-
Fototrend
A legtöbb kérdésre (igen, talán arra is amit éppen feltenni készülsz) már jó eséllyel megtalálható a válasz valahol a topikban. Mielőtt írnál, lapozz vagy tekerj kicsit visszább, és/vagy használd bátran a keresőt a kérdésed kulcsszavaival!
Új hozzászólás Aktív témák
-
HSM
félisten
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Jack@l
#26494
üzenetére
Ez ma is így van. A VRAM-ban ma sincs ott minden. A fejlesztő dönt arról, hogy mikor milyen adatmozgások következzenek be, a régi API-kkal a kernel meghajtón keresztül, míg az explicit API-kban a közvetlenül. Ebből a szempontból nem különbözik a hardveres és a szoftveres menedzsment.
A hardveres menedzsment annyiban más, hogy a VRAM egy cache lesz, igy csak a használt adatok lesznek benne, tehát nem lesz olyan, hogy van a VRAM-ban jó 2-3-4-5-6 GB-nyi adat, amihez már régóta nem ért hozzá a program. Ennyi a koncepció hardveres alapja. Ezt az alapötletet legelőször az NV hozta fel még 8-9 éve, csak később ezt a kutatást nem folytatták egy darabig, mert anno a memóriagyártók azt mondtak, hogy nem lesz probléma a brute force pazarló modellel sem. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
TTomax
#26484
üzenetére
Az egész iparág nagyjából 7 éve azon dolgozik, hogy a pazarló memóriamenedzsment problémáját megoldjak. az első lépés az volt, hogy kezelje a program a menedzsmentet. Ezt hozta be az összes explicit API. Ennek az előnye, hogy végre akadások nélkül törölhető az allokáció, de hátrány, hogy még mindig ott az emberi tényező. Látható, hogy az Asura és a Nitrous sokkal jobban kezeli a memóriát DX12 alatt, de van ellenpélda is lásd a Quantum Break, ami DX12-ben sokkal pazarlóbb. Végeredményben az explicit API-val annyit értünk el, hogy már nem lehetetlen olyan memóriamenedzsmentet írni, ami nem pazarol el 8GB-ból 5-6-ot, de ezt még mindig meg kell írni, ami továbbra is probléma.
A másik tényező a memóriatechnológia. A HBM jó irány, mert radikálisán csökkenti a fogyasztást, de a 150 dollar alatti VGA-kra még túl drága, és az lesz 2 év múlva is. És a Samsung már jelezte a gyártóknak, hogy a GDDR5-nél sokkal hatékonyabb szabványt wideIO nélkül nem lehet csinálni, Tehát a következő generációban nem tudnak 16GB-ot rakni az olcsóbb VGA-kra, mert ennek a fogyasztása önmagában több 100 wattnál, és egy mainstream VGA eleve 60-90 watt körül fogyaszt, és ebből ma úgy 20-30 watt a 4GB memória. Ha pusztán brute force konstrukcióval fejlődik a rendszer, akkor egy mai 100-150 dolláros VGA fogyasztása a jövőben nem lesz 160 watt alatt. És ennek 70%-a a memóriából jön.
A harmadik tényező pedig a textúrák skálázása. Nem túl ismert dolog, de ma jellemzően nagyobb felbontású textúrákat készítenek a fejlesztők, csak nem, vagy nem mindig adjak ki ezeket. Ennek az elsődleges oka az, hogy pokoli meló jó memóriamenedzsmentet írni, az extrém méretű textúraminőséghez. Még a 12 GB-os VGA-k sem mindig elegek, de nem azért, mert kevés a VRAM, hanem azért, mert rossz a menedzsment, és a szoftver a futtatási idő 90%-ban egy jóval kisebb allokációra dolgozik. Ezen vagy javítanak a program kiadása utáni egy-másfél évben, vagy sosem szállítják a legjobb textúrákat. Az Vega üzenete egyszerű a fejlesztők felé. Nehézen megoldható a probléma, így ne is kezdjenek neki, a hardver maga kezelni fogja, csak meg kell adni neki az adatokat, és ennyi. Így mindenki tudja már a megjelenéskor szállítani a legnagyobb felbontású textúrákat. Ezt később a többi hardveren is be lehet majd kapcsolni, ha lesz rajtuk 32-48GB memória.Mindez egyébként egyáltalán nem egy olyan dolog, amin csak az AMD dolgozik, dolgozott. Az NV is hasonló modellen ügyködik, de az majd a Volta után jön., viszont vannak részek, amelyek már a Voltába is beépülnek.
-
Jack@l
veterán
Vagy csinálnak valami régit(15 évvel ezelőttit) ami nem jó semmire de legalább bazi lassú és bugos.(esetleg szénné butítja a grafikát)
Valahogy el kell adni az első két hétben a kártyákat hangzatos "innovációval". Ahogy látom van pár tapsikolós önjelölt vevő.
Gyengébeknek: ha valami nincs a vramban, akkor a sima ramban van, onnan meg nem kis idő míg átér a vga-ra. Legalábbis a rendes vramban tárolt textúrákhoz képest. Bónusz nyeremény, hogy vehetsz magadnak vagy 32 giga ocsó ddr4-et is.
-
#45185024
törölt tag
Jó bizonyos dolgokban igazatok van de én Jánosnak adnék ebben igazat és Gyikunak.
És most angol szavaktól mentesen ki fogom fejteni .
Való igaz hogy a Bethesda nem tud sziklákat csinálni, a téglás részt én élesebbnek látom de a felújított Skyrim föld alatti barlangjai ugyanazt a minimalista dizájnt hozták mint a régi, de azért amikor egy erdei virágos rész van a játékban efektezett csermely folyik emelt fakéreg textúrákkal ott mindenki azt mondta hogy szép.Mi tud lenni a jövő ? A jövő amire lehet alapozni a párhuzamos végrehajtás és a MAGAS TEXTURA.
Az nem jövőkép hogy majd a 2000 MHzet felemelem 2500- ra a next genben és jó.
A videókártyákban a párhuzamos végrehajtású futószallag CPU ban meg a 8 mag 16 szál. Erre megy a világ.
Amúgy a GDC-n (Március 2,án a RYSEN magok optimalizálásáról tartanak majd konferenciát.
Én nagyon kiváncsian várom Alex Dunn mit fog mondani az Nvidia oldali asyncron compute optimalizációjáról.A HBM2 pedig nagyon alkalmas arra hogy mozgass gyorsan adatokat texturákat, és a nagy háttértáras címzés megint csak hatalmas előny csak erről még most sokan cinikusan beszélgetnek hogy minek az.
Ezt nem lehet elfirtatni hogy nem a HBM a jövő, mert mi lesz 16 32 meg 64 Gigán GDDRXnek annyi.
Amint megerőltetik az extra texturákat a MHz Boost elpárolog. Szerver piac most azonnal is felszívná a 32Gb HBMes kártyákat. és akkor ne beszéljünk már a Shader Modell 6.-ról.
A GCN5 elterjedésével a Microsoft egy tollvonással tönkretehetne bárkit aki csak emulálja, nyílván nem teszi mert a pénznek saját törvényei vannak, de a portok FPS-eiben ettől még csúnyán meg fog látszani. -
janos666
nagyúr
válasz
TTomax
#26489
üzenetére
Ez azért függ attól is, hogy milyen részletgazdag az eredeti nyersanyag, amit valamikor létrehoztak a játékhoz (kézzel rajzoltak, algoritmussal generáltak, fényképből készítettek, stb), "sz@rból nem lehet várat építeni", illetve esetleg attól hogy miként kezeli a textúrákat játékmotor (rengeteget veszthet a minőségből, ha túl erősen, vagy gyenge minőségben van "árnyalva" [megvilágítás, árnyékok, stb], illetve lehet hogy rá van pakolva egy rakás post-process szűrő is a képre, köztük valami blur).
-
#45185024
törölt tag
Amúgy láttátok a Fallout 4 - High Resolution Texture Pack-ot ???
tényleg szép és tényleg megakasztja az 1060 1070-et nem véletlnül ajánlották hozzá a Vegát.
Persze ettől még a motorja maradt lomha...Elnézést előbbi programok azok itt lesznek csak sikerült PHnak a kapszaicin linkemet is kimoderálnia (kommentár nélkül)
AMD GDC sessions- Advanced Graphics Techniques tutorial -
janos666
nagyúr
válasz
#45185024
#26485
üzenetére
D3D12 and Vulkan Done Right -> Hihetetlen bátor cím.

Depth of Field -> A motion blur (és persze post-process anti-aliasing, ha van olyan) után a második legfontosabb dolgom letiltani ezt az effektet (még a lens flares előtt), mert nem azért próbálom a létező legjobb kijelzőt beszerezni, hogy egy először tűélesre renderelt képet szétmosson nekem egy extra szűrő, mielőtt a képernyőre kerül.
-
#45185024
törölt tag
AMD’s Capsaicin Livestream 28.-a délelőtt 10:30 (PT)
D3D12 and Vulkan Done Right ★ ★ ★Gareth Thomas (AMD)
Wave Programming in D3D12 and Vulkan ★ ★ ★David Lively (AMD) & Holger Gruen (NVIDIA)
Async Compute – Deep Dive★ ★ ★ Alex Dunn (NVIDIA)
& Stephan Hodes (AMD)
Cinematic Depth of Field★ ★ ★ Karl Hillesland (AMD) -
TTomax
félisten
A fene bánja ha azzal kétszer gyorsabb,de egyébként sem az a lényeg mit csinál a másik oldal ugyanis nem ez a topic témája,mint ahogy ezt már a topicgazda is megjegyezte.
(#26481) fules: ))
Te csak tegyél rá még két lapáttal,flémböl jeles...(#26480) gyiku
Én úgy tudom,hogy az csak a professzionális kártyákon lesz,forrás? -
do3om
addikt
válasz
leviske
#26476
üzenetére
Meg a konzolos technika amit Abu is irt már 1Gb is sok.
Csak sajnos nevetséges mert valahogy alkalmazni is kéne, meg nem szeretnénk konzol szintet semmiben.
Mondjuk a Fury x is 4k, most meg jön a Vega talán szintén 4Gb rammal(is) megint 4k, miközben elment lassan 2 év. Bár a játékok grafikai színvonala kicsit megtorpant az utóbbi időben legalábbis ahhoz képest milyen VGA-kat adnak ki. Bár ha a 4k-t erőltetjük nincs is mire kapkodni mert így is kevés a sebesség. -
válasz
Petykemano
#26472
üzenetére
ja, én is olvastam a kommenteket a videó alatt.

-
#45185024
törölt tag
Na miről maradtam le jaj a 16 negyede lett a nyolc vagy vannak új hírek ??
Nem tudnak átmenni a VSbe mert oda van írva hogy NO FLAME PLEASE
-
Abu85
HÁZIGAZDA
[link] - Q&A a Vega hardveres menedzsmentjéről. Sok kérdésre választ ad.
-
Malibutomi
nagyúr
Vitakat keretik az AMD vs Nvidia topicba vinni [link]
-
TTomax
félisten
válasz
Yutani
#26462
üzenetére
" Igaz, én két lábbal állok a talajon és nem dőlök be minden hülyeségnek, ami a neten napvilágot lát."
És akkor ez a jelenlegi eset miért is kivétel?Mondjak egy pár hangzatos AMD marektinget az elmult 3évböl ami nem igazán ugy volt?Szerintem nem kell,hát ezért szkeptikus egy kicsit mindenki,és kezeli fentartásokkal a marketinget,persz más cég is alkazmazza ezt a trükköt ott is ugyanigy röhögünk egyet...Ha két lábbal állnál a földön te is ezt tennéd.
-
Yutani
nagyúr
válasz
Jack@l
#26460
üzenetére
Úgy csinálsz, mintha pontosan tudnád, hogy mikor mennyi textúra szükséges az adott scene rendereléséhez. Nem, nem tudod, ahogy azt sem, hogyan menedzseli a rendszer a Vmem használatot. Így azt sem tudod, hogy ezt hogyan lehet jobban menedzselni. Én sem tudom, de megelőlegezem az AMD-nek a bizalmat, hogy valami olyat alkottak, ami forradalmi és példa nélküli. Ha nem hozzák, amit ígértek, akkor majd elküldöm őket a 3,14csába, de addig ne károgjunk már előre, hanem ízlelgessük azt, amit megtudtunk.
(#26461) TTomax: Érdekes, hogy naponta elhangzik az, hogy az AMD mindig mindenkit átb@sz. Én 25 éve építek PC-t és érdekes módon nem érzem magam átb@szva az AMD által, pedig volt K5, K6-2, K7, K8, K10 és FX gépem is, mindezek ATI/AMD kártyákkal (meg NV-vel, mert hol ezt, hol azt használok). Igaz, én két lábbal állok a talajon és nem dőlök be minden hülyeségnek, ami a neten napvilágot lát. Szóval nem értem én ezt a nagy AMD utálatot, mintha az AMD megcsinálta volna a barátnőtöket szárazon, úgy haragudtok rá.
-
Jack@l
veterán
válasz
Yutani
#26459
üzenetére
Épp van fogalmam róla, én már le se írtam volna ekkora baromságot amit az amd pr-osai.
Persze meg lehet csinálni úgy egy játékot hogy hozza az állítást, csak ahhoz már tényleg direktbe szarul kell megírni...De neked vajon van-e arról fogalmad ha netán meg is csinálják, hogy fog akadozni a játék? Mennyire lesznek lebutítva a textúrák a feature-t bekapcsolva? Nincs ám ingyen ebéd, nem a vízbűl veszi ki az
oxigéntképeket... -
gyiku
nagyúr
egy kis morzsa:
Vega május első felében jön. A start még nincs eldöntve, de május 5. most a target. Jön egy játék is hozzá kapásból, ami a Prey lesz, és ez számos Vega only ficsőrt használ majd.
A HBC egyébként out of box ficsőr, vagyis DX9-10-11 alatt alapból működni fog. A mostani meghajtókkal van olyan játék, ami beéri 1 GB memóriával is, miközben szoftveres vezérlés mellett 4 GB-ot is eszik.
Vannak az extrém méretű rajongói textúra csomagok az egyes játékokhoz, na azokkal a Vega félelmetesen jól működik. Akar még nagyobb textúrákát is lehet csinálni, mert a hardver menedzseli az adatok betöltését.
A Vega esetében az egyik extra egyébként a textúraméret emelése lesz. -
janos666
nagyúr
-
janos666
nagyúr
válasz
távcsőves
#26448
üzenetére
... vagy azt, hogy a korábbi GPU-kat most (akár már pusztán kényszerből is, de talán amúgy is) átminősítik kvázi-legacy státuszba (leginkább csak bugfix-ek szintjén foglalkoznak vele), mert kezdetét vette a következő fél-egy éves kálvária az új arch driver-ének zászlaja alatt (és nincs kapacitás a régieket is érdemben tovább tákolni, álljanak is velük bárhol). - Mindennek legalább két oldala van, főleg a spekulációnak...
-
füles_
őstag
Pray 2017:

-
schwartz
addikt
Vegul mikorra varhato a VEGA?
-
stratova
veterán
válasz
keIdor
#26434
üzenetére
Right now it is rumoured that the RX 560 will be using AMD's Polaris 11 design, with all CU's unlocked and running at either a lower TDP or higher clock speeds. Vega 11 is expected to replace Polaris 10, though at this time design details of this GPU have not been confirmed.
Tehát Radeon Pro 460-nal Apple megint eljátszotta, amit Tongával (bespájzolt a teljesen ép lapkákból).
-
hanzi169
újonc
-
MongolZ
addikt
Picit offtopic kérdés:
Más is tapasztalta, hogy multimonitor esetén a kártyája mégsem emel a memória frekin? Régebben ez okozta a többletfogyasztást, most viszont nyomát sem látom. R9 380. -
janos666
nagyúr
válasz
M@trixfan
#26423
üzenetére
Valószínűleg "hobby ártalom", de nekem mindig ez jut eszembe az AMD Ryzen-ről: Arise Chicken (de ne tőlem kérdezd mi a videó eredeti értelme, mert csak passzív módon néztem meg egyszer véletlenül, és nyilván nincs közvetlen logikai kapcsolata az AMD-hez se, ez csak úgy jött nekem, vélhetően a kiélezett "csodavárás" miatt
). -
freesync 2 tech breefing
ez még a januári prezi hanganyaga + a diákról készített videó. -
#45185024
törölt tag
Vigyázzatok mert itt nagyon nagy szárnyalás fog kezdődni már kapaszkodtok ?


While AMD trails Nvidia’s GPU share, at 68%, the market for things like machine learning is new. That means there’s still room to define the way Google and other cloud giants build their data centers, argues AMD GPU director Raja Koduri. -
Yutani
nagyúr
válasz
TESCO-Zsömle
#26413
üzenetére
Erről van valami hiteles info? Mintha derengene valami, de nem tudom, hol láthattam erre vonatkozóan bármit.
A VEGA 10 lesz a játékos verzió, nem? Emellett lesz egy profi is?
-
TESCO-Zsömle
titán
válasz
Malibutomi
#26417
üzenetére
Eddig az nVidiánál se nagyon. De most ott a GP100.
-
Malibutomi
nagyúr
válasz
TESCO-Zsömle
#26413
üzenetére
Nem feltetlen, az AND-nel meg sosem volt "csak professzionalis" chip.
-
válasz
Petykemano
#26415
üzenetére
nice catch!

-
TESCO-Zsömle
titán
válasz
Malibutomi
#26411
üzenetére
"Nekünk" az a nagy Vega. A GP100- GP104 analógiában használja a Vega-ra is a kis és nagy jelzőket. Szóval az a "kis Vega" a legnagyobb, amit mi játékosok kapunk, a "nagy" meg majd Radeon Pro-ra, vagy tudj'isten mire megy.
-
LaciMc82
aktív tag
Sziasztok.
Miért nem lehet win 10 alatt egy drivert úgy felrakni hogy ne fagyjon le a rendszer a vga illesztőprogram telepítésekor? -
Malibutomi
nagyúr
Ez erdekes info: [link]
Eszerint a demozott chip a kis Vega volt.
-
stratova
veterán
válasz
#85552128
#26408
üzenetére
...Hard|OCP editor Kyle Bennett
itt fejeztem be a hír olvasását. Persze, most dobnak piacra egy komplett platformot, amit még évekig nem váltanák le, ellenben fejlesztgetnék. Majd pont ilyenkor fognak GPU IP-t adi Intelnek, ezzel a lendülettel kukázhatnák a komplett Raven vonalat.Petykemano az egy másik lemez.
-
#85552128
törölt tag
First Intel Processor with AMD Radeon Graphics Within 2017
Lol, mekkora lenne már.
-
#45185024
törölt tag
Negyedéves Magyarul.
Már csak -3 a nyereség
-
janos666
nagyúr
válasz
FollowTheORI
#26402
üzenetére
Hogy jutsz ezekre a megállapításokra?
Szerintem nem igazán lehet vakon megmondani, hogy milyen lesz bányára (de a Fura alapján vélhetően könnyen indul rossz pozícióból ebben a mezőnyben), illetve ahogy utalsz is rá, idővel változik az is, hogy miket lehet érdemes bányászni bármivel, és csak azután jön, hogy azon a kosáron belül melyik vasnak melyik coin fekszik, ha valami...
Az ár pedig... Miért lenne olcsó? Látod jönnek már a hírek, hogy a Zen se olyan olcsó, mint először reméltették velünk (még ha jogosan magyarázzák is meg, hogy még így is viszonylag olcsónak számíthat jelen konkurencia mellett). -
-
gyiku
nagyúr
válasz
FollowTheORI
#26403
üzenetére
1080ti 16Gb Vapor-X-re

-
-
Én biztos vagyok benne, hogy ha lesz valami értelmes bányászni való még akkor is amikor megjelenik, rá fognak csapni... olcsó lesz és gyorsabb, mint bármi előtte valaha. TXP meg drága... ha egyáltalán az gyorsabb marad.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
MIELŐTT LINKELNÉL VAGY KÉRDEZNÉL, MINDIG OLVASS KICSIT VISSZA!!
A topik témája:
Az AMD éppen érkező, vagy jövőbeni új grafikus processzorainak kivesézése, lehetőleg minél inkább szakmai keretek között maradva. Architektúra, esélylatolgatás, érdekességek, spekulációk, stb.
- Dell Precision 5750 17" UHD+ touch, i7 10850H, 16-64GB RAM, 6GB VGA, 512GB SSD, jó akku, számla, gar
- GYÖNYÖRŰ iPhone 12 Pro Max 128GB Graphite -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4564, 100% AKKSI
- BESZÁMÍTÁS! HP Elitedesk 800 G4 SFF számítógép - i5 8500 16GB DDR4 256GB SSD Intel UHD 630 250W W11
- BESZÁMÍTÁS! MSI B760M i5 14400 16GB DDR5 512GB SSD RX 6700 XT 12GB Lian LI LANCOOL 207 GIGABYTE 750W
- BESZÁMÍTÁS! ASRock A520M R5 5500 8GB DDR4 250GB SSD GTX 1050 Ti 4GB Sharkoon RGB Slider 400W
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


& Stephan Hodes (AMD)



), amit a konkurencia megint be fog tömni és rekordnegyedévet zár majd ismét.


