfield. Az eddigi videók alspjàn. Hype vonat ezerrel S Cyberpunk szerű megjelenèsi buktàt èrzek . Játèkmenet bugok stb terèn. Bethesda amúgy is bugtengerekkel indít âlt.
 - 
			
			
Ne nézzük egymást madárnak, ezt engedd is el. AMD korlátozza más felskálázási technológiák beépítését a saját támogatású játékaiba.
Ezt már sok nagy oldal és portál kifejtette Amd a semmilyen válaszával pedig maga is beismerte.
Starfield-be a megjelenés napján benne lesz a DLSS és az XeSS egy modder által.
Ott vannak a fejlesztőik és nem javítanak az FSR minőségén mikor ezek szerint tudnának ez meg rájuk szégyen, és tovább növelik az emberekbe a "gagyi" érzést ezzel kapcsolatban. Nem lehet ehhez mit hozzáfűzni, Nvidia jól csinálja. - 
			
			
						Abu85
HÁZIGAZDA
Létezik egy csomó játék, amiben nincs benne mindhárom felskálázás. Olyan is van, amiben csak FSR van, és olyan is, amiben csak DLSS.
Az FSR2 mellett is lehet használni bármit, de ugye számít az, hogy anyagilag ennek karbantartási költsége van, mert ugyanarra a problémára nem egy, hanem rögtön kettő, vagy három eljárást is használnak a fejlesztők. Lehet, ahol erre van erőforrás, anyagi fedezet, de leginkább akarat.
A VRAM terhelés leginkább a memóriamenedzsmenttől függ. A Capcom menedzsmentrutínja eléggé egyedi módon van megírva, így nem nagy gond, ha elkezdik méretes textúrákkal telepakolni a játékot, mert a menedzsment tudja, hogy meddig mehet el. Ezt szándékosan írták meg így, hogy a motor automatikusan tudja, hogy mit kell tenni, ha kifogy a VRAM-ból, és hogy ne akadozzon, hanem szépen kezdje el csökkenteni a textúrák minőségét. Ez egy döntés, és alapvetően nagyon jó módszerről van szó.
A fejlesztésekbe ma minden cég besegít pár emberrel. Ez nem egyedi dolog. A Starfield esetében talán azért felülreprelzentált az AMD, mert tulajdonképpen az egész memóriamenedzsmentet ők írták meg PC-re. Ez azért nem szokványos, mert igencsak teljesítménycentrikus kódról van szó, így nem bízzák annyira a gyártókra az egészet, de gondolom fontosabb volt a moddolhatóság, amihez viszont bitang memóriamenedzsment kell egy explicit API-hoz. Ezt valószínűleg a Bethesda, vagy a Microsoft nem tudta volna magától megcsinálni. A felskálázást megoldották volna maguktól, de ugye ott az Xbox GDK, és abban van FSR2, az a kód meg direkten menthető PC-re. Az AMD ehhez nem kell, mert a Microsoft FSR2 verzióját alkalmazzák. Az pedig teljesen érthető, hogy ugyanarra a problémára nem akarnak extra költségeket, így egy olyan megoldást választanak, ami a legtöbb hardveren fut. De mint írtam van olyan játék is, ami pont csak DLSS-t kínál. Ugyanazért van ez is, mint amiért némelyik játék csak FSR-t kínál. Egyszerűen egy megoldás belefér, de kettő már növeli a karbantartási költségeket.
#62547 b. : Ezt a WCCFtech fejtette ki, és mindeni más átvette, de az AMD nem ismerte be. Viszont okkal adtak olyan választ rá, mert jelenleg egy csomó üzletlánc írt már feljegyzést arról, hogy a Starfield miatt megugrottak a Radeon és Ryzen kombó rendelések teljes gépekben. Ez is egy marketing az AMD részéről. Nem akadályozzák meg, hogy az FSR2 működjön a konkurens hardvereken, de úgy tesznek, mintha valami exkluzív dolog lenne, és ezzel hardvereladásokat generálnak, mert a média a tervnek megfelelően erre rá is játszik. Ergo egy csomó ember most azt hiszi, hogy ha nem vesz Ryzen+Radeon párost, akkor nem tud majd mindent bekapcsolni a Starfieldben. Kihasználják ők is az emberek tudatlanságát.
És továbbra is fontos látni, hogy egy csomó játék csak DLSS-t használ, tehát nem egyedi dolog az, hogy a másik felskálázását nem építi be a fejlesztő. Ezekről is ugyanúgy lehetne írni, hogy jaj csúnya NV lefizeti őket, de igazából a valóság az, hogy ezek fejlesztői döntések. Főleg nyílt forráskódú rendszernél, mert ugye a nyílt forráskód miatt nem szükséges a kód tulajdonosa, hogy implementáld.
  - 
			
			
AMD szponzorált játékról beszélünk, ahol fizetnek érte hogy egy eljárás belekerüljön vagy hogy kizárólag az kerüljön bele.
Vagy hogy egy játék 12,6 GB Vramot kérjen ugye szinten Resident evil, ezelőtt x éve, és kizárólagosságot követelnek, mint a Starfield meg a Resident Evil 4 de a saját eljárásuk megvalósításába nem szólhatnak bele?
Mikor H.U. szerint ez úgy működik, hogy oda küldenek 2 -3 embert az AMD től és segítenek a fejlesztésben? - 
			
			
						Abu85
HÁZIGAZDA
Értettem, és ezért írtam le neked, hogy az FSR2 egy open source eljárás. Nem kell hozzá semmi szerződés, mindenki használhatja, ahogy akarja. Ergo az AMD nem tudja előírni, hogy miképpen használják, mert nem zárt a kód. Bárki letöltheti, és alkalmazhatja úgy, ahogy akarja.
Mi az, amivel követelni tudnak? Nem adják oda az FSR2 kódját? Le lehet tölteni a GitHubról. Az AMD így nem tud követelni semmit. Mindenki leszedheti szabadon a kódot, és használhatja, ahogy akarja. Az AMD pusztán a nyílt forráskód miatt nem tud beleszólni ebbe.
Ha zárt lenne a forráskód, akkor más lenne, mert muszáj lenne szerződni, hogy alkalmazzák, és akkor lehetne követelésekkel előállni, de úgy, hogy nyílt a forráskód, tök hasztalan bármilyen szerződés. Letöltöd és használod.
 - 
			
			
 - 
			
			
						Abu85
HÁZIGAZDA
Az AMD nem írja elő, hogy ezeket ki kell használni. Ugye az FSR2 egy open source eljárás. A fejlesztő maga dönt arról, hogy miképpen használja, és arról is, hogy mellé épít-e másik felskálázást. Az AMD csak a kódot teszi publikussá, aminek a használatához még szerződés sem kell, mert letölthető a GitHubról. Ez a nyílt forráskód haszna. Mindenki használja, ahogy akarja, nem kell hozzá szerződéseket kötni.
 - 
			
			
Gondoltam hogy a fejlesztők tudják kihasználni.
én az AMD ről beszélek hogy a saját támogatású játékaikban miért nem használtak ki ezt a lehetőséget a fejlesztők akiknek fizetnek és nincs benne semmiféle más konkurens eljárás.
Láttam az Alan Wake trailerben hogy nem csak arra jó. - 
			
			
						Abu85
HÁZIGAZDA
A fejlesztők tudják ezt kihasználni. Ezek mind egyedi döntések. Ha például nem használják a DLSS 3.5-höz, akkor sosem fog működni, mert nem nyúlnak hozzá az extra adatokhoz, amivel működne a rendszer.
A marketing az marketing, a képesség pedig képesség. Az FSR2 már a kezdetek óta etethető extra pufferekkel, ott van a dokumentációban világosan leírva. Azért nem akarják ezt belekeverni, mert a user nem érti ezeket. A marketingben pedig hazudni kell, hogy megértsék, ami a usert félrevezeti, lásd jelen helyzetet, mert abszolút nem Ray Reconstructionről van szó, hanem arról, hogy etethetővé vált a DLSS normaladatokkal, vagyis kap egy extra adatforrást a rekonstrukcióhoz. Ez valójában nem csak a sugarak számára hasznos, de ezt emelik ki, mert így marketingelhető, de nem ezért csinálták ezt, hanem mert hasznosak a normaladatok.
 - 
			
			
jah gondoltam hogy ez lesz minden Nvidia fejlesztési hírnél ezt csinálod.
oh az Amd ezt már rég tudja csak nem marketingelik... tehát az AMD nem használta ki semmire az extra adatokat még a saját támogatású játékaiban sem. míg Nvidia kihasználta a Raytracing effektek javítására. - 
			
			
						Abu85
HÁZIGAZDA
Nem értem a kérdést. A Ray Reconstruction egy marketingkifejezés, nem pedig egy technika. A technika mögötte az, hogy a DLSS 3.5 is képes lett arra, hogy opcionálisan elfogadjon extra adatokat mozgásvektoron és a képkockapufferen kívül. Csak a marketing szerint ezt sokan nem értenék meg. Elkezdhet az NV is beszélni technikai értelemben maszkokról, csak ők tudják, hogy a userek hót hülyék ehhez, így marketingkifejezéseket használnak, amelyek abszolút nem írják le azt, ami történik, de legalább a hót hülye is megérti.
Jelenleg egyik játék sem használ extra adatokat az FSR-hez. Benne van a lehetőség, de nem használják ki.
 - 
			
			
Az extra adat mit jelent és a "Ray Reconstruction" miért nem fedi egymást?
"csak ha azokat elkezdik használni, akkor onnantól kezdve nehéz minden felskálázást egyszerre támogatni, és csak FSR lesz a játékban."
Hogyne, ezért van a saját támogatású kizárólag FSR-t használó játékokban, mint pl RE4 szarabb minőség mint az utólag belehackelt DLSS nél?
 - 
			
			
						Abu85
HÁZIGAZDA
Olvasd el a dokumentációt. Benne van, hogy az FSR2 már az első verzió óta etethető extra adatokkal a mozgásvektoron és a képkockapufferen kívül. [link]
A probléma a mai felskálázáshoz való hozzáállással, hogy nem mindenki használja ki ezeket a lehetőségeket, mert igyekeznek mindegyik felskálázási eljárást minimumon használni, mert úgy lehet írni hozzájuk egy API-t, amivel egyszerre beépíthető mind. De ettől vannak extrák ezeknél. Az FSR2-nél extra adatok is bevethetők, csak ha azokat elkezdik használni, akkor onnantól kezdve nehéz minden felskálázást egyszerre támogatni, és csak FSR2 lesz a játékban.
 - 
			
			
"Az FSR2 már a kezdetek óta tartalmaz opcionális maszkolást, így etethető többféle extra adattal a mozgásvektorok és a képkockapufferek mellett. Szóval ezek a képességek már az első verzió óta benne vannak, csak a fejlesztőknek kell az adatokkal megetetni a felskálázót.
Minden meglátszik az FSR -nél csak ez nem amit leírsz hogy akár csak hasonló megoldás már régóta benne van mint amit most a DLSS 3.5 kínál még a saját támogatású játékokban sem.
Megint utol kell érni az AMD-t? - 
			
			
						PuMbA
titán
Az a szomorú, hogy már most beletörik ebbe a bicskájuk egyes fejlesztőknek. Mondok egy példát. Amelyik patch-ben bevezették az FSR 2.1-et a Cyberpunk-ba, akkor nem volt ghosting. A mostani legutolsó patch-ben viszont, ha bekapcsolom az FSR 2.1-et, akkor nagy sebességnél a kocsi mögött 3-4db elég erős szellemkép látszik. Reddit-en sokan fel is szólaltak, hogy visszalépés történt és elrontották a dolgot. Azóta is így van, még PS5-ön és Xbox Series X-en is, ahol viszont az FSR 2.1 kikapcsolhatatlan a 4K-ra skálázás miatt. Most talán a DLSS 3.5 és FSR 3 támogatással rájönnek, hogy elsz*rták és kijavítják

"Az lényeges adatlék, hogy a Starfield egy rakás maszkolást használ, és ezek például nem menthetők át a DLSS-be vagy XeSS-be, mert nem tartalmaznak hasonló megoldásokat az extra adatokra."
Akkor biztos szuper jó lesz a képminőség és az eddigi legjobb FSR implementációt láthatjuk. 1 hét múlva meglátjuk

 - 
			
			
						Abu85
HÁZIGAZDA
Az FSR2 már a kezdetek óta tartalmaz opcionális maszkolást, így etethető többféle extra adattal a mozgásvektorok és a képkockapufferek mellett. Szóval ezek a képességek már az első verzió óta benne vannak, csak a fejlesztőknek kell az adatokkal megetetni a felskálázót.
A DLSS-nél azért újdonság ez, mert az opcionális maszkolást még sosem kínált, de most már van erre is lehetőség, és ezt is a fejlesztőknek kell belerakni, tehát ez nem automatikus.
Itt ahogy vállnak egyre komplexebbé a felskálázási eljárások, úgy kell majd egyre több extra adat a működésükhöz, tehát a jövőben már nem igazán lesz akkora átlapolás, mint manapság, amikor a legtöbben csak out-of-box funkcionalítást használnak.
Az lényeges adatlék, hogy a Starfield egy rakás maszkolást használ, és ezek például nem menthetők át a DLSS-be vagy XeSS-be, mert nem tartalmaznak hasonló megoldásokat az extra adatokra. DLSS 3.5-be valószínűleg átmenthető. Élek a gyanúval, hogy az Intel is majd erre viszi az XeSS-t. Viszont itt majd ennek nagy költségei lesznek, mert a jövőben sokkal drágább lesz egy-egy felskálázó implementálása, mint most. Valószínűleg egyre kevesebb játék lesz, ami mindhárom opciót használni fogja, mert aránytalanul megnöveli a karbantartási költségeket a kevés átlapolás miatt.
 - 
			
			
						PuMbA
titán
AAA Unreal Engine 5 games are here. Is your GPU ready?
6700XT pont elég 1080p Ultra 60fps-re felskálázás nélkül az Immortals of Aveumban, ahol mindkét UE5 technológia használatban van (Nanite, Lumen).
Abu85: Remélem AMD is hozza az FSR-be a Ray Reconstruction-t. Ki ne akarna ingyen sokkal jobb minőségű RT-t.
 - 
			
			
						paprobert
őstag
 - 
			
			
						Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
							
							
								paprobert
							
							
								#62527
							
							üzenetére
						Valószínűbb, hogy a minőség mindenhol nagyon hasonló lesz, a driveres modulok inkább jobb sebességet és alacsonyabb késleltetést adnak.
#62528 b. : A Ray Reconstruction az valójában egy tréning eredménye. Ott is ugyanazt csinálja a tensor, amit máskor: kombinálja a korábbi képkockáról származó előzménymintákat és normaladatokat az új képkocka felskálázásához. Ez tényleg a teljes feldolgozásnak egy nagyon elhanyagolható része. Annyira kevés, hogy a DP4a is megfelelne hozzá. Tényleg nem szükséges ehhez semmiféle célhardver, meg lehetne írni úgy is, hogy működjön nagyon régi hardvereken is.
 - 
			
			
						Abu85
HÁZIGAZDA
Igazából a tensor nem szükséges a DLSS-hez. Annyira kevés munkafolyamatban épít rá, hogy simán lehet írni shader alternatívát, mert csak a teljes feladat egy pár százalékát érinti a számítás. Szóval, ha megírnák, akkor a DLSS3.5-nek elég lenne egy compute shader, következésképpen olyan hardver, ami tartalmaz mondjuk DP4a-t. És ebből elég sok megfelel a célnak.
Ezek implementációs kérdések, amik nem hardveres hiányosságból ilyenek, hanem egy döntés értelmében. Az FSR3 is döntéstől lesz ilyen, amúgy működnének a driveres dolgok más hardverekkel is.
 - 
			
			
 - 
			
			
						Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
							
							
								huskydog17
							
							
								#62523
							
							üzenetére
						Az XeSS-ben csak fallback kód van. Ilyet tartalmaz az FSR2 is, sőt, az FSR3-ban is van fallback a régebbi hardverekre bizonyos funkciók hiányra. Tehát nem mindegyik hardver futtatja ugyanazt a kódot. Vannak olyanok, amelyek a main pathot kapják, és olyanok, amelyek a fallback pathot.
A szóban forgó modulok viszont konkrétan nem is futnak, mert nincsenek programszinten szállítva, hanem a driverből éri el őket a rendszer.
 - 
			
			
						Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
							
							
								Petykemano
							
							
								#62520
							
							üzenetére
						Akármilyen szoftver lehetne open source. Ez pusztán akarat kérdése. Az AMD-nél is az lenne.
#62521 b. : Amíg nem szállítják a kérdéses modulokat direkten az FSR3-ban, addig ezek nem is fognak működni más hardvereken.
 - 
			
			
						Petykemano
veterán
A lényeg, hogy a DLSS-ben is a szoftver a lényeg és nem úgy működik, hogy a szoftver akár open-source is lehetne, akkor is csak a jól meghatározott speciális/célhardverrel működne megfelelően. másként fogalmazva: bizonyos műveletek biztosan gyorsabban futnak a tensor magokon, de a "csoda" nem a tensor magokban, vagy a szoftver tensor magokon való futásában rejlik.
 - 
			
			
						Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
							
							
								Petykemano
							
							
								#62518
							
							üzenetére
						Ez csak azért van, hogy ne kelljen megnyitni a kódot. Semmi másért. Megoldható lenne amúgy programoldalon szállítani.
Nem, a DLSS a tensor magokat csak akkor használja, amikor eldönti, hogy miképp kombinálja a korábbi képkockáról származó előzménymintákat az új képkocka felskálázásához. Ez elég kis része a feldolgozásnak.
 - 
			
			
						Petykemano
veterán
Hát kíváncsi vagyok, hogy milyen szoftveres képességeket tudott.az AMD a driverbe rejteni, ami senem igényel speciális hardvert, viszont egy bármilyen más hardveren is elfutó és önállóan is működőképes opensource keretrendszernek csupán "pluginje".
Persze leszámítva az opemsource keretrendszert, tulajdonképpen a DLSS is ilyen szoftver. Hiszen ha jól.emlékszem, azt mondtad, a tensor magokat csak denoising célra használja, de elfutna az CUDA magokon is.
 - 
			
			
						Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
							
							
								Petykemano
							
							
								#62516
							
							üzenetére
						Driver fícsőr. Ezért Radeon-only.
 - 
			
			
						Abu85
HÁZIGAZDA
Azért lesz ilyen, mert az AMD a háttérben használt technológiák egy részét nem akarja megosztani, így ezeket nem rakják bele a nyílt forráskódba. A driverben pedig ezek a modulok zártak maradhatnak.
Talán egyszer megnyitják őket, és bekerül az egész a beépíthető csomagba, de első körben ezek a driverhez kötöttek.
Egyébként egy pár technológia a Xilinxtől jött, talán ez is közrejátszhat. Nem tudom, hogy a Xilinxnek milyen szerződései vannak, valószínűleg gondot jelentene a nyílt forráskód.
 - 
			
			
						PuMbA
titán
Ez kell nekem...végre valami jó AMD-s hír!
 Már csak az a kérdés, hogy mennyi lesz a csak RDNA3-on futó funkcionalitás. Gondolom az AI Accelerator-ok (NVIDIA Tensor magok AMD-s megfelelője) megléte miatt lesz ilyen, mert azokkal biztosan jobb minőség / gyorsabb számítás érhető el. - 
			
			
						Abu85
HÁZIGAZDA
Igazából az FSR3 az nem olyan lesz, mint gondoljátok. Lesz az alapkód és pár kiegészítőmodulja. Technikailag ez is Radeonhoz lesz kötve, mert a modulok egy része nem az FSR3 kódban van, hanem az AMD driverében. De az FSR3 minden VGA-n bekapcsolható lesz a kiegészítőmodulok nélkül, csak úgy meg nincs meg pár fontos képessége.
Technikailag a teljes funkcionalitás Radeon-only lesz.
 - 
			
			
						PuMbA
titán
válasz
							
							
								Komplikato
							
							
								#62508
							
							üzenetére
						Így van, a minőség ugyanez lesz, csak a Frame Generation fog hiányozni a 3000-res szérián.
Most nem lennék Scott Herkelman helyében. Úgy kell egy AMD-s előadást letolnia, hogy egy lassan 1 éve létező, nem újdonság technológiát kell bemutatnia az FSR3 személyében és erre feltüzelni az ott lévőket, mikor mindenki a Ray Reconstruction-ön fog csámcsogni. Az NVIDIA még mindig tudja, hogy kell gyomrost bevinni.
 - 
			
			
						Komplikato
veterán
válasz
							
							
								arabus
							
							
								#62506
							
							üzenetére
						Nem. Konkrétan írva vagyon, hogy az új RR funkció menni fog az összes RTX kártyán, a DLSS3 féle extra képkockák maradnak RTX4000 vagy újabb vászon. Tehát az újítás bizony a régieket is menni fog. Persze azért várjuk meg a hivatalos bejelentést meg az első teszteket a CP2077 DLC-vel.
 - 
			
			
válasz
							
							
								arabus
							
							
								#62506
							
							üzenetére
						Miért azon lenne csak ilyen minőség?
Max a sebesség kompromisszumos, 1440P-n 50-60 FPS között tud egy 4070 1440P-n DLSS Quality módban. 3,5 DLSS állítólag gyorsabb a 3.0 hoz képest. Minden kártyán megy, egy 3090 is jó hozzá.
A kártyák árai nem jók az biztos ,de szerintem itt már csoda nem lesz. - 
			
			
Azért tegyük hozzá hogy csak a 4xxx szériánál lesz ilyen minőség.
Ott meg az első értelmes kártya a 4070 12gb vram-al ami még elmegy kategória 250e-ért,de amiért érdemes volna pénzt kiadni az egy 4080 16gb és az is már lassan nem sok de legalább 470e-ről indul.Már erre is azt mondom hogy Elite kategóriás ár és akkor még nem beszéltünk a 4090-ről,2 db 55-ös Oled tv kijön belőle.
Biztos hogy nem egy 2060-al készült a bemutató. - 
			
			
						hahakocka
őstag
 - 
			
			
						PuMbA
titán
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | 4K DLSS 3.5 Gameplay Reveal
Pfúúú, azért ez nagyon durva. Az RT effektek minősége sokkal jobb lesz vele, mint natív felbontáson! Tensor magokon fut és nem kell hozzá Ada GPU. Na most én ezt szeretném az FSR-be is....majd 1,5 év múlva megkapom

 - 
			
			
						PuMbA
titán
válasz
							
							
								Petykemano
							
							
								#62501
							
							üzenetére
						Ez biztos! Cyberpunk 2077 Steam-es depotjai közé bekerült egy amd_dev ág, de az NVIDIA a DLSS 3.5-tel szokásosan ellopta az elsőséget, mert már be is mutatták és hogy mely játékokban lesz
 Nagyot javítottak a DLSS legnagyobb gyengeségén, azaz az RT effektek minőségromlásán a bekapcsolás után. - 
			
			
						Petykemano
veterán
A következő napokban tényleg megérkezhet az FSR3
 
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
MIELŐTT LINKELNÉL VAGY KÉRDEZNÉL, MINDIG OLVASS KICSIT VISSZA!!
A topik témája:
Az AMD éppen érkező, vagy jövőbeni új grafikus processzorainak kivesézése, lehetőleg minél inkább szakmai keretek között maradva. Architektúra, esélylatolgatás, érdekességek, spekulációk, stb.
- Elektromos autók - motorok
 - Mobil flották
 - AMD Catalyst™ driverek topikja
 - Sopron és környéke adok-veszek-beszélgetek
 - Dacia topic
 - Ennyiért vehetjük meg az első vízhűtéses gaming mobilt az EU-ban
 - GoodSpeed: 24 éves a Windows XP! Nézzen ki úgy a Windows 11 mint az XP?
 - Pötyi: 4. RETRO KONZOL ÉS SZÁMÍTÓGÉP BÖRZE - '25. november 16.
 - Assetto Corsa Rally
 - Milyen okostelefont vegyek?
 - További aktív témák...
 
- SAPPHIRE RX 9060 XT 16GB GDDR6 NITRO+ - Új, Bontatlan, 3 év garancia - Eladó!
 - Új asus rx 9070xt 16gb oc 3 ventis!
 - ROG Strix GeForce RTX 3090 OC Edition 24GB GDDR6X
 - RTX 5070 Ti OC 16G/ új, bontatlan/ 3 év garancia/ beszámítás/ ingyen foxpost
 - ASRock RX 9060 XT 16GB GDDR6 Challenger OC - Új, Bontatlan, 3 év garancia - Eladó!
 
- BESZÁMÍTÁS! Asus H370 i7 8700K 16GB DDR4 512GB SSD RTX 2060 Super 8GB RAMPAGE Shiva A-Data 650W
 - Telefon felvásárlás!! Samsung Galaxy A20e/Samsung Galaxy A40/Samsung Galaxy A04s/Samsung Galaxy A03s
 - Honor 90 /12/512GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
 - Samsung Galaxy S25 Ultra Titanium Jetblack Titán dizájn, 120 Hz AMOLED, AI Pro kamera
 - MSI Katana GF76 - 17.3"FHD 144Hz - i5-11400H - 8GB - 512GB - Win11 - RTX 3050 Ti - MAGYAR
 
Állásajánlatok
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest
Cég: NetGo.hu Kft.
Város: Gödöllő
						
								
							
								
								
								
							
								
							
 
								
							

								
 Ezért nem érdekel a cégek / fejlesztők nyűgje nekem. Azt oldják meg ők, mert én fizetek érte. Csak a kapott minőség a fontos számomra és ezért remélem, hogy az FSR-t implementálók megemberelik magukat, mert ez eddig nem meggyőző produkciójuk. Elmélettel sokra nem megyünk.
							
								
 
 
 De ezért sikeres a marketing. 
 
							
								
							
								
							
								
							
 
								
								
								
								
							
							
								
								
								
 Saját támogatású játék, amiben letiltja hogy más eljárás legyen benne, mert ezt teszi. Ott miért ne követelhetné meg hogy használják ki az eljárásuk maximális tudását, ha azt megköveteli hogy ne legyen benne XeSS meg DLSS?
							
								
							
 Már csak az a kérdés, hogy mennyi lesz a csak RDNA3-on futó funkcionalitás. Gondolom az AI Accelerator-ok (NVIDIA Tensor magok AMD-s megfelelője) megléte miatt lesz ilyen, mert azokkal biztosan jobb minőség / gyorsabb számítás érhető el.
							
								
							
								
